Разработчики третьей Персоны: Нужно привлечь молодую аудиториую. Давайте мыслить на их волне. Какой-то чел: Пусть призыв персон будет похож на самоубийство из пистолета!!!
Насчёт элементов интерфейса , хотелось бы увидеть историю и карте и мини карте , что из них появилось раньше и как пришло к текущему виду Насчёт хорошего интерфейса хочется отметить Half-life 1 и 2 там он очень простой , лёгкий визуально , и появляется лишь когда вы надените HEV , да и счётчик патронов и хп дублируется аккурат возле прицела 2 дугами , что позволяет примерно отслеживать эти параметры не отводя взгляда от прицела
Из примеров диегетических интерфейсов стоило упомянуть Crysis, где весь интерфейс - часть костюма, а все помехи, которые случаются с костюмом также отражаются и на интерфейсе. Также на деле интерфейс в серии Assassin's Creed тоже является в большей степени диегетическим, чем нет, потому что это как бы интерфейс Анимуса. В первой части (не помню как в остальных_ его и вовсе можно отключить и ориентироваться в игре только по тому, что происходит на экране.
Спасибо, очень интересно! Как раз сейчас работаю над UI элементом и мозг почти вскипел. Как же сложно найти идеальное решение, что бы и просто и попятно и при этом еще и красиво :)
Идея с надписями/субтитырами хорошая. Но пожалуй лучше использовать их для важных высказываний, на что нужно обратить внимание обязательно. Или для сложных и важных высказываний, который на слух трудно воспринять(вдруг такие будут). Для списков по типу "Принципов создания UI" must have, намного легче воспринимается информация. Ролик очень познавательный, спасибо)
А не думали,ли вы сделать ретроспективу серии Persona,было бы интересно послушать.Да,и за одно многие ознакомятся с превосходной серией игр с захватывающей историей в каждой части.
Видос супер, мне понравилось было интересно, информативно. Но что мне не понравилось так это, смена фона при каждом появлении Ани. Как по мне лучше бы фон оставался одним и тем же, желательно каким нибудь нейтральным, один цвет какой-нибудь, а то это сильно бросалось в глаза и обрезка с хромакея была норм вроде, но глаза как то резало, как по мне лучше один фон на протяжении всего видео. Ещё не совсем понял наличие субтитров в некоторых моментах, может это так задумывалось может нет, если они не имеют отношения к теме видео, то мне кажется, что это лишнее, если же это связано, то окей, вопросов нет. Но в целом, Аня молодец, очень хорошо рассказывает хорошо смотрится в кадре, надеюсь видеть её чаще))) Ну, как-то так))) надеюсь отзыв будет полезен)))
Спасибо! Такая смена фонов только для этого видео была, конечно. Я просто взяла элементы интерфейса конкретных игр для вставок, в том числе и диалоговые окна. Это единоразовый эксперимент =)
Материал хорош и информативен. И Аня понравилась и как ведущий и как закадровый голос. Скажем так, на одного подписчика у вас стало больше )) Что бы он, подписчик, смог чаще видеть и слушать Аню (а хороший женский голос как и ведущая на игровых каналах сейчас редкость) и такие материалы )))
Кстати жаль, что вы не упомянули серию Half-life, где интерфейс оставался максимально простым и стилизованным, а появлялся только тогда, когда Гордон надевает костюм, что еще больше вплетает интерфейс в повествование. Так же интерфейс костюма всегда озвучивал физический урон, что способствовало погружению, ведь без лишних ухищрений создатели строили у игроков в голове характер повреждения, чтобы проще было вживаться в роль протагониста. Ну и в HL:Alyx интерфейс вообще идеально вплетен в геймплей, т.к. является функциональным, при этом даже не находясь постоянно на экране. Ну и так как эта игра для VR, то данный интерфейс на перчатках главной героини еще и полноценный гаджет, как наручные часы, например, что отлично способствует погружению. (Я лично играл и убедился в этом. Чувствуется все максимально на своем месте.)
