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[捨てる]が有名なら、ゴミだということも広まっているだろうしゴミスキルとわかってて主人公の事雇用して6年間も雇い続けてくれるパーティーメンバー優しいな。
読んでみたけど、敵モンスター相手にも使えるなら「捨てる」スキルは強いだろ・・・敵の臓器の一部を消去したりしたら、北斗神拳レベルだぞ・・・
@@ほえほえ-w3x そんな怖いスキル持ってるやつとパーティー組むって、よほど信頼関係ないと無理だね寝てる間に髪の毛全部捨てられたりしたら怖すぎる笑
面白くなりそうな要素をピンポイントで捨てるのある意味才能だわ
作画も良き 主人公に共感 応援できるなろう系の多くの人ができないことをやってるのに、、 作者までスキルを使わなくて良いんだけどなぁ
うまい!
敵の急所を消し去って一撃で絶命させられる「捨てる」スキルを上手く使いこなせば近接戦闘最強スキルになるはずだが・・・作中、主人公が巨大なボスモンスターの急所にスキルを使おうとするも、主人公がヘボ過ぎて使えず、「捨てる」スキルを使わずに剣で倒すというオチ・・・
6年間ステータス最低値のまま、ってそりゃあ愛想尽かされるよ本当に6年間何やってたのこのヒト
「取捨選択」なんだから何かを「取れ」ば代わりに何かを「捨て」なければならないって制約だったら凄い話出来そうなのに・・
ホンマこれ取捨選択って捨てるも拾うも自由自在!なんて意味じゃないからね何かを得たらそれに見合った何かを失う設定だったら緊迫感すごそう
倒した敵のステータスも、取ったら前の分を捨てなければならないなら常に格上に挑まないとパワーアップできない縛りになって、話としてもちょうどよくなったんですけどね
「何かを得たら、別の何かを捨てなければならない」なんて、そんな難しい概念を作者が管理できるわけないだろ
最強能力を得て、展開の不都合を捨てたんだぞ
『保持できる能力は10個まで・同時に装着できる能力は3個まで・一旦外した能力は一定時間再装着不可』とかになれば、強くなりすぎ問題は解消するし、戦闘に戦略性も持たせられるから、やり方次第でかなり面白くなると思う。
「捨てる」の方も、ジョジョ4部の億泰のガオンとしか思えないくらいブッ壊れスキルにしか思えないけど、6年経っても使い方を思い付かないダボじゃあ救えねぇ
ですよねぇ。普通はイキるはず
空間を消して瞬間移動 ←これ好き
「捨てる」でひどいなろう系漫画を捨てましょう
ここまでの情報だと役に立たないテイク君を六年間養ってやったパーティーとしか解釈できない。迷宮で見捨てられたのも直前になんかミスしたのかも、と勘繰ってしまう。
いつまでたっても戦わねえしコイツ
レアアイテムをうっかり触って「捨てる」してしまった、とか…?そうなったらもう追放され見捨てられる通り越して主人公○されてもおかしくないが
いっつもよォ──不思議に思うんだぜェ~~~オレのこの『スキル』の「捨てる」ってよォ~~~捨てられたモノはいったいどこへ行っちまうんだろう?ってなあ~~っ
ヤンキーの皮を被ったインテリア
勢い好きw
億泰で笑う
実際、捨てるは存在が消滅してここではないどこかにいっているのに、取捨選択の取は目の前の倒したモンスター限定って、中途半端だな
6年間我慢し続けたのかよ、凄いなぁ
「洗濯のダンジョン無双」ですら3年間だしなぁ 6年という時間は本当に長いよ
うp主の冒頭の「はい」の一言が全てを物語っているような…これは「無限のスキルゲッター!」でみたやつ つまり虚無本作はこれでも漫画家によって介護されている方 原作小説だと覚醒する場所はそこらへんの道端だし
「はい」の前の間がなんともw
捨てるの時点で強くない?リトルフラワーの上位互換能力じゃん。
冒険者なんてやらずに廃品回収とか雑草駆除とかで手堅く稼げそう極めたら怪我した患部からばい菌とか土とかトゲとかだけ除去したりできそう
手の平をかざして空間ごと削り取る能力でも、敵に近付かないと使い物にならないという身体能力の制約があるけども、そこをどうやって工夫して近付くのかがミソなのにステータスの概念のせいで全部茶番になってしまった。
億泰のザ・ハンドみたいでほとんど最強だと思った
体内から作り変えられてるようなって仰々しいこと言わせるならいっそマジで肉体が魔物になるようにして使いすぎると悍ましい合成キメラになって理性も完全になくなりますってすればどこで使うかの選択や使わざるを得ない場面で緊張感を出せて面白くなりそうだけどまあどうせそんな展開にはならないんだろうな
「能力盛り過ぎ」「追放側の不必要な悪役ムーヴ」のなろう悪癖を同時にやると、他が良くても致命傷になりうると実感させてくれますね・・・どう解釈しても、必ず何処かで破綻する悲しみ
スキル名が「取捨選択」って、捨てる捨てないを選択するって言葉なのに、どこから取り込むって設定が出てくるんだよ。
倒すモンスターを慎重に選んでるだけで、倒したモンスターは全部取り込んでる?んだったら、取捨選択って言葉は合わないと思った…
@@user-tak666 モンスターの選択はスキルじゃなくて本人の意思で選んでるものな
「作者はどうしても「ざまぁ」な展開にしたいので」ざまぁ展開入れない追放ものも稀にありますが腕が求められるから書き手も少なく、かつそういう話は支持されづらいのでランキングに上がらないってジレンマがあるんですよね。昔読んだ追放ものに、パーティ側は悪辣に主人公を追放するけど実は主人公の安全のための演技、パーティへの鬱憤を募らせる主人公は追放されたのちにパーティの真意を知り、もう一度パーティの一員に相応しいメンバーになるために成長するってかなりクオリティの高い作品があったんですがまるで評価されてなかったです。ブクマ入れてるの私と数人だけ。タイトルが硬すぎたんや……。悪貨は良貨を駆逐する。なろう読者の好みが極端なだけで、一般受けする作品は往々にしてランキング外です。
なろうなんて書いてるのも読んでるのも大半がこういう怠惰やワガママだったから嫌われてイジメられて来た被害者ズラしたキショイ連中だから、まともな設定描かれると自分達が加害者だと言われてる気がして受け入れられないのよねw
