Je ne m'attendais pas à tomber sur un documentaire en cliquant sur cette vidéo mais quelle bonne surprise ! Je suis une immense fan de BotW et en apprendre plus sur son développement était passionnant. Merci pour ce travail de dingue.
Bah mon gars, un mot : waaaaouuuaw!!! Quelle vidéo ultra-qualitative! Honnêtement rien à redire dessus, tout est parfait, la forme, le montage, le rythme, les morceaux musicaux choisis, bien illustré et bien amené; puis le fond, pour ne pas changer, pépitemement pépite, toujours aussi admiratif que tu laisses la parole aux développeurs, qu'on voit bien les coulisses du titre, les intentions derrière et tout le contexte de développement. On sent même ta propre passion qui se mêle à l'émotion d'un tel jeu, et à la passion des équipes d'Aonuma. Encore un grand bravo, on voyage tout en apprenant (le processus à 24:00 j'avais jamais rien vu de la sorte non plus), avec un sujet comme Zelda, *la vidéo est juste chef d'œuvre!* J'ai toujours pas fait le jeu, ça viendra un jour (quand j'aurai la console) tant c'est impossible de passer à côté de ce monument (tout comme TOTK visiblement). Dans l'attente, je dis quand même merci Nintendo de pousser l'industrie vers le haut, notamment en épousant cette philosophie immersive sim pour citer GagzZz : grosse part systémique, la physique, le gameplay émergent, "high levels of player intentionality and agency" pour utiliser les termes anglais, qu'on pourrait traduire par un haut niveau d'intentionnalité et d'agentivité = large capacité du joueur d'agir sur le monde (agentivité) tout en ayant les possibilités de se fixer ses propres objectifs (intentionnalité). En cas je te laisse les mots clés de ce document fort intéressant : _TV Tropes Immersive Sim_ (premier lien Google). De là à qualifier BotW d'immersive sim, je ne sais pas, n'ayant pas fait le jeu (en plus que les IS est un sujet de débat), dans l'attente le doc le range dans les jeux à composantes immersive sim (mais non dans les IS canons). Quoiqu'il en soit, ça fait du bien de voir Nintendo, petit dev/éditeur indépendant 🤪se servir de la physique comme cœur de gameplay par exemple, puisque depuis moultes années, juste celle-ci, c'est devenu quasi-inexistant pour une majorité de AAA (à part Rockstar, Bethesda qui me viennent immédiatement en tête et certainement quelques rares autres). Ainsi, merci Nintendo d'axer leur proposition sur une des essences (à mon goût) du jeu vidéo : *la liberté.* Quand on était môme, en jouant à GTA III/VC/SA, on se disait avec les copains _"t'imagines quand on sera grand les possibilités qu'on aura, on pourra tout faire!"_ et cette sensation de liberté, par le game design, est fortement apportée par ces composantes immersive sim à mon sens, avec un monde qui s'adapte au joueur et non le joueur qui s'adapte au monde (comme c'est le cas traditionnellement). C'est vraiment quelque chose que j'aimerais voir plus développer par les gros de l'industrie (hâte de voir si GTA VI va aller dans ce sens là d'ailleurs ou si on se contentera de la formule "classique"). J'espère que ça sera un avenir, car je veux pas non plus que tous les jeux soient de la sorte : je suis pour une diversité de proposition. Mais bon, Aonuma le résume bien à la fin, ça coûte du pognon, ce sont de gros risques, donc je peux comprendre que tous les éditeurs/studios ne veuillent pas trop se mouiller (après certain pourrait se le permettre allègrement ceci dit), même si ça m'attriste quelque part. En bref, ça fait du bien de voir un si gros acteur du JV mettre les pieds dedans (et avec brio), tout comme voir des Kojima sortir des trucs complètement farfelus, des Valve voulant à chaque fois propulser l'industrie, sans oublier tous ces petits tiers et indépendants qui actent dans l'ombre pour une chose : *la créativité.* Super vidéo encore une fois, classée dans le dossier "documentaire JV", à voir et à revoir 💪
Wow, vraiment un immense merci, ton commentaire fait vraiment chaud au cœur ! Et surtout, je suis entièrement d'accord avec ta réflexion, tu mets des mots sur un ressenti que j'ai depuis longtemps ! En fait j'ai même rien à répondre tellement je suis d'accord avec tout ce que tu dis. Merci beaucoup aussi pour le document, je connaissais pas du tout ces termes et c'est super intéressant !
@@IdentifiantE.S Merci l'ami! J'en doute pas une seconde, ayant grandi avec la saga jusqu'à Twilight Princess (donc quasiment tous fait), et fervent amoureux du JV et des propositions singulières, risque minime de ne pas me régaler!
@compte jeux tous bien évidement comment placer au dessus d’un autre, un jeu qui se base sur un autre jeu ? Ça n’a pas de sens, et c’est ce qu’il se passe DANS TOTK. C’est une prouesse du jeu vidéo qui a été rendue possible PAR breath of the wild
Si vous souhaitez soutenir mon travail : Patreon : www.patreon.com/GamersdenFR Tipeee : fr.tipeee.com/gamersden J'en profite au passage pour rectifier quelques coquilles : - Je parle de remaster pour Wind Waker, alors que c'est un remake. - Le monde de BOTW a aussi des murs invisibles, ils sont juste moins nombreux
Techniquement il y en a surtout un grand, qui fait tout le tour de la map. Il est à peu près à la moitié des ravins entourant Hyrule, même si il y a quelques ratés^^' ( une montagne et un plateau sont dedans). Pour la mer, les radeaux peuvent passer à travers mais pas Link ^^'( enfin je crois)
@@aglamau Oui, mais le grand ravin autour de la map n'est pas pour moi un mur invisible, puisqu'il reste cohérent dans l'univers et qu'il est bien visible. Après, on est d'accord, il a exactement la même fonction, mais je trouve ça plus intelligent que juste empêcher le personnage de passer entre deux arbres alors qu'il a largement la place
Je suis tombée par hasard sur cette vidéo et je n’en reviens pas de la qualité ! Le montage, les interviews, le texte… hyper interessant et hyper bien fait, bravo !!
Sincèrement c’est extrêmement rare que je commente des vidéos mais là je te félicite ! J’ai vu la majorité de tes vidéos c’est un travail de qualité bravo à toi tu mérite beaucoup plus de visibilité continue comme ça !
Wouah, 3 vidéos très travaillées qui parlent de JV la même journée avec: Gamersden sur Breath of the Wild Ashikara sur Shenmue et At0mium sur Final Fantasy Tactics MERCI les gars, vous avez refait ma soirée. 🥳
Hello! Un grand merci pour ton travail. Ce que tu produit est de grande qualité et on y sent un grand investissement et un plaisir de créer. J'ai découverts ta chaine avec cette vidéo mais j'ai déjà regarder un bon nombre de tes vidéos ces derniers jours. Merci et très bonne continuation!
Merci pour cette grande vidéo d’un jeu marquant pour ma part. Ayant commencé TOTK, j’ai du mal à ressentir ce que BOTW m’a fait vivre. La musique et tout ce que tu a élucidé a fait de ce dernier une œuvre. Très bonne vidéo, merci du travail.
Merci ! Oui c'est beaucoup de recherches, mais c'est vraiment passionnant de découvrir comment un jeu a été imaginé et conçu par les développeurs, donc c'est vraiment agréable à faire !