Привет , не могу остаться не равнодушным к этому ролику , учусь на игрового разработчика, и твое видио мне очень сильно помогло подтянуть знания и сделать презентацию , спасибо
Мне нравится прицелы в Half-Life 1 (и Black Mesa), т.к. почти каждое оружие имеет отдельный собственный прицел: например, револьвер очень точный, поэтому расстояние между 4 точками прицела очень малое, дробовик имеет большой разброс -> прицел - окружность, гаусс-пушка - экспериментальное оружие -> прицел выглядит тоже своеобразно
Кружок выносливости рядом с Линком ещё с Небесного меча. А тот был эксклюзивом для Wii. И вот честно - лучшее геймплейное решение для той игры. Как в Ботве, но в 7 раз правильней из-за особенностей управления.
Можно было ещё упомянуть Deus Ex human revolution в начале до того как Дженсена аугментировали у него нет прицела,радара и карты и только после операции у него появляется интерфейс который он тоже видит
Ну я бы не сказал, что интерфейс из bullet storm не вписан в мир игры, так как там объясняется, что эти надписи видят все носители хлыста, так как это позволяет понять, кто из них лучший
Таки да. В напряженный момент в игрока область внимания очень сильно сокращается и те же популярные эффекты типа красной рамки, брызг, затемнения костального привлекают внимание к состоянию хп А если и они недостаточно заметны, то беда )
Тут получается все очень странно. Допустим у нас стратегия. Под юнитом может появится кольцо и полоска хп, когда ты наводишь на него мышкой - ок, возможно это можно считать интерфейсом. Юнит может иметь подсветку, ок, возможно это можно считать интерфейсом. Тогда получается направление пушки, стрельба или состояния юнита, как внешний вид в зависимости от хп или механизмы, показывающие, например, развертку юнита - это тоже интерфейс? Хмм, тогда где граница, на которой заканчивается интерфейс и начинается что-то другое? Опять же, если я закину в скайбокс опознавательные знаки по которым игрок сможет определять направление, будет ли это интерфейсом?
Ведущая: «Всем привет, меня зовут Аня, и сегодня я хочу поговорить с вами об интерфейсе, и на то, как он влияет на восприятие игры. А на ваших интерфейсах сейчас должна появиться кнопка, которую нужно обязательно нажать перед просмотром. Нажали?» Я: «Хм, ладно, странно это, конечно» *Нажимаю* *Меня отписывает от канала* И эти люди мне будут рассказывать, про хороший пользовательский интерфейс?
Прошу хоть иногда показывать откровенно хреновые гейм-дизайнерские решения чтобы показать как "не надо"
очень крутое замечание, согласен
Согласен, я бы посмотрел обязательно. А то только плюсы и нововведения показывают, чёт уже мне приедается...
Треть ролика показывают помойный интерфейс персоны.
вообще список плохих игр, в которые обязательно нужно поиграть, был бы очень кстати
На интерфейсе появилась кнопка, я ее нажал, и видео остановилось. Что я не так делаю?
Это называется плохой UX
Очень неплохо. Думаю, основная мысль ролика всем ясна: ТОЛЬКО МОНИКА!!!
Разработчики третьей Персоны: Нужно привлечь молодую аудиториую. Давайте мыслить на их волне.
Какой-то чел: Пусть призыв персон будет похож на самоубийство из пистолета!!!
Неудивительно. она ж почти в 2007-ом вышла.
@@avejantzero9090 как это связана с самоубийствами?
@@sonder_ua так эмо же:)
Аня- ты отличный контентмэйкер)) спасибки за интересное видео)
О, Тоска больше не зелёная)
Интерфейс ролика достаточно забавен, хорошая задумка)
Люблю когда у вас в видео есть что-то полезное, а не просто красивые избитые фразы. Супер текст) Молодец, сестра!
Насчёт элементов интерфейса , хотелось бы увидеть историю и карте и мини карте , что из них появилось раньше и как пришло к текущему виду
Насчёт хорошего интерфейса хочется отметить Half-life 1 и 2 там он очень простой , лёгкий визуально , и появляется лишь когда вы надените HEV , да и счётчик патронов и хп дублируется аккурат возле прицела 2 дугами , что позволяет примерно отслеживать эти параметры не отводя взгляда от прицела
Из примеров диегетических интерфейсов стоило упомянуть Crysis, где весь интерфейс - часть костюма, а все помехи, которые случаются с костюмом также отражаются и на интерфейсе.
