@@Fayrus_Fumaпри нажатии на R1 камера приблизиться в катсценах,и есть довольно много катсцен с Евой и где она постоянно откровенно снимает с себя форму ну и камеру будто специально приближает к ее груди
@@КирилДорошенко-щ9б Спасибо, не знал. Я только месяц назад прикоснулся к серии, начал с версии PS1 (На Денди когда-то играл) и удивляюсь всяким фишкам и механикам. Как например если забежать в туалет к Мэрил сразу, то она будет как бы раздетой. Я правда ожидал что когда я ползу по шахте и впервые вижу её сверху, думал может она будет не только пресс качать а может и какие-то другие упражнения делать. Но нет.
Разве там была смерть от заражения крови? Довольно рудиментарная та система лечения была Проходил в оригинале, без знанияч английского, в меню Cure тупо клацал все, что клацается, и Снейк лечился, бестолковая совершенно система, как пунктик в резюме "А есть ещё такое, но хуй знает, зачем". Возможно, незнание английского, будучи мелким, не дало прочувствовать механику
@@AlphariusOmegon-vd9gg все там было и заражение крови и простуда, из изменений это только налипание грязи. А по поводу тыканья сам виноват. Со знанием инглиша хоть на начальном уровне все понятно, куда шину наложить где зашить. В зависимости от вида ранения
@@ГригорийПупкин-ъ5н ну что это за начальный уровень английского такой? Ну откуда и ребенка в 4 классе знание медицинских терминов? В каких гимназиях такое проходят? Тем более, интернета не было даже в виде 3g-модема с симкой Но это не отменяет того, что система лечения странная. Посреди Алерта заходишь в меню, тыкаешь, колдуешь, меняешь параметры, и все, Снейк излечен, это не выживач, это какой-то микроменеджмент Снейка.
@@ГригорийПупкин-ъ5н и точное такие же ощущения были при запуске HD ремастера на Ps3, гораздо позже Просто игра неповоротливой ощущается, перегруженной
@@AlphariusOmegon-vd9gg никто не позиционировал ее как выживач. Это стелс с прикольными фишками. А какие они их никто и не оспаривал, я просто указал что их перенесли и ничего сверх нового там не появилось
Забавно, что всё что перечисленное в название видео, было и в оригинальной игре, только тогда не было особо Ютуба и разборов мелких деталей) И кстати Автор, в этой игре МНОГО чего можно рассказать и показать, надеюсь ты будешь делать разборы и дальше по этой игре, потому что она реиграбельная на 120%
В оригинале Снейк точно так же жестоко расправляется со спины. И в оригинале тоже можно подкинуть просроченую, отравленую еду, и противник отравиться. Это не нововведения.
Дружок, что значит станет игровой площадкой, можно будет прыгать по веткам, свисать сних, это таже самая любимая игра, один в один абсолютно, только в новом образе, это все и было в оригинале, нужно сперва ознакомиться с классикой
Деда кстати можно заранее убить что бы потом с ним в лесу не перестреливаться! Когда сцена он на инвалидной коляски появляется его можно со снайпы убить! :)
Выглядит графически лучше ремейка сайлент хила от тех же конами, а в целом очень жду этот проект, надеюсь у моёй любимой игровой франшизы будет будущее в виде ремейков
Если рассуждать, MGS delta это некий гибрид между 3 и 5 частями, причем как в геймплее, так и в графике, например большая часть анимаций были взяты из 5 части, как управление, но маскировка и некоторые крутые фишки были взяты из 3 части, и вообще странно рассуждать о якобы новых механиках, которые были ещё в 2004 году, а также мне очень интересно, добавят ли они онлайн режим?
@@zoondixx в целом да, и многие фанаты возможно захейтят игру из-за лени конами, а также из-за упрощённого геймплея, но с другой стороны лучше уж играть в ремейк с нормальным управлением, чем в корявый оригинал(ну по крайней мере для меня уж точно)
от фантом пейна тут только пара мелочей, типа ползания на спине. в писволкере и 3дс уже были пробежки на кортах, стрельба от плеча, движение при прицеливании от первого лица, траектория полета гранаты и так далее. Анимации во всех мгсах +- одинаковые, просто доработанные в каждой части.
@@msk_222 добавили как я понял Опциональное осовремененное управление. Стрельба из за плеча при движении ( не всем зашла 3дс), траектория гранат, ползание на спине с перекатами, стрельба при движении от первого лица и по мелочи. Но резидент ивлу ремейку упрощенное управление не мешало если его можно было отключить )
Со страхом-да(сам на изи его изрешетил), с дедом дела посложнее (он из за СПОЙЛЕР паразита сливается по температуре тела, так что к деду тепловизор почти бесполезен.
существенно упростит как с фиром, так и с ендом 1) следы будешь видеть 2) его будешь видеть отчетливо когда недалеко от него будешь за счет следов. 2) С
Кто не понял буквально 90% механик в этой игре буквально по 20 лет. Ничего нового. Хотя-бы позвали бы кодзиму, чтобы он что-то ещё новое прикольное придумал.
Что придумал? Бесконечную ходьбу? Кринжовые катсцены с кривляниями? Но они и так будут То, что он в тройке понавтыкал - очень рудиментарные механики, имеющие очень мало реального применения в игре. Увы, тройку я такой запомнил, чудовищно медлительной, неповоротливой, неработающей
@@AlphariusOmegon-vd9ggя согласен, что половина возможностей в игре бесполезны, но говорить что катсцены кринжовые, в сравнении с современными катсценами в видеоиграх. МГС 3 несравненно шедевр шедевров
попробуй tlou 2 помимо ебейшего внимания к деталям, у героинь выше скорость и они не ощущаются такими неповоротливыми как в рдр 2. я с твоим мнением согласен для меня рдр2 и тлоу 2 это топ по ощущению персонажа
"я поиграл в высокобюджетную игру которую разрабатывали почти 10 лет и мне теперь не нравятся движения персонажей в других играх не смотря на то есть множество других аспектов которые можно сравнить справедливо"
@@IDWIDWЛол, сейчас любая студия может купить готовый инструмент с анимациями приблизительно как в рдр 2. Тем-более MGS, в Peace walker вообще была очень плавная механика ходьбы, которая мне немного отдалённо напомнила этот самый тяжелый шаг из рдр2. Не вижу смысла оправдывать крупную студию, у них челы с моста сначала ложатся в позу смерти, а потом соскальзывают с моста, в этой же позе, камон, это простым регдолом можно было обыграть, типа улетел через канаты, а не под пих, как будто робот пылесос их засосал.