@@KY-pr8pt なろう系が評価されるのはそういう作品はなろうにしかないからでしょうね。真っ当な作品は商業にたくさんあります。旅行してるならお金はそこの地元品に使いたくなる感覚ですかね。なろう系を読めるのに推理を選ぶ人は物好きってことです。一方サイトがなろう系で溢れるとそれに飽きる人も必ず現れますので、最大母数ではないとはいえしっかり起伏のある作品も評価されてますね。最近は「魔術師クノンは見えている」とか「魔女と傭兵」とかは、どちらかと言うと商業ベースで生まれやすい作品のように感じました。
@@KY-pr8pt普通設定がしっかりしてる方が読んでて楽しいのに
レベル25億とか足踏みだけで地震起こせそう
月歩を使うゴブリンの恐怖
転生したばっかりのなろうゴブリンや
幼くして懐中時計を宝にしてるって二人して渋いというか…中2アイテムとして憧れてた人も多いと見てる
そも『取捨選択』って時間やスペースが有限だから生まれる概念やろデメリット付けたいなら自分のレベルに見合わないモンスターを吸収したら器からはみ出たって事で脱糞するペナルティでも付けたら?
後はどこに「捨てる」のかだな(世にも奇妙な物語にも題材にされた星新一の「おーい、でてこーい!」)
取捨選択っていう言葉がマッチしてない気もする数ある中から必要なものを選んで残りは捨てるんならわかるけど
今回の幼女ランクは「E+」ですかね!!!主人公覚醒時点で既にアリシアちゃんが成長しているなんてただ残酷だ安定の追放クオリティいい加減もっと洗練されないもんですかね...せっかく主人公が今や時の人となったアリシアの幼なじみって設定なんだから、それを僻んだりなんなり、色々搦めて理不尽さを出すこともできるでしょうに能力も結局はいつもの強能力で後々の面白みにかけることになるし...いや最初からかしかし幼女期のアリシアが可愛いだけに画力がも゙ったいだいっ!!って気持ちです今後過去回想で幼女期のアリシアちゃんがいっぱいでてくることでしょう
「捨てる」スキルだけでもチートスキルな気がする。「手のひら大のものを消す能力」で何でも消せるのなら「相手の手を消す」とか「相手の水分子を消す」とかできたら、無敵だよ。しかも「取捨選択」スキルで相手のステータスを自分のものにできるなら、「捨てる」スキルで相手のステータスを消去できる可能性もある。「捨てる」スキル無双の作品でも良かったのでは?
これに限らずゴミスキルかと思ったら超強力というのは大抵何かの物を移動させる能力だと思います。ただ、動かせるものがそのうちどんどん拡大解釈されて…というパターン。
ゴブリン相手に使おうとしてたのを見るに、パッションリップの宝具みたいに遠近法で掌に収まれば消せるとか?
表紙の女の子の顔がちょっと90年代っぽく感じますが中の絵はそれほど気にならないレベルでしかも上手いし、漫画家ガチャは当たりを引きましたね。
取捨選択と言うか、基本的に「奪う」スキルが覚醒した話ですよね。モンスターを食うなりしたほうがインパクトありますよね。
手のひら大サイズ以上のものでも削れるならザ・ハンドの能力になっちゃう。かと思えば能力強奪スキルだったゴブリンの体術は目を見張るものがあるあとは幼女ランクさんの評価待ち
自分も最初に想像したのがザ・ハンドだった。何故まだ一匹も敵を倒してないのか誠に不思議
相変わらず、この手の追放物は元PTが多少知能デバフ掛かってる事を考えても納得感のある立ち回りをしてるんだよな。絶対に作者の意図と違うんだけどw
きっと話しが進むと人造人間や宇宙人が出て来て、私の戦闘力は53万です…ってなるので大丈夫
「戦闘力たった5のゴミ」が頑張れば1カ月でフリーザを圧倒できるくらいのスキルですからねぇ。
まぁ作者を一応擁護できるところは、“捨てる“の進化条件が“捨てられる”がありそうなことくらいかなぁ……。つまり“追放”が発動条件だったと……。
でもその進化条件だと過去に【捨てる】を発現した人、特に最初に発現した人が進化しないワケがないからやっぱり作そ孝だよ
雑魚スキル持ちはそもそも探索者なんてならないか、誰に言われるまでも無く自主的に引退するか、身の程を弁えて自分が通用する程度のランクで停滞するから追放されるようなシチュエーションは少ないと思うよ実力が伴わないまま寄生プレイでSランク昇格するつもりだった主人公が気狂いカス野郎だっただけ
捨てるから吸収も可能な能力に進化って無理がありませんかね?もうちょっと捨てるという事象を活かしたしかも万能になり過ぎない設定は作れなかったものかまあそれ以上に色々な意味で作品をぶち壊す「鑑定」がオマケで付いてきた段階で駄目だこりゃと思いましたがクソ長タイトルを「はい」でスルーする主さんの対応でこの作品の評価はある程度予想できましたが…
その手のひら大の懐中時計を間違って『捨て』ちゃって能力覚醒、どこかに消えた懐中時計を取り戻すために冒険へ。の方がストーリーになるのに
これ見たい作品化待ってる
@@あと3cmインド人を右に 「捨てる」ものが自分にとって価値があるものであればあるほど能力が上昇する。(今まで能力が覚醒しなかったのはどうでもいいモノしか捨ててこなかったから)クライマックスは今まで『捨てる』ことで得た全てを『捨て』て、本当に自分の欲しい物を取り戻す。みたいな流れが王道よね
@@あと3cmインド人を右に 強敵に追い詰められる主人公「力が…足りない...。もっと捨てなければ、捨てなければ捨て捨て捨て捨捨捨捨捨捨捨捨捨捨捨捨」主人公のピンチに駆けつけるヒロイン手を伸ばすヒロイン、手を伸ばす主人公。主人公がヒロインとの思い出をフラッシュバック「ソウダ...キミヲ...ステ...レバ...」消失するヒロイン。咆哮する主人公。みたいなね。
4:58変態仮面の前日譚だったか。
その最高の思い出が詰まった懐中時計をスキルの暴発で「捨てて」しまうことからお話展開してっても面白いと思うけどねぇ…
いや、普通にさ「手のひらサイズ→触れたもの」に進化すればよかったのでは・・・?そしたら「どうやって敵に触れるか」っていう頭脳バトルができるし、「捨てたものからは経験値を得られない」っていう方向性もできるやん・・・?