Tu a rendu vraiment honneur à ce jeu qui m'a tant marqué encore aujourd'hui et m'a fait entrer dans la licence 😊 Aussi, c'était une sacrée claque pour moi, qui a eu l'habitude des "Open-World à la Ubisoft" surtout avec Assassin's Creed Et very nice pour la mention "Esquive la Boule de Feu", très sous-cotée cette chaîne 😉
Merci beaucoup ! Ce qui est marrant d’ailleurs avec les open world a la ubisoft, c’est qu’en réalité ils sont arrivés bien après les autres, puisque Origins date de 2017, la même année de sortie qu’Horizon Zéro Dawn, et que The Witcher 3 est sorti en 2015. Mais c’est quand même eux qu’on retient comme archétype de monde ouvert lambda, sans doute parce qu’ils ont vraiment aucune identité. Entièrement d’accord avec toi pour Esquive la boule de feu !
@@gamersdenFR J'avoue, c'est surtout eux qu'on retient depuis pas mal d'années. Après j'ai connu ça directement depuis les premiers Assassin's Creed et aussi Far Cry 3 D'ailleurs, Far Cry 2 n'a rien a voir avec tout ça. Il était pas boudé à l'époque mais avec du recul aujourd'hui, on dirait qu'il pourrait sortir aujourd'hui et que ça passerait crème
Merci beaucoup ! Ce genre de retour me fait très plaisir parce que c'est pour l'aspect le plus difficile de la création sur ce genre de sujets. Et je te retourne d'ailleurs le compliment, j'ai été voir ta vidéo par curiosité et elle est vraiment très bien !
Je suis tombée par hasard sur ta vidéo et elle m’a fait beaucoup de bien car je vis une expérience mitigée sur Tears of the Kingdom. Tu mets des mots sur ce que je trouve absolument fou avec Breath of the Wild, et que j’avais la sensation de perdre dans TOTK. Merci beaucoup, tu me donnes envie de relancer une save sur BOTW ❤
Merci à toi ! Sans trop spoiler, qu'est-ce qui te déplaît dans TOTK ? Je suis curieux car personnellement, j'oscille constamment entre trouver le jeu génial, et trouver à côté qu'il lui manque quelque chose de très important par rapport à BOTW
J'ai joué tellement de jeu à monde ouvert mais Breath of the Wild a ce petit truc en plus et tu l'as parfaitement expliqué 😭 Et Tears of the Kingdom a prit toute les bonnes recette de botw et les a poussé à 100% pour faire quelque chose d'encore mieux!! Pour être honnête le seul jeu monde ouvert qui peut égaler botw de mon point de vue c'est Red Dead 2. Les Assassin's Creed complètement monde ouverts avaient tellement de potentiels aussi 🥲
Je te découvre avec cette vidéo et franchement bravo. C'est une très bonne vidéo et je m'en vais de ce pas, à regarder tes autres vidéos. Petit défaut au niveau du son des extrait choisi qui des fois se coupe bizarrement, mais sinon gg.
Merci beaucoup ! C'est bizarre pour les bugs de son, j'en ai eu aucun quand j'ai regardé la vidéo pour vérifier... Tu écoutes sur haut parleurs, avec un casque ou avec des écouteurs ? Ca m'intrigue
Toujours aussi agréable à suivre tes vidéos ! En ce qui concerne BOTW j’ai pas mal de petites choses qui m’ont déplu mais ça reste un jeu auquel je repense et je me dis qu’il proposait quand même quelque chose d’incroyable
Merci ! Oui je pense que la proposition très tranchée peut aussi repousser les gens sur certains aspects, mais si tu y repenses c'est qu'il a réussi ce qu'il voulait faire : laisser son empreinte. Je n'en parle pas dans la vidéo car c'est hors sujet, mais par exemple les armes qui cassent, c'est vraiment un débat que je trouve super intéressant et qui repousse beaucoup de gens
@@gamersdenFR oui si on parle des armes par exemple, du coup ça ne me donnait presque plus envie de refaire les sanctuaires, car le loot avait peu de chance de m’intéresser Et en parlant des sanctuaire, le même design pour tous et la même musique horrible pour tous 😂 (desolé pour les fans de Zelda)
@@hoangmedina Y a toujours l'intérêt d'obtenir de la vie ou de l'endurance en plus mais oui je peux comprendre, surtout que certains sont redondants (notamment ceux où tu dois simplement te battre contre un ennemi). Personnellement j'aimais bien découvrir quelle énigme les développeurs avaient imaginé, après c'est clairement pas là où le jeu brille le plus
Une vidéo à voir et à revoir. Nous sommes sur la même longueur d'onde concernant la vision de BotW, une pierre angulaire dans son genre et dans le JV. Et aussi dans la façon de parler d'un JV. Partir des intentions des créateurs pour ensuite parler de la réalisation que ça soit comme ici pour les exposer ou pour critiquer (dans le sens premier d'une critique) la réalisation de ces intentions dans le jeu. Tu peux compter sur un nouvel abonné. 👍
Merci ! La vidéo sur TOTK ne sera pas à proprement parler des coulisses comme celle-ci car elle sera plus orientée vers la critique. Si tout va bien, d'ici 2 ou 3 semaines ! Faut déjà prendre le temps de finir le jeu, et il est vraiment long !
Le jour de la sortie sur wii u, je passais un examen de musique. Lorsque j'ai réussi mon exam, ma journée semblait déjà parfaite ... et en entrant dans la voiture, ma mère me tend un petit carton. Ma mère m'avait acheté day one botw.
Je reviens pour une question: est ce qu'il y'a une différence entre gameplay multiplicatif et systémique ? Et si oui quoi ? Je vois souvent les 2 termes utilisés pour désigner globalement la même chose du coup j'ai un gros doute
C'est une bonne question ! Alors je suis pas un expert en terminologie, donc mes définitions peuvent être bancales. Si quelqu'un a une réponse plus précise, qu'il n'hésite pas ! Pour moi, voici les deux définitions : - Le gameplay systémique est un gameplay basé sur des systèmes. Il est créé à partir de règles qu'il est possible de détourner pour faire quelque chose d'inattendu. Typiquement, le rocket jump qui consiste à tirer une roquette sur le sol pour se donner une impulsion fait partie de ce qu'on pourrait appeler un gameplay systémique. En monde ouvert c'est assez rare, le premier à avoir un gameplay systémique (qu'on appelle aussi émergent) c'est MGSV. - Le gameplay multiplicatif consiste à des mécaniques qui peuvent être combinées pour obtenir un résultat inattendu. C'est clairement ce qui rend le gameplay de BOTW si riche. Du coup pour moi, ça revient finalement au même, sauf que le gameplay multiplicatif implique le mélange de mécaniques, ce qui n'est pas forcément le cas du gameplay systémique. Dans tous les cas, ils sont généralement associés à un moteur physique cohérent et à une grande liberté donnée au joueur
@@gamersdenFR okaaay merci d'avoir pris le temps de me donner une réponse bien complète. J'ai regardé des sources de mon côté et de ce que j'ai compris c'est que en gros un gameplay systémique est basé sur l'interaction des différents systèmes du jeu entre eux (du coup un synonyme de gameplay multiplicatif, les définitions sont globalement les mêmes) et que le gameplay émergeant (naissance de situation inattendu de la part des devs du à la complexité des différentes interactions de systèmes entre eux) découlerait directement du gameplay multiplicatif/émergeant. C'est marrant que ces termes soit aussi peu sourcé.
