Как делают демейки игр в стиле PS1 - зачем нужна ретро-графика

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 561

  • @DOneClub
    @DOneClub 3 роки тому +871

    -Мы сделали игру как на PS1!
    -Рекомендованные системные требования: i7-9700k, RTX 2080 Super

    • @konraft
      @konraft 3 роки тому +61

      Если-бы современные игры старались выпускать под тогдашние системные требования, я бы однозначно сказал что это отлично...))

    • @DzhokharDudayev-kr9mi
      @DzhokharDudayev-kr9mi 3 роки тому +38

      Valheim

    • @БазарныйМалшик
      @БазарныйМалшик 3 роки тому +22

      Коротко о киберпанке:

    • @ab_bloodstone
      @ab_bloodstone 3 роки тому +22

      @@DzhokharDudayev-kr9mi про Вальхейм жиза, графика мыльная, а фпс просаживается будто там RTX(хотя я думаю это из-за тенях на частицах, которые к сожалению не отключить)

    • @VoldemarB
      @VoldemarB 3 роки тому +6

      @@DzhokharDudayev-kr9mi У Valheim только текстуры пиксельные, разными современными эффектами он обмазан под завязку.

  • @Amenty_Q
    @Amenty_Q 3 роки тому +445

    Друзья останавливающие пальцем крутящийся диск, переставали быть моими друзьями.

    • @АлексейМатвиенко-с9ю
      @АлексейМатвиенко-с9ю 3 роки тому +52

      Те кто диск об майку протирал))

    • @lolmegustoff
      @lolmegustoff 3 роки тому +52

      У тебя были друзья, ничего себе ты зажрался

    • @dafogis7522
      @dafogis7522 3 роки тому +4

      @@АлексейМатвиенко-с9ю ахах ты сделал мой день ХD

    • @АлексейМатвиенко-с9ю
      @АлексейМатвиенко-с9ю 3 роки тому +1

      @@dafogis7522 обращайтесь))

    • @MrPusyakaryagin
      @MrPusyakaryagin 3 роки тому +7

      Берём CD-плеер, запускаем воспроизведение сиди диска, не ставя на паузу быстро меняем диск на любой мп3. Офигеваем от звуковых эффектов.

  • @rtgchannel4154
    @rtgchannel4154 3 роки тому +220

    забавно как монтажёру приходилось плавно ужимать видео полосами по бокам перед очередным появлением человека в кадре и также плавно убирать в продолжении ролика

    • @L31415
      @L31415 3 роки тому +40

      монтажер: ниxуя забавного!

    • @Евгений-т2у9ю
      @Евгений-т2у9ю 3 роки тому +4

      Да ладно, это одним пресетом делается

    • @Ryuukenger
      @Ryuukenger 3 роки тому +4

      Т.е. тебя не возмутило, что отрывки с автором идут 4:3, а кадры из геймплея растянуты под 16:9?

  • @edengrekhovich1220
    @edengrekhovich1220 3 роки тому +24

    "Любой прогресс порождает тоску по тем временам" - очень сильно сказано

  • @WOLFGANG091
    @WOLFGANG091 3 роки тому +129

    Демейки - истинный некстген 2021 года

    • @dymmalowitz5465
      @dymmalowitz5465 3 роки тому +1

      Воистину некстген 🙏

    • @vladi_g
      @vladi_g 3 роки тому

      Ну так дождались, что сони отменила предзаказы осенние. Теперь только в такое и играть.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 3 роки тому +1

      За то 4к 60фпс(нет))

    • @СтарыйАккаунт-р6ф
      @СтарыйАккаунт-р6ф 3 роки тому +8

      С такими ценами на железо только и остаётся в димейки играть

    • @thinking_logically
      @thinking_logically 3 роки тому +1

      Постмодернген

  • @octopusx9801
    @octopusx9801 3 роки тому +22

    Вершины дергаются из-за ограничений точности . У PS1 небыло FPU. Вместо вычислений с плавающей точкой использовались вычисления с фиксированной точкой и точность дробной части для позиционирования в проекции перспективы была маловата. На близком расстоянии к камере это квантование и выражается в "дергании".

  • @omen9385
    @omen9385 3 роки тому +178

    Видео как никогда вовремя: за окном ветер, сносного интернета соответственно нет, максимальное качество 144.👍

    • @Sinrel
      @Sinrel 3 роки тому +14

      Вай фай ветром сдувает?))

    • @Quadq
      @Quadq 3 роки тому +17

      @@Sinrel нет, это я ретро еффект тестирую :)

    • @Quadq
      @Quadq 3 роки тому

      @@TheKorolariya что это?