クソザコのまま6年このパーティに居続けた主人公が凄いよダンジョン下層に置き去りにしただけで済ませた連中が聖人まで有る
なんも取捨選択じゃなくて草
物体を消失させるスキルから強さという非物質的なものを吸収するスキルに進化する理屈がわからない……
サブも含めてこのチャンネルで何回アリシアって名前を聞いただろうか
「ア」から始まる主人公だけでなく「ア」から始まるヒロインも増えてきたか…
@@Kuzu-Kiriほとんどの登場人物の名前が「ア」から始まる『ARIA』は名作なのに……
なろう系作品を読む気にはなかなかなれない(中には良作もあるらしいですが) ので、的確なレビュー有難いです。チャンネル登録しました!
ありがとうございます!良作も紹介してますんで良かったら参考にしてみてくださいな。
・敵のスキルを吸収するたびに自身の魔力量が減ってしまう・スキルの取得数の上限を越えるとランダムで所持してるスキルが消滅する・スキルを溜め込むほど精神が耐え切れず暴走し始めて廃人になるこれくらいのデメリットはないとね
わい🫲「この作品」
毎度のテンプレ展開にきちんとツッコミお疲れ様です。主人公だけガンダムトライブの世界ででも生きてるのかな?ツッコミどころは突っ込まれてるので、メタ的な視点で感想を言うとこの能力もいつものなろうであると同時になろう共通の文字稼ぎスキルなんですよね。
たぶん桁のインフレとかはしない、というか考えてなさそう…
「アッ、食事中の方すみません」うん。遅かったよ。ええっと、みそ汁啜ってて計算の所を見逃しましたが、つまり計算は忘れて読めばよいのですね。分かりました。出版社はこの漫画家にしっかりしたシナリオ渡すように。イイネ。
逆にさ、こういうのを書いてる人がミステリーとか書いたら超面白く(もちろん滑稽という意味の)なるんじゃない?
こういう指数関数的に強くなるスキルってインフレ率ヤバいよね仮に毎日たった1%の上昇だったとしても3年で53939倍にまでステータスが膨れ上がる作者は複利って言葉を知らないんだろうな
複利を知ってたら、スキルやらを貸し出すがなんやかんやで追放されて貸した分返せ~みたいな感じで相手を破産させてざまぁを見せるクソ作品作っちゃうから・・・
何をどう取捨選択してるんだ……?タイトル見た時点だとドロップアイテム自分で選べるようになるのか?って思ったのに……作者想定だと消滅させてるから経験値が入らなくて強くなれません><って言いたいんだろうな
能力加算の異常さ際立っていたので触れてませんでしたが、「捨てる」は後から好きな時に取り出せるただのアイテムボックスと化します。
@@漫画アニメ考察チャンネルもう完全に「いつもの」じゃあないですか………ヤンナルネ
手の平大の物を「捨てる」の能力強すぎて草JOJOの億泰のザ・ハンドやヴァニラ・アイスのクリームのガオン、H×Hのノヴさんのスクリー厶みたいに空間ごと物質を削り取る能力でしょこれ?これが無能?
どうせ「捨てる」で言葉遊びするなら、せっかく思い出の時計なんて用意してるんだから時計を捨てて「断捨離」の方がかっこいいと思いましたまる
なろう作家にも算数の授業が必要だったようだな!
生死のかかる戦場で6年もSランク(がどれほどすごいかわからないけど)寸前まで介護を続けてくれてた元PTメンバーはむしろ聖人でしょう
なろう系は幼馴染だった女の子の方が立場が上という女尊男卑のケースが多いですね、原作者はそういうのが多いんでしょうね。
道端で襲われてるヒロインを助けるのも飽きてきたから、目的設定しやすい怪獣八号をそのままなぞっただけだと思われ_(・ω・ 」∠)_
他の作家なら[捨てる]を十分すぎるくらいの強スキルとして演出できるだろうに、やっぱりなろう系だねぇ
絵が「されてねぇ!」ぽいと思ったら正にその人だった。この人のマンガは少年サンデー感強くて好きよ。
6年間やる気なく寄生してた主人公の面倒を見てた元仲間が可哀想
タイトルコールで突っ込むことすら無くなってて草。
主人公の名前テイク take(取る)ってことか。このスキルで何度も敵を吸収し続けた結果主人公は自分がなんなのか分からなくなるんでしょ?