En fait je pense que le gameplay émergent est une conséquence du gameplay systémique. Un gameplay avec des limites précises empêche de les utiliser de manière créative. Pour les sources je pense que ça vient du fait que c'est une approche relativement nouvelle, même si c'était déjà utilisé avant dans certains jeux, la grosse majorité des gameplay systémiques sont récents
@@gamersdenFR Ouais c'est grave ça le gameplay multiplicatif/systémique offre de grandes chances de faire naître le fameux gameplay émergeant grâce au côté " couteau suisse" des règles qu'il englobe. C'est vrai que dans ce style ces plus représentants son soit récent (botw,totk) soit de niche avec les immersiv sim d'où ça faible démocratisation du terme (en France en tout cas).
Je teouve dommage que le jeux et sacrifié de bon donjon et une histoire entraînante (pas mauvaise) mais on se sent pas impliqué car l histoire en majorité se passe dans le passé etc se serai un des point que le second opus pourrai amélioré et au vu des trailer il est bien parti pour être Supérieur en tout point à son aîné x) Sinon très très bonne video
Super vidéo ! Ce qui est dommage c'est que tu impose un rythme très dynamique avec ta manière de parler mais les interviews assez lentes et sans montage que tu nous montres viennent complètement casser le rythme que tu as apporté et je t'avoue que c'est assez dérangeant, mais à part ça c'est vraiment super clean !
Merci ! Oui, je m'en suis rendu compte au montage. Les développeurs prennent leur temps et font des phrases assez longues, ce qui crée une différence de rythme très marquée. J'ai choisi de les laisser telle quel parce je voulais garder leur identité et leur façon de parler. Je sais pas si c'est de la modestie mal placée, mais je me voyais mal faire des coupes dans leurs explications. Et je voulais pas non plus changer ma façon de parler pour conserver un ton naturel, vu que c'est ma manière de parler habituelle. En tout cas merci du retour, je vais y réfléchir pour les prochaines !
Je comprend l'intérêt et l'engouement de botw et tears of the kingdom, mais je préférerais la formule d'avant. Je trouve que zelda est maintenant semblable a n'importe quelle triple A en monde ouvert, oui on étais limité dans un skyword sword ou twilight princess mais on avais des licenses alternative pour ça, elderscrolls, the Witcher, mindcraft, c'est ce qui faisait le charme des zelda justement, c'est mon avis.
Bon sujets, bonne explication, Dommage qu'il n'y ait pas d'âme dans la vidéo, juste du texte du texte et encore du texte. Quand tu trouvera un moyen de combiné bon sujet, captage d'attention ET narrations qui vient du coeur, tu va péter.
Merci pour ton retour ! Je comprends et ce que tu dis, et je suis d’accord. Parler avec le cœur dans une vidéo demande paradoxalement de l’entraînement, mais j’y travaille et j’espère y parvenir
@@gamersdenFR Cool que tu l'ai pas pris pour du flamme. Quand je parle d''émotion c'est pck souvent ta narration mais aussi ta façon de communiquer les idées sont très journalistique, en fait c'est ça, on aurait dit un documentaire TV. ET C'EST OK, je dénigre pas le style docu mais je pense qu'il y'a moyen de faire plus ... [c'est dur a expliquer honnetement mais j'essaie au max]. Je pense que par narration qui vient du coeur, j'entend une narration qui créer des enjeux VOILA. **Essayer de jouer sur l'empathie quitte a abuser parfois les enjeux en mode, quand tu parle de majoras, t'aura GRAVE pue faire un minipartie sur ça quitte a moins skip un peu plus le "contexte" du jeu breathe of the wild. Au lieu d'avoir une structure en : La base de zelda c'est l'innovation > Le dernier zelda décois > on passe vite fait sur les jeux pour rappeler la série + l'innovation (le main word de la vid) + l'équipe > Nouveau défi, se réinventer Passer du temps sur majoras mask qui est LE ZELDA qui a cassé les équipes en 2, le zelda hyper couillu ou les dev et surtout AOnouma a risqué gros, ce zelda la, le contexte du jeu il aurai fallut le romancer pour moi. Parce que t'a vidéo, ne vise pas a parler du joueur et a faire s'identifier au joueur. Ta vidéo, c'est une lettre d'amour au développeur, c'est EUX le main character de ta vid, donc montrer un moment (comme le contexte du jeu de majora) ou on pourrait vraiment s'identifier (soit ressentir/emotions) a eux. Pour moi c'est une opportunité raté. Par contre avoir parler du fait qu'il mette bc de nature dans son jeu parce qu'il a une backstory, YES, ça c'est intérréssant je me suis réellement identifier, ça ma atteint. Bref, c'est un peu confus mais j'espère que tu pourra en tirer qqchose bg
J’ai aucune raison de penser que tu flame, toute critique constructive est bonne à prendre et c’est clairement le cas de la tienne ! Je vois ce que tu veux dire pour les enjeux. C’était un peu difficile sur BOTW parce que les risques sont minimes sur une licence aussi appréciée de tout le monde. Certes ils se mettent quelques fans à dos s’en proposant quelque chose de nouveau, mais ça reste minime. Du coup, si tu as le temps et l’envie, j’aimerais beaucoup avoir ton avis sur ma vidéo de God of War 2018, ou les enjeux sont beaucoup plus clairs et sont le fil rouge de toute la vidéo. Après elle est longue et le sujet t’intéresse peut-être pas donc je comprendrais que t’ai la flemme
Vidéo incroyable mais pour revenir sur le monde ouvert il est un peu vide et tu ne t’attarde pas longtemps. Je préfère celui de totk. (Je sais que la vidéo est sortie avant le jeu.)
Merci pour cette conclusion, j'en ai marre de lire : "c'est un bon jeu mais un mauvais Zelda". Ça aurait un Zelda classique, on lui aurait sûrement reproché de ne pas prendre de risque..
Surtout que, en réalité, BOTW se rapproche plus de la mentalité du premier Zelda. Et que Skyward Sword montrait l'essoufflement de la formule. En soi, les choix faits pour BOTW semblent être les plus cohérents
Bon bah .... va falloir que je m'y mette, bien que je déteste les JRPG et les FF. Ca va être difficile étant un afficionado des Skyrims et Dragons Dogma .... La je risque de me trouver nez-a-nez avec une tomate géante ou une champignon qui parle .....