@@ghostomg9923 не обязательно, ведь несколькими месяцами ранее Конами выпустили порт старых игр серии. В числе портированных игр так-же есть и Metal Gear Solid 3.
@@xellsias а вот и неправда, сам пару недель назад весь master collection прошëл на клавиатуре с мышью и всем остался доволен. И не каких проблем со звуком.
Да, главное чтобы перенесли ВСЕ возможности и фишки и секреты оригинала, иначе незачет 😆 и чтобы боссов можно было разными способами убить. Каждый раз находил что-то, что не видел, переигрывая в оригинал, там столько всего запихано, такой подход немногие студии исповедуют, реально вкладывали душу в игру.
@@omaras-saadi6828 понос на костюме был и в первой части (проверь, сам офигел, когда вспомнил), физика моста не поменялась буквально никак. А прицеливание от 3го лица, во-первых было, но неудобное, а во-вторых его взяли из прошлых частей (ещё с пис волкера на псп).
Даже не смотря на то что мастер коллекция получилась ужасная на старте, но приступы ностальгии ни у кого не отнимет 😃 Для меня вселенная MG очень интересна и одна их тех игр которую я люблю очень сильно. Придёт время пройду и старые части и дельту в основном.🙂 Надеюсь что конами оптимизируют игру и каждую мелочь что в оригинале, что из 5-й части проработают на "Ты просто легенда!".
"Что там есть, Хитман и всё..."...?? Рили? =) У меня одного тут весь обзор моментами не выветривалось нависающее, стойкое ощущение того, что обзорщик человек далёкий (или недавно вошедший в тему) от игрового искусства и от игровой индустрии в целом?
Он говорил про ААА игры, которые выходили в последнее пятилетие. Всякие атсасины и ТЛОУ 2 не являются стелс играми, там это реализовано всего лишь как один из элементов геймплея. Голум и подобные фейлы также не в счёт, потому что это нищие АА игры, которые из-за своей ущербного статуса выносятся за скобки. Всякие Слинтер Селлы уже как 10 лет не выходят
Мечтаю о подобном подходе к игре где есть повреждения видимые реализованных в Робоком и Терминаторе но важно чтобы от 3-го лица игра была . Еще жаль что нет достойных игр про Брюса Ли и Рэмбо с глубоким сюжетом.
@@alexeysamoylov3406 печально(( но, надеюсь, они не просто так максимально пытаются соблюсти канон третьей части, чтоб все не похерить. Там усовременить управление, графику и анимации и будет пушка. Ничего лишнего лучше не добавлять, и они вроде это и делают
Был маленьким смотрел прохождение у друга на ps2 тогда не было интернета и мы застряли на боссе где нужно таблетку какую-то выпить Когда вырос захотел пройти но она только на ps3 А ремейк самое то Сразу куплю и пройду
если грубо, то ремейк делается с нуля. ремастер улучшает исходник. ( Если карпентер выпустит крестного отца с новыми актерами, но с той же мимикой и декорациями, но в 4к, повторит 1 в 1 сцены, то он в кинотеатры отреставрированную (ремастер) версию выпустит, или переснимет ремейк? Или переснимет отреставрированную версию? :D Более того, тут исправили косяки оригинального геймдизайна и ввезли ряд изменений в геймплей.
да мгс5 шляпа сломаная и недоделаная.Куча повторяющихся миссий,боссов,по несколбко раз одно и то же+строительство базы тоже нафиг не нужно там,тупо отнимает время
Пазл, знаю что не по теме(да и врятли ответишь), но все же, помню у тебя на канале был видос по киберпанку про Голубоглазого, а щас найти нигде нельзя, что случилось? Его страйканули? А то хотелось бы пересмотреть...
Так это ремейк.. Это не новая часть, они просто сделали игру более лучше, новая физика, графика, звуки. Для тех кто в свое время не застал оригинал, или им не нравятся старые игры
Да это понятно) просто ты сам знаешь какие ремейки бывают, особенно сейчас. Что половина всего исчезает. Взять тот же будущий Сайлент Хилл, выглядит все там совсем иначе
Хз, по показаному геймплею, игра ничем кроме графики и управления из MGS5 не отличается от оригинала. Те же локации, те же кат-сцены (кат-сцены буквально взяты из оригинала и переделаны под графон игры), тот же геймдизайн с 3-6 противниками как на PS2. Если игра будет стоить 30$, тогда ок, но если 60$ и более...
