Très bonne vidéo merci beaucoup. J'aime ce jeu passionnément. Il est hors norme pour moi. Je ressens tellement de choses en y jouant. Et chaque joueur a une partie différente avec ses habitudes, choix et mécanismes propres. C'est juste exceptionnel.
Merci a toi de l'avoir apprécié 😁 oui je suis d'accord avec toi, c'est un jeu vraiment a part, tant de liberté d'approche et d'expérimentation, c'est juste fou je trouve. 😁
j'ai passé un trop bon moment omg génial mec ! déjà tu racontes des trucs intéressants et en plus tu les raconte bien (p'tit point aussi sur le montage de la vidéo qui est tip top !) gros gg pour la vidéo encore une fois !! et bordel que ce jeu est génial
Vous allez me prendre pour un cinglé mais j'imagine golden sun dans un monde ouvert, refaire les deux premiers opus dans le style Zelda totk 😍. Ma phrase sera certainement perdu dans l'oubli d'un commentaire isolé. Mais j'aurais rêvé quand même 😂
Cinglé non, je pense qu'on a tous envie de voir une licence ou un jeu précis sous une formule différente, c'est normal je trouve. Personnellement, je rêverais d'avoir un jeu Ape Escape dans un open World avec une approche très libre comme TOTK mais mes rêves ne seront jamais exaucés malheureusement 😭
@@imoharicot4215 oui aussi, y'a tellement de jeux qu'on rêverais d'avoir avec quelque chose de différent. Après pour être honnête avec toi, j'ai jamais joué a Golden Sun 😖
18:00 @Firestone Zelda TOTK a mis la barre tellement haut... qu'au dessus c'est le soleil Zelda BOTW etait pour moi la meme claque que j'ai eu sur Super mario 64 et Metroid Prime GC. La conversion de jeux full 2D en un jeu Full 3D et qui, dans les deux cas, frisaient la perfection Nintendo... epouse moi
TOTK est tellement riche dans son gameplay, c'est fou mais BOTW aura eu un impact plus grand que TOTK. C'est vrai que Mario 64 a eu un impact incroyable et je comprends qu'il t'es mis une claque. Merci pour ton commentaire en tout cas 😁
Complétement d'accord avec toi, ce jeu est totalement fou, beau, libre, constamment surprenant, stimulant, on peut mettre plein d'adjectifs qui seront tous justes. J'ai passé les 150 heures de jeu, et je continue à kiffer chaque instant. Je rajouterai juste un argument : alors que les devs nous prennent de + en + pour des demeurés légers, avec des pnj qui te DONNENT la solution de la moindre enigme au bout de 2 secondes, là Nintendo fait le pari de l'intelligence du joueur, et ca fait du bien! Ils posent le problème, et à toi, parmi les dizaines de solutions possibles, de tenter des choses et de choisir ta solution. Ca fait du bien d'etre considéré comme doté d'un cerveau, ca change. Et faire tenir tout cela dans 20 gigas, je n'en reviens toujours pas. Mais genre vraiment. Juste avant j'avais fait jedi Survivor, 155 gigas pour 20h d'un jeu ultra buggé, la performance de TOTK n'est pas assez soulignée je pense. C'est un petit miracle en réalité. Bon, j'y retourne, je vais à la chasse aux dragons. Et je vais tester quelques melanges pour voir si ca donne de bonnes recettes, et il me reste plein de quêtes secondaires. Et aider ce pauvre gars à faire tenir ses poteaux. Et tester de nouveaux amalgames. Et finir d'explorer les profondeurs. 😅😊
Merci beaucoup pour ton commentaire 😁😁 oui, beaucoup d'adjectifs sont possibles pour décrire ce jeu. Et oui, c'est vrai ce que tu dis, c'est pour ça aussi que je n'aime plus trop jouer a certains jeux solo qui te souffle la réponse alors que tu viens de commencer ton énigme, Gamenextdoor a fait une excellente vidéo sur le backseat dans les jeux et c'est aussi pour ça que j'adore BOTW et TOTK. Beaucoup de personnes peuvent critiquer Nintendo mais eux, ils font confiance en leur joueur et manette en main, c'est un confort supplémentaire qui fait plaisir 👍. Bon courage pour le reste de ton périple, j'y retourne aussi car l'impression qu'il y a encore plein de choses que je n'ai pas fait ou testé. Merci encore une fois 👍😁
Je partage ton avis Les quelques petits détails qui m'ont déplus 1: le nombre de tenue avec des bonus similaires au final tu farm juste pour farm des tenues dont tu n'as pas l'utilité...) Au final je n'utilise que 7 armure différentes pour le bonus qu'elle apporte. Au final on n'exploite pas suffisamment toute les tenue. Il y avait bon nombre de bonus a apporté pour rendre cela plus intéressant. 2: les planeurs et mongolfières qui on une durée limitée. Au final il ne font que ce cumuler dans mon inventaire ce qui est assez frustrant. Surtout que pour crée une machine volante il suffit de 2 ventilos et un gouvernail... Je comprends la limitation en rapport au debuts du jeu mais il aurait simplement crée 2 version une plus rare que demanderais d'être bien avancer dans le jeu. Quand on a fini le jeu que l'on veut juste s'amuser ces limitation sont juste enervante. 3. Les pirates lors de mon exploration quand j'ai appris qu'il y avait eu des attaques de pirates, je m'attendais à rencontrer des enemis humanoïdes associés au roi démon a l'instar des Igas. Quand j'ai revu les même monstre qui peuplent toute la map... Grosses deception... 4. Une fois fini le jeu et la plupart des quête. Et que tu veux juste t'amuser à crafter tout et n'importe quoi le sonium s'épuise extrêmement vite... Cela serait bien que selon ton avancer dans le jeu le pouvoir consomme moins de sonium.