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 3 роки тому

      я уже год как смотрю в таком разрешении в своём мухо***ске, привык xD

    • @Quadq
      @Quadq 3 роки тому

      @@TheKorolariya скажи сдесь и сейчас

  • @omen9385
    @omen9385 3 роки тому +76

    Плохо, что аудио и музыку не затронули(

    • @edegors
      @edegors 3 роки тому +7

      C аудио на PS1 был полный порядок. Там офигенный ЦАП. Поэтому CD-качество там стандарт де-факто.

  • @Dmitry0880
    @Dmitry0880 3 роки тому +44

    Выключай, кинескоп посадишь!

  • @n0obzero
    @n0obzero 3 роки тому +85

    А если сделать ремейк на демейк, то это будет Редемейк или Деремейк?

  • @3eqp
    @3eqp 3 роки тому +141

    Знал про ремейки, не знал про демейки

    • @user-Razor88
      @user-Razor88 3 роки тому +9

      Я думал, что это опечатка))

    • @vacniles6674
      @vacniles6674 3 роки тому +2

      @@user-Razor88 ++

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 3 роки тому +1

      с подключением

    • @user-Razor88
      @user-Razor88 3 роки тому

      @Evgeniy Pigunov причем здесь слух то ?)

    • @zerd0ne
      @zerd0ne 3 роки тому +2

      @Evgeniy Pigunov Какое счастье, что у нас есть ты, который заметил эти очень-много-ошибок, и благодаря которому наш мир все еще имеет шанс на спасение. Как жаль, что всем на тебя насрать.

  • @ShadowSausage
    @ShadowSausage 3 роки тому +111

    4:53 на один нолик ошибся)

    • @Dneprovsky-rr3xj
      @Dneprovsky-rr3xj 3 роки тому +15

      Знать бы еще в тексте на экране или в озвучивании...

    • @gnome694
      @gnome694 3 роки тому +8

      @@Dneprovsky-rr3xj почти уверен, что в озвучивании

    • @БорисСимионов
      @БорисСимионов 3 роки тому +7

      @@gnome694 Там явно 18 тысяч. Модель Снейка точно хуже Дрейка.

    • @rtb12347
      @rtb12347 3 роки тому

      @@БорисСимионов какие 18 тысяч? О боже...

    • @pahanutsa
      @pahanutsa 3 роки тому +12

      @@rtb12347 инфу проверил, да, действительно, 18 тысяч. Хотя думал что модель снейка детальнее, чем Дрейка🙁

  • @mihast3273
    @mihast3273 3 роки тому +131

    А что, рекламы кресла не будет? Эх, жаль. Теперь весь выпуск целиком смотреть

    • @maxalinen6696
      @maxalinen6696 3 роки тому +1

      Я вообще подписался только ради рекламы тайского кресла

  • @rodarollada
    @rodarollada 3 роки тому +14

    "Демоушен роботс", "олдсколер", "ок нормал". О, да вы истинный англичанин, мистер Луцай.

  • @Takonaft
    @Takonaft 3 роки тому +18

    А вот у меня из-за этого видео случилась ностальгия по обрезанным краям в аниме (как у старого стального алхимика и берсерка)

  • @romchuk5475
    @romchuk5475 3 роки тому +13

    Один из самых крутых роликов за последнее время - непопулярная тема, с кучей интересной инфы кратко и по делу, не больше 20 минут, да ещё и ностальгия трейн. Шик!

    • @skyfoxvfx
      @skyfoxvfx 3 роки тому

      Профанация а не информация.

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 3 роки тому

      "непопулярная тема" лол, что? Сейчас 90% игр в разработке имеют графику пс1, повсюду об этом трубят

    • @romchuk5475
      @romchuk5475 3 роки тому +1

      @@chelovek-jpeg Повсюду шейдеры, слабо имитрующие графику пс 1 ( в том числе которые в этом видео показаны), а вот мат часть единицы разбирают, сделать всё лоупольным и натянуть писель шейдеры с лоу текстурами - это современная посоная инди имитация, не так уж многие пытаются разобраться в сути создания игр в то время и поэтому имеем тысячи пиксель клонов пытаются продаться под видом классики. Мне интересно было послушать о всяких фишках игр тех лет, я что-то новое узнал.

  • @DmitryIsc199
    @DmitryIsc199 3 роки тому +4

    Диву даешься смотря как ухищрялись разрабы. Сегодня в силу давней стагнации экономической системы и погони за максимальной прибылью в индустрии давно забыли про такое слово как оптимизация

  • @ab_bloodstone
    @ab_bloodstone 3 роки тому +4

    к теме о vertex color, в gta5 это тоже используется для амбиентного света( красный канал для подсветки днём, зелёный для постоянной подсветки( в интерьерах), синий для подсветки ночью), если выкрутить все каналы в 255 то будет белый, это полностью засвеченная модель, в основном для emissive шейдера.