悪い能力も一緒に取り込んでしまう、というデメリットならどうでしょう?オークを倒すと力が増すかわりに知能が落ちる、スライムを倒せば液状化できる代わりにいきすぎると形が保てなくなる…使用を制限する説得力にもなりますしお手軽最強にもなりづらいかと“取捨選択”ではなくなるかも知れませんが…
むしろ能力の良し悪しで「取捨選択」できた方が名称的にはピッタリですね。作中の能力よりしっくりくる。
強くなれるけれど、その分人間でなくなっていく主人公巨悪に立ち向かうためにモンスターを吸収して力を得るも、それと同時に思考がモンスターに近寄っていく主人公は何処へ向かうのか気になるね
やはり手から空間を消せるスキルを持つ人は頭にデバフがかかるのか…
手の平大のものを消し去る能力がハズレだと…?虹村億泰のザ・ハンドは複数の人物に恐ろしいスタンドだって評されてるのに一体何故…効果音がガオンじゃないから?
「捨てる」の説明が、これ億安のザ・ハンドじゃね? と思ったら本当にそれっぽいあんな強能力をどこをどうやったら弱いとか外れになるんだ……?なんか見るからに強くてどう使っても強い能力を『弱い弱い』と連呼するの無理ありすぎんですよね
【捨てる】という能力と【取捨選択】という能力加算の能力が相関してなくて居心地が悪い前にレビューした「シュレディンガーの猫」で、「猫がいる状態といない状態から選べる」から「あらゆる世界線から最善のドロップアイテムを選択できる」へ進化したってのがあったけど、あれは力技の超解釈過ぎるけどギリギリ飲み込めたでもこっちは「捨てる、消し去る」という能力からなんで「相手の能力を吸収できる」に発展するんだよ、「取るか捨てるか選ぶ」って、その相手の能力はお前が得られるものではないだろ、と。とんちにすらなって無くてかなり飲み込めない異物感がある。【四捨五入】で、経験値やステータスを繰り上げるとかして操作できる、なら本来自分のものである経験値やステータスをイジってるわけだから納得できた。面白くはないけど
七英雄ってうまくバランス取ってたんだなあ
この手の能力ってジョジョとかHUNTER×HUNTER見て思いついてそうね····
逆におすすめのなろう紹介して欲しいな
漫画家ガチャおめでとうございます。あわよくばアニメ化の未来も見えて来ましたね。まぁ、よくあるなろう作品として、記憶の外に捨てられるでしょうけど。
なろう系の主人公を全く応援しようと思わないのって、共感が全然出来ない(させてくれない)から作品のクオリティもそのまま低くなってるんだな
「ざまあ」にしろ「主人公最強」にしろ最近は主人公の知能にデバフがかかった作品ばかりなのが気になります…
タイトルは「物を捨てるの「捨てる」から倒すの敵のステータスを吸收できる「取捨選擇」」に変えて欲しい、そうすれば無駄の期待しません、この本も買えません。
6年後のSランク昇格どころかパーティに入れて3ヶ月もあれば実力に見合った別のパーティに紹介とか…されなかったんですかね。いやさせようとしないか、作者が。というか初めて見る出版社かな?これが最初の作品なのであればこの先期待できるものはなさそうだが…良いのかねスタートダッシュがこんなので
逆に開き直って、ガンダムトライヴみたいに9999無量大数ダメージとかやりだしたら、評価するわ。
このゴブリンはたぶんレッドキャップ…痛いのは嫌なので能力使用は一日一回にしたいと思います。
インフレがドラゴンボールを通り越してクッキークリッカー
強くなるのは確定してるようなものだし、戦闘能力的な成長物語じゃなくて人間ドラマ的な成長物語を描くなら面白くなるかも?冒頭の追放劇のクオリティを考えると厳しそうだけど、せっかく作画が良いから頑張って面白くしてほしいな
物質を消滅させるってとんでもない能力だと思いますがしかも手のひら大ってめちゃくちゃ大きいですよねこれが役立たずならこの世界の一般人はどうなってるんですか
逆にハズレスキル持ちを救済する作品とかって有るんかな?と思ってしまう。
スキル「捨てる」が覚醒して「超捨てる」に進化掌に触れる範囲で状態、概念、存在そのほかなんでも「捨てる」ことができる・・みたいなのにして単純に最強なヒロイン&すべてを持たない最弱(最強)テイクくんにすればちょっと面白くできそうなんだけどな
最初の方ちゃんと聞いてなくてテイク3とかテイク2とか聞こえてきてどういうことかと思ったら主人公の名前だったのね
ある程度主人公が育成出来たら仲間の育成イベントになるか重要人物からのお使いイベントを入れるのがなろうムーブ。大体仲間も主人公の下位互換的な存在なのが嫌なんだよな、頼むから背中預けれるぐらいの存在ぐらいには話を持っていてくれ。
何も役に立ってないメンバーを抱えたままSランクに到達してるパーティ、有能すぎる
6年間もあるのに嫌われてるのは、能力がどうとか以前に人間性が終わってるからだろうなあ
能力足りないのは仕方ないとしても、円満な人間関係だったら同じ追放でもダンジョン奥ではされないものな
作者には「鑑定」のスキルが必要だったって事かそしたら、大事な物を捨てずにすんだのに
【捨てる】→手のひら大のものを消去する【取捨選択】→倒した敵のステータスやスキルを自身に加算できる……どうしてそのように進化するのかがまるで理解できませんでした。消去できるものがだんだん拡大していくとか、相手の発動させた魔法を消去できるとか、そういうのなら進化としてはまだ納得できたのに(強すぎて扱いに困りそうではある)。なろう原作を読むと『紅蓮の剣戟』にいれば彼女に追いつけると考えており、それは寄生では……?
ひょっとしてスキル【捨てる】はFate extra cccのパッションリップのトラッシュ&クラッシュ+ブレスト・バレーの強スキルでは?