Pk Skyward Sword est tant décrié ,il avait les meilleur donjon de l'histoire de Zelda avec des mécanique nouvelle ,ce breath of the wild était juste du mauvais Ubisoft car Ubisoft propose des scénarios plus travailler que botw
Juste là pour rappeller que Botw est un bon jeu comparé à la masse mais un très médiocre Zelda c'est un jeu extremement surrévalué, ils ont failli impliqué le joueur dans le scénario inexistant, on trop réutilisé d'assets à commencer par le bestiaire qui est normalement un point fort de Zelda Ils ont misé sur la taille de la map pour la remplir d'éléments copié collés, ils ont du retiré les objets emblématiques tel que le grappin ou les bombes classiques, la musique est terriblement absente dans le jeu contrairement à tout les autre Zelda (svp la meilleure musique est celle du trailer quel désastre pour un Zelda) les boss fights sont réellement les pires de la séries, pareil pour les donjons et que dire des sanctuaires copiés collés, on est à des galaxies de la magie des anciens Zelda (tient la magie, encore un truc disparu au profit d'améliorations d'armures complétement osef) Les villageois n'ont pas d'âme, les quêtes récompense TRES mal le joueur et donne juste envie de les skip... C'est le jeu le plus overrated de tout les temps imo et je me suis fait grandement chier, alors que je relance très réguliàrement les anciens Zelda
Franchement tu dis qu'il a balayé les conventions de Zelda et c'est vrai mais je trouve qu'il s'agit plutôt d'un problème que d'une réussite, je joue à TOTK en ce moment j'espère qu'il fera passer la pilulle BOTw, D'ailleurs qui va jouer a Breath of The Wild et le conseillé maintenant que TOTK est sorti ? :)
La vidéo était super et franchement, j'y ai appris pas mal de chose sur le développement du jeu. Par contre, j'avoue ne pas être trop d'accord avec la première partie de la conclusion. Le jeu est très simple sur plein d'éléments, mais souffre quand même du "trop" sur pas mal d'autres. Le point majeur ce sont les copier-coller qui ne sont pourtant habituellement pas dans la signature de Nintendo. Je pense à certains types de sanctuaires (par exemples les "épreuves de force" qui se répètent) et à la répétition des défis des noix korogu. J'aurais préféré moins de sanctuaires, beaucoup moins de noix korogu pour continuer à savourer leur impact et leurs expériences uniques. C'est plus subjectif, mais le système de combat est plutôt lourd à prendre en main pour un jeu qui se veut très simple, avec l'effet "sac à PV" pour certains ennemis et un niveau plutôt inégal sur la conception des boss. Ya aussi quelques soucis d'équilibrage sur la durabilité des armes (qu'on aime ou pas le système) qui poussent à avoir un inventaire énorme pour compenser ça. J'ai aussi vu beaucoup de monde se retrouver à faire des allers-retours dans les donjons des créatures parce que le niveau est trop grand et pas suffisamment segmenté. On est sur un point fort des Zelda qui morfle un peu ici. Pour moi, le jeu est excellent, il apporte beaucoup de choses à la construction des open-world mais n'est pas "proche de la perfection" comme on a pu le voir sur pas mal des premiers retours (et c'est normal, c'est quasiment impossible et c'est d'autant plus difficile quand on révolutionne sa propre licence). Bon pour le reste, on est d'accord, ce Zelda est fidèle à la philosophie de sa licence : faire vivre une aventure aux joueurs et il le fait très très bien.
Merci beaucoup ! Oui, en réalité je te rejoins sur la plupart des éléments que tu pointes. Quand j'ai écrit la vidéo je me suis surtout basé sur le sentiment que j'avais eu tout au long de l'aventure : un long voyage rempli de péripéties. Et j'en garde un souvenir très doux même des années après, ce qui est finalement assez éloigné des mondes ouverts "classiques" de ces 10 dernières années, où je vais moins ressentir cette sensation de voyage
Je ne m'attendais pas à tomber sur un documentaire en cliquant sur cette vidéo mais quelle bonne surprise ! Je suis une immense fan de BotW et en apprendre plus sur son développement était passionnant. Merci pour ce travail de dingue.
Content que ça t'ai plu !
Bah mon gars, un mot : waaaaouuuaw!!! Quelle vidéo ultra-qualitative! Honnêtement rien à redire dessus, tout est parfait, la forme, le montage, le rythme, les morceaux musicaux choisis, bien illustré et bien amené; puis le fond, pour ne pas changer, pépitemement pépite, toujours aussi admiratif que tu laisses la parole aux développeurs, qu'on voit bien les coulisses du titre, les intentions derrière et tout le contexte de développement.
On sent même ta propre passion qui se mêle à l'émotion d'un tel jeu, et à la passion des équipes d'Aonuma. Encore un grand bravo, on voyage tout en apprenant (le processus à 24:00 j'avais jamais rien vu de la sorte non plus), avec un sujet comme Zelda, *la vidéo est juste chef d'œuvre!*
J'ai toujours pas fait le jeu, ça viendra un jour (quand j'aurai la console) tant c'est impossible de passer à côté de ce monument (tout comme TOTK visiblement).
Dans l'attente, je dis quand même merci Nintendo de pousser l'industrie vers le haut, notamment en épousant cette philosophie immersive sim pour citer GagzZz : grosse part systémique, la physique, le gameplay émergent, "high levels of player intentionality and agency" pour utiliser les termes anglais, qu'on pourrait traduire par un haut niveau d'intentionnalité et d'agentivité = large capacité du joueur d'agir sur le monde (agentivité) tout en ayant les possibilités de se fixer ses propres objectifs (intentionnalité).
En cas je te laisse les mots clés de ce document fort intéressant : _TV Tropes Immersive Sim_ (premier lien Google).
De là à qualifier BotW d'immersive sim, je ne sais pas, n'ayant pas fait le jeu (en plus que les IS est un sujet de débat), dans l'attente le doc le range dans les jeux à composantes immersive sim (mais non dans les IS canons).
Quoiqu'il en soit, ça fait du bien de voir Nintendo, petit dev/éditeur indépendant 🤪se servir de la physique comme cœur de gameplay par exemple, puisque depuis moultes années, juste celle-ci, c'est devenu quasi-inexistant pour une majorité de AAA (à part Rockstar, Bethesda qui me viennent immédiatement en tête et certainement quelques rares autres).
Ainsi, merci Nintendo d'axer leur proposition sur une des essences (à mon goût) du jeu vidéo : *la liberté.* Quand on était môme, en jouant à GTA III/VC/SA, on se disait avec les copains _"t'imagines quand on sera grand les possibilités qu'on aura, on pourra tout faire!"_ et cette sensation de liberté, par le game design, est fortement apportée par ces composantes immersive sim à mon sens, avec un monde qui s'adapte au joueur et non le joueur qui s'adapte au monde (comme c'est le cas traditionnellement). C'est vraiment quelque chose que j'aimerais voir plus développer par les gros de l'industrie (hâte de voir si GTA VI va aller dans ce sens là d'ailleurs ou si on se contentera de la formule "classique").
J'espère que ça sera un avenir, car je veux pas non plus que tous les jeux soient de la sorte : je suis pour une diversité de proposition. Mais bon, Aonuma le résume bien à la fin, ça coûte du pognon, ce sont de gros risques, donc je peux comprendre que tous les éditeurs/studios ne veuillent pas trop se mouiller (après certain pourrait se le permettre allègrement ceci dit), même si ça m'attriste quelque part.
En bref, ça fait du bien de voir un si gros acteur du JV mettre les pieds dedans (et avec brio), tout comme voir des Kojima sortir des trucs complètement farfelus, des Valve voulant à chaque fois propulser l'industrie, sans oublier tous ces petits tiers et indépendants qui actent dans l'ombre pour une chose : *la créativité.*
Super vidéo encore une fois, classée dans le dossier "documentaire JV", à voir et à revoir 💪
Wow, vraiment un immense merci, ton commentaire fait vraiment chaud au cœur ! Et surtout, je suis entièrement d'accord avec ta réflexion, tu mets des mots sur un ressenti que j'ai depuis longtemps ! En fait j'ai même rien à répondre tellement je suis d'accord avec tout ce que tu dis. Merci beaucoup aussi pour le document, je connaissais pas du tout ces termes et c'est super intéressant !
Le jour où tu pourras jouer au jeu tu vas te régaler l’ami !
@@IdentifiantE.S Merci l'ami! J'en doute pas une seconde, ayant grandi avec la saga jusqu'à Twilight Princess (donc quasiment tous fait), et fervent amoureux du JV et des propositions singulières, risque minime de ne pas me régaler!