Oui, c'est vrai que j'en ai pas parlé mais la redite de certaines tenues est vraiment dommage, y'en a des nouvelles qui sont plutot sympa mais assez peu de nouvelles en réalité, c'est dommage. Pour la limite des artefacts soneaux volants, en vrai, je comprends la limite car ca aurait ete trop facile d'atteindre certaines iles ou lieux en hauteur notamment au début. C'est vrai qu'elle peut etre frustrante mais la limite permet aussi de se creuser davantage la tete pour aller plus haut ( je parle par expérience pour atteindre les labyrinthes notamment 😅). Apres, créé deux formes d'artefacts pour ceux qui sont plus avancés, ca aurait ete trop compliqué a gerer pour Nintendo je pense car a quel moment le jeu definit qu'on es loin dans le jeu ? Les sanctuaires, les donjons, les lieux visités, les korogu, je pense qu'un système comme ca aurait été galère pour eux et vu comment ils ont du galérés pour deja faire toute cette physique et chimie, ils n'ont pas voulu en faire davantage ( ce qui est compréhensible ). Je pense que c'est pareil pour l'utilisation du sonium, c'est vrai que ca aurait ete sympa mais en plus de la contrainte de temps a faire, ils ont voulu garder une certaine logique dans leur jeu. Ca aurait ete sympa de juste voler indéfiniment dans le ciel avec nos artefacts mais je pense que Nintendo ne voulait pas de ca, surtout que si on rush la fin du jeu et qu'on debloque un sonium qui s'epuise moins vite et des artefacts aux limites presque infinis, tu casse ton jeu car tu fais tout d'une facilité déconcertante. Je pense que c'est pour ca, c'est que mon avis et merci d'avoir donné ton ressenti également 😁 Et oui, la variété d'ennemis a été amélioré mais peu d'ennemis humanoïde, c'est dommage ca
:bonjour, a 7:03 il faut garder a l'esprit que il y a un jeu qui date des années 1980 qui avait déjà tous inventer au "gameplay émergent" alors oui c'est vieux et "pas beau" mais si tu es curieux , regardes les interactions possible dans le Rpg : " NetHack , les dévelopeurs on pensé a tout" ( ce sont de bon mots clé pour une recherche ) en tant que vieux joueur je trouve dommage que on rend pas hommage a ces ancêtre. du wiki: " NetHack est un jeu rendu particulièrement riche par l'imagination des développeurs, Le proverbe coutumier est « La DevTeam pense à tout » ; en effet, de nombreux cas de figure sont mis en œuvre." sur ceux très bonne vidéo et en effet perso ce ToTk est sublime ;)
@@Firestonevideo attention cava te piquer les yeux, mais derrière il y a une profondeur incroyable. ps, si tu veux essayer un RL traditionnel en ASCII testes "Brogue CE" bonne découverte.
