- 864
- 574 208
Games Gathering
Ukraine
Приєднався 13 січ 2016
Games Gathering Conference Channel
ggconference.com
Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
ggconference.com
Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
Games Gathering Kyiv 2024 Promo
Games Gathering 2024 Kyiv! 💛
Dear friends, we are pleased to announce Games Gathering 2024 Kyiv - an event that will unite the game development community once again!
The conference will bring together talented developers, investors, and enthusiasts from all over the world to share the latest ideas and experiences. Expect interesting lectures from top experts, the Indie Blast exhibition, as well as special networking areas such as Beer Point and Business Lounge. And, of course, get ready for the traditional Preparty and Main Party!
🌐 When: December 5-8, 2024
🏨 Where: Kyiv Rus Hotel
🔵 What to Expect:
December 5 - start of the conference and online day
December 6 - exclusive preparty for speakers and Business ticket holders
December 7 - offline day of the conference with online streaming and the main party
December 8 - the final offline day of the conference
Join the event from anywhere in the world - Games Gathering 2024 Kyiv invites everyone who is passionate about gaming!!!! 🎮🕹
Information and tickets (www.ggconference.com/en/conference/games-gathering-2024-kyiv/)
Dear friends, we are pleased to announce Games Gathering 2024 Kyiv - an event that will unite the game development community once again!
The conference will bring together talented developers, investors, and enthusiasts from all over the world to share the latest ideas and experiences. Expect interesting lectures from top experts, the Indie Blast exhibition, as well as special networking areas such as Beer Point and Business Lounge. And, of course, get ready for the traditional Preparty and Main Party!
🌐 When: December 5-8, 2024
🏨 Where: Kyiv Rus Hotel
🔵 What to Expect:
December 5 - start of the conference and online day
December 6 - exclusive preparty for speakers and Business ticket holders
December 7 - offline day of the conference with online streaming and the main party
December 8 - the final offline day of the conference
Join the event from anywhere in the world - Games Gathering 2024 Kyiv invites everyone who is passionate about gaming!!!! 🎮🕹
Information and tickets (www.ggconference.com/en/conference/games-gathering-2024-kyiv/)
Переглядів: 429
Відео
Ukrainian Location at Gamescom 2024!
Переглядів 3875 місяців тому
Join Ukraine Location at Gamescom 2024 - the biggest gamedev event in the world! Get in touch with us: info@gamesukraine.com gamesukraine.com
Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентності ринку [Анна Ващенко]
Переглядів 2346 місяців тому
Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентност ринку: зарплати, скорочення та поради Анна Ващенко Values Value | Recruitment Lead Яка поточна ситуація для менеджерів ігрової індустрії в Україні? Як криза та масов скорочення вплинули на зарплати, задоволеність доходами та відносини з роботодавцями? ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gath...
Indie Pitching Offline [Games Gathering Conference 2024 Lviv]
Переглядів 1477 місяців тому
Global Games Pitch та Games Gathering організували захоплюючу пітчинг-сесію, де розробники представили свої ігри на ПК, консолі, мобільні, VR та блокчейн-платформи. Учасники отримали зворотній зв'язок від менторів та створили профіл своїх ігор на платформ GDBAY для видавців та інвесторів. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - f...
Indie Pitching Online [Games Gathering Conference 2024 Lviv]
Переглядів 967 місяців тому
Global Games Pitch та Games Gathering організували захоплюючу пітчинг-сесію, де розробники представили свої ігри на ПК, консолі, мобільні, VR та блокчейн-платформи. Учасники отримали зворотній зв'язок від менторів та створили профіл своїх ігор на платформ GDBAY для видавців та інвесторів. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - f...
Аудіо концепція - недооцінена частина геймдизайн документації [Руслана Кручек, VP Production]
Переглядів 1587 місяців тому
Руслана Кручек VP Production | Co-Founder & Brand Resonance Gal З цієї лекції ви дізнаєтеся, чому не варто забувати про аудіальну концепцію під час формування геймдизайн документації. Заразом ви зможете розібратися, хто за що відповідає в процес її створення, якими є її основн елементи, чому підхід «накидати референсів» - невдала ідея. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s...