Серия с примитивным геймплеем за исключением последних пары частей, всегда брала сценарием и классно поставленными катсценами. Если проходить в порядке выхода, ровно после портейбл опса можно обнаружить дебильный нелогичный дырявый сценарий и хреново поставленные катсцены ( peace walker, phantom pain) + пропадет ряд вау эффектов сюжетных. Если прямо желание есть ознакомиться с серией, то строго в порядке выхода. метал гир 1-2 проходим на ютубе, ибо специфический геймплей и мало диалогов, а мгс 1-2-3-portable ops уже проходим самостоятельно. 4рку если с эмулятором беда можно пройти также на ютубе, ибо в ней диалогов вне катсцен мало и они не важны, в 4рке порезали нафик все диалоги по рации. Собственно с 4 части и начинается отвратительно дырявый нелепый сценарий, который будет преследовать в следующих 2 играх (peace walker, phantom pain), по этому тут нужно вырубить мозг и кайфовать от катсцен, которые даже гораздо круче поставлены чем в mgs v. Пис волкер следом проходим на ютубе, там же можно все аудиокассеты сюжетные прослушать ( а на канале риджета с переводом ). И аналогично фантом пейн) профит
Эээ... товарищ, стесняюсь спросить, а вы в предыдущие части играли или так, хайпануть решили тупо? Я даже минуты не посмотрел, а уже могу касяки перечислить ваши. Ну во-первых, судя по интерфейсу и внешке игру походу сделали на движке 5 части. Графон чуть подтянули, а физика и механики оттуда полностью. Во-вторых, лазанье по деревьям было и в оригинале. Разве что на счёт верёвок моста не помню точно, но кажется и это там было. 3 - Проценты маскировки как раз и были основной фишкой 3 части. Не надо об этом говорить как о чём-то новом. В оригинале было огромное количество камуфляжей и краско для лица (в том числе и секретных) как раз исходя из того, что эта механика одна из основных в игре. В оригинале разве что грязи небыло. 4 - Радар и т.д. были и в оригинале. И также они там работали от батареек, которые надо было искать. Так что это не фишка с убиранием, а просто экономия заряда там, где это не нужно. 5 -И лазанье по зданию и под зданием также были в оригинале, это не новая фишка. Блин, я уже устал это комментировать. В общем, готовиться надо перед тем как что-то делаешь, а не на отъебись делать с понтом "и так схавают". И фишка с едой также была в оригинале. И при этом автор чёт тактично "забыл" упомянуть о том, что из игры будут вырезаны архивные видеокадры, например. Ну да, кому интересно сейчас такое устаревшее понятие, как погружение в лор игры.
судя по "интерфейску и внешке", очень иронично это читать исходя из претензии к автору :D Графон чуть подтянули :D фантом пейн предлагает нам кхм квадратные деревья, мыльные тектсуры низкого разрешения всего и вся в абсолютно пустом мире, угловатые модели, отсутствие физики, пиксельную траву и т.д. Графа фантом пейна была хуже средней даже на момент выхода. Если запихнуть кучу полигонов в несколько моделек ( главных героев), но везде сделать графу отвратительной, это не делает графику крутой в целом) фантом ( не 5, а Ви, ибо это не номерная часть) сделана была на фокс енджи, а дельта на анрил енджи. Физика в фантом пейней блин как таковая отсутствовала, в ней даже регдолла блин небыло. если не секрет, где была инфа о вырезанных архивных кадрах? Даже в мастер коллекшен они вроде как все на месте, может я пропустил какие-то сцены в мастер коллекшене? =\
@@Антон-ч4ъ Графика дело вкуса. Если судить по видео снятому с монитора на какую-то камеру, то, на первый взгляд, тут графика ещё хуже чем в Фантом пейне. В остальном же, во-первых, хз, меня графика там никогда не смущала. В целом всё было достойно. Во-вторых, игра-то изначально под консоли делалась, моща которых дай бог если хотя б лет на 15 от компов отстаёт, а то и больше. Что касается физики, тут я вас не понял. Поясните подробнее, что вы имеете ввиду. Опять же, сколько играл всё в целом нормально сделано, как по мне, за исключением редких каких-то моментов. Всё падает, взрывается и реагирует на выстрелы и взрывы нормально. Что касается номерной или нет, везде эта часть идёт как пятая вроде. И так уж принято её считать, насколько я знаю. Не номерные это Портабл опс и Пис волкер, которые частью игроков считаются эдакими вбоквелами, хоть официальный таймлайн вселенной и включает в себя события Пис волкера. Про архивные кадры была информация где-то в первых превью дельты. И говорилось, что именно из ремейка уберут часть архивных кадров, так как у Конами закончилась на них лицензия. В оригинале и мастер коллекшн всё на месте.
@@zmeypliskin131 достойно, когда почти на конец 2015 года квадратные деревья + текстуры низкого разрешения на уровне фар края 3 из 2011года?:) Игра которая делалась изначально для пастгена, на пастгене имеет ЕЩЕ БОЛЕЕ ХУДШУЮ графу чем на каррент гене и при этом 20фпс+ даже в катсценах. В целом вся физика самая простая, никак не выделяющаяся, но есть действительно ужасно сделанные моменты. физическая модель транспорта и его поведения уровень +- аркадной гта 3/вайс сити. Физика тел отвратительная. Физика оружия как элементов на земле нулевая. Разрушаемость практически нулевая, физика травы/деревьев специфические. Есть прикольные моменты, типа винтом вертолета провода сбить, но их очень мало, даже физика прострела шин сделана хуже, чем в фар крае 2011 года. нигде не нашел про архивные из ремейка, но были новости что из магазина из за этого убрали мгсы, затем вернули и с архивными кадрами. вероятно все же они будут.
@@Антон-ч4ъ Опять же, по графике особо претензий понять не могу. Всё, что вы описали вот честно, не наблюдал. Ну или может просто не обращал внимания. Как аналог, в 2024 году в вартандере деревья выглядят куда хуже чем в мгс5 в 2015м. Игры хоть и разные, но всё-таки. На счёт того, что вы описали по физике. Согласен, что поведение техники аркадное. Опять же, не вижу в этом ничего такого. Игра больше ориентирована на стелс и игру персонажем-человеком, а покатушки на технике дело второе. Если уж на то пошло, то и вертолёты в игре такое ощущение, что по рельсам летают. Не знаю, доделал бы это хитрый бурят, если б ему таки дали времени и денег, но в целом оно и так нормально выглядит, на мой опять же взгляд. На счёт поведения тел и иных физических объектов. Может оно и лучше так, чем если как вспомнить множество других игры с рагдолом, где трупы, бывает, такого гопака отплясывают после смерти... а автомат можно забить в стену взрывом гранаты. За прострел шин сейчас вспомнить не могу. Кажется этого вообще в мгс5 нету. По последнему пункту - поживём-увидим. Пока, если чсетно, я не вижу чего-то революционного. Так-то мгс 3 (по крайней мере катсцены, что я видел), и на пачинке смотрелся огонь. Что тут можно придумать эдакого я хз. И да, вот всё, что описано в видео, на 99% было и в оригинале, насколько я помню. Так что ничего нового в плане той же физики в игре нет пока что. Только графон.