Также на деле интерфейс в серии Assassin's Creed тоже является в большей степени диегетическим, чем нет, потому что это как бы интерфейс Анимуса. В первой части (не помню как в остальных_ его и вовсе можно отключить и ориентироваться в игре только по тому, что происходит на экране.
Относительно можно, там не до конца доработана фишка без интерфейсного прохождения
Увидел Persona 5 сразу начал смотреть
Спасибо, очень интересно! Как раз сейчас работаю над UI элементом и мозг почти вскипел. Как же сложно найти идеальное решение, что бы и просто и попятно и при этом еще и красиво :)
Видео вышло классное, особенно игра с фоном, ставили фон под игру о которой рассказывала Аня.
Аня такая: «Ну тогда начинаем!» И я не смог не улыбнуться)
Аня прям похорошела. Готов смотреть каждый видос дтф, даже на неинтересные мне темы, если в нем будет Тоска
Спасибо за интересный материал)
Анна как всегда прекрасна! Видео как и всегда - интересное и качественное.
Хоть что-то хорошее в этом мире не меняется)
Очень интересно, спасибо )) Буду ждать еще видео про UI и UX в играх
Получилось довольно информативно и полезно. Спасибо большое за это видео, буду ждать новых
Круто, от видео не мог оторваться до самого конца ))))). Удачи вашему проекту ))
Ого,ты выдержал 15 минут!А ты неплох.
Идея с надписями/субтитырами хорошая. Но пожалуй лучше использовать их для важных высказываний, на что нужно обратить внимание обязательно. Или для сложных и важных высказываний, который на слух трудно воспринять(вдруг такие будут).
Для списков по типу "Принципов создания UI" must have, намного легче воспринимается информация.
Ролик очень познавательный, спасибо)
Уровень материала от Ани вырос. Спасибо было очень интересно
На превью Dead Space - респект и уважуха и лайк не глядя)
Отличное видео!
Отличный ролик! Все чётко и по делу - очень интересно! Спасибо!
Спасибо за интересный материал!
Аня как всегда жжет 👍
Видос топ, как и всегда)
А интерфейс в Bulletstorm-то как раз вписан в лор игры, чего его на 1:50 рядом с WOW показали?
Голос пипец приятный давайте все видосы с этим голосом
Спасибо, очень интересная инфа!!
Прекрасно! : )
А не думали,ли вы сделать ретроспективу серии Persona,было бы интересно послушать.Да,и за одно многие ознакомятся с превосходной серией игр с захватывающей историей в каждой части.
Я бы тогда и про Shin Megami послушал в целом, а не только про Персону)
@@AlexMakovsky Кстати,тоже неплохая идея.По крайней мере я ничего особо не видел в РУ сегменте про основную линейку игр Shin Megami Tensei.
@@DejaVuJo232 чекни пару видосов на канале Seraph. Не верх аналитики, но может заинтересовать
@@kentatanpopo гляну,может и заинтересует,хотя посмотрю)
Видос супер, мне понравилось было интересно, информативно. Но что мне не понравилось так это, смена фона при каждом появлении Ани. Как по мне лучше бы фон оставался одним и тем же, желательно каким нибудь нейтральным, один цвет какой-нибудь, а то это сильно бросалось в глаза и обрезка с хромакея была норм вроде, но глаза как то резало, как по мне лучше один фон на протяжении всего видео. Ещё не совсем понял наличие субтитров в некоторых моментах, может это так задумывалось может нет, если они не имеют отношения к теме видео, то мне кажется, что это лишнее, если же это связано, то окей, вопросов нет. Но в целом, Аня молодец, очень хорошо рассказывает хорошо смотрится в кадре, надеюсь видеть её чаще))) Ну, как-то так))) надеюсь отзыв будет полезен)))
Спасибо! Такая смена фонов только для этого видео была, конечно. Я просто взяла элементы интерфейса конкретных игр для вставок, в том числе и диалоговые окна. Это единоразовый эксперимент =)
@@DTFru тогда хорошо))) тогда логика таких вставок, скажем так довольно понятна) спасибо за видео)
Материал хорош и информативен. И Аня понравилась и как ведущий и как закадровый голос. Скажем так, на одного подписчика у вас стало больше )) Что бы он, подписчик, смог чаще видеть и слушать Аню (а хороший женский голос как и ведущая на игровых каналах сейчас редкость) и такие материалы )))
Ееееее, Анечка. Зелёные волосы правда полюбились больше, зато разнообразие.
