Tutorial: Attractor tile in 3ds Max

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 жов 2024
  • Лектор курса 3ds Max Андрей Чудинов любит разбирать алгоритмы интересных решений в архитектуре и дизайне. И одно из таких решений - упрощённый алгоритм создания адаптивной парковой плитки в 3ds Max, которое он демонстрирует в этом коротком ролике.
    Краткая последовательность действий:

    1.Создаём паттерн (можно абсолютно любой).
    2.Применяем инструмент, позволяющий менять размер плиток. Например, Inset.
    3.При помощи модификатора Morpher смешиваем изначальное состояние плиток и состояние после инструмента Inset.
    4.Выборку этого смешивания задаём модификатором Vol.Select, в который загружаем наши деревца.
    Ещё немного несложных махинаций, и мы получаем нашу адаптивную парковую плитку.
    Ссылка на эту статью у нас в блоге, в котором вы сможете найти еще много полезных статей - inlab-school.c...

КОМЕНТАРІ •