【ファミコン rePlay
Вставка
- Опубліковано 5 вер 2024
- 発売日(FC):1987年1月7日
開発元:トーセ
発売元:ナムコ
定価:4,900円
タイトルの直訳である「竜を退治する者」が意味するように、各ラウンドのラストに待ち受けるドラゴンを倒すため旅をする勇者を題材としている。
主人公・クロービスを操作するサイドビュー(横から見た図)方式のアクションゲームで、ラウンド開始前にはドラゴン山までの経路を示すラウンドマップが表示されて、城からスタートする。ドラゴン山までのルートはプレイヤー自身で分岐点で選択でき、難易度が異なるダンジョンが用意されている。一つのダンジョンをクリアすると更地になり、最後にドラゴン山のドラゴンを倒すと一つのラウンドクリアとなる。全12ラウンド。
FC版では12ラウンドをクリアした後のエンディングでメッセージの下に裏面へのコマンドが表示される。これをタイトル画面で特定のボタンを入力すると、ラウンド13から始まる『裏ドラゴンバスター』となる。
Special Thanks:
高橋さんのRTA
引用元:ja.wikipedia.o...
#ドラゴンバスター
#thesuperreplay
#ファミコン
#レトロゲーム
金色のカセットがカッコよかった😊
おばあちゃんに、欲しいカセットはなにかい?買ってきてあげるよって言われてドラゴンクエストって伝えたらこれを買ってこられて激昂しておばあちゃんを困らせたけど、やってみたら面白くてまんざらでもなかったのが懐かしい…
おばあちゃん...。
おばあちゃん、ほんとはこれやったことあって面白いの知ってたから、わざと買ってきたんじゃ...。
当時、ドラクエとよく間違えられたね
ドラゴン山のBGMを聴くとどうしても「たんたんたぬきの…」と歌い出したくなるw
おれもそう、なんでだろうね?
オレだけじゃなかったんか!!
駄菓子を食べながらやりたいゲームの中の1つ。シンプルながら名作ですよね😊音楽も何となく耳に残る。
隠れた名作よな。
リアルタイムでめちゃくちゃハマった。
ダンジョンに出入りするときのSE(ブゥゥグゥ)がたまらなく好き。
後半になるとダンジョンマップが複雑化して時間切れ→ケイブシャークに削られてオワタのパターンがほとんどだったなあ。
パラリラパラリラパラリラ(トラウマSE)
当時はファイアーボールのスクロールが、巻物に見えず
ガントレットに見えてたwww
学校の帰りに木拾って振り回してドラゴンバスターごっこして帰ったなぁ。
発売当時、小学生の俺もかなりやり込んだけど、○んだ親父が凄かった。双葉社の攻略本持ってたんだけど、自分が突破した裏面の各ダンジョンの部屋のアイテムを攻略本の付録のマップに書き込んでたんだよなぁ
おかん「ほら! あんたが欲しいって言ってたドラゴンクエスト買って来たわよ。好きなだけ遊びなさい!!」
マップ歩いてるときの音が「なんでなんでなんで」と聞こえるのは今でも俺だけなのか?
2で仕様が変わり過ぎて絶望するソフトNO1!😂
どこかで見たことがあるRTAチャートだなー(棒
10:02 ここのランダムアイテムで水晶2個目を取る水晶2個チャート、完璧だ!
高橋という名の人のRTAです~。(笑)
ありがとうございます~
@@TheSuperReplay 4:27 ここでポーズを押しているということは、鍵を取りたかったのでしょうか?
ここで鍵が取れれば11:02の墓場は即聖杯なので、更にはやくなります。
人力RTAでは、11:02までで鍵1つと水晶2個取るのは確率的に容易ではないので、現実的ではありませんがTASならどうなんだろう。
@@takahashi-game 試してみましたが鍵が出てきません~。このゲームでの乱数の仕組みがよくわかりません(涙)
@@TheSuperReplay やはり鍵が出ないのですね。確かに謎ですね。
もしかしたら鍵が出るのは不具合であり、カートリッジのバージョンによって、後にバグ修正されたのかもしれませんね。
自分がやっていた時はニューファミコン実機とカートリッジで100回に1回程度の割合で出てました。
わざわざ、ご返答ありがとうございました。
実は私はTASが上手ではない、お役に立てず申し訳ございません。m(_ _)m
スーパーソード重ねて強化した剣がバカみたいに強かった。あと攻略本
ゲーセンであったとき、お金なくてやれない残念な思い出あるなー😢たいてい、大人の人が楽しんでたね😮
2段ジャンプはアーケードの方が簡単だったなぁ
それを除けば、アイテムが多すぎてたファミコン版の方が圧倒的に簡単だった
兜割りしたら強化ソード一発で壊れてたけど(笑)
友達の家でめっちゃハマって2が出た時買ったらまったく違うゲームになっててガッカリだった。
よくネタにされるけど
開発時期考えたら面白い部類に見える。道中の難易度に依存しないステージ性も気持ちいいし
ナムコのソフトをコンプリート目指してますが予算もきついです😅ドラバスは名作ですね😊
スーパーソードを取った後のシーフの鬱陶しさがね…
しかも、高速で移動するから気を抜くとあっさりと取られる…
ファミコン版ってこんなに
移植度高かったっけ?
もっとモッサリしてた様な🙄
何気に色んな姫に手出してる主人公w
2ヶ月前のコメントにレスするのも野暮かと思いますが、途中の3人は侍女って設定だったと思います。まぁ、色んな女に手出してる事には変わりないですがw
懐かしい
これは名作だった😅
走りながらの二段ジャンプがやりづらいんだわw
名作きたあああああああああ、待ってたよこれ
ナムコ、コナミ、タイトーは安心して買ってたね。
初期のファミコンのアクションゲームとしては、キャラがかなり大きいな。
出来るだけマッシュルーム取らないほうがいいんだな
剣ふりまわす効果音がなつかしーーー
ほんとやり込んだし、大好きです😊
粘ると出てくるアイツ嫌い、離れない奴😢
突然聖杯の数が一気に増えたのは何が起きたんだ?
連続で同じマジックアイテム(攻撃アイテム、アミュレット、聖杯)を3個続けて取ると、3個目を取った時に10個取得できる。
takahashi-kataru.com/article/184994449.html
姫様より侍女(黒髪)の方がかわいい
やっべーー!なつかしー!たまんねーー!🎉
AC版より遊びやすい
異世界ハーレムのパイオニア
ザ・スーパーさんこんばんは
何となく覚えている
だいたい7〜8面でやられてゲームオーバーになるのに、こんなプレイ見せられたら呆然とするわwww
フィールド歩く時の音が「ざーこwwwざーこwwwざーこwwwざーこwww」に聞こえてきた…
敵キャラ、もう少し活躍させてあげてw
懐かしい
カメラ目線みたいに見えるな
弟がやってたな~これ
テイルズアビスと同じ曲がある笑
懐かしいですね
してホシスでキボンヌですな
このゲームこそ今風リメイクを|壁|\ω`〃)チラッ