あんまりな言い方されてるから小説家になろうで原作3話くらいまで読んでみた。スキルの進化条件に関しては漫画と同じように理由なく進化してるけど、仮に進化条件が『自分が捨てられ力を望む』とかなら、原作だと『酒場でクビ宣告→酒場から逃げ出し力を望む』だから条件満たした瞬間進化したってことになる。漫画版だと進化までに時間がかかりすぎてるから、条件とかなくたぶんご都合主義で進化したんだろうなと思う。つまり原作も漫画版もぶっちゃけ微妙ってことだ。
え?一瞬、変〇仮面いませんでした?ww
とりあえずチート能力を与えたいだけの作者は「チート能力なんだからぶっ壊れでいいじゃん」って感じでその後のストーリー展開まで考えてないんだろうなぁあとなろう定番のチートスキル『鑑定』をついでのようにあっさり付与してるのもヤバイ多分『取捨選択』に必要なスキルだからついてきたってことなんだろうけど、それなら最初から『取捨選択』に鑑定能力を組み込んでおけよ
6年て!!!6年て!!!!!?随分と試用期間の長い職場(パーティ)だったんですねw
主人公は自分が役に立たないことを理解した上で寄生してたんだろなんでこれで応援されると思ってんだ?
ソシャゲよりもインフレ激しそう
「捨てる」というトリッキーな能力でどう進むのが少しワクワクしてたら結局「能力ドレイン」というよくある甘々能力なのがガッカリ作画担当も上手いし面白そうではあるけど、初手から過剰能力にするのはいい加減やめて欲しいな、どうでもよくなる
ずっと弱いままから育てろよって毎回思う。上司じゃないからしないか
しょっぱな主人公がPTから捨てられてる
取捨選択というのなら、倒した敵の何か一つを選んで取得することができるにして、その組み合わせで前人未踏のヤケクソ難関に挑んだりさせた方がまだ面白そう。動画で見たスキルは「取捨選択」じゃなくて「総取り」って言う気がする
ステータス上昇が複利計算で草
ゴブリン一匹吸収しただけでその残りの群れに無双してる時点でね6年待ってくれていた元メンバーは優しすぎるな。突然ダンジョン置き去りって余程前日に決定的なやらかしをしたのか?最低値ステータスでSランク目前パーティに居続けるメンタルが図々しすぎる。定番の実はこっそり貢献してました!もなさそうだし
なろう系の作者は・国語力が4んでる・算数もまともにできない←New!!
貴族の思考や扱いとか、主人公のチートスキルによってアイテム量産したり魔物ジェノサイドによって簡単にインフレする物価や貨幣価値とか、学校、国、ひいては作中世界の地理歴史とかを5分前にできたかのような世界観な事が多々あるので社会もまともじゃないし語感がカッコいい(推定)という理由だけで意味は考えず調べずに使って(例:タイトル忘れたが「ホスピタリティ」のやつ)有識者にツッコミ入れられるから、英語も特に考えてなさそうあとは理科か…
社会を知らない理科が壊滅・・・
倒した敵のステータスをそのまま吸収して加算されるならダンジョンより街で通り魔やった方が安全安心じゃない?(狂気パブリックエネミーになって「弱かったあの頃の俺はもういない。だけど、幼馴染との約束は果たせなくなった」ってなればいい
こんなの漫画家が優れていれば読めてしまうものだと思うのですが、それでもこれは厳しい・・・共感しかできないSランクパーティーを憎々しげに描くのが上手すぎるのが逆に不快感になっているのかな・・・
最強スタンドの話題で常連のザハンドじゃんと思ったら既に指摘しているコメントがちらほら……能力が強過ぎて本体の頭を悪くしてバランスを取っていると言われるくらいなのに。覚醒して追いチートを乗っけなくとも十二分に活躍させられるじゃんとしか思えませんね。
相手の1部に触れて「捨てる」だけで強い…ってかHUNTER×HUNTERのボマーじゃん能力加算は原作者が計算してなかっただけ説
「複利」の計算が出来ないどこかのパーティーみたいですね。
こういう主人公がめっちゃインフレする奴って敵もアホみたいにインフレするんだよな~ 異星から来るならともかく、隣の国レベルでそんなにレベル差あるかよと
捨てるの時点で十分当たりスキルやろジョジョのザ・ハンドは本体がアレでも超強やし
[捨てる]が有名なら、ゴミだということも広まっているだろうしゴミスキルとわかってて主人公の事雇用して6年間も雇い続けてくれるパーティーメンバー優しいな。
読んでみたけど、敵モンスター相手にも使えるなら「捨てる」スキルは強いだろ・・・
敵の臓器の一部を消去したりしたら、北斗神拳レベルだぞ・・・
@@ほえほえ-w3x そんな怖いスキル持ってるやつとパーティー組むって、よほど信頼関係ないと無理だね
寝てる間に髪の毛全部捨てられたりしたら怖すぎる笑
面白くなりそうな要素をピンポイントで捨てるのある意味才能だわ
作画も良き 主人公に共感 応援できる
なろう系の多くの人ができないことをやってるのに、、
作者までスキルを使わなくて良いんだけどなぁ
うまい!