Какой же клоун, сценарий (если он есть) написан так, словно его сочинял дошкольник, не знает элементарных терминов, не шарит за оригинал и за MGS в принципе, просто пересказ с Википедии, очень лениво и не профессионально
Это на самом деле фишка старых частей мгс. Так что тут я бы не стал придираться, если Конами втупую передирает оригинал не привнося ничего нового окромя графики.
если по хронологии проходить, ряд вау эффектов теряется + по хронологии после мгс 3 последняя часть с адекватным сценарием это portable ops, в остальных надо мозг отключать, чтобы не потерять сознания от качества диалогов и отсутствия логики героев.
Самая главная механика, которую мы ждём, это возможность нажать L1, когда Снейк останется наедине с Евой
R1*
Нужна пояснительная бригада.
@@Fayrus_Fuma там можно было пялиться на сиськи Евы от первого лица.
@@Fayrus_Fumaпри нажатии на R1 камера приблизиться в катсценах,и есть довольно много катсцен с Евой и где она постоянно откровенно снимает с себя форму ну и камеру будто специально приближает к ее груди
@@КирилДорошенко-щ9б Спасибо, не знал. Я только месяц назад прикоснулся к серии, начал с версии PS1 (На Денди когда-то играл) и удивляюсь всяким фишкам и механикам. Как например если забежать в туалет к Мэрил сразу, то она будет как бы раздетой. Я правда ожидал что когда я ползу по шахте и впервые вижу её сверху, думал может она будет не только пресс качать а может и какие-то другие упражнения делать. Но нет.
Тот момент когда зумеры открыли для себя фишки игры которые были еще 20лет назад, в оригинале. Более 90% перечисленных фишек были и в оригинале
Разве там была смерть от заражения крови? Довольно рудиментарная та система лечения была
Проходил в оригинале, без знанияч английского, в меню Cure тупо клацал все, что клацается, и Снейк лечился, бестолковая совершенно система, как пунктик в резюме "А есть ещё такое, но хуй знает, зачем".
Возможно, незнание английского, будучи мелким, не дало прочувствовать механику
@@AlphariusOmegon-vd9gg все там было и заражение крови и простуда, из изменений это только налипание грязи. А по поводу тыканья сам виноват. Со знанием инглиша хоть на начальном уровне все понятно, куда шину наложить где зашить. В зависимости от вида ранения
@@ГригорийПупкин-ъ5н ну что это за начальный уровень английского такой? Ну откуда и ребенка в 4 классе знание медицинских терминов? В каких гимназиях такое проходят? Тем более, интернета не было даже в виде 3g-модема с симкой
Но это не отменяет того, что система лечения странная. Посреди Алерта заходишь в меню, тыкаешь, колдуешь, меняешь параметры, и все, Снейк излечен, это не выживач, это какой-то микроменеджмент Снейка.
@@ГригорийПупкин-ъ5н и точное такие же ощущения были при запуске HD ремастера на Ps3, гораздо позже
Просто игра неповоротливой ощущается, перегруженной
@@AlphariusOmegon-vd9gg никто не позиционировал ее как выживач. Это стелс с прикольными фишками. А какие они их никто и не оспаривал, я просто указал что их перенесли и ничего сверх нового там не появилось
Metal Gear Solid V: Before the phantom pain
Забавно, что всё что перечисленное в название видео, было и в оригинальной игре, только тогда не было особо Ютуба и разборов мелких деталей)
И кстати Автор, в этой игре МНОГО чего можно рассказать и показать, надеюсь ты будешь делать разборы и дальше по этой игре, потому что она реиграбельная на 120%
@@The_Andrey_Man насчёт реиграбельности поясни
@@The_Prophet_1 много спойлеров будет)
Да, тут скорей удивительно что они смогли сохранить все эти крутые фишки ))
@@thePuzzleTech Что в этом удивительного? Оригиналу 20 лет!
@@thePuzzleTech планка настолько низко упала уже?
В оригинале Снейк точно так же жестоко расправляется со спины. И в оригинале тоже можно подкинуть просроченую, отравленую еду, и противник отравиться. Это не нововведения.
В оригинале это выглядит даже лучше, так как с плохой графикой такой фонтан крови и кривое засовывание ножа в шею выглядит уместо
@@BM-xw3bg Там вроде фонтан крови выглядел натурально, а не как будто у солдата там бутылка кетчупа зажата.
И это не лес, а советские "джунгли" на это много было в своё время шуток
Да там еще крокодилы да 😂
Пазл как я смотрю себе не изменяет: расказывает о "новых" фишках, которые были ещё в оригинальной MGS3
Дружок, что значит станет игровой площадкой, можно будет прыгать по веткам, свисать сних, это таже самая любимая игра, один в один абсолютно, только в новом образе, это все и было в оригинале, нужно сперва ознакомиться с классикой
Деда кстати можно заранее убить что бы потом с ним в лесу не перестреливаться! Когда сцена он на инвалидной коляски появляется его можно со снайпы убить! :)
с моста враги падали еще на плойке 2 ) пару раз прошел оригинал на сложности европейский экстрим
100%
Буквально все, что автор упомянул в качестве новшеств, было в оригинале, причем реализовано точно так же)
Выглядит графически лучше ремейка сайлент хила от тех же конами, а в целом очень жду этот проект, надеюсь у моёй любимой игровой франшизы будет будущее в виде ремейков
Чел на протяжении 11 минут описывает „новинки” которые уже были в 2003
Если рассуждать, MGS delta это некий гибрид между 3 и 5 частями, причем как в геймплее, так и в графике, например большая часть анимаций были взяты из 5 части, как управление, но маскировка и некоторые крутые фишки были взяты из 3 части, и вообще странно рассуждать о якобы новых механиках, которые были ещё в 2004 году, а также мне очень интересно, добавят ли они онлайн режим?
