The art of feedback: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам [Антон Денисенко, Plarium]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 вер 2024
  • Антон Денисенко
    Concept Artist | Plarium
    - Від концепт-арту до 3D - що може піти не так
    - Як очікування концепт-художника перетворити на реальність у 3D-арті
    - Співпраця з in-housе та аутсорс-командами - у чому різниця
    - Еволюція мого фідбеку 3D-художникам - як зробити завдання максимально зрозумілим
    ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo
    🌐 Games Gathering social media:
    Facebook - / gamesgathering
    Instagram - / gamesgathering
    LinkedIn - / game. .
    Telegram channel - t.me/gamesgath...
    Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
    Donate to help Ukraine: bit.ly/3tkr9C4
    #Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2023Kyiv #StandWithUkraine

КОМЕНТАРІ • 1

  • @olenatrubanova_2d_3d_artist
    @olenatrubanova_2d_3d_artist 10 місяців тому +2

    Антоне дякую, за мегапозитивний доклад!)👏
    ви розкрили дуже важливу тему як для 2D так і 3D художників.
    дякую @GamesGathering за можливість перегляду в ютуб.