敵の急所を消し去って一撃で絶命させられる「捨てる」スキルを上手く使いこなせば近接戦闘最強スキルになるはずだが・・・
作中、主人公が巨大なボスモンスターの急所にスキルを使おうとするも、主人公がヘボ過ぎて使えず、「捨てる」スキルを使わずに剣で倒すというオチ・・・
6年間ステータス最低値のまま、ってそりゃあ愛想尽かされるよ
本当に6年間何やってたのこのヒト
「取捨選択」なんだから何かを「取れ」ば代わりに何かを「捨て」なければならないって制約だったら凄い話出来そうなのに・・
ホンマこれ
取捨選択って捨てるも拾うも自由自在!なんて意味じゃないからね
何かを得たらそれに見合った何かを失う設定だったら緊迫感すごそう
倒した敵のステータスも、取ったら前の分を捨てなければならないなら常に格上に挑まないとパワーアップできない縛りになって、話としてもちょうどよくなったんですけどね
「何かを得たら、別の何かを捨てなければならない」なんて、そんな難しい概念を作者が管理できるわけないだろ
最強能力を得て、展開の不都合を捨てたんだぞ
『保持できる能力は10個まで・同時に装着できる能力は3個まで・一旦外した能力は一定時間再装着不可』
とかになれば、強くなりすぎ問題は解消するし、戦闘に戦略性も持たせられるから、やり方次第でかなり面白くなると思う。
「捨てる」の方も、ジョジョ4部の億泰のガオンとしか思えないくらいブッ壊れスキルにしか思えないけど、6年経っても使い方を思い付かないダボじゃあ救えねぇ
ですよねぇ。普通はイキるはず
空間を消して瞬間移動 ←これ好き
「捨てる」でひどいなろう系漫画を捨てましょう
ここまでの情報だと役に立たないテイク君を六年間養ってやったパーティーとしか解釈できない。
迷宮で見捨てられたのも直前になんかミスしたのかも、と勘繰ってしまう。
いつまでたっても戦わねえしコイツ
レアアイテムをうっかり触って「捨てる」してしまった、とか…?そうなったらもう追放され見捨てられる通り越して主人公○されてもおかしくないが
いっつもよォ──
不思議に思うんだぜェ~~~
オレのこの『スキル』の
「捨てる」ってよォ~~~
捨てられたモノはいったいどこへ
行っちまうんだろう?ってなあ~~っ
ヤンキーの皮を被ったインテリア
勢い好きw
億泰で笑う
実際、捨てるは存在が消滅してここではないどこかにいっているのに、取捨選択の取は目の前の倒したモンスター限定って、中途半端だな
6年間我慢し続けたのかよ、凄いなぁ
「洗濯のダンジョン無双」ですら3年間だしなぁ 6年という時間は本当に長いよ
うp主の冒頭の「はい」の一言が全てを物語っているような…
これは「無限のスキルゲッター!」でみたやつ つまり虚無
本作はこれでも漫画家によって介護されている方 原作小説だと覚醒する場所はそこらへんの道端だし
「はい」の前の間がなんともw
捨てるの時点で強くない?リトルフラワーの上位互換能力じゃん。
冒険者なんてやらずに廃品回収とか雑草駆除とかで手堅く稼げそう
極めたら怪我した患部からばい菌とか土とかトゲとかだけ除去したりできそう
手の平をかざして空間ごと削り取る能力でも、敵に近付かないと使い物にならないという身体能力の制約があるけども、そこをどうやって工夫して近付くのかがミソなのにステータスの概念のせいで全部茶番になってしまった。
億泰のザ・ハンドみたいで
ほとんど最強だと思った
体内から作り変えられてるようなって仰々しいこと言わせるならいっそマジで肉体が魔物になるようにして
使いすぎると悍ましい合成キメラになって理性も完全になくなりますってすれば
どこで使うかの選択や使わざるを得ない場面で緊張感を出せて面白くなりそうだけど
まあどうせそんな展開にはならないんだろうな
「能力盛り過ぎ」「追放側の不必要な悪役ムーヴ」のなろう悪癖を同時にやると、他が良くても致命傷になりうると実感させてくれますね・・・
どう解釈しても、必ず何処かで破綻する悲しみ
スキル名が「取捨選択」って、捨てる捨てないを選択するって言葉なのに、どこから取り込むって設定が出てくるんだよ。
倒すモンスターを慎重に選んでるだけで、倒したモンスターは全部取り込んでる?んだったら、取捨選択って言葉は合わないと思った…
@@user-tak666 モンスターの選択はスキルじゃなくて本人の意思で選んでるものな
「作者はどうしても「ざまぁ」な展開にしたいので」
ざまぁ展開入れない追放ものも稀にありますが腕が求められるから書き手も少なく、かつそういう話は支持されづらいのでランキングに上がらないってジレンマがあるんですよね。
昔読んだ追放ものに、パーティ側は悪辣に主人公を追放するけど実は主人公の安全のための演技、パーティへの鬱憤を募らせる主人公は追放されたのちにパーティの真意を知り、もう一度パーティの一員に相応しいメンバーになるために成長するってかなりクオリティの高い作品があったんですがまるで評価されてなかったです。ブクマ入れてるの私と数人だけ。タイトルが硬すぎたんや……。
悪貨は良貨を駆逐する。なろう読者の好みが極端なだけで、一般受けする作品は往々にしてランキング外です。
なろうなんて書いてるのも読んでるのも大半がこういう怠惰やワガママだったから嫌われてイジメられて来た被害者ズラしたキショイ連中だから、まともな設定描かれると自分達が加害者だと言われてる気がして受け入れられないのよねw
@@KY-pr8pt なろう系が評価されるのはそういう作品はなろうにしかないからでしょうね。真っ当な作品は商業にたくさんあります。旅行してるならお金はそこの地元品に使いたくなる感覚ですかね。なろう系を読めるのに推理を選ぶ人は物好きってことです。
一方サイトがなろう系で溢れるとそれに飽きる人も必ず現れますので、最大母数ではないとはいえしっかり起伏のある作品も評価されてますね。
最近は「魔術師クノンは見えている」とか「魔女と傭兵」とかは、どちらかと言うと商業ベースで生まれやすい作品のように感じました。
@@KY-pr8pt普通設定がしっかりしてる方が読んでて楽しいのに
レベル25億とか足踏みだけで地震起こせそう
月歩を使うゴブリンの恐怖
転生したばっかりのなろうゴブリンや
幼くして懐中時計を宝にしてるって二人して渋いというか…中2アイテムとして憧れてた人も多いと見てる
そも『取捨選択』って時間やスペースが有限だから生まれる概念やろ
デメリット付けたいなら自分のレベルに見合わないモンスターを吸収したら器からはみ出たって事で脱糞するペナルティでも付けたら?