  • @Namynnuz
    @Namynnuz 3 роки тому +6

    2:35 Это происходило в первую очередь из-за невозможности растеризации вершин полигонов на сабпиксельном уровне, тем самым они привязывались к конечной дискретной сетке пикселей на экране. Что вкупе с низким разрешением приводило к заметному мельтешению. Текстуры же искажались из-за того, что афинные преобразования линейны и будут давать некорректную с точки зрения перспективы трансформацию, если мы используем не-ортографическую проекцию у камеры.
    4:52 Так 18 или 180? Плюс, некорректно смотреть на количество полигонов и напрямую их сравнивать с прошлым при современных подходах по запеканию дополнительной геометрической информации в текстурах.

  • @maxsila6708
    @maxsila6708 3 роки тому +24

    9:23 - Моя первая мысль: О, это ж Геральд бросает Арондит в пасть озерному чудовищу!
    Все остальные в мире: О, это ж Леон С.Кеннеди кидает гарпун в озерное чудовище!

    • @Alex-wl2jg
      @Alex-wl2jg 3 роки тому +3

      Я тоже сразу ведьмака увидел

  • @666fedr
    @666fedr 3 роки тому +66

    4:53 для смотрящих:
    но ведь "более чем 18к..." укладывается в период от 180к))))

    • @TheCoppoy
      @TheCoppoy 3 роки тому +4

      Это фантомный нолик

    • @NixAxer
      @NixAxer 3 роки тому +2

      @@TheKorolariya при чем тут запятые?

    • @zerd0ne
      @zerd0ne 3 роки тому

      @@TheKorolariya объяснять не надо, просто шутка твоя дерьмо

    • @zerd0ne
      @zerd0ne 3 роки тому +1

      @@TheKorolariya какое же ты безмозглое и предсказуемое

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 3 роки тому

      @@TheKorolariya это ты не догнал

  • @logvin1
    @logvin1 3 роки тому +14

    Из всех возможных игр с этой технологией ты вспомнил пепсимена...

  • @UberFiLL
    @UberFiLL 3 роки тому +3

    Недавно с огромным удовольствием прошел ресидент эвил 2, на ноуте с эмулятором. 20 лет мечтал её пройти

  • @Sergo69-c6r
    @Sergo69-c6r 3 роки тому +33

    А можете рассказать про Java игры? Там много интересного но как их делали без понятия

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 3 роки тому +1

      Точно также как и майнкрафт

    • @JustRixed
      @JustRixed Рік тому

      @@kriegtech1651 майнкрафт делался на движке

  • @edmrussia
    @edmrussia 3 роки тому +1

    1:45 это же Fighting Force! Оххх, сколько же мы в неё играли в начале 2000х! У нас даже PS не было и мы с друзьями бегали в PlayStation клубы. Да, были такие в Санкт-Петербурге в конце 90х-начале 2000х!
    Спасибо за интересное видео! :3

  • @bomzhiha-s-kurskogo-vokzala
    @bomzhiha-s-kurskogo-vokzala 3 роки тому +1

    Такие детали, как 4:3 и фильтр на видео под ретро добавляют особой атмосферности ролику)

  • @t1mson1c
    @t1mson1c 3 роки тому +14

    Спасибо за сюжет) Мне кажется, но графон в пс1 играх все же получше, чем в демейках 😅

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 3 роки тому +8

      так там профи работали, а не подростки, осваивающие юнити)

    • @edegors
      @edegors 3 роки тому +2

      Конечно по-лучше. Там разработчики с SDK на перевес выжимали всё что можно из реального железа программируя так как демейко-делателям с Юнити или Анрил и не снилось.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 3 роки тому +2

      @@edegors как мне кажется, дело ещё и в том, что в те времена пытались сделать максимально реалистично/кинематографично, в то время как сейчас зумерские индиделы видят в такой графике мультяшность и стилизацию, что в корне не верно, если посмотреть, например, на новый дум, который якобы отдаёт дань уважения прародителю, а не пародирует его. Просто современные ЛГБТ-разработчики не понимают, что из пары десятков пикселей сложно выдать что-то мрачное и брутальное. И тем не менее дум 1и2 до сих пор доволе мрачен, если включить воображение. Тогда как со стилизованной под старьё индюшатиной это уже не работает, и вряд-ли это из-за импринтинга.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 роки тому

      @@ФилиппХолмогоров-ч2г как же все в точку сказано

  • @PlayONpersonal
    @PlayONpersonal 3 роки тому +10

    4:53 а Биг Босс из 18тыщ полигонов выглядит лучше чем Нейтон из 80тыщ 😁

  • @zhilachannel5503
    @zhilachannel5503 Рік тому

    3:20, часто обходят игру медаль за отвагу, там это ограничение то же хорошо было обыграно, к примеру ночь и далеко не видно, в пустыне так ветер с песками, зима так снег и.т.д. ну или просто каридорные карты.