Mon seul problème sur TOTK, c’est que trop de contenu. Et ça m’a donné un peu le vertige au bout d’un moment. Je suis pas sûr que c’était nécessaire que les profondeurs soient aussi vaste que la surface. Et puis « beaucoup de choses à faire » je suis désolé, j’ai adoré le jeu je suis à 90% de complétion, mais on peut pas dire que ce soit la fête niveau activité. Récupérer du sonium à gogo sur des centaines de camps de monstres random toujours constituée des mêmes mob, une fois l’aspect grandiose de la découverte passé, ça a commencé à me soûler au bout d’un moment et j’explorais surtout par maladie de vouloir clean la map qu’autre chose aha et c’était le seul endroit où j’ai spam les constructions notamment avec éclairage pour me faire des planeurs et tracer parce que naviguer dans le noir sans savoir vraiment vers quoi je vais j’avoue ça m’a un peu soûlé aussi Donc ouais, la construction… c’était sympa, mais c’est pas ce que je retiendrai. Flemme de passer du temps à bidouiller un truc que je vais utiliser 10min même pas avant de devoir le lâcher parce que que je pourrai pas accéder à tel ou tel endroit. Ce que j’ai aimé dans BOTW, c’est l’aspect découverte, marcher des minutes des heures pour chercher et découvrir des choses, et j’ai réitéré l’opération ici. J’ai quasiment tout fait à pied. Rien de mieux pour l’immersion et l’exploration. En revanche amalgame et rétrospective sont des pouvoirs géniaux ça oui j’espère qu’on aura ça ou du moment quelque chose qui y ressemble dans un prochain jeu
Je pense aussi que la redite de la Map joue beaucoup sur la découverte et le temps passé sur le jeu. C'est sur que si on a fait BOTW en large et en travers, l'exploration de la Map en ai moins fun dans TOTK, j'en ai eu une overdose a un moment aussi malheureusement. Après je comprends carrément ton avis et désolé que tu ai pas apprécié certaines choses, c'est pour ça que TOTK en terme de mécanique et même en terme de jeu est le meilleur a mes yeux mais BOTW, pour ce qu'il a apporté à son temps, que ça soit a la licence Zelda ou même au jeu vidéo en général, c'est celui qui m'a le plus marqué. Oui, Rétrospective et Amalgame, c'est juste trop intelligents comme pouvoir, je me demande ce que les DLC ( si il y en a ) ou le prochain jeu Zelda donnera car passé après autant d'innovation et d'intelligence dans les mécaniques de gameplay, ça va être dur mais on sait jamais avec Nintendo
Le seul problème de ce jeu c’est qu’il reprend la map de BotW… Du coup l’exploration en prend un sacré coup quand à fait 400h dans Hyrule avant d’attaquer Tears of the Kingdom… Si j’avais pas joué à BotW pour moi ce jeu aurait été juste parfait. Mais du coup ce jeu vaut quoi réellement ? Si on note uniquement ce que TotK apporte que BotW n’a pas déjà apporté ça vaut quoi ? Et bien c’est là que j’ai été extrêmement surpris. Pour moi réutiliser la même map allait forcément détruire le principal intérêt du jeu à savoir la découverte et donc la formule d’un open world n’aurait pas apporté grand chose par rapport à un jeu linéaire, et bien j’avais tord. J’avais tord parce que le Game Design de ce jeu est juste insensé… Nintendo n’est pas de cette planète. C’est quelque chose que le commun des joueur ne verra pas, car on se rend pas compte qu’en réalité on n’est pas vraiment libre. Nintendo anticipe la grande majorité de nos choix et pousse vers certains soit par le contexte (faire les piafs en premier), soit par des quêtes imbriquées le moins subtile étant les Korogus qu’il faut déplacer (ça mène toujours vers un point d’intérêt). Si vous jouer en vous demandant si votre choix était prévu par les développeurs, alors vous verrez que le Game Design consiste en une imbrication compliqué des quêtes, mini quêtes et points d’intérêts visibles, là où BotW s’intéressait uniquement à la distance entre points d’intérêts. C’est vraiment une révolution en terme de Game Design qui assure que les 50-60 premières heures de jeu soient particulièrement chargées. Passé ce cap on gagne en mobilité et en puissance ce qui nous mène naturellement à nous écarter des chemins prévus (par exemple si un gleeok vous fait dévier de votre trajectoire c’est forcément anticipé par les dev, si vous le battez, les choses sont différentes). Bref ce Zelda est une nouvelle révolution qui sera perçu surtout par l’industrie du JV plus que par les joueurs eux mêmes. C’est cette science du Game Design jamais égalée à ce jour qui fait de ce jeu très probablement le meilleur jeu de tous les temps.