Постмортем двох паперових прототипів [Андрій Лозинський, Gameloft]
Переглядів 2517 місяців тому
Андрій Лозинський Gameloft | Lead Game Designer Історії про те як я приміняв техніку паперового прототипування на двох різних проєктах. Як техніки примінялися при прототипуванню яку користь привносить паперовий прототип в подальшому для всієї команди. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ Instagram...
Watch Dogs Legion: Robot [Остап Довбуш, Ubisoft Kyiv]
Переглядів 3407 місяців тому
Остап Довбуш Ubisoft Kyiv | Senior Game Designer Post mortem about development of new enemy archetype, Robot, in well established franchise. Process of creation from brainstorm to realization with an emphasis on game design documentation used during production. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ ...
Створення ШІ ворогів у іграх [Леонід Степанов, Remedy Entertainment]
Переглядів 7467 місяців тому
Леонід Степанов Remedy Entertainment | Senior Gameplay Designer Лекція про створення ШІ ворогів в іграх, яка допомагає краще зрозуміти процеси, що стоять за дизайном та реалізацією неігрових персонажів. Пояснюються основн етапи розробки, завдання ШІ дизайнера та взаємодія з іншими учасниками команди. Коротко розповідається про основн інструменти, як має опанувати фахівець, щоб мати можливість с...
Безбар'єрність в відеогірах [Галина Митник, Ubisoft]
Переглядів 1557 місяців тому
Галина Митник Ubisoft | Game Designer Питання доступност в відеоіграх стає все більш актуальним та важливим. Разом ми розглянемо основн терміни та міфи, що оточують це поняття; як універсальний дизайн допомагає у подоланн бар'єрів та розберемося чому інвестування в доступність - це не лише етичний крок, але й стратегічний. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games G...
The Story Of Mighty WHY [Ranko Trifković, Red Viking]
Переглядів 877 місяців тому
Ranko Trifković Red Viking | Game/Narrative Consultant So you're starting your new project. Intoxicated by OUTCOME, it seems like you have CLARITY. But then you dive deep into production. Suddenly you can't see the forest for the trees. Clarity is getting murky and you don't even realize there is no INTENTION behind your actions. I'll share with you five stories (straight from the production, c...
Складність і Баланс в відеоіграх [Дмитро Галіцин, Kevuru Games]
Переглядів 2237 місяців тому
Дмитро Галіцин Kevuru Games | Senior Level Designer Відеоігри викликають в нас велике захоплення, вони надихають нас, розкривають наш творч здібності, та чого ж приховувати, просто знімають стрес. Але чому одн з них викликають відчуття захоплення задоволення від ігрового процесу, а інш просто нудн нецікаві, корень цієї проблеми криється в складност та баланс рівнів, про що є тема цієї лекції...
Створення одягу, на прикладі тестового завдання в Ulysses Graphics [Ілля Калмиков Ulysses Graphics]
Переглядів 5667 місяців тому
Ілля Калмиков Ulysses Graphics | 3D Character artist На лекції розглянемо створення одягу по стандартному для сучасного геймдеву пайплайну. Такоє аутфіт створюється на приклад реального тестового завдання, що дасть слухачу більше розуміння, по яких критеріях компанії оцінюють роботи конкурсантів. До того Ілля поділиться деякими лайфхаками з власної практики, що дозволить оптимізувати робочий пр...
Вплив Gen AI на ігрову індустрію: економічний аспект та карта гравців ринку [Світлана Зозуля, Onseo]
Переглядів 1407 місяців тому
Світлана Зозуля Onseo | Art director Дізнайтеся про майбутн економічн зміни в ігровій індустрії в найближчому майбутньому. Ми поговоримо про можлив ризики та можливості, з якими можуть зіткнутися ігров компанії. Швидко подивіться разом з мною на карту ринку продуктів Gen AI, щоб зрозуміти, як вони змінять ситуацію. Приєднуйтесь до мене у відкритт економічної динаміки та ключових гравців, як фор...
Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку [Леся Лук'яненко, GameDuell]
Переглядів 2657 місяців тому
Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку. Особливост культури та помилки, яких краще запобігти Леся Лук'яненко GameDuell | Illustrator В рамках лекції Леся розповість про ключов аспекти, як є важливими для молодих художників під час проходження інтерв'ю. Теми включають в себе принципи відбору 2D художників компаніями, важливість cover letter, ефективну самопрезентацію на співбесіді, ...
Продуктивний пайплайн джуніор художника + AI [Максим Гнатик, TwinWin Games]
Переглядів 2997 місяців тому
Продуктивний пайплайн джуніор художника AI [Максим Гнатик, TwinWin Games]
Левел арт у вогні: як я створювала локацію у Cyberpunk 2077 Phantom Liberty [Аня Булавіна]
Переглядів 3497 місяців тому
Левел арт у вогні: як я створювала локацію у Cyberpunk 2077 Phantom Liberty [Аня Булавіна]
Чарівна паличка "AI" [Беата Куркуль, GrandMa Studios]
Переглядів 1167 місяців тому
Чарівна паличка "AI" [Беата Куркуль, GrandMa Studios]
Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]
Переглядів 697 місяців тому
Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]
Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]
Переглядів 4587 місяців тому
Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]
Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід і виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]
Переглядів 1207 місяців тому
Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]
Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
Переглядів 1707 місяців тому
Тактильність та анімації: як це працює на приклад Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українською [Марія Стрільчук]
Переглядів 1,6 тис.7 місяців тому
За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українською [Марія Стрільчук]
Як і навіщо покривати тестами свій проект [Олесь Дібрівний]
Переглядів 757 місяців тому
Як навіщо покривати тестами свій проект [Олесь Дібрівний]
Ctrl Shift Game: From IT to AAA Game Production [Abby LeMaster]
Переглядів 487 місяців тому
Ctrl Shift Game: From IT to AAA Game Production [Abby LeMaster]
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
Переглядів 347 місяців тому
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]
Переглядів 1077 місяців тому
Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]
Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]
Переглядів 567 місяців тому
Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]
Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]
Переглядів 2067 місяців тому
Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
Переглядів 1347 місяців тому
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
говнороби
Говорит ведь правильные вещи, а вот только сам умудрился СТАЛКЕР 2 написать. «Спасибо, Олег»
Gameplqy are good but Sorry, Horizon story are boring.
Most players would disagree. Just say it's not for you and move on.
Отличная речь, Стас. Особенно про "подумайте про самое худшее, что может быть".
50:35 Вместо тысячи слов. Просто до слёз. Спасибо, что такие люди и компании существуют.
Почему так мало лайков?! Это же ДЖАМА❤❤❤❤
Ever thought pf collaborating with a hotdog company for sausage design?
Мне кажется или он перемудряет? Поехал на пляж кидать и толкать камни, чтоб из этого взять вдохновение для анимации пистолета... Wat. Не, чел безусловно крут, но его ход мыслей меня местами смущает. Хотя идея того, что конец оружия может рисовать какой-то рисунок по ходу анимации, мне понравилась
Не слишком ему удобно
As usual 👍 Thank you, Zariana 💙💛
Thank you, this man should be interviewed more for how popular the game is
i wonder if goldie or nada is gonna see this....
OMG :babybronco: 💀
Все дуже влучно та ємно! Дякую за доповідь!
This app work in Pakistan?
what a legend
23:25 Женя предлагает таким пп в голову сразу себе целиться? не видно что курок повернут в другую сторону и очевидно, что ствол в правой части находится -_-
Друг, ты тут, что то путаешь, Женя говорит про то, что там не хватает места под ход затвора, розовым же помечено место для ствола. Но это не отменяет того, что этот «специалист» по оружию говорит, что это нереалистичный образец, хотя в реале существует такой образец, как ТКБ-022-ПМ.
@@ёжиквтумане-с2ы5ч а да, действительно спасибо. вот я дураалей конечно )
когда-то он говорил на русском :с кстати переобувочка произошла не только к языку, но и к кад программам...
Потому что человек такое существо которое думает, что его правота в чем-то это последняя инстанция и на этом работает все окружение и весь мир. На деле же все оказывается куда глубже и кротовая нора бесконечна, а правота в чем-то не настолько и правильна. Теперь вот сидит в пластисити оружойку клепает....