Отличное видео,пасибо за годный контент
Годное видео, спасибо.
ui это как дизайн сайта , вроде бы все просто, только подбери цвета и формы, но на самом деле темный лес из ощущений и информативности
Жду интерфейс Персоны в следующей Call of Duty.
Кстати жаль, что вы не упомянули серию Half-life, где интерфейс оставался максимально простым и стилизованным, а появлялся только тогда, когда Гордон надевает костюм, что еще больше вплетает интерфейс в повествование. Так же интерфейс костюма всегда озвучивал физический урон, что способствовало погружению, ведь без лишних ухищрений создатели строили у игроков в голове характер повреждения, чтобы проще было вживаться в роль протагониста. Ну и в HL:Alyx интерфейс вообще идеально вплетен в геймплей, т.к. является функциональным, при этом даже не находясь постоянно на экране. Ну и так как эта игра для VR, то данный интерфейс на перчатках главной героини еще и полноценный гаджет, как наручные часы, например, что отлично способствует погружению. (Я лично играл и убедился в этом. Чувствуется все максимально на своем месте.)
3:17, 4:50 (и еще пара кадров) - "Школа отчаянья", тоже имеет нереально крутой интерфейс, как по мне, на ровне с "Персоной"
Привет , не могу остаться не равнодушным к этому ролику , учусь на игрового разработчика, и твое видио мне очень сильно помогло подтянуть знания и сделать презентацию , спасибо
Сегодня - Синяя тоска ; )
Интересное видео, спасибо)
Доки доки заинтриговала)
Спасибо! Интересно
Совсем другой человек👍
красотка 👍 сходство с фамилией подтверждено ✓
Мне нравится прицелы в Half-Life 1 (и Black Mesa), т.к. почти каждое оружие имеет отдельный собственный прицел: например, револьвер очень точный, поэтому расстояние между 4 точками прицела очень малое, дробовик имеет большой разброс -> прицел - окружность, гаусс-пушка - экспериментальное оружие -> прицел выглядит тоже своеобразно
Цвет волос у Ани просто пушечный :3
надо больше просмотров вам срочно
Думаю, что просмотры выросли после того, как Аня начала появляться в видео не только голосом
Теперь ждём отдельный видос про DDLC. Только Моника.
Интересненько!
Мне так же нравится интерфейс из игры аутласт первая и вторая часть. Там его практически нет)
Кружок выносливости рядом с Линком ещё с Небесного меча. А тот был эксклюзивом для Wii. И вот честно - лучшее геймплейное решение для той игры. Как в Ботве, но в 7 раз правильней из-за особенностей управления.
Какой приятный голос у ведущей🤗🧸
Приятная тян, очень радует дикция и голос.
Классная ведущая! Побольше ее! Очень интересный ролик. Но затянули момент показа японской анимэ игры (7:30 - 11:00)
Всё там по существу, не надо от какой-то своей личной неприязни на видео «затянутостью» ругаться.
Mistor Di о да ты фанат подписчик максималист, не выдерживающий альтернативного мнения... хавай любое видео))
Хочу видео про Доки Доки
Хороший ролик, Аня подскажи свою краску для волос плз
Спасибо 😊 Какая краска не знаю! Я не сама красилась
вот увидел интерфейс Персоны, и сразу вспомнил афигенный интерфейс и меню SSX On Tour, как будто ей и подражали создатели Персоны
крутое видео!
Можно было ещё упомянуть Deus Ex human revolution в начале до того как Дженсена аугментировали у него нет прицела,радара и карты и только после операции у него появляется интерфейс который он тоже видит
Ну, DDLC вообще сама по себе уникальное явление, подобных которому в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам.