J'aime beaucoup ton commentaire, merci beaucoup d'ailleurs 😁, c'est vrai que beaucoup avait peur de la même Map mais Nintendo ne sont pas bêtes surtout avec la licence Zelda et j'avais confiance et oui, le game design de ce jeu est juste insensé. Après, je trouve quand même qu'il arrive à nous perdre, j'ai juste laissé ma curiosité me guider et je suis parti vers les Zora en premier ( j'ai fait les piafs en dernier car ce nuage géant dans le ciel était trop cool et je ne voulais pas l'enlever xD ) Après perso, ce Zelda est bien sûr un chef oeuvre mais il n'a pas eu autant d'impact que BOTW sur moi. Alors oui, ces innovations et ses prouesses sur le game design sont incroyables mais BOTW m'a marqué plus profondément, ce qui est étrange car je préfère TOTK malgré la fameuse redite de la Map d'Hyrule. Je pense aussi que les pouvoirs de TOTK, en plus de jouer un rôle incroyable sur le game design, sont des pouvoirs que j'ai préféré a ceux de BOTW. Maintenant, la question que je me pose c'est que faire après ses deux grands jeux ? BOTW revolutionne notre façon d'arpenter un open World en proposant un level design pensé au millimètre près et TOTK approfondi cette formule en nous offrant une créativité assez folle ( qui n'égalera pas un jeu comme Minecraft par exemple ) avec un game design remanié mais qui colle toujours a cette liberté qu'offre la licence Zelda.
Link a besoin d’une technologie soneau (amalgame) pour faire ce que des boko parviennent tout aussi bien à faire avec leur petites mains de connard, ouais bien joué nintendo… Et pour quelqu’un qui joue 200 heures de botw tous les deux mois et qui donc a plus de 2000 heures à son actif sur le jeu, et qui en plus a testé des mods très abouti tel que second wind, oui, la map de tears of wild est une map de botw 1.5… Certes les iles céleste sont magnifiques mais elles représentent à peine 15% de la surface du ciel. Oui les profondeurs sont incroyables et tout ce que tu voudra mais c’est la même ambiance dark partout, vraiment pas très varié en terme d’environnement. Et oui les grottes sont très cool et assez varié, encore heureux qu’elles soient là. Mais en ce qui concerne la surface d’hyrule, quand on la connais presque par coeur avec botw, ce serait vraiment hypocrite de dire que je suis pas déçu.
Ah mais chacun son avis bien évidemment, on peut très bien être déçu de telles ou telles choses, c'est normal, on a des attentes qui sont différentes les uns des autres après, mon avis reste un avis subjectif. Même après avoir arpenté la Map de BOTW dans tous les sens, y revenir et voir les changements m'ont vraiment plu, surtout qu'on l'arpente de manière différente avec les nouveaux pouvoirs. Après, chacun a sa propre interprétation des choses, tu en attendais peut être plus de la part de ce jeu et ça t'a déçu mais je t'avoue que je n'ai pas testé les mods du BOTW et Second Wind avait l'air sympathique
Déjà a sa sortie, Horizon Zéro Dawn avait du mal face a Zelda et je ne l'avais peu apprécié. Mais oui, a l'avenir, BOTW et TOTK risque d'être encore des exemples a suivre, en espérant qu'ils n'en fassent pas de pale copie sans âme comme Immortals Rising Fenyx de Ubisoft
Breath of the wild n’était pas parfait , rien que les 4 animaux sacrés qui étaient ratés et pénibles m’avaient gâché le jeu , j’ai pas fait TOTK mais rien que savoir qu’ils ont fait des donjons suffit à le rendre mieux que BOTW à mon avis
Ah oui oui, BOTW n'était pas parfait, les créatures divines manquaient grave de longueur et de personnalité et dans TOTK, les donjons sont justes trop cools je trouve. Je sais pas si tu les a fais mais oui, ils sont mieux que ceux de BOTW.
Très bonne vidéo merci beaucoup. J'aime ce jeu passionnément. Il est hors norme pour moi. Je ressens tellement de choses en y jouant. Et chaque joueur a une partie différente avec ses habitudes, choix et mécanismes propres. C'est juste exceptionnel.