Vidéo magnifique, Bravo !! Malgré la sortie de ToTK, Breath of The Wild restera l'un des meilleurs Zelda de la franchise !
@compte jeux tous bien évidement comment placer au dessus d’un autre, un jeu qui se base sur un autre jeu ? Ça n’a pas de sens, et c’est ce qu’il se passe DANS TOTK. C’est une prouesse du jeu vidéo qui a été rendue possible PAR breath of the wild
Si vous souhaitez soutenir mon travail :
Patreon : www.patreon.com/GamersdenFR
Tipeee : fr.tipeee.com/gamersden
J'en profite au passage pour rectifier quelques coquilles :
- Je parle de remaster pour Wind Waker, alors que c'est un remake.
- Le monde de BOTW a aussi des murs invisibles, ils sont juste moins nombreux
Vidéo incroyable gros gros respect !!
Techniquement il y en a surtout un grand, qui fait tout le tour de la map. Il est à peu près à la moitié des ravins entourant Hyrule, même si il y a quelques ratés^^' ( une montagne et un plateau sont dedans). Pour la mer, les radeaux peuvent passer à travers mais pas Link ^^'( enfin je crois)
@@aglamau Oui, mais le grand ravin autour de la map n'est pas pour moi un mur invisible, puisqu'il reste cohérent dans l'univers et qu'il est bien visible. Après, on est d'accord, il a exactement la même fonction, mais je trouve ça plus intelligent que juste empêcher le personnage de passer entre deux arbres alors qu'il a largement la place
Je suis tombée par hasard sur cette vidéo et je n’en reviens pas de la qualité ! Le montage, les interviews, le texte… hyper interessant et hyper bien fait, bravo !!
Merci beaucoup !
Un ptit commentaire pour te remercier pour ton taf incroyable. Faut que cette chaîne explose!
Merci beaucoup !
Wsh t’es corse ?
@@elivel5290 Pas à ma connaissance non, pourquoi ?
@@gamersdenFR pas toi, @Kwat4, elle voulait que ta chaîne explose 😂🤣
P.S : il ou elle d’ailleurs
Sincèrement c’est extrêmement rare que je commente des vidéos mais là je te félicite !
J’ai vu la majorité de tes vidéos c’est un travail de qualité bravo à toi tu mérite beaucoup plus de visibilité continue comme ça !
Merci beaucoup, ça fait super plaisir !
Une nouvelle vidéo aussi rapidement pour fêter TotK, tu régales!
Avec plaisir !
Tombé dessus par hasard et c’est une véritable pépite! Merci beaucoup pour la qualité de ce que tu proposes !
Merci à toi, ça fait plaisir à lire !
Ta meilleure vidéo, sur le meilleur des jeux
Internet est tout petit 😅 (je suis ta chaîne 👍)
@@KoroguHa Ah oui j'te reconnais ^^
Je commente rarement mais j'étais obligé, quel travail de qualité, je laisse mon commentaire pour booster la vidéo
Merci beaucoup !
Wouah, 3 vidéos très travaillées qui parlent de JV la même journée avec:
Gamersden sur Breath of the Wild
Ashikara sur Shenmue
et At0mium sur Final Fantasy Tactics
MERCI les gars, vous avez refait ma soirée. 🥳
C'est un honneur d'être dans la même liste que Ashikara et At0 !
Quelle narration. Même en étant déjà bien au courant de la plupart des informations citées, j’ai été captivé. Merci.
Un grand merci à toi !
Super qualité de video , belle ecriture , le son ,la synthaxe l'amour du jeu . jadore ce genre de clntenu . Un abonné supplémentaire ;)
Hello! Un grand merci pour ton travail. Ce que tu produit est de grande qualité et on y sent un grand investissement et un plaisir de créer. J'ai découverts ta chaine avec cette vidéo mais j'ai déjà regarder un bon nombre de tes vidéos ces derniers jours. Merci et très bonne continuation!
Merci beaucoup, ça fait plaisir à lire !
Fabuleux. T
Vidéo d'une rare qualité ! 20/20, un bonheur.
Merci beaucoup !
Bah super taff toujours aussi plaisant à côté , c'est grave intéressant ce côté gameplay systémique / émergeant
Clairement ! et ils semblent avoir poussé l'idée à son paroxysme dans TOTK
@@gamersdenFR mais tellement tout pourra apparemment se combiner que ce soit décors ou inventaire, la folie ???
J'ai vraiment hâte de pouvoir le faire, mais ça risque d'être effectivement quelque chose de jamais vu
Merci pour cette grande vidéo d’un jeu marquant pour ma part.
Ayant commencé TOTK, j’ai du mal à ressentir ce que BOTW m’a fait vivre.
La musique et tout ce que tu a élucidé a fait de ce dernier une œuvre.
Très bonne vidéo, merci du travail.
Je commente en sachant très bien que cette vidéo va être une pépite. Merci pour ton travail 😊
Haha merci ! n'hésite pas à me dire ce que tu en a pensé après l'avoir vu, on sait jamais !
je ne comprends pas pourquoi t’a chaîne ne sois pas plus viral car un travail énorme est demander derrière 😮
Excellente vidéo! Y'en à beaucoup des vidéo essai sur botw mais celle là apporte vraiment un truc gg
Merci beaucoup !
Vidéo incroyable, ça a dû demander beaucoup de travail. Il te faut plus de visibilitée 👏
Merci ! Oui c'est beaucoup de recherches, mais c'est vraiment passionnant de découvrir comment un jeu a été imaginé et conçu par les développeurs, donc c'est vraiment agréable à faire !
tu fais un super taff, j’espère que tu vas être boosté par l’algorithme!! continue comme ça gros 🫶🏼
Merci beaucoup !
Salut!
Toujours du très bon travail, très intéressant !
Je n'ai pas de switch mais ta vidéo donne énormément envie de se perdre dans ce monde !
Merci beaucoup !
Tu a rendu vraiment honneur à ce jeu qui m'a tant marqué encore aujourd'hui et m'a fait entrer dans la licence 😊
Aussi, c'était une sacrée claque pour moi, qui a eu l'habitude des "Open-World à la Ubisoft" surtout avec Assassin's Creed
Et very nice pour la mention "Esquive la Boule de Feu", très sous-cotée cette chaîne 😉
Merci beaucoup ! Ce qui est marrant d’ailleurs avec les open world a la ubisoft, c’est qu’en réalité ils sont arrivés bien après les autres, puisque Origins date de 2017, la même année de sortie qu’Horizon Zéro Dawn, et que The Witcher 3 est sorti en 2015. Mais c’est quand même eux qu’on retient comme archétype de monde ouvert lambda, sans doute parce qu’ils ont vraiment aucune identité.
Entièrement d’accord avec toi pour Esquive la boule de feu !
@@gamersdenFR
J'avoue, c'est surtout eux qu'on retient depuis pas mal d'années. Après j'ai connu ça directement depuis les premiers Assassin's Creed et aussi Far Cry 3
D'ailleurs, Far Cry 2 n'a rien a voir avec tout ça. Il était pas boudé à l'époque mais avec du recul aujourd'hui, on dirait qu'il pourrait sortir aujourd'hui et que ça passerait crème
je viens de tomber sur ta vidéo qui a l’air géniale ! je le regarde dès que possible!