  • @ivangor1997
    @ivangor1997 3 роки тому +1

    2:36 Я чуть не поперхнулся, когда это услышал. Не может самостоятельно двигать полигоны при смене ракурса? Графический процессор в PS 1 видимо специально поставили, чтобы он ничего не делал? Привязка полигонов к точкам а пространстве как раз таки и значит, что эти точки должны смещаться при смене ракурса. А дёрганье полигонов происходит из-за низкой точности вычислений и округления координат вершин полигонов после их проекции на плоскость экрана перед отрисовкой.

  • @sarthriles
    @sarthriles 3 роки тому

    *любимые мои* , я так долго мечтал, чтобы кто-нибудь снял подобный ролик про графику ps 1 в современных играх, а что вы это сделаете - я и мечтать не мог

  • @ZhenyaBruss
    @ZhenyaBruss 3 роки тому +1

    Заебись! расскажи еще про вторую плойку! недавно видел трейлер какого то мрачного экшн рпг от первого лица с закосом под пс2 картинку, очень впечатлило.

  • @lexmarovsky6667
    @lexmarovsky6667 3 роки тому +5

    Все делают ретрографику времён первой плойки, но никто не ностальгирует по графике ПК-игр конца 90ых - начала 00ых (Морровинд, Анриал, Халф-Лайф и т.д.)
    Обидно.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 3 роки тому

      по кваке 1,2 ностальгируют, но получается говенно

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 роки тому

      так Мора, Халфа - это уровень примерно таких же моделек как ps 1-2, так что разницы нет, кроме если не вдаваться в стилизацию тв экранов

  • @gekk1985
    @gekk1985 3 роки тому +2

    Что то я не понял про автоматическое привязывание вершин к объектам и что из за этого дергается текстура! Вроде на ПС 1 дергались текстуры и вершины из за того что на ПС не было математики с плавающей точкой и все считалось в целых числах или в числах с фиксированной запятой, плюс из за нехватки памяти не было Z буфера и нужно было сортировать вершины, а текстуры дергались из за того что использовался быстрый алгоритм растеризации без коррекции на перспективу(перспективно не корректная интерполяция текстурных координат или других свойств вершин) www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/rasterization-practical-implementation/perspective-correct-interpolation-vertex-attributes

  • @jeanguir
    @jeanguir 3 роки тому +23

    Респект монтажёру 👌

  • @DaNeo18
    @DaNeo18 3 роки тому +1

    Вот же были раньше разработчики на 2 Мб умещали уровни, а сейчас из-за того что оперативы много, разрабы целые уровни забывают удалят под картой

    • @dymmalowitz5465
      @dymmalowitz5465 3 роки тому

      Насколько я понимаю, эти уровни под картой использовали как палитру: накидали туда необходимых ассетов и перетаскивали на основной уровень по мере надобности.

  • @alex.1346
    @alex.1346 3 роки тому +3

    почему ведущий не назвал суммы из рекламы? что бы потом в случае чего его нельзя было обвинить ни в чём?

  • @pav5000
    @pav5000 3 роки тому +1

    Очень много неточностей, начиная от ошибках в названиях игр (Demolition robots), заканчивая абсолютно неверным объяснением причины дрожания полигонов на PS1, оно там из-за того, что процессор был очень простым и умел обрабатывать только целые числа.

  • @johnwheel2591
    @johnwheel2591 3 роки тому

    Подгрузка локаций через катсцену. "Сейчас подобных ограничей уже не существует" и тут такой Outriders: "кхэ, кхэ. Мой выход"

  • @АлексейПанков-у5й
    @АлексейПанков-у5й 3 роки тому +2

    Полигоны и текстуры дергались из-за того, что в ПС1 небыло блока для вычислений с плавающей точкой, поэтому координаты изменялись всегда на целое число. А не то, что вы наговорили

    • @LexMalin
      @LexMalin 3 роки тому +1

      он там ваще какую-то дичь прогнал

  • @sarwestside
    @sarwestside 3 роки тому +9

    Расскажите ещё про Potato-mod, это схожая тема, но там концепция немного другая.