Merci a toi de l'avoir apprécié 😁 oui je suis d'accord avec toi, c'est un jeu vraiment a part, tant de liberté d'approche et d'expérimentation, c'est juste fou je trouve. 😁
j'ai passé un trop bon moment omg
génial mec ! déjà tu racontes des trucs intéressants et en plus tu les raconte bien (p'tit point aussi sur le montage de la vidéo qui est tip top !)
gros gg pour la vidéo encore une fois !! et bordel que ce jeu est génial
Merci beaucoup à toi 😁 très content que ça t'ai plu et que tu es passé un bon moment 👍 oui, ce jeu est juste génial 🤩🤩🤩🤩
Je te decouvre avec cette vidéo!! Super boulot et j'ai vraiment apprécié !! Je vais te suivre pour la peine 😊
Merci beaucoup ! Très cool de ta part ! En espérant que la chaîne te plaira à l'avenir 👍😁
Bah écoute super vidéo vraiment ! C'est clair et audible ! Trop bien ! +1 abo
Merci beaucoup !!! Je fais au mieux donc ca fait plaisir :)
Vous allez me prendre pour un cinglé mais j'imagine golden sun dans un monde ouvert, refaire les deux premiers opus dans le style Zelda totk 😍. Ma phrase sera certainement perdu dans l'oubli d'un commentaire isolé. Mais j'aurais rêvé quand même 😂
Cinglé non, je pense qu'on a tous envie de voir une licence ou un jeu précis sous une formule différente, c'est normal je trouve. Personnellement, je rêverais d'avoir un jeu Ape Escape dans un open World avec une approche très libre comme TOTK mais mes rêves ne seront jamais exaucés malheureusement 😭
@@Firestonevideo pleurons ensemble 😭😂
Un golden sun remake en open world le rêve
@@imoharicot4215 oui aussi, y'a tellement de jeux qu'on rêverais d'avoir avec quelque chose de différent. Après pour être honnête avec toi, j'ai jamais joué a Golden Sun 😖
18:00 @Firestone
Zelda TOTK a mis la barre tellement haut... qu'au dessus c'est le soleil
Zelda BOTW etait pour moi la meme claque que j'ai eu sur Super mario 64 et Metroid Prime GC.
La conversion de jeux full 2D en un jeu Full 3D et qui, dans les deux cas, frisaient la perfection
Nintendo... epouse moi
TOTK est tellement riche dans son gameplay, c'est fou mais BOTW aura eu un impact plus grand que TOTK. C'est vrai que Mario 64 a eu un impact incroyable et je comprends qu'il t'es mis une claque.
Merci pour ton commentaire en tout cas 😁
Complétement d'accord avec toi, ce jeu est totalement fou, beau, libre, constamment surprenant, stimulant, on peut mettre plein d'adjectifs qui seront tous justes. J'ai passé les 150 heures de jeu, et je continue à kiffer chaque instant.
Je rajouterai juste un argument : alors que les devs nous prennent de + en + pour des demeurés légers, avec des pnj qui te DONNENT la solution de la moindre enigme au bout de 2 secondes, là Nintendo fait le pari de l'intelligence du joueur, et ca fait du bien! Ils posent le problème, et à toi, parmi les dizaines de solutions possibles, de tenter des choses et de choisir ta solution. Ca fait du bien d'etre considéré comme doté d'un cerveau, ca change.
Et faire tenir tout cela dans 20 gigas, je n'en reviens toujours pas. Mais genre vraiment. Juste avant j'avais fait jedi Survivor, 155 gigas pour 20h d'un jeu ultra buggé, la performance de TOTK n'est pas assez soulignée je pense. C'est un petit miracle en réalité.
Bon, j'y retourne, je vais à la chasse aux dragons. Et je vais tester quelques melanges pour voir si ca donne de bonnes recettes, et il me reste plein de quêtes secondaires. Et aider ce pauvre gars à faire tenir ses poteaux. Et tester de nouveaux amalgames. Et finir d'explorer les profondeurs. 😅😊
Merci beaucoup pour ton commentaire 😁😁 oui, beaucoup d'adjectifs sont possibles pour décrire ce jeu. Et oui, c'est vrai ce que tu dis, c'est pour ça aussi que je n'aime plus trop jouer a certains jeux solo qui te souffle la réponse alors que tu viens de commencer ton énigme, Gamenextdoor a fait une excellente vidéo sur le backseat dans les jeux et c'est aussi pour ça que j'adore BOTW et TOTK. Beaucoup de personnes peuvent critiquer Nintendo mais eux, ils font confiance en leur joueur et manette en main, c'est un confort supplémentaire qui fait plaisir 👍.
Bon courage pour le reste de ton périple, j'y retourne aussi car l'impression qu'il y a encore plein de choses que je n'ai pas fait ou testé.
Merci encore une fois 👍😁
ce jeu c'est une masterclass c'est mon premier j'ai trop de chance de pouvoir y jouer
@@mermoudeez7359 on es d'accord 👍
continue comme ça 🔥💪
Merci beaucoup 😁😁👍👍
Je partage ton avis
Les quelques petits détails qui m'ont déplus
1: le nombre de tenue avec des bonus similaires au final tu farm juste pour farm des tenues dont tu n'as pas l'utilité...) Au final je n'utilise que 7 armure différentes pour le bonus qu'elle apporte.