Hésite pas à me dire ce que tu en a pensé quand tu l'aura vu !
Super vidéo ! L'écriture, le rythme, la manière que tu as de traiter des sujets complexes de maniere abordable. Continue 😊
Merci beaucoup ! Ce genre de retour me fait très plaisir parce que c'est pour l'aspect le plus difficile de la création sur ce genre de sujets. Et je te retourne d'ailleurs le compliment, j'ai été voir ta vidéo par curiosité et elle est vraiment très bien !
@@gamersdenFR Ah merci beaucoup à toi aussi !
Hop :) La notif' qui fait plaiz'. Le pouce et on regarde ça au calme ^__^
Je suis tombée par hasard sur ta vidéo et elle m’a fait beaucoup de bien car je vis une expérience mitigée sur Tears of the Kingdom. Tu mets des mots sur ce que je trouve absolument fou avec Breath of the Wild, et que j’avais la sensation de perdre dans TOTK.
Merci beaucoup, tu me donnes envie de relancer une save sur BOTW ❤
Merci à toi ! Sans trop spoiler, qu'est-ce qui te déplaît dans TOTK ? Je suis curieux car personnellement, j'oscille constamment entre trouver le jeu génial, et trouver à côté qu'il lui manque quelque chose de très important par rapport à BOTW
Excellente vidéo très documentée et qualitative! Félicitations
Je découvre ta chaîne par hasard avec cette vidéo magnifique, ton travail est incroyable !
Merci beaucoup, ça fait plaisir !
Je suis tombé par hasard sur cette vidéo et je regrette pas, très bonne vidéo
Merci pour l’analyse de ce chef d.œuvre et pour ton travail de qualité continue ainsi
Super vidéo 🤘 l'algorithme, fait parfois bien les choses 👏 un abonen plus
Merci pour ce travail. Une belle pépite cette vidéo ! Continue comme ça !
Merci !
On note le "ne révolutionne pas les open-world" d'après Gameblog. Magnifique analyse xD
Bien vu xD
Bravo pour la vidéo un vrai chef d’œuvre comme le jeu !!! Continue comme ça 👍
Incroyable la vidéo ! Bravo ! Cela a dû demander tant de temps
Merci ! Oui ça a pris du temps pour les recherches, mais c'était passionnant !
Je sens que je vais apprécier ta chaîne ! Un petit commentaire pour toi, pour faire monter ta chaîne, ça sera mérité 😊
Merci beaucoup !
Vidéo très très qualitative ! Bravo !
Merci beaucoup !
18:16 cette partie est une drôle de comparaison. Quand on voit les décors dans les animes, les japonais ont une énorme maîtrise du réalisme
J'ai joué tellement de jeu à monde ouvert mais Breath of the Wild a ce petit truc en plus et tu l'as parfaitement expliqué 😭 Et Tears of the Kingdom a prit toute les bonnes recette de botw et les a poussé à 100% pour faire quelque chose d'encore mieux!!
Pour être honnête le seul jeu monde ouvert qui peut égaler botw de mon point de vue c'est Red Dead 2. Les Assassin's Creed complètement monde ouverts avaient tellement de potentiels aussi 🥲
Je te découvre avec cette vidéo et franchement bravo. C'est une très bonne vidéo et je m'en vais de ce pas, à regarder tes autres vidéos.
Petit défaut au niveau du son des extrait choisi qui des fois se coupe bizarrement, mais sinon gg.
Merci beaucoup ! C'est bizarre pour les bugs de son, j'en ai eu aucun quand j'ai regardé la vidéo pour vérifier... Tu écoutes sur haut parleurs, avec un casque ou avec des écouteurs ? Ca m'intrigue
Quelle est l'ost du tout début vers 40 secondes ? Sinon incroyable vidéo (même si ça fait plus d'1 an haha) ❤❤ Quel boulot de dingue quand même !!
Merci beaucoup ! Même un an plus tard, ça fait toujours plaisir ! Tiens, le lien vers la musique : ua-cam.com/video/cPWBG6_jn4Y/v-deo.html
@@gamersdenFR merci bcp 😁
Excellente vidéo! Superbe! Je commande pour ma part une sur Bioshock ainsi que sur son créateur, Ken Levine! Merci d'avance l'ami!
Merci ! Ca arrivera forcément, mais je ne peux pas dire quand !
Taff incroyable ! Continue frérot
Toujours aussi agréable à suivre tes vidéos ! En ce qui concerne BOTW j’ai pas mal de petites choses qui m’ont déplu mais ça reste un jeu auquel je repense et je me dis qu’il proposait quand même quelque chose d’incroyable
Merci ! Oui je pense que la proposition très tranchée peut aussi repousser les gens sur certains aspects, mais si tu y repenses c'est qu'il a réussi ce qu'il voulait faire : laisser son empreinte. Je n'en parle pas dans la vidéo car c'est hors sujet, mais par exemple les armes qui cassent, c'est vraiment un débat que je trouve super intéressant et qui repousse beaucoup de gens
@@gamersdenFR oui si on parle des armes par exemple, du coup ça ne me donnait presque plus envie de refaire les sanctuaires, car le loot avait peu de chance de m’intéresser
Et en parlant des sanctuaire, le même design pour tous et la même musique horrible pour tous 😂 (desolé pour les fans de Zelda)
@@hoangmedina Y a toujours l'intérêt d'obtenir de la vie ou de l'endurance en plus mais oui je peux comprendre, surtout que certains sont redondants (notamment ceux où tu dois simplement te battre contre un ennemi). Personnellement j'aimais bien découvrir quelle énigme les développeurs avaient imaginé, après c'est clairement pas là où le jeu brille le plus
La vidéo est vraiment géniale ! Super découverte
Merci !
Super vidéo bravo ca a du etre si long a faire félicitations !
Oui ça a pris du temps mais c'était passionnant !
Une vidéo à voir et à revoir.
Nous sommes sur la même longueur d'onde concernant la vision de BotW, une pierre angulaire dans son genre et dans le JV.
Et aussi dans la façon de parler d'un JV. Partir des intentions des créateurs pour ensuite parler de la réalisation que ça soit comme ici pour les exposer ou pour critiquer (dans le sens premier d'une critique) la réalisation de ces intentions dans le jeu.
Tu peux compter sur un nouvel abonné. 👍
Merci beaucoup !
Super vidéo . La qualité 👌 a quand la vidéo sur TOTK ?
Merci ! La vidéo sur TOTK ne sera pas à proprement parler des coulisses comme celle-ci car elle sera plus orientée vers la critique. Si tout va bien, d'ici 2 ou 3 semaines ! Faut déjà prendre le temps de finir le jeu, et il est vraiment long !
@@gamersdenFR j’ai hâte … ton contenu est vraiment qualitatif . Je partage ta vidéo 🙌👍
@@tonygomes9951 Merci encore, ça fait super plaisir !
Superbe vidéo !!
Bravo !
Merci !
C’est magnifique
Superbe vidéo, bravo et merci.
Superbe vidéo ! +1 abonné 😁
Super vidéo !!!! Bravo 👌
vidéo de fou j'ai adoré !
Merci beaucoup !
Super vidéo !
Excellente vidéo, merci !
vidéo parfaite, merci à toi
Incroyable, merci pour ton travail
Juste magnifique
Cool la vidéo 💪 Je savais pas que les noms japonais des donjons avaient ces origines là
Oui hein, le jeu est vraiment pleins de surprises même là où on s'y attend pas
Superbe vidéo, superbe jeu, superbe abonnement.