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 3 роки тому +2

      Там полностью другая концепция, там не берут игру и по ее подобию делают версию в устаревшем стиле а берут оригинал и все настройки в файлах в ноль убивают

  • @morphtarget9160
    @morphtarget9160 3 роки тому +3

    отличный ролик, спасибо.. Понастальгировал чуток )
    Загрузка в играх и правда имела смысл, иногда можно было подумать что и как .. с ссд загрузок больше не будет) В резеденте анимация с дверью была особенно эффектной. Наверное если ее убрать, то как минимум треть атмосферы потерялась бы.

  • @inteakryo3082
    @inteakryo3082 3 роки тому +4

    епа мать, просто прописал разрешение для мониторов 16.9 - 640 x 360 в ини любой игры. И вот вам счастье и ностальгия. и миллионы фпс в предачу.

    • @RinjiKurai
      @RinjiKurai 3 роки тому

      Ага, а видеокарта поддерживает такой видеорежим? А то придется в в маленьком окне глаза ломать (оконный режим).

    • @gravity102
      @gravity102 3 роки тому

      @@RinjiKurai С помощью CRU можно установить любое требуемое разрешение, а применить уже через ПО видеокарты, ибо 10 винда через стандартное меню не позволяет ставить сверхнизкие разрешения.

  • @LexMalin
    @LexMalin 3 роки тому +1

    Что в этом списке забыла консоль шестого поколения Дримкаст, и где в таком случае PS2?
    Полигоны и текстуры дергались на соньке потому что она не могла аппаратно просчитывать точку с плавающей запятой, и смещение на нецелые числа не могли быть просчитаны, в итоге вершины полигонов скакали кто куда к ближайшему целочисленному значению. А не потому что что-то там куда-то привязано в пространстве, ибо сонька не могла чего-то куда-то передвигать из-за каких-то ракурсов. Лол что ваще? ))
    Сонька не отображала в 3д миллионов цветов, текстуры были в 8 битной палитре, для того и накладывался дизиринг фильтр, чтобы визуально увеличить палитру и сгладить градиенты. А полосы маха это уже так, ради умного словца, невнятно приплетенные. Про vertex color тоже какая-то невнятная жеванина, явно сами не поняли что это и зачем. В целом весь ролик какой-то делитантский. А прочитать "Демолишн" как "Демоушн" ваще топчик...

  • @ВладиславКомарницкий-в9о

    Офигенно смотреть видео в 1440p про игры, разрешение в которых 360p

  • @ViserChannel
    @ViserChannel 3 роки тому

    Забавно, что упрощая визуально многие современные игры - можно прийти к моменту понимания того, что глобально ничего не меняется от игры к игре. Даже симулятор доставщика не новый, хотя он и ААА, но ведь ничего, что заставило бы удивиться - он не принес.

  • @goblin965
    @goblin965 3 роки тому +1

    Гайз, что за музыка с 3:24? На языке вертится, не могу вспомнить

  • @mondy.mp4
    @mondy.mp4 3 роки тому +6

    Кадр 3x4,внимание к деталям на высоте

    • @intraxx88
      @intraxx88 3 роки тому

      Не везде, но да

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 3 роки тому +1

    Че за музыка с 10:00 играет? Ни как вспомнить не могу, но раньше точно слушал её. Ну и Шазам не может распознать.

    • @DeonisMarsh
      @DeonisMarsh 3 роки тому

      Серёжа Местный (Гамора) - Яд минус

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 3 роки тому

      @@DeonisMarsh ля, не слушал никогда, видимо у друзей играло когда-то😂

  • @ЕвгенийФаким
    @ЕвгенийФаким 3 роки тому

    1:32 Пятнадцатибитная палитра цветов это что-то новое

  • @biokrang6087
    @biokrang6087 3 роки тому

    до сих пор в vagrant story играю, рад что столько раз ее упомянули!
    кстати ходят слухи о воскрешении игры в виде ремейка, ремастера или второй части.

  • @K4B4
    @K4B4 3 роки тому +1

    На мой взгляд, графика под ps1 в наше время позволяет игроделам не только воссоздавать ретро гейминг, но и реализовать кучу игровых механик ранее не доступных . Экономия на графене в пользу интересных механик, правда же Nintendo(и не только)?!

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 3 роки тому

      На деле же получается экономия и на графике, и на всём остальном. Добро пожаловать в реальный мир.

  • @N5O1
    @N5O1 11 місяців тому

    12:30 лариан в своей BG3 тоже подумали, что загрузки это крутая фишка. каждый раз когда ты делаешь квик лоад. в независимости от того, какой у тебя ПК тебе нужно ждать минуту на подгрузку уровня. Зачем? Непонятно

  • @0NaiveDreamer0
    @0NaiveDreamer0 3 роки тому

    Как бы тихо вы ни включали саундтрек из Silent Hill на заднем плане, он все равно перетягивает на себя все внимание. Он слишком охуенен.