Дак так и есть, дельта это 5 часть с картой и сюжетом из 3
@@zoondixx в целом да, и многие фанаты возможно захейтят игру из-за лени конами, а также из-за упрощённого геймплея, но с другой стороны лучше уж играть в ремейк с нормальным управлением, чем в корявый оригинал(ну по крайней мере для меня уж точно)
@@The_Prophet_1 В каком плане, упрощенный геймплей?
от фантом пейна тут только пара мелочей, типа ползания на спине.
в писволкере и 3дс уже были пробежки на кортах, стрельба от плеча, движение при прицеливании от первого лица, траектория полета гранаты и так далее. Анимации во всех мгсах +- одинаковые, просто доработанные в каждой части.
@@msk_222 добавили как я понял Опциональное осовремененное управление. Стрельба из за плеча при движении ( не всем зашла 3дс), траектория гранат, ползание на спине с перекатами, стрельба при движении от первого лица и по мелочи. Но резидент ивлу ремейку упрощенное управление не мешало если его можно было отключить )
5:14 Интересно, если найти тепловизор ещё до битвы с боссами, то по-идее он должен упростить битву с Человеком-пауком и Дедом-снайпером?🤔
Со страхом-да(сам на изи его изрешетил), с дедом дела посложнее (он из за СПОЙЛЕР паразита сливается по температуре тела, так что к деду тепловизор почти бесполезен.
существенно упростит как с фиром, так и с ендом 1) следы будешь видеть 2) его будешь видеть отчетливо когда недалеко от него будешь за счет следов. 2) С
Кто не понял буквально 90% механик в этой игре буквально по 20 лет. Ничего нового.
Хотя-бы позвали бы кодзиму, чтобы он что-то ещё новое прикольное придумал.
Что придумал? Бесконечную ходьбу? Кринжовые катсцены с кривляниями? Но они и так будут
То, что он в тройке понавтыкал - очень рудиментарные механики, имеющие очень мало реального применения в игре.
Увы, тройку я такой запомнил, чудовищно медлительной, неповоротливой, неработающей
@@AlphariusOmegon-vd9ggя согласен, что половина возможностей в игре бесполезны, но говорить что катсцены кринжовые, в сравнении с современными катсценами в видеоиграх.
МГС 3 несравненно шедевр шедевров
он уже придумал:
летающие поющие тарелки, паразитов,зомби, карманный фултон, какающих лошадей и сотню других нелепых вещей. Может не надо? :D
После того как я поиграл рдр2 мне почти во всех играх не нравится как двигаются и бегают персонажи .
попробуй tlou 2 помимо ебейшего внимания к деталям, у героинь выше скорость и они не ощущаются такими неповоротливыми как в рдр 2. я с твоим мнением согласен для меня рдр2 и тлоу 2 это топ по ощущению персонажа
"я поиграл в высокобюджетную игру которую разрабатывали почти 10 лет и мне теперь не нравятся движения персонажей в других играх не смотря на то есть множество других аспектов которые можно сравнить справедливо"
@@IDWIDWЛол, сейчас любая студия может купить готовый инструмент с анимациями приблизительно как в рдр 2. Тем-более MGS, в Peace walker вообще была очень плавная механика ходьбы, которая мне немного отдалённо напомнила этот самый тяжелый шаг из рдр2. Не вижу смысла оправдывать крупную студию, у них челы с моста сначала ложатся в позу смерти, а потом соскальзывают с моста, в этой же позе, камон, это простым регдолом можно было обыграть, типа улетел через канаты, а не под пих, как будто робот пылесос их засосал.
На фоне играет главная тема из Bully, недавно перепроходил этот шедевр)
первая игра которую я прошёл с батей на пс2.....Я просто обязан с ним пройти ремейк!
Упустил оригинал в своё время, не против сыграть в ремейк.
+
Зря ты так, ибо оригинал довольно хорош.
Да, игра шикарная
В оригинал можно поиграть через эмулятор, а если есть ps2, то можно в пиратку там поиграть
@@ghostomg9923 не обязательно, ведь несколькими месяцами ранее Конами выпустили порт старых игр серии. В числе портированных игр так-же есть и Metal Gear Solid 3.
Тяжело играется оригинал на пк через емулятор пс3, стрелять затруднительно. Ждем всем комьюнити ремейк и ,конечно же, Еву
Зачем эмулятор если их давно портировали? С 1 по 3 часть (solid)
@@izatiger порт еще хуже играется чем емулятор. В порте отсутствует даже поддержка мыши клавиатуры, звук плохо замикширован
@@xellsias а вот и неправда, сам пару недель назад весь master collection прошëл на клавиатуре с мышью и всем остался доволен. И не каких проблем со звуком.
Оййй какое дежавю 😱
А от саундтрека Snake Eater у меня вообще мурашки по коже❤
Эти все фишки были в оригинале и тоже самая механика где можно мост разрушить
Да, главное чтобы перенесли ВСЕ возможности и фишки и секреты оригинала, иначе незачет 😆 и чтобы боссов можно было разными способами убить. Каждый раз находил что-то, что не видел, переигрывая в оригинал, там столько всего запихано, такой подход немногие студии исповедуют, реально вкладывали душу в игру.