後はどこに「捨てる」のかだな(世にも奇妙な物語にも題材にされた星新一の「おーい、でてこーい!」)
取捨選択っていう言葉がマッチしてない気もする
数ある中から必要なものを選んで残りは捨てるんならわかるけど
今回の幼女ランクは「E+」ですかね!!!
主人公覚醒時点で既にアリシアちゃんが成長しているなんて
ただ残酷だ
安定の追放クオリティ
いい加減もっと洗練されないもんですかね...
せっかく主人公が今や時の人となったアリシアの幼なじみって設定なんだから、それを僻んだりなんなり、色々搦めて理不尽さを出すこともできるでしょうに
能力も結局はいつもの強能力で後々の面白みにかけることになるし...
いや最初からか
しかし幼女期のアリシアが可愛いだけに
画力がも゙ったいだいっ!!
って気持ちです
今後過去回想で幼女期のアリシアちゃんがいっぱいでてくることでしょう
「捨てる」スキルだけでもチートスキルな気がする。
「手のひら大のものを消す能力」で何でも消せるのなら「相手の手を消す」とか「相手の水分子を消す」とかできたら、無敵だよ。
しかも「取捨選択」スキルで相手のステータスを自分のものにできるなら、「捨てる」スキルで相手のステータスを消去できる可能性もある。
「捨てる」スキル無双の作品でも良かったのでは?
これに限らずゴミスキルかと思ったら超強力というのは大抵何かの物を移動させる能力だと思います。ただ、動かせるものがそのうちどんどん拡大解釈されて…というパターン。
ゴブリン相手に使おうとしてたのを見るに、パッションリップの宝具みたいに遠近法で掌に収まれば消せるとか?
表紙の女の子の顔がちょっと90年代っぽく感じますが中の絵はそれほど気にならないレベルでしかも上手いし、漫画家ガチャは当たりを引きましたね。
取捨選択と言うか、基本的に「奪う」スキルが覚醒した話ですよね。
モンスターを食うなりしたほうがインパクトありますよね。
手のひら大サイズ以上のものでも削れるならザ・ハンドの能力になっちゃう。かと思えば能力強奪スキルだった
ゴブリンの体術は目を見張るものがある
あとは幼女ランクさんの評価待ち
自分も最初に想像したのがザ・ハンドだった。何故まだ一匹も敵を倒してないのか誠に不思議
相変わらず、この手の追放物は元PTが多少知能デバフ掛かってる事を考えても納得感のある立ち回りをしてるんだよな。
絶対に作者の意図と違うんだけどw
きっと話しが進むと人造人間や宇宙人が出て来て、私の戦闘力は53万です…ってなるので大丈夫
「戦闘力たった5のゴミ」が頑張れば1カ月でフリーザを圧倒できるくらいのスキルですからねぇ。
まぁ作者を一応擁護できるところは、“捨てる“の進化条件が“捨てられる”がありそうなことくらいかなぁ……。
つまり“追放”が発動条件だったと……。
でもその進化条件だと過去に【捨てる】を発現した人、特に最初に発現した人が進化しないワケがないからやっぱり作そ孝だよ
雑魚スキル持ちはそもそも探索者なんてならないか、誰に言われるまでも無く自主的に引退するか、身の程を弁えて自分が通用する程度のランクで停滞するから追放されるようなシチュエーションは少ないと思うよ
実力が伴わないまま寄生プレイでSランク昇格するつもりだった主人公が気狂いカス野郎だっただけ
捨てるから吸収も可能な能力に進化って無理がありませんかね?
もうちょっと捨てるという事象を活かしたしかも万能になり過ぎない設定は作れなかったものか
まあそれ以上に色々な意味で作品をぶち壊す「鑑定」がオマケで付いてきた段階で駄目だこりゃと思いましたが
クソ長タイトルを「はい」でスルーする主さんの対応でこの作品の評価はある程度予想できましたが…
その手のひら大の懐中時計を間違って『捨て』ちゃって能力覚醒、どこかに消えた懐中時計を取り戻すために冒険へ。の方がストーリーになるのに
これ見たい作品化待ってる
@@あと3cmインド人を右に
「捨てる」ものが自分にとって価値があるものであればあるほど能力が上昇する。
(今まで能力が覚醒しなかったのはどうでもいいモノしか捨ててこなかったから)
クライマックスは今まで『捨てる』ことで得た全てを『捨て』て、本当に自分の欲しい物を取り戻す。みたいな流れが王道よね
@@あと3cmインド人を右に
強敵に追い詰められる主人公
「力が…足りない...。もっと捨てなければ、捨てなければ捨て捨て捨て捨捨捨捨捨捨捨捨捨捨捨捨」
主人公のピンチに駆けつけるヒロイン
手を伸ばすヒロイン、手を伸ばす主人公。
主人公がヒロインとの思い出をフラッシュバック
「ソウダ...キミヲ...ステ...レバ...」
消失するヒロイン。咆哮する主人公。
みたいなね。
4:58
変態仮面の前日譚だったか。
その最高の思い出が詰まった懐中時計をスキルの暴発で「捨てて」しまうことからお話展開してっても面白いと思うけどねぇ…
いや、普通にさ「手のひらサイズ→触れたもの」に進化すればよかったのでは・・・?