  • @biopsy309
    @biopsy309 3 роки тому +2

    Вы клёвые, приятно смотреть, спасибо за контент.
    Всего вам и побольше)

  • @stelvaga
    @stelvaga 3 роки тому +1

    Только начинаю смотреть видео, но мне кажется, что вы вдохновились видео с канала зубрага

  • @АндрійФранжі
    @АндрійФранжі 3 роки тому +1

    Ошибка на 4:53 - не 18 тыс., а 180 тыс. треугольников.

    • @skyfoxvfx
      @skyfoxvfx 3 роки тому +2

      Там ошибок во всем видео до кучи, это ещё мелочи.

  • @3DHram
    @3DHram 3 роки тому +2

    О, вы спрашиваете как сделать PS1 Димейк? У меня есть для вас уроки😂
    А вот за видос спасибо, наконец-то в СНГ популяризируют эту тему)

    • @demitrii235
      @demitrii235 3 роки тому

      Кстати твой урок класный, как и в целом канал. Особенно документальный фильм про то куда исчезают кубы в блендер, это вообще топ видео

    • @3DHram
      @3DHram 3 роки тому +1

      @@demitrii235 Спасибо) Рад, что хоть кому-то это полезно и нравится)

  • @dymmalowitz5465
    @dymmalowitz5465 3 роки тому +1

    Вся эта ламповая эстетика следовала из ограничений, что и рождало действительно интересные (на тот момент) механики, дизайнерские, а иногда и сюжетные решения. Сейчас же это чистая дрочь. Лучше уже найти в гараже старушку плоечку и добить таки кинескоп каким-нибудь кошерным классическим тайтлом. Мне так норм.

  • @array5946
    @array5946 3 роки тому +3

    интересно, а ресурсов эти димейки меньше требуют или наоборот изза доп фильтратов нагрузка на видео карту...

    • @dymmalowitz5465
      @dymmalowitz5465 3 роки тому +1

      тот же вопрос возник. движок-то новый + обвесы в виде фильтров 🤔

    • @RinjiKurai
      @RinjiKurai 3 роки тому

      @@dymmalowitz5465 зависит от прямоты рук разработчика конкретной игры. бывает что и для простой графики требования космические из-за всяких говношейдеров не оптимизированных и прочего.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 роки тому

      ресурсов точно будут требовать больше, это примерно как эмуляция потому что, т.е. эмуляторы NES на компе требуют больше ресурсов, чем оригинал

  • @retro5607
    @retro5607 3 роки тому +1

    Жаль что по 2D-димейкам не прошлись) Как раз монтируем видос на эту тему

  • @Kosmotlen
    @Kosmotlen 3 роки тому +2

    В Dreamcast и близко не было такой плохой графики, так что тут немного преврали вначале.

    • @ДарийФедореев-э7т
      @ДарийФедореев-э7т 3 роки тому +2

      конечно, потому что дримкаст - 6 поколение, а пс1 и н64 - 5
      нужно было сегу сатурн включать

  • @cherepyiiika
    @cherepyiiika 3 роки тому

    Никогда "2 полигона" глаз не радовали, но только некоторые проекты готов проходит с удовольствием (Фанат Дрима И ЗЫЗ)
    А вот за игру в оптимизацию респект разрабам того времени

  • @Барс-д5п
    @Барс-д5п 3 роки тому

    1:44 Fighting Force Я вспомнил себя щеглом жадно играющего и не моргая от увиденного на экране, эта игра перевернул мое мышление!

  • @BlackRedBoy
    @BlackRedBoy 3 роки тому

    10:13 послушайте музыку на фоне, ничего не напоминает?

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 роки тому +2

    Как же эти Полигончики греют душу)))

  • @ИмяФамилия-х5б1ж
    @ИмяФамилия-х5б1ж 3 роки тому

    А можно ссылку на блог? Пока он ещё на одном сайте с курсами был, интересно было почитать

  • @hboman2638
    @hboman2638 3 роки тому +1

    Сделайте видео о том, как работают союзники в играх

  • @AxVol
    @AxVol 3 роки тому +7

    По-моему для полного антуража не хватает 144р как максимальное качество видика

    • @RaineWilder
      @RaineWilder 3 роки тому

      Ага, на 60-ти дюймовом экране. Ой как я бы прикололся... И выключил это г...o через 30 секунд смеха

  • @strakhovandrri
    @strakhovandrri 3 роки тому

    Плагин из юнити > онлайн-фоторедактор > другой плагин из юнити > теперь ты творец

