Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
この動画がこのチャンネルのまとめ動画の初見なんだけど、最後にコンプリート!って出るのゲームらしくて良いし最後まで集中して見れた達成感がある
まとめ助かる....
まとめ嬉しいけどなぜか寂しさも感じる…
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
動画消さないで欲しいな…桜井さんの動画はゲームを作らない自分にも学びを与えてくれる
消しちゃうんですか?
桜井さんなら絶対消しませんよ。
うぽつです。おお!まとめ動画だ!今回はゲーム性の1〜6をまとめられたんですね。有難う御座います。
まとめ助かります!
Awesome Mr. Kirby’s Dad’s channel!
勉強になり、何より楽しいコンテンツでした!今までありがとうございました!
ドラクエのメタル狩りにはお世話になりました
パルテナメッチャハマってました!おもしろかった!難易度調整絶妙でした!
この人以上に“ゲーム性”に関して右に出るものはいない
このシリーズは、もっと続けて欲しかったなぁ~。無念
料理作りのゲームで「これは実際に作ってみよう」とか、車を運転するゲームで「この車はこんな特性があるんだ。アイツにに頼んで運転させてもらおう」といった、ゲームによって現実世界に役立つ知識や技術を得る喜びも「ゲームの楽しみ」のひとつだと思う最初からそういう意図で作られた学習ソフトなんかは、つまらないモノが多いが
イージーモードにしますか?みたいなものはスパーキングゼロにあったな…笑嫌な気分になる分、絶対難易度下げねーぞという気持ちにはなった…
💖
¡Qué tal! Soy Sech
ゲームってアクション、ステータス、戦略で構成されると個人的に思ってる。その上で難易度による報酬はステータスの一部でしかないのですが、それを上げたところで時間の浪費感が否めないのは、ソシャゲでの戦略の薄さからくるものに近しい。何が言いたいかと言うと報酬を上げて強くなる、ステータスが上がる、そして難易度が緩和。ならば最初から難易度落とせばいい。などとなりかねない。ゲームとはステータスにするとあまりに作業的であり、やはり戦略やアクションが必要なんだと、個人的には思うのです。時間比例で自己顕示欲を満たすだけのゲームはつまらないと思うのです。
面白い動画をありがとう🫂ございます😊。❤🎉😊スペースインベーダーは取り扱い説明書がなさそうなのでMinecraftの情報縛りのように分かりづらさ=リスク、分かったときのカ・イ・カ・ン=リターンとなりそうですね。マリオのジャンプってスマブラの小ジャンプ攻撃に似てますよね。レベル99たたかうを知っていれば、勝てるドラクエとAボタンとスティックの使い方を知っていれば戦えるスマブラって似てますね。屈辱感はあまり好きではないのですが腕前の伸びしろらしいですね。あとギリギリでクリアできるときに感じるとか。堀井さんいわくメタルスライムは稼げそうに見えて、実は強敵狩りと変わらないんだとか。
この動画がこのチャンネルのまとめ動画の初見なんだけど、最後にコンプリート!って出るのゲームらしくて良いし最後まで集中して見れた達成感がある
まとめ助かる....
まとめ嬉しい
けどなぜか寂しさも感じる…
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
動画消さないで欲しいな…桜井さんの動画はゲームを作らない自分にも学びを与えてくれる
消しちゃうんですか?
桜井さんなら絶対消しませんよ。
うぽつです。
おお!まとめ動画だ!
今回はゲーム性の1〜6を
まとめられたんですね。有難う御座います。
まとめ助かります!
Awesome Mr. Kirby’s Dad’s channel!
勉強になり、何より楽しいコンテンツでした!今までありがとうございました!
ドラクエのメタル狩りにはお世話になりました
パルテナメッチャハマってました!おもしろかった!
難易度調整絶妙でした!
この人以上に“ゲーム性”に関して右に出るものはいない
このシリーズは、もっと続けて欲しかったなぁ~。無念
料理作りのゲームで「これは実際に作ってみよう」とか、車を運転するゲームで「この車はこんな特性があるんだ。アイツにに頼んで運転させてもらおう」といった、ゲームによって現実世界に役立つ知識や技術を得る喜びも「ゲームの楽しみ」のひとつだと思う
最初からそういう意図で作られた学習ソフトなんかは、つまらないモノが多いが
イージーモードにしますか?みたいなものはスパーキングゼロにあったな…笑
嫌な気分になる分、絶対難易度下げねーぞという気持ちにはなった…
💖
¡Qué tal! Soy Sech
ゲームってアクション、ステータス、戦略で構成されると個人的に思ってる。
その上で難易度による報酬はステータスの一部でしかないのですが、それを上げたところで時間の浪費感が否めないのは、ソシャゲでの戦略の薄さからくるものに近しい。
何が言いたいかと言うと報酬を上げて強くなる、ステータスが上がる、そして難易度が緩和。ならば最初から難易度落とせばいい。などとなりかねない。
ゲームとはステータスにするとあまりに作業的であり、やはり戦略やアクションが必要なんだと、個人的には思うのです。
時間比例で自己顕示欲を満たすだけのゲームはつまらないと思うのです。
面白い動画をありがとう🫂ございます😊。❤🎉😊スペースインベーダーは取り扱い説明書がなさそうなのでMinecraftの情報縛りのように分かりづらさ=リスク、分かったときのカ・イ・カ・ン=リターンとなりそうですね。マリオのジャンプってスマブラの小ジャンプ攻撃に似てますよね。レベル99たたかうを知っていれば、勝てるドラクエとAボタンとスティックの使い方を知っていれば戦えるスマブラって似てますね。屈辱感はあまり好きではないのですが腕前の伸びしろらしいですね。あとギリギリでクリアできるときに感じるとか。堀井さんいわくメタルスライムは稼げそうに見えて、実は強敵狩りと変わらないんだとか。