Superbe merci !
Très bonne video, merci
Merci à toi pour ton commentaire !
bien carré
Super vidéo le petit frère qui arrive va tout exploser
Le jour de la sortie sur wii u, je passais un examen de musique.
Lorsque j'ai réussi mon exam, ma journée semblait déjà parfaite ... et en entrant dans la voiture, ma mère me tend un petit carton. Ma mère m'avait acheté day one botw.
Je reviens pour une question: est ce qu'il y'a une différence entre gameplay multiplicatif et systémique ? Et si oui quoi ? Je vois souvent les 2 termes utilisés pour désigner globalement la même chose du coup j'ai un gros doute
C'est une bonne question ! Alors je suis pas un expert en terminologie, donc mes définitions peuvent être bancales. Si quelqu'un a une réponse plus précise, qu'il n'hésite pas !
Pour moi, voici les deux définitions :
- Le gameplay systémique est un gameplay basé sur des systèmes. Il est créé à partir de règles qu'il est possible de détourner pour faire quelque chose d'inattendu. Typiquement, le rocket jump qui consiste à tirer une roquette sur le sol pour se donner une impulsion fait partie de ce qu'on pourrait appeler un gameplay systémique. En monde ouvert c'est assez rare, le premier à avoir un gameplay systémique (qu'on appelle aussi émergent) c'est MGSV.
- Le gameplay multiplicatif consiste à des mécaniques qui peuvent être combinées pour obtenir un résultat inattendu. C'est clairement ce qui rend le gameplay de BOTW si riche.
Du coup pour moi, ça revient finalement au même, sauf que le gameplay multiplicatif implique le mélange de mécaniques, ce qui n'est pas forcément le cas du gameplay systémique. Dans tous les cas, ils sont généralement associés à un moteur physique cohérent et à une grande liberté donnée au joueur
@@gamersdenFR okaaay merci d'avoir pris le temps de me donner une réponse bien complète. J'ai regardé des sources de mon côté et de ce que j'ai compris c'est que en gros un gameplay systémique est basé sur l'interaction des différents systèmes du jeu entre eux (du coup un synonyme de gameplay multiplicatif, les définitions sont globalement les mêmes) et que le gameplay émergeant (naissance de situation inattendu de la part des devs du à la complexité des différentes interactions de systèmes entre eux) découlerait directement du gameplay multiplicatif/émergeant. C'est marrant que ces termes soit aussi peu sourcé.
En fait je pense que le gameplay émergent est une conséquence du gameplay systémique. Un gameplay avec des limites précises empêche de les utiliser de manière créative. Pour les sources je pense que ça vient du fait que c'est une approche relativement nouvelle, même si c'était déjà utilisé avant dans certains jeux, la grosse majorité des gameplay systémiques sont récents
@@gamersdenFR Ouais c'est grave ça le gameplay multiplicatif/systémique offre de grandes chances de faire naître le fameux gameplay émergeant grâce au côté " couteau suisse" des règles qu'il englobe. C'est vrai que dans ce style ces plus représentants son soit récent (botw,totk) soit de niche avec les immersiv sim d'où ça faible démocratisation du terme (en France en tout cas).
Superbe vidéo
Merci !
"donner le la sur la façon de ..." je connaissais pas cette expression elle est sympa
Je l’aime bien aussi !
Possibilité d'avoir la ref de la musique utilisée en intro ?
Oui, c’est le thème principal de Breath of the Wild : ua-cam.com/video/GY4WjuVTdvY/v-deo.html
@@gamersdenFR Merci beaucoup !!
Très très bonne vidéo, bravo! Par contre on prononce « Wind Wéker » et non pas « Wind Woker » ;-) mais ça n’est qu’un détail. Je m’abonne!
Oui tu as raison ! Je sais pas pourquoi je l'ai dit comme ça en lisant le script. Va falloir bosser l'accent anglais !
Je teouve dommage que le jeux et sacrifié de bon donjon et une histoire entraînante (pas mauvaise) mais on se sent pas impliqué car l histoire en majorité se passe dans le passé etc se serai un des point que le second opus pourrai amélioré et au vu des trailer il est bien parti pour être Supérieur en tout point à son aîné x)
Sinon très très bonne video
A 31min 54, c'est quel jeu s'il vous plaît ?
Assassin's Creed Odyssey !
Très sympa
Slt, quel est le noms du jeu/anime montré a ua-cam.com/video/OID9hNbmNoQ/v-deo.html ?
Ni no Kuni 2 : ua-cam.com/video/2MJs869kavY/v-deo.html
Super vidéo ! Ce qui est dommage c'est que tu impose un rythme très dynamique avec ta manière de parler mais les interviews assez lentes et sans montage que tu nous montres viennent complètement casser le rythme que tu as apporté et je t'avoue que c'est assez dérangeant, mais à part ça c'est vraiment super clean !
Merci ! Oui, je m'en suis rendu compte au montage. Les développeurs prennent leur temps et font des phrases assez longues, ce qui crée une différence de rythme très marquée. J'ai choisi de les laisser telle quel parce je voulais garder leur identité et leur façon de parler. Je sais pas si c'est de la modestie mal placée, mais je me voyais mal faire des coupes dans leurs explications. Et je voulais pas non plus changer ma façon de parler pour conserver un ton naturel, vu que c'est ma manière de parler habituelle. En tout cas merci du retour, je vais y réfléchir pour les prochaines !
Je comprend l'intérêt et l'engouement de botw et tears of the kingdom, mais je préférerais la formule d'avant. Je trouve que zelda est maintenant semblable a n'importe quelle triple A en monde ouvert, oui on étais limité dans un skyword sword ou twilight princess mais on avais des licenses alternative pour ça, elderscrolls, the Witcher, mindcraft, c'est ce qui faisait le charme des zelda justement, c'est mon avis.
Un jeu que j’ai pas accroché et même que j’ai détesté
Bon sujets, bonne explication, Dommage qu'il n'y ait pas d'âme dans la vidéo, juste du texte du texte et encore du texte.
Quand tu trouvera un moyen de combiné bon sujet, captage d'attention ET narrations qui vient du coeur, tu va péter.
Merci pour ton retour ! Je comprends et ce que tu dis, et je suis d’accord. Parler avec le cœur dans une vidéo demande paradoxalement de l’entraînement, mais j’y travaille et j’espère y parvenir
Mais du coup petite question : comment tu définirais une narration qui vient du cœur ?
@@gamersdenFR Cool que tu l'ai pas pris pour du flamme. Quand je parle d''émotion c'est pck souvent ta narration mais aussi ta façon de communiquer les idées sont très journalistique, en fait c'est ça, on aurait dit un documentaire TV. ET C'EST OK, je dénigre pas le style docu mais je pense qu'il y'a moyen de faire plus ... [c'est dur a expliquer honnetement mais j'essaie au max].
Je pense que par narration qui vient du coeur, j'entend une narration qui créer des enjeux VOILA.
**Essayer de jouer sur l'empathie quitte a abuser parfois les enjeux en mode, quand tu parle de majoras, t'aura GRAVE pue faire un minipartie sur ça quitte a moins skip un peu plus le "contexte" du jeu breathe of the wild. Au lieu d'avoir une structure en :
La base de zelda c'est l'innovation > Le dernier zelda décois > on passe vite fait sur les jeux pour rappeler la série + l'innovation (le main word de la vid) + l'équipe > Nouveau défi, se réinventer
Passer du temps sur majoras mask qui est LE ZELDA qui a cassé les équipes en 2, le zelda hyper couillu ou les dev et surtout AOnouma a risqué gros, ce zelda la, le contexte du jeu il aurai fallut le romancer pour moi.