Au final on n'exploite pas suffisamment toute les tenue. Il y avait bon nombre de bonus a apporté pour rendre cela plus intéressant.
2: les planeurs et mongolfières qui on une durée limitée. Au final il ne font que ce cumuler dans mon inventaire ce qui est assez frustrant.
Surtout que pour crée une machine volante il suffit de 2 ventilos et un gouvernail...
Je comprends la limitation en rapport au debuts du jeu mais il aurait simplement crée 2 version une plus rare que demanderais d'être bien avancer dans le jeu.
Quand on a fini le jeu que l'on veut juste s'amuser ces limitation sont juste enervante.
3. Les pirates lors de mon exploration quand j'ai appris qu'il y avait eu des attaques de pirates, je m'attendais à rencontrer des enemis humanoïdes associés au roi démon a l'instar des Igas. Quand j'ai revu les même monstre qui peuplent toute la map... Grosses deception...
4. Une fois fini le jeu et la plupart des quête. Et que tu veux juste t'amuser à crafter tout et n'importe quoi le sonium s'épuise extrêmement vite...
Cela serait bien que selon ton avancer dans le jeu le pouvoir consomme moins de sonium.
Oui, c'est vrai que j'en ai pas parlé mais la redite de certaines tenues est vraiment dommage, y'en a des nouvelles qui sont plutot sympa mais assez peu de nouvelles en réalité, c'est dommage.
Pour la limite des artefacts soneaux volants, en vrai, je comprends la limite car ca aurait ete trop facile d'atteindre certaines iles ou lieux en hauteur notamment au début. C'est vrai qu'elle peut etre frustrante mais la limite permet aussi de se creuser davantage la tete pour aller plus haut ( je parle par expérience pour atteindre les labyrinthes notamment 😅).
Apres, créé deux formes d'artefacts pour ceux qui sont plus avancés, ca aurait ete trop compliqué a gerer pour Nintendo je pense car a quel moment le jeu definit qu'on es loin dans le jeu ? Les sanctuaires, les donjons, les lieux visités, les korogu, je pense qu'un système comme ca aurait été galère pour eux et vu comment ils ont du galérés pour deja faire toute cette physique et chimie, ils n'ont pas voulu en faire davantage ( ce qui est compréhensible ).
Je pense que c'est pareil pour l'utilisation du sonium, c'est vrai que ca aurait ete sympa mais en plus de la contrainte de temps a faire, ils ont voulu garder une certaine logique dans leur jeu.
Ca aurait ete sympa de juste voler indéfiniment dans le ciel avec nos artefacts mais je pense que Nintendo ne voulait pas de ca, surtout que si on rush la fin du jeu et qu'on debloque un sonium qui s'epuise moins vite et des artefacts aux limites presque infinis, tu casse ton jeu car tu fais tout d'une facilité déconcertante. Je pense que c'est pour ca, c'est que mon avis et merci d'avoir donné ton ressenti également 😁
Et oui, la variété d'ennemis a été amélioré mais peu d'ennemis humanoïde, c'est dommage ca
très bonne video !
Merci beaucoup 👍😁😁😁
:bonjour, a 7:03 il faut garder a l'esprit que il y a un jeu qui date des années 1980 qui avait déjà tous inventer au "gameplay émergent" alors oui c'est vieux et "pas beau" mais si tu es curieux ,
regardes les interactions possible dans le Rpg : " NetHack , les dévelopeurs on pensé a tout" ( ce sont de bon mots clé pour une recherche )
en tant que vieux joueur je trouve dommage que on rend pas hommage a ces ancêtre. du wiki: " NetHack est un jeu rendu particulièrement riche par l'imagination des développeurs, Le proverbe coutumier est « La DevTeam pense à tout » ; en effet, de nombreux cas de figure sont mis en œuvre."
sur ceux très bonne vidéo et en effet perso ce ToTk est sublime ;)
Merci pour ton commentaire 👍 bah tu vois je ne connaissais pas du tout NetHack, je vais m'y pencher en tout ca 😁
@@Firestonevideo attention cava te piquer les yeux, mais derrière il y a une profondeur incroyable.
ps, si tu veux essayer un RL traditionnel en ASCII testes "Brogue CE" bonne découverte.
Top vidéo.
Merci beaucoup 😁
Faire mieux que la perfection incroyable
Mon seul problème sur TOTK, c’est que trop de contenu.