Основная ошибка в том что актер пытается играть лицом под уже готовый звук(актер не произносит фразу, а только делает вид, другой актер играет на площадке тело, третий озвучивает готовую анимацию, аниматор пытается все это синхронизировать Все это приводит к крайне нереалистичному результату Пока не будет захвата сразу на площадке с одного актера тела, мимики и звука ничего серьезного сделать не получиться
❤
Such a great piece of experience! Loved every part of this talk
37:18 никаких багов :-) А релиз BG3 уже 7 патч, нереальное количество багов чинятся :-) Подход супер, я очень уважаю докладчика.
доклад выстраданный из личной боли
Охрененно
first
Перший 😊
У всіх чотирьох випадках фарба у вас поводить по різному чомусь. Якщо заявлена масляна то вона густа і перекриє бамп дерева. У вашому випадку на ручці пензля скоріше нітрилова по дереву. Те ж на газеті має бути але там лише ніби оліфою помазано. і ганчірці. Тільки на ганчірці вона ще й потріскається на дрібні фракції на складках. У вас поводить себе як акрилова. І в ніяку реакцію фарба вступати не повинна. На банці будуть рельєвні потьоки і інколи мазки які їх перекривають (щоб не капало пензлем часто знімають не що тече) у вас щось типу знову ж таки чи то нерозмішаної оліфи чи то нітрилової. Самі банки коли вже ржавіють то від етикетки мало що лишається навіть від ламінованої і на розривах теж просочується іржа що робить її темнішою в цих місцях... але то так дой*бки художнього бачення )). Дякую. Було цікаво)
Who still play heroes 🤚
There are still a lot of people who play Heroes. The game was the game of my childhood
Heroes is a very good game but why there's no one playing again😢
Он хоть что то знает?)
am i hyperfixated? perhaps
Мало того что очевидные вещи говорит, он еще и русский язык коверкает англицизмами... выдержал 20мин.
Але немає озвучки кіберпанку! Я скільки не шукав моді немає. І неставится. Чи це скоро буде? Де це додати або налаштувати?
Если честно хоть уже сделал вполне правильный Дизайн Гаусспушки с Буллпап компоновкой, узнал много нового про оружие. Думаю люди интересующиеся созданием дизайнадля оружия почерпнут из этого ролика много нового.
Bear sex scene in Baldur’s gate 3 is beyond stupid and these fan fiction morons don’t deserve to be validated!
Isn't this the guy that cut of his... And cooked and served to people to eat as an "art" project... Very fitting Nintendo..
Дуже цікаве інтерв’ю, дякую Марії🙂
Дякую Марії Стрільчук і всім, всім, всім прекрасним людям, котрі доклали зусиль до української локалізації в Cyberpunk 2077 та доповненні до гри! Ви неймовірні люди! 🤗 Я отримав ВЕЛИЧЕЗНЕ задоволення від проходження гри українською 😊
класна лекція!
Thanks for this.
Гарно бачити земляка у лавах Remedy та з лекцію на GG. Дякую за доповідь та інфу про вакансії 😉
Дякую за відгук! Завжди радий допомогти з рекомендацією, якщо знадобиться 😉
Крута лекція!
Дякую! 😊
посилання на девов, на ігри в стімі, теги в соцмережах, не ну 45 переглядів і тримайте ))
Найкраща доповідь на гейм гезерінг ІМАО
Дуже радий, що Вам сподобалася доповідь!
Дякую за лекцію, Андрію. Дуже цікава тема й лектор крутий!
Подякував. за подяку! 🤩
А я по русски скажу щвукарь.Мудак.
Дуже дякую за лекцію! Багато інформації дуже доступно, структуровано та стисло, без води. Також окремо дякую за відповіді, все зрозуміло
Дуже радію що професіонали з України працюють над такими відомими тайтлами, пишаюся прямо як за себе 😁 Дуже цікава лекція, дякую Леоніду та організаторам ❤
Дякую за такий чудовий відгук! ☺
Дійсно, корисно і крута подача матеріалу, дяка🔥
Дуже цікаво. Дякую