Parce que t'a vidéo, ne vise pas a parler du joueur et a faire s'identifier au joueur. Ta vidéo, c'est une lettre d'amour au développeur, c'est EUX le main character de ta vid, donc montrer un moment (comme le contexte du jeu de majora) ou on pourrait vraiment s'identifier (soit ressentir/emotions) a eux. Pour moi c'est une opportunité raté.
Par contre avoir parler du fait qu'il mette bc de nature dans son jeu parce qu'il a une backstory, YES, ça c'est intérréssant je me suis réellement identifier, ça ma atteint.
Bref, c'est un peu confus mais j'espère que tu pourra en tirer qqchose bg
J’ai aucune raison de penser que tu flame, toute critique constructive est bonne à prendre et c’est clairement le cas de la tienne !
Je vois ce que tu veux dire pour les enjeux. C’était un peu difficile sur BOTW parce que les risques sont minimes sur une licence aussi appréciée de tout le monde. Certes ils se mettent quelques fans à dos s’en proposant quelque chose de nouveau, mais ça reste minime. Du coup, si tu as le temps et l’envie, j’aimerais beaucoup avoir ton avis sur ma vidéo de God of War 2018, ou les enjeux sont beaucoup plus clairs et sont le fil rouge de toute la vidéo. Après elle est longue et le sujet t’intéresse peut-être pas donc je comprendrais que t’ai la flemme
Vidéo incroyable mais pour revenir sur le monde ouvert il est un peu vide et tu ne t’attarde pas longtemps. Je préfère celui de totk. (Je sais que la vidéo est sortie avant le jeu.)
Merci pour cette conclusion, j'en ai marre de lire : "c'est un bon jeu mais un mauvais Zelda".
Ça aurait un Zelda classique, on lui aurait sûrement reproché de ne pas prendre de risque..
Surtout que, en réalité, BOTW se rapproche plus de la mentalité du premier Zelda. Et que Skyward Sword montrait l'essoufflement de la formule. En soi, les choix faits pour BOTW semblent être les plus cohérents
T'as commencé la série avec BotW , avoue-le?
Euh non, j'ai commencé avec Ocarina of Time sur Gamecube (la console était vendue en pack avec le jeu et Wind Waker)
Bonjour , et Dire que tears of kingdom fait passé Breath pour un simple brouillon
Skyward sword c'est pas par lassitude qu'on l'aime moins c'est juste qu'il es moins bon
aramdouylilah
Bon bah .... va falloir que je m'y mette, bien que je déteste les JRPG et les FF. Ca va être difficile étant un afficionado des Skyrims et Dragons Dogma .... La je risque de me trouver nez-a-nez avec une tomate géante ou une champignon qui parle .....
J'ai liké la vidéo juste pour cette conclusion. J'en ai marre d'entendre cette critique mal réfléchie de "Bon jeu mais mauvais Zelda" .
J'espère que le reste t'a plu quand même !
Liberté lol, Radar omniscient, systeme de gameplay penible!
Que daube!
c'est un bon jeu mais un mauvais zelda oui, pas à cause de son gameplay mais à cause du la magie, de l'ame perdu que tokt à retrouvé
Pk Skyward Sword est tant décrié ,il avait les meilleur donjon de l'histoire de Zelda avec des mécanique nouvelle ,ce breath of the wild était juste du mauvais Ubisoft car Ubisoft propose des scénarios plus travailler que botw
Je deteste zelda breath of tje wild
Juste là pour rappeller que Botw est un bon jeu comparé à la masse mais un très médiocre Zelda c'est un jeu extremement surrévalué, ils ont failli impliqué le joueur dans le scénario inexistant, on trop réutilisé d'assets à commencer par le bestiaire qui est normalement un point fort de Zelda Ils ont misé sur la taille de la map pour la remplir d'éléments copié collés, ils ont du retiré les objets emblématiques tel que le grappin ou les bombes classiques, la musique est terriblement absente dans le jeu contrairement à tout les autre Zelda (svp la meilleure musique est celle du trailer quel désastre pour un Zelda) les boss fights sont réellement les pires de la séries, pareil pour les donjons et que dire des sanctuaires copiés collés, on est à des galaxies de la magie des anciens Zelda (tient la magie, encore un truc disparu au profit d'améliorations d'armures complétement osef) Les villageois n'ont pas d'âme, les quêtes récompense TRES mal le joueur et donne juste envie de les skip...
C'est le jeu le plus overrated de tout les temps imo et je me suis fait grandement chier, alors que je relance très réguliàrement les anciens Zelda
Franchement tu dis qu'il a balayé les conventions de Zelda et c'est vrai mais je trouve qu'il s'agit plutôt d'un problème que d'une réussite, je joue à TOTK en ce moment j'espère qu'il fera passer la pilulle BOTw, D'ailleurs qui va jouer a Breath of The Wild et le conseillé maintenant que TOTK est sorti ? :)
Mon top 3 1/OOT 2/ WW 3/TP
La vidéo était super et franchement, j'y ai appris pas mal de chose sur le développement du jeu.
Par contre, j'avoue ne pas être trop d'accord avec la première partie de la conclusion.
Le jeu est très simple sur plein d'éléments, mais souffre quand même du "trop" sur pas mal d'autres.
Le point majeur ce sont les copier-coller qui ne sont pourtant habituellement pas dans la signature de Nintendo. Je pense à certains types de sanctuaires (par exemples les "épreuves de force" qui se répètent) et à la répétition des défis des noix korogu. J'aurais préféré moins de sanctuaires, beaucoup moins de noix korogu pour continuer à savourer leur impact et leurs expériences uniques.
C'est plus subjectif, mais le système de combat est plutôt lourd à prendre en main pour un jeu qui se veut très simple, avec l'effet "sac à PV" pour certains ennemis et un niveau plutôt inégal sur la conception des boss. Ya aussi quelques soucis d'équilibrage sur la durabilité des armes (qu'on aime ou pas le système) qui poussent à avoir un inventaire énorme pour compenser ça.
J'ai aussi vu beaucoup de monde se retrouver à faire des allers-retours dans les donjons des créatures parce que le niveau est trop grand et pas suffisamment segmenté. On est sur un point fort des Zelda qui morfle un peu ici.
Pour moi, le jeu est excellent, il apporte beaucoup de choses à la construction des open-world mais n'est pas "proche de la perfection" comme on a pu le voir sur pas mal des premiers retours (et c'est normal, c'est quasiment impossible et c'est d'autant plus difficile quand on révolutionne sa propre licence).
Bon pour le reste, on est d'accord, ce Zelda est fidèle à la philosophie de sa licence : faire vivre une aventure aux joueurs et il le fait très très bien.
Merci beaucoup !
Oui, en réalité je te rejoins sur la plupart des éléments que tu pointes. Quand j'ai écrit la vidéo je me suis surtout basé sur le sentiment que j'avais eu tout au long de l'aventure : un long voyage rempli de péripéties. Et j'en garde un souvenir très doux même des années après, ce qui est finalement assez éloigné des mondes ouverts "classiques" de ces 10 dernières années, où je vais moins ressentir cette sensation de voyage
Vidéo très intéressante et agréable à regarder, bravo !