  • @MrFijirald
    @MrFijirald 3 роки тому

    Для меня пиксель арт и ретро стилистика уже давно не повод понастольгировать а полноценные приёмы выразительства.
    Хороший пример Iconoclasts. За счёт механик и сюжета игра совсем не ощущается как старая, но пиксель арт очень ей к лицу.
    Не понятно только как такая картинка воспринимается молодыми поколениями, не отпугивает ли

  • @mihiko6727
    @mihiko6727 3 роки тому +1

    Какое е моё огромнейшее почтение за рок тему из Роллер кастера в начале ролика

  • @Ярил
    @Ярил 3 роки тому

    Обидно то что шейдер retro 3D платный. Подскажите пожалуйста есть ли такие же шейдеры но бесплатные. Ну или скиньте гайд как самому такие сделать

  • @Dj_NIKKA
    @Dj_NIKKA 3 роки тому +4

    Крутой ролик. Можете сделать что-то похожее про Pixel-art?

    • @dymmalowitz5465
      @dymmalowitz5465 3 роки тому

      Боже, да!!! Почему до сих пор никто этого не сделал?

  • @believer69420
    @believer69420 3 роки тому +1

    Эту тему нужно гораздо подробнее раскрыть, из ролика мало чего понятно. Мне такие демейки очень интересны, скупаю их как горячие пирожки.

    • @skyfoxvfx
      @skyfoxvfx 3 роки тому +1

      Тут даже мне не понятно в некоторых местах, реально отсебятина ламера. Только людей вводит в заблуждения такими вот рассказами дилетантов.

  • @Aleks_Vr
    @Aleks_Vr 3 роки тому +28

    Когда уже видос на фоне туалета?)

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 3 роки тому

      Нас наеали,расходимся

    • @Sc_Ander
      @Sc_Ander 3 роки тому

      Уже устал ждать

  • @SlothHuntOnYou
    @SlothHuntOnYou 3 роки тому +1

    а сделайте подбробный обзор гейминга на CRT - о разнице в цветовой гамме с LCD и тд, например Most Wanted (gamecube) на CRT телеке выглядит очень ярко - а на LCD цвета очень серые - и это касается многих ретроИгр - мысль в том - что для тру ретроГейминга нужен LCD монитор с корректировкой гаммы - чтоб воссоздать те яркие цвета от старых игр

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 3 роки тому

      дело не только в цветах и хвате, но и в самом разрешении, в физических пикселях. Во многих эмуляторах и решейдах есть фильтры имитирующие старые телевизоры. В идеале старые игры нужно играть на актуальных тому времени мониторах/телевизорах, так как высокое разрешение только ещё больше обнажает усталость графики.

    • @SlothHuntOnYou
      @SlothHuntOnYou 3 роки тому

      @@ФилиппХолмогоров-ч2г ну для меня проблема только в цветовой гамме - most wanted(gamecube) on CRT имеет ярко-синее небо, а на LCD тускло-серое, тени и тд - всё ярче на CRT

  • @iggi9300
    @iggi9300 2 роки тому

    за видео в 4:3 спасибо, не просто так говорили про внимание к деталям)

  • @Ya-Salo
    @Ya-Salo 3 роки тому +4

    Я только приготовил себе покушать и тут ролик "20 сек назад".
    Очень приятное совпадение.

    • @Ya-Salo
      @Ya-Salo 3 роки тому +1

      @Raden Спасибо, Шрек

    • @VyacheslavKurbatov
      @VyacheslavKurbatov 3 роки тому

      поесть

    • @Ya-Salo
      @Ya-Salo 3 роки тому

      @@VyacheslavKurbatov пожрать

  • @Pidorasiche1488
    @Pidorasiche1488 3 роки тому

    А через какие движки можно делать игры с графоном как на пс1? Кроме гздум или юнити или же унреал леджен 4?

  • @romanb.6528
    @romanb.6528 3 роки тому +1

    Лично меня полностью устраивает графика уровня HL2, поэтому я бы все современные игры в плане графики димейкнул, а то ресурсов просят неимоверно, а толку никакого.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 3 роки тому

      Дак димейки не менее ресурсоёмки, нежели ААА, потому как требования задает не столько наполнение, сколько технологии современных движков... ну и кривые руки никто не отменял.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 2 роки тому

      @@ФилиппХолмогоров-ч2г а вот если бы изначально сейчас игры делались под уровень HL2 / SH3, то.. ах, мечты, мечты

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 2 роки тому

      @@moshamiracle HL Alyx очень хорошо оптимизирована, что можно даже на условной 1060 пройти в хорошем качестве, учитывая что даже такой дешманский шлем как у меня требует больше вычислительных ресурсов, чем плоские игры при прочих равных.

