The art of feedback: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам [Антон Денисенко, Plarium]
Вставка
- Опубліковано 19 вер 2024
- Антон Денисенко
Concept Artist | Plarium
- Від концепт-арту до 3D - що може піти не так
- Як очікування концепт-художника перетворити на реальність у 3D-арті
- Співпраця з in-housе та аутсорс-командами - у чому різниця
- Еволюція мого фідбеку 3D-художникам - як зробити завдання максимально зрозумілим
✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo
🌐 Games Gathering social media:
Facebook - / gamesgathering
Instagram - / gamesgathering
LinkedIn - / game. .
Telegram channel - t.me/gamesgath...
Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
Donate to help Ukraine: bit.ly/3tkr9C4
#Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2023Kyiv #StandWithUkraine
Антоне дякую, за мегапозитивний доклад!)👏
ви розкрили дуже важливу тему як для 2D так і 3D художників.
дякую @GamesGathering за можливість перегляду в ютуб.