Et ça m’a donné un peu le vertige au bout d’un moment. Je suis pas sûr que c’était nécessaire que les profondeurs soient aussi vaste que la surface.
Et puis « beaucoup de choses à faire » je suis désolé, j’ai adoré le jeu je suis à 90% de complétion, mais on peut pas dire que ce soit la fête niveau activité.
Récupérer du sonium à gogo sur des centaines de camps de monstres random toujours constituée des mêmes mob, une fois l’aspect grandiose de la découverte passé, ça a commencé à me soûler au bout d’un moment et j’explorais surtout par maladie de vouloir clean la map qu’autre chose aha et c’était le seul endroit où j’ai spam les constructions notamment avec éclairage pour me faire des planeurs et tracer parce que naviguer dans le noir sans savoir vraiment vers quoi je vais j’avoue ça m’a un peu soûlé aussi
Donc ouais, la construction… c’était sympa, mais c’est pas ce que je retiendrai. Flemme de passer du temps à bidouiller un truc que je vais utiliser 10min même pas avant de devoir le lâcher parce que que je pourrai pas accéder à tel ou tel endroit. Ce que j’ai aimé dans BOTW, c’est l’aspect découverte, marcher des minutes des heures pour chercher et découvrir des choses, et j’ai réitéré l’opération ici. J’ai quasiment tout fait à pied. Rien de mieux pour l’immersion et l’exploration. En revanche amalgame et rétrospective sont des pouvoirs géniaux ça oui j’espère qu’on aura ça ou du moment quelque chose qui y ressemble dans un prochain jeu
Je pense aussi que la redite de la Map joue beaucoup sur la découverte et le temps passé sur le jeu. C'est sur que si on a fait BOTW en large et en travers, l'exploration de la Map en ai moins fun dans TOTK, j'en ai eu une overdose a un moment aussi malheureusement.
Après je comprends carrément ton avis et désolé que tu ai pas apprécié certaines choses, c'est pour ça que TOTK en terme de mécanique et même en terme de jeu est le meilleur a mes yeux mais BOTW, pour ce qu'il a apporté à son temps, que ça soit a la licence Zelda ou même au jeu vidéo en général, c'est celui qui m'a le plus marqué.
Oui, Rétrospective et Amalgame, c'est juste trop intelligents comme pouvoir, je me demande ce que les DLC ( si il y en a ) ou le prochain jeu Zelda donnera car passé après autant d'innovation et d'intelligence dans les mécaniques de gameplay, ça va être dur mais on sait jamais avec Nintendo
D’accord avec toi sauf sur les îles pour moi il n’y en a pas assez
Oui, je suis d'accord, y'en a trop peu 🥲🥲
Le seul problème de ce jeu c’est qu’il reprend la map de BotW…
Du coup l’exploration en prend un sacré coup quand à fait 400h dans Hyrule avant d’attaquer Tears of the Kingdom…
Si j’avais pas joué à BotW pour moi ce jeu aurait été juste parfait. Mais du coup ce jeu vaut quoi réellement ? Si on note uniquement ce que TotK apporte que BotW n’a pas déjà apporté ça vaut quoi ?
Et bien c’est là que j’ai été extrêmement surpris. Pour moi réutiliser la même map allait forcément détruire le principal intérêt du jeu à savoir la découverte et donc la formule d’un open world n’aurait pas apporté grand chose par rapport à un jeu linéaire, et bien j’avais tord.
J’avais tord parce que le Game Design de ce jeu est juste insensé… Nintendo n’est pas de cette planète. C’est quelque chose que le commun des joueur ne verra pas, car on se rend pas compte qu’en réalité on n’est pas vraiment libre. Nintendo anticipe la grande majorité de nos choix et pousse vers certains soit par le contexte (faire les piafs en premier), soit par des quêtes imbriquées le moins subtile étant les Korogus qu’il faut déplacer (ça mène toujours vers un point d’intérêt). Si vous jouer en vous demandant si votre choix était prévu par les développeurs, alors vous verrez que le Game Design consiste en une imbrication compliqué des quêtes, mini quêtes et points d’intérêts visibles, là où BotW s’intéressait uniquement à la distance entre points d’intérêts. C’est vraiment une révolution en terme de Game Design qui assure que les 50-60 premières heures de jeu soient particulièrement chargées.
Passé ce cap on gagne en mobilité et en puissance ce qui nous mène naturellement à nous écarter des chemins prévus (par exemple si un gleeok vous fait dévier de votre trajectoire c’est forcément anticipé par les dev, si vous le battez, les choses sont différentes).