Это единственная игра которую я реально жду, но еще ремейк Сайлента 2
Ты назвал некоторые уникальности, которые были в оригинале (например лазание по зданиям и улеи)
Буквально 99% перечисленного было в игре.
Единственное нововведение - динамически рвущийся костюм.
@@BM-xw3bg ну несовсем, ещё прицеливание от 3 лица, обновление меню, понос на костюме, улучшение физики
@@omaras-saadi6828 понос на костюме был и в первой части (проверь, сам офигел, когда вспомнил), физика моста не поменялась буквально никак.
А прицеливание от 3го лица, во-первых было, но неудобное, а во-вторых его взяли из прошлых частей (ещё с пис волкера на псп).
@@BM-xw3bg в mgs 3 не было прицеливания от 3 лица, там есть только дико неудобное прицеливание когда ты ходишь и прицеливание от 1 лица
@@omaras-saadi6828 я это и сказал
Даже не смотря на то что мастер коллекция получилась ужасная на старте, но приступы ностальгии ни у кого не отнимет 😃
Для меня вселенная MG очень интересна и одна их тех игр которую я люблю очень сильно. Придёт время пройду и старые части и дельту в основном.🙂
Надеюсь что конами оптимизируют игру и каждую мелочь что в оригинале, что из 5-й части проработают на "Ты просто легенда!".
"Что там есть, Хитман и всё..."...?? Рили? =)
У меня одного тут весь обзор моментами не выветривалось нависающее, стойкое ощущение того, что обзорщик человек далёкий (или недавно вошедший в тему) от игрового искусства и от игровой индустрии в целом?
Он говорил про ААА игры, которые выходили в последнее пятилетие.
Всякие атсасины и ТЛОУ 2 не являются стелс играми, там это реализовано всего лишь как один из элементов геймплея.
Голум и подобные фейлы также не в счёт, потому что это нищие АА игры, которые из-за своей ущербного статуса выносятся за скобки.
Всякие Слинтер Селлы уже как 10 лет не выходят
@@Соевый Когда писал сообщение выше об атсасинах и тлоу - даже не думал. Думал об Сплинтер Селе и МГС
В смысле точный ремейк без сильного женского персонажа, который будет всю игру унижать Снейка? Что-то тут не чисто 🤔
(он забыл про Босс)
Спасибо, что рассказал о 20 летней игре
У Комракова, кстати, гениальный цикл видео по МГС3.
5:08
Добавили только 5 часть, при этом убрав другие спиноффы, мгс 4 ,пис волкер и тд былм в 3д ремейке
Крутая игра. С удовольствием пройду, её на PlayStation 3.
Мечтаю о подобном подходе к игре где есть повреждения видимые реализованных в Робоком и Терминаторе но важно чтобы от 3-го лица игра была . Еще жаль что нет достойных игр про Брюса Ли и Рэмбо с глубоким сюжетом.
На play-asia висит предзаказ на 31.12.2025, евро версия: обычное 80$, делюкс (стилбук) 100$, колекционка (панорама, стилбук - вес 3кг) без цены
Ну это наверное рандомная дата пока что
Коджимба гений, в очередной раз!
Кодзима давно посрался с Конами и ушёл оттуда. Этот ремейк делается без него
@@alexeysamoylov3406 печально(( но, надеюсь, они не просто так максимально пытаются соблюсти канон третьей части, чтоб все не похерить. Там усовременить управление, графику и анимации и будет пушка. Ничего лишнего лучше не добавлять, и они вроде это и делают
2:38 ты про Sniper: Ghost Warrior забыл, да и в принципе про многие игры
Сплинтер селл ещё
@@UltimateSpiderman-lq1gr ах да, забыл про него
Был маленьким смотрел прохождение у друга на ps2 тогда не было интернета и мы застряли на боссе где нужно таблетку какую-то выпить
Когда вырос захотел пройти но она только на ps3
А ремейк самое то
Сразу куплю и пройду
Можешь ещë мастер коллекш попробовать, как по мне достойный порт.
это не ремейк а ремастеред , забавно что многие не понимают смысла в этом , но не смотря на это я сам жду это переездание 🙃
если грубо, то ремейк делается с нуля. ремастер улучшает исходник. (
Если карпентер выпустит крестного отца с новыми актерами, но с той же мимикой и декорациями, но в 4к, повторит 1 в 1 сцены, то он в кинотеатры отреставрированную (ремастер) версию выпустит, или переснимет ремейк? Или переснимет отреставрированную версию? :D
Более того, тут исправили косяки оригинального геймдизайна и ввезли ряд изменений в геймплей.
C моста конечно забавно враг улетел
Мгс5 просто ахереная песочница, надеюсь эта игра будет такая же
да мгс5 шляпа сломаная и недоделаная.Куча повторяющихся миссий,боссов,по несколбко раз одно и то же+строительство базы тоже нафиг не нужно там,тупо отнимает время
@@netrugaming8829 С этим согласен, но в плане стелса, она как песочница, и лучшая песочница
Пазл, знаю что не по теме(да и врятли ответишь), но все же, помню у тебя на канале был видос по киберпанку про Голубоглазого, а щас найти нигде нельзя, что случилось? Его страйканули? А то хотелось бы пересмотреть...
много чего из перечисленного было в оригинале. Например улей, перешагивания, возможность забраться куда то. Это все уже было лол
Так это ремейк.. Это не новая часть, они просто сделали игру более лучше, новая физика, графика, звуки. Для тех кто в свое время не застал оригинал, или им не нравятся старые игры
@@zoondixx дак я о том, что автор говорит так, будто это новые фишки, хотя это не так
Так он в него не играл даже
Да, многое было в оригинале. Но главное что до ремейка доберется. Потому что частенько в ремейках убирают много классных вещей
Будет дед the end который имел попугая 💀
Да, звучит так себе :D
"У бро биг босс в трусах"
Ждемс ремейка mgs 1, 2, 4, peace walker и portable ops
Если ремейкнут игры с MSX, тогда это будет лучший ремейк в истории игровой индустрии.