  • @theodord.3586
    @theodord.3586 3 роки тому +1

    Недавно осознал как задолбал этот супертехнологичный графоний и какой каеф просто погонять старые игрули.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г 3 роки тому

      потому что технологичность и красота редко идут рука об руку последнее время, а с приходом недотрассировки даже деградировала.

  • @ALEX_R0701
    @ALEX_R0701 3 роки тому +1

    А сейчас ничего не надо оптимизировать, делай, что хочется, игры как и их требования раздуваются быстрее чем за ними поспевают железки.

  • @Kissnsk
    @Kissnsk 3 роки тому +1

    4:53 180000 треугольников

  • @МаксСамородов-в5ъ
    @МаксСамородов-в5ъ 3 роки тому

    Было бы прикольно сделать видио о современных играх и их димейках))

  • @neoHeret1c
    @neoHeret1c 3 роки тому

    Спасибо что царапины на диске не эмитировали... а то на 10й двери сайлент хила игра бы зависала... - мы создали супер реализм))

  • @GhostofSparta...
    @GhostofSparta... 3 роки тому +2

    НЕ ПО КОЛОКОЛЬЧИКУ, А ПО ЗОВУ СЕРДЦА

  • @zerd0ne
    @zerd0ne 3 роки тому +1

    11:11 "Олдсколлер" - о, б-же, серьезно? Олдсколлер? о\

  • @ucciderelarealta3133
    @ucciderelarealta3133 3 роки тому

    Удивительно что нет упоминания про разрабатываемый димейк Bloodborne

  • @dimon.digital
    @dimon.digital 3 роки тому

    Кто-нибудь помнит, как назывался шутер под виндовс 95, очень похожий по стилистике на конкретную локацию из HROT 13:20 ? Буду признателен. Давно искал и не нашёл.

  • @omny_cringe3704
    @omny_cringe3704 3 роки тому

    Вот вам идея для видео: как Geometry dash заставляет стараться перепройти уровень

  • @АлексейПанков-у5й
    @АлексейПанков-у5й 3 роки тому +3

    Sega Dreamcast? Она по графике уже ближе к PS2 была. Да и относится к 6 поколению

    • @KorsarNT
      @KorsarNT 2 роки тому +1

      Если что в мультиплатформах она по графике лечше чем PS2. Но то что в этом ролике она упомянута неуместно, согласен.

  • @zhilachannel5503
    @zhilachannel5503 Рік тому

    2:00, это старая фишка, это еще использовали на сега мега драйв, выжать как можно больше цветов. Пример это игра vektormen, хотя мне сама игра особо не нравилась, но картинка там....

  • @mr.incognitos
    @mr.incognitos 3 роки тому

    Олдскулы сводит с таких видосов. Спасибо.

  • @dmitryork8717
    @dmitryork8717 3 роки тому

    Интересный контент и годная подача. Спасибо)

  • @glebiank
    @glebiank 3 роки тому

    Когда родился в конце 90-х и не понимаешь, как с такого можно ловить кайф и атмосферу - больно и неудобно же. И дело даже не в графоне (на него пох как раз), а в управлении персонажами и камерой (которого не было).
    P.S. Я говорю чисто за себя, это МНЕ не удобно и больно тыкать старые игры, поэтому Я не понимаю, как такое может нравиться. Но я и в коем случае не пытаюсь как-то оценивать и критиковать, ибо примерно представляю, как может. Мне, например, нравятся первые 3 Принца от юбиков, NFS Underground 2 до сих пор любимая гоночка, если ГТА, то 3, Vice City и SA (хотя вторая прикольная тоже) - за всё это многие ребята помоложе смотрят на меня с недоумением. Я просто, как и положено в комментах, высказываю своё никому не нужное мнение)

  • @1DInciner
    @1DInciner 3 роки тому +1

    4:50 сто восемдесят?

  • @LEXAVODKA
    @LEXAVODKA 3 роки тому +1

    Где-то бьется в конвульсиях Ваномас.

  • @Queebro
    @Queebro 3 роки тому +5

    13:20 -- это украинский "Chasm: The Rift"

  • @dimafomichov4194
    @dimafomichov4194 3 роки тому +1

    Вот мне интересно, где автор нашёл инфу. Часть информации правдива, но разбавлена фактами взятыми то ли из следующего абзаца, то ли скомпоновано через "генератор отмазок". Я не хэйтер, но такое отношение к фактам из индустрии 3д и игростроя меня обижает как специалиста, не надо так, пжалст :*-(