Bref ce Zelda est une nouvelle révolution qui sera perçu surtout par l’industrie du JV plus que par les joueurs eux mêmes. C’est cette science du Game Design jamais égalée à ce jour qui fait de ce jeu très probablement le meilleur jeu de tous les temps.
J'aime beaucoup ton commentaire, merci beaucoup d'ailleurs 😁, c'est vrai que beaucoup avait peur de la même Map mais Nintendo ne sont pas bêtes surtout avec la licence Zelda et j'avais confiance et oui, le game design de ce jeu est juste insensé. Après, je trouve quand même qu'il arrive à nous perdre, j'ai juste laissé ma curiosité me guider et je suis parti vers les Zora en premier ( j'ai fait les piafs en dernier car ce nuage géant dans le ciel était trop cool et je ne voulais pas l'enlever xD )
Après perso, ce Zelda est bien sûr un chef oeuvre mais il n'a pas eu autant d'impact que BOTW sur moi. Alors oui, ces innovations et ses prouesses sur le game design sont incroyables mais BOTW m'a marqué plus profondément, ce qui est étrange car je préfère TOTK malgré la fameuse redite de la Map d'Hyrule. Je pense aussi que les pouvoirs de TOTK, en plus de jouer un rôle incroyable sur le game design, sont des pouvoirs que j'ai préféré a ceux de BOTW.
Maintenant, la question que je me pose c'est que faire après ses deux grands jeux ? BOTW revolutionne notre façon d'arpenter un open World en proposant un level design pensé au millimètre près et TOTK approfondi cette formule en nous offrant une créativité assez folle ( qui n'égalera pas un jeu comme Minecraft par exemple ) avec un game design remanié mais qui colle toujours a cette liberté qu'offre la licence Zelda.
Link a besoin d’une technologie soneau (amalgame) pour faire ce que des boko parviennent tout aussi bien à faire avec leur petites mains de connard, ouais bien joué nintendo…
Et pour quelqu’un qui joue 200 heures de botw tous les deux mois et qui donc a plus de 2000 heures à son actif sur le jeu, et qui en plus a testé des mods très abouti tel que second wind, oui, la map de tears of wild est une map de botw 1.5… Certes les iles céleste sont magnifiques mais elles représentent à peine 15% de la surface du ciel. Oui les profondeurs sont incroyables et tout ce que tu voudra mais c’est la même ambiance dark partout, vraiment pas très varié en terme d’environnement. Et oui les grottes sont très cool et assez varié, encore heureux qu’elles soient là. Mais en ce qui concerne la surface d’hyrule, quand on la connais presque par coeur avec botw, ce serait vraiment hypocrite de dire que je suis pas déçu.
Ah mais chacun son avis bien évidemment, on peut très bien être déçu de telles ou telles choses, c'est normal, on a des attentes qui sont différentes les uns des autres après, mon avis reste un avis subjectif. Même après avoir arpenté la Map de BOTW dans tous les sens, y revenir et voir les changements m'ont vraiment plu, surtout qu'on l'arpente de manière différente avec les nouveaux pouvoirs.
Après, chacun a sa propre interprétation des choses, tu en attendais peut être plus de la part de ce jeu et ça t'a déçu mais je t'avoue que je n'ai pas testé les mods du BOTW et Second Wind avait l'air sympathique
Aaaaaaaaammmmmmmmmeeeeeeeeeennnnnn !!!
😂😂😂😂😂😂😂😂😅😅😅
Je voudrais souhaiter bonne chance et bon courage à Sony et Microsoft après BOTW et TOTK. 😂😂😂😂
Déjà a sa sortie, Horizon Zéro Dawn avait du mal face a Zelda et je ne l'avais peu apprécié. Mais oui, a l'avenir, BOTW et TOTK risque d'être encore des exemples a suivre, en espérant qu'ils n'en fassent pas de pale copie sans âme comme Immortals Rising Fenyx de Ubisoft
Breath of the wild n’était pas parfait , rien que les 4 animaux sacrés qui étaient ratés et pénibles m’avaient gâché le jeu , j’ai pas fait TOTK mais rien que savoir qu’ils ont fait des donjons suffit à le rendre mieux que BOTW à mon avis
Ah oui oui, BOTW n'était pas parfait, les créatures divines manquaient grave de longueur et de personnalité et dans TOTK, les donjons sont justes trop cools je trouve. Je sais pas si tu les a fais mais oui, ils sont mieux que ceux de BOTW.