у меня нет места уже на ссд! чтобы во всё это играть и не важно что у меня 1050 ti от msi!
Половинку. что ты описал, можно было делать и не в ремейке MGS3
Надеюсь будет сцена с пещерой
0:25 так в ориге тоже самое было
Да это понятно) просто ты сам знаешь какие ремейки бывают, особенно сейчас. Что половина всего исчезает. Взять тот же будущий Сайлент Хилл, выглядит все там совсем иначе
@@thePuzzleTech Сайлент Хилл второй скорее дополняют, чем вырезают фишки
Он не играл, очевидно же
@@thePuzzleTech Тут многое из старого 3д ремейка отсуствует, но в то же время многое взято оттуда, чего небыло на пс 2
Спасибо господь что ты такой офигенный. Как же нам повезло что видосы ты пилишь 😂
Спасибо что смотришь! ❤
Опа, видео на глазах появилось
Хз, по показаному геймплею, игра ничем кроме графики и управления из MGS5 не отличается от оригинала. Те же локации, те же кат-сцены (кат-сцены буквально взяты из оригинала и переделаны под графон игры), тот же геймдизайн с 3-6 противниками как на PS2. Если игра будет стоить 30$, тогда ок, но если 60$ и более...
Мне интересно вставят ли Конами Кодзиму в титры как создателя MGS
2:34 будто бы не существует таких игр как деус экс, гост рекон, сплинтер селл, сама серия мгс, ватч догс и еще куча других серий
Ну это все старые игры уже, я про новинки говорю
вероятно речь про новые стелс игры )
@@thePuzzleTech Призрак Цусимы это шутка?
@@thePuzzleTech деус экс манкайнд 2016 года при этом имеет отличную графику а гост рекон относительно недавно вышел(вайлд лендс и брекпоинт)
Боюсь коротенькая она будет, нового контента не завезут увы, поэтому особого смысла в ней не вижу! мгс 3 и сейчас норм
Надеюсь еще когда входишь в локацию на Ру правильные слова были а не иногда отсебятина была как это было в оригинальной МГ3! :)
Кто нибудь скажите пожалуйста мгс3 ремейк выйдит на пс4? 🙏🙏🙏🙏
Кодзима гений?
А деревья ,которые растут в реальном времени будут?
Нужно,конечно,сперва ознакомиться с материалом оригинала, мое мнение, прежде чем выкладывать обзор
"поражает" пока казима гЕйний вам за опозоры подкидывает
Йоу еще на пс2 проходил ее очень жду ремейк
Здесь непросто лес, а российские джунгли, с аллигаторами.
В Сибири.
Забавно будет если они повторят ошибку и выпустят мгс одновременно с гташкой😢😢😢
Босса плохо редизайнули, в 3 части она хоть старенькая, а в ремейке так себе
Вообще не знаю за эту вселенную, кто нибудь, подскажите с какой части следует знакомиться?
Серия с примитивным геймплеем за исключением последних пары частей, всегда брала сценарием и классно поставленными катсценами. Если проходить в порядке выхода, ровно после портейбл опса можно обнаружить дебильный нелогичный дырявый сценарий и хреново поставленные катсцены ( peace walker, phantom pain) + пропадет ряд вау эффектов сюжетных. Если прямо желание есть ознакомиться с серией, то строго в порядке выхода. метал гир 1-2 проходим на ютубе, ибо специфический геймплей и мало диалогов, а мгс 1-2-3-portable ops уже проходим самостоятельно. 4рку если с эмулятором беда можно пройти также на ютубе, ибо в ней диалогов вне катсцен мало и они не важны, в 4рке порезали нафик все диалоги по рации. Собственно с 4 части и начинается отвратительно дырявый нелепый сценарий, который будет преследовать в следующих 2 играх (peace walker, phantom pain), по этому тут нужно вырубить мозг и кайфовать от катсцен, которые даже гораздо круче поставлены чем в mgs v. Пис волкер следом проходим на ютубе, там же можно все аудиокассеты сюжетные прослушать ( а на канале риджета с переводом ). И аналогично фантом пейн) профит
в это болото лучше не лезть)
Ты вообще играл в оригинал ? Такое чувство что ты мгс 3 первый раз в жизни увидел.
Эээ... товарищ, стесняюсь спросить, а вы в предыдущие части играли или так, хайпануть решили тупо?
Я даже минуты не посмотрел, а уже могу касяки перечислить ваши.
Ну во-первых, судя по интерфейсу и внешке игру походу сделали на движке 5 части. Графон чуть подтянули, а физика и механики оттуда полностью.
Во-вторых, лазанье по деревьям было и в оригинале. Разве что на счёт верёвок моста не помню точно, но кажется и это там было.
3 - Проценты маскировки как раз и были основной фишкой 3 части. Не надо об этом говорить как о чём-то новом. В оригинале было огромное количество камуфляжей и краско для лица (в том числе и секретных) как раз исходя из того, что эта механика одна из основных в игре. В оригинале разве что грязи небыло.
4 - Радар и т.д. были и в оригинале. И также они там работали от батареек, которые надо было искать. Так что это не фишка с убиранием, а просто экономия заряда там, где это не нужно.
5 -И лазанье по зданию и под зданием также были в оригинале, это не новая фишка.
Блин, я уже устал это комментировать. В общем, готовиться надо перед тем как что-то делаешь, а не на отъебись делать с понтом "и так схавают".
И фишка с едой также была в оригинале.
И при этом автор чёт тактично "забыл" упомянуть о том, что из игры будут вырезаны архивные видеокадры, например. Ну да, кому интересно сейчас такое устаревшее понятие, как погружение в лор игры.