Надеюсь, хотябы этот годнодел не уйдёт с DTF
Хорошее пособие как сделать незаметный интерфейс - Ghost of Tsushima
Еще отличный пример, как совместить интерфейс с сюжетом игры, это horizon zero dawn, когда Эллой находит визор
Ребят, освещение подкачало на кадре с ведущей, а так хорошее видео, спасибо!)
Кто-то из создателей канала любит danganronpa? Уже не первый раз замечаю отсылки к этой игре :3
Аня хороша
Против женского голоса ничего против не имею но, Алексей Луцай - лучший закадровый голос.
Мне самому нравится, как он вещает, но блин, не везде ж его совать.
Это же Аня 🥺👉👈
По больше видео с Анной)
Включил видос зная что расскажут интересную тему, а тут такая лапочка озвучивает текст и мелькает на экране)
Про доки доки расскажите что нибудь интересненькое, вы это умеете
Ну я бы не сказал, что интерфейс из bullet storm не вписан в мир игры, так как там объясняется, что эти надписи видят все носители хлыста, так как это позволяет понять, кто из них лучший
вот хз, хп в углу, когда весь экшон в центре, я считаю это не удобным и всегда если есть возможность перемещаю ближе к центру
Это вы про игры от третьего лица?
Таки да. В напряженный момент в игрока область внимания очень сильно сокращается и те же популярные эффекты типа красной рамки, брызг, затемнения костального привлекают внимание к состоянию хп
А если и они недостаточно заметны, то беда )
Увидев Dead Space мне пришло в голову другое "Как акселирация мыши вызывает ненависть"
Ути какая. Нраицца🥰
Отсылочки)
Danganronpa?
Я так надеялся, что не один заметил
Видимо, кому-то очень понравилась третья часть)
Тут получается все очень странно. Допустим у нас стратегия. Под юнитом может появится кольцо и полоска хп, когда ты наводишь на него мышкой - ок, возможно это можно считать интерфейсом. Юнит может иметь подсветку, ок, возможно это можно считать интерфейсом. Тогда получается направление пушки, стрельба или состояния юнита, как внешний вид в зависимости от хп или механизмы, показывающие, например, развертку юнита - это тоже интерфейс? Хмм, тогда где граница, на которой заканчивается интерфейс и начинается что-то другое? Опять же, если я закину в скайбокс опознавательные знаки по которым игрок сможет определять направление, будет ли это интерфейсом?
По сути всё это интерфейс. Любое взаимодействие между игроком и игрой. Но хз как там в игровой терминологии.
Женский голос не ожидал - нежненько))
#DokeDokeTime
Надо было упомянуть еще Assassins Creed, где игровой интерфейс это интерфейс Анимуса и его нет когда ты не в машине) хотя это аналогия Метроида)
Субтитры когда говоришь на камеру по-моему лишние, отвлекает, а так интересно было послушать
О. Фанат Danganrompa
Ведущая: «Всем привет, меня зовут Аня, и сегодня я хочу поговорить с вами об интерфейсе, и на то, как он влияет на восприятие игры. А на ваших интерфейсах сейчас должна появиться кнопка, которую нужно обязательно нажать перед просмотром. Нажали?»
Я: «Хм, ладно, странно это, конечно» *Нажимаю*
*Меня отписывает от канала*
И эти люди мне будут рассказывать, про хороший пользовательский интерфейс?
Поиграйте в любой Фар край с минимумом интерфейса - 2 разных игры
То же самое про Assassin's Creed 1. Без интерфейса это хоть и сложная для первого прохождения игра, но интересная)
Давай видео про Doki Doki
Да интерфейс хилера в ммо рпг незабываем
дигетические элементы интерфейса
мрачный Dead space
милый и ненапряжный Astroneer
ну да, если рассматривать примеры интересных интерфейсных решений можно 5 - часовое видео сделать)))
я нажал на кнопку и она покраснела,что теперь делать?=))
Не могу перестать придумывать шутки на тему фамилии
Встроенная шутка про подписку не ахти, потому что кнопка "Подписаться" из видео не кликабельна.
какая "скрытая" отсылка к Данганронпе
Так Луцай делал же такой видос...
Тоска
Тоже про шутку подумал?
Люблю, чтобы интерфейса на экране вообще не было