судя по "интерфейску и внешке", очень иронично это читать исходя из претензии к автору :D
Графон чуть подтянули :D
фантом пейн предлагает нам кхм квадратные деревья, мыльные тектсуры низкого разрешения всего и вся в абсолютно пустом мире, угловатые модели, отсутствие физики, пиксельную траву и т.д. Графа фантом пейна была хуже средней даже на момент выхода. Если запихнуть кучу полигонов в несколько моделек ( главных героев), но везде сделать графу отвратительной, это не делает графику крутой в целом)
фантом ( не 5, а Ви, ибо это не номерная часть) сделана была на фокс енджи, а дельта на анрил енджи.
Физика в фантом пейней блин как таковая отсутствовала, в ней даже регдолла блин небыло.
если не секрет, где была инфа о вырезанных архивных кадрах? Даже в мастер коллекшен они вроде как все на месте, может я пропустил какие-то сцены в мастер коллекшене? =\
@@Антон-ч4ъ
Графика дело вкуса. Если судить по видео снятому с монитора на какую-то камеру, то, на первый взгляд, тут графика ещё хуже чем в Фантом пейне.
В остальном же, во-первых, хз, меня графика там никогда не смущала. В целом всё было достойно. Во-вторых, игра-то изначально под консоли делалась, моща которых дай бог если хотя б лет на 15 от компов отстаёт, а то и больше.
Что касается физики, тут я вас не понял. Поясните подробнее, что вы имеете ввиду. Опять же, сколько играл всё в целом нормально сделано, как по мне, за исключением редких каких-то моментов. Всё падает, взрывается и реагирует на выстрелы и взрывы нормально.
Что касается номерной или нет, везде эта часть идёт как пятая вроде. И так уж принято её считать, насколько я знаю. Не номерные это Портабл опс и Пис волкер, которые частью игроков считаются эдакими вбоквелами, хоть официальный таймлайн вселенной и включает в себя события Пис волкера.
Про архивные кадры была информация где-то в первых превью дельты. И говорилось, что именно из ремейка уберут часть архивных кадров, так как у Конами закончилась на них лицензия. В оригинале и мастер коллекшн всё на месте.
@@zmeypliskin131 достойно, когда почти на конец 2015 года квадратные деревья + текстуры низкого разрешения на уровне фар края 3 из 2011года?:) Игра которая делалась изначально для пастгена, на пастгене имеет ЕЩЕ БОЛЕЕ ХУДШУЮ графу чем на каррент гене и при этом 20фпс+ даже в катсценах.
В целом вся физика самая простая, никак не выделяющаяся, но есть действительно ужасно сделанные моменты.
физическая модель транспорта и его поведения уровень +- аркадной гта 3/вайс сити. Физика тел отвратительная. Физика оружия как элементов на земле нулевая. Разрушаемость практически нулевая, физика травы/деревьев специфические. Есть прикольные моменты, типа винтом вертолета провода сбить, но их очень мало, даже физика прострела шин сделана хуже, чем в фар крае 2011 года.
нигде не нашел про архивные из ремейка, но были новости что из магазина из за этого убрали мгсы, затем вернули и с архивными кадрами. вероятно все же они будут.
@@Антон-ч4ъ
Опять же, по графике особо претензий понять не могу. Всё, что вы описали вот честно, не наблюдал. Ну или может просто не обращал внимания.
Как аналог, в 2024 году в вартандере деревья выглядят куда хуже чем в мгс5 в 2015м.
Игры хоть и разные, но всё-таки.
На счёт того, что вы описали по физике.
Согласен, что поведение техники аркадное. Опять же, не вижу в этом ничего такого. Игра больше ориентирована на стелс и игру персонажем-человеком, а покатушки на технике дело второе. Если уж на то пошло, то и вертолёты в игре такое ощущение, что по рельсам летают.
Не знаю, доделал бы это хитрый бурят, если б ему таки дали времени и денег, но в целом оно и так нормально выглядит, на мой опять же взгляд.
На счёт поведения тел и иных физических объектов. Может оно и лучше так, чем если как вспомнить множество других игры с рагдолом, где трупы, бывает, такого гопака отплясывают после смерти... а автомат можно забить в стену взрывом гранаты.
За прострел шин сейчас вспомнить не могу. Кажется этого вообще в мгс5 нету.
По последнему пункту - поживём-увидим. Пока, если чсетно, я не вижу чего-то революционного. Так-то мгс 3 (по крайней мере катсцены, что я видел), и на пачинке смотрелся огонь. Что тут можно придумать эдакого я хз.
И да, вот всё, что описано в видео, на 99% было и в оригинале, насколько я помню. Так что ничего нового в плане той же физики в игре нет пока что. Только графон.
самое главное же будет ли она на пека или нет
Будет
Какой же клоун, сценарий (если он есть) написан так, словно его сочинял дошкольник, не знает элементарных терминов, не шарит за оригинал и за MGS в принципе, просто пересказ с Википедии, очень лениво и не профессионально
Тоже угарнул с халтуры. Видео ради видео.
О, мой единомышленник)
Тупой ии который в пол метре от себя не видит игрока в комплекте 😂 очень интересная игра
Это на самом деле фишка старых частей мгс. Так что тут я бы не стал придираться, если Конами втупую передирает оригинал не привнося ничего нового окромя графики.
Надеюсь при выборе 5й части как любимой давали бы маску либо клоуна либо соску
ООО
йоу
Очень жду ремейк, захотелось пройти всю серию, после спин оффа rising
если по хронологии проходить, ряд вау эффектов теряется + по хронологии после мгс 3 последняя часть с адекватным сценарием это portable ops, в остальных надо мозг отключать, чтобы не потерять сознания от качества диалогов и отсутствия логики героев.
rising это вообще другая игра, наверное разочаруют старые игры
Что значит КАК бы гений? Диз, отписка!
как противно слушать необразованных малолеток, не разбирающихся в игре