そしたら「どうやって敵に触れるか」っていう頭脳バトルができるし、「捨てたものからは経験値を得られない」っていう方向性もできるやん・・・?
クソザコのまま6年このパーティに居続けた主人公が凄いよ
ダンジョン下層に置き去りにしただけで済ませた連中が聖人まで有る
なんも取捨選択じゃなくて草
物体を消失させるスキルから強さという非物質的なものを吸収するスキルに進化する理屈がわからない……
サブも含めてこのチャンネルで何回アリシアって名前を聞いただろうか
「ア」から始まる主人公だけでなく「ア」から始まるヒロインも増えてきたか…
@@Kuzu-Kiriほとんどの登場人物の名前が「ア」から始まる『ARIA』は名作なのに……
なろう系作品を読む気にはなかなかなれない(中には良作もあるらしいですが) ので、的確なレビュー有難いです。チャンネル登録しました!
ありがとうございます!
良作も紹介してますんで良かったら参考にしてみてくださいな。
・敵のスキルを吸収するたびに自身の魔力量が減ってしまう
・スキルの取得数の上限を越えるとランダムで所持してるスキルが消滅する
・スキルを溜め込むほど精神が耐え切れず暴走し始めて廃人になる
これくらいのデメリットはないとね
わい🫲「この作品」
毎度のテンプレ展開にきちんとツッコミお疲れ様です。
主人公だけガンダムトライブの世界ででも生きてるのかな?
ツッコミどころは突っ込まれてるので、メタ的な視点で感想を言うとこの能力もいつものなろうであると同時になろう共通の文字稼ぎスキルなんですよね。
たぶん桁のインフレとかはしない、というか考えてなさそう…
「アッ、食事中の方すみません」うん。遅かったよ。
ええっと、みそ汁啜ってて計算の所を見逃しましたが、つまり計算は忘れて読めばよいのですね。分かりました。
出版社はこの漫画家にしっかりしたシナリオ渡すように。イイネ。
逆にさ、こういうのを書いてる人がミステリーとか書いたら超面白く(もちろん滑稽という意味の)なるんじゃない?
こういう指数関数的に強くなるスキルってインフレ率ヤバいよね
仮に毎日たった1%の上昇だったとしても3年で53939倍にまでステータスが膨れ上がる
作者は複利って言葉を知らないんだろうな
複利を知ってたら、
スキルやらを貸し出すがなんやかんやで追放されて貸した分返せ~みたいな感じで相手を破産させてざまぁを見せるクソ作品作っちゃうから・・・
何をどう取捨選択してるんだ……?
タイトル見た時点だとドロップアイテム自分で選べるようになるのか?って思ったのに……
作者想定だと消滅させてるから経験値が入らなくて強くなれません><って言いたいんだろうな
能力加算の異常さ際立っていたので触れてませんでしたが、「捨てる」は後から好きな時に取り出せるただのアイテムボックスと化します。
@@漫画アニメ考察チャンネルもう完全に「いつもの」じゃあないですか………ヤンナルネ
手の平大の物を「捨てる」の能力強すぎて草
JOJOの億泰のザ・ハンドやヴァニラ・アイスのクリームのガオン、H×Hのノヴさんのスクリー厶みたいに空間ごと物質を削り取る能力でしょこれ?
これが無能?
どうせ「捨てる」で言葉遊びするなら、せっかく思い出の時計なんて用意してるんだから時計を捨てて「断捨離」の方がかっこいいと思いましたまる
なろう作家にも算数の授業が必要だったようだな!
生死のかかる戦場で6年もSランク(がどれほどすごいかわからないけど)寸前まで介護を続けてくれてた元PTメンバーはむしろ聖人でしょう
なろう系は幼馴染だった女の子の方が立場が上という女尊男卑のケースが多いですね、原作者はそういうのが多いんでしょうね。
道端で襲われてるヒロインを助けるのも飽きてきたから、目的設定しやすい怪獣八号をそのままなぞっただけだと思われ_(・ω・ 」∠)_
他の作家なら[捨てる]を十分すぎるくらいの強スキルとして演出できるだろうに、やっぱりなろう系だねぇ
絵が「されてねぇ!」ぽいと思ったら正にその人だった。この人のマンガは少年サンデー感強くて好きよ。
6年間やる気なく寄生してた主人公の面倒を見てた元仲間が可哀想
タイトルコールで突っ込むことすら無くなってて草。
主人公の名前テイク take(取る)ってことか。
このスキルで何度も敵を吸収し続けた結果主人公は自分がなんなのか分からなくなるんでしょ?
悪い能力も一緒に取り込んでしまう、というデメリットならどうでしょう?オークを倒すと力が増すかわりに知能が落ちる、スライムを倒せば液状化できる代わりにいきすぎると形が保てなくなる…
使用を制限する説得力にもなりますしお手軽最強にもなりづらいかと
“取捨選択”ではなくなるかも知れませんが…
むしろ能力の良し悪しで「取捨選択」できた方が名称的にはピッタリですね。作中の能力よりしっくりくる。
強くなれるけれど、その分人間でなくなっていく主人公
巨悪に立ち向かうためにモンスターを吸収して力を得るも、それと同時に思考がモンスターに近寄っていく
主人公は何処へ向かうのか気になるね
やはり手から空間を消せるスキルを持つ人は頭にデバフがかかるのか…
手の平大のものを消し去る能力がハズレだと…?
虹村億泰のザ・ハンドは複数の人物に恐ろしいスタンドだって評されてるのに一体何故…効果音がガオンじゃないから?
「捨てる」の説明が、これ億安のザ・ハンドじゃね? と思ったら本当にそれっぽい
あんな強能力をどこをどうやったら弱いとか外れになるんだ……?
なんか見るからに強くてどう使っても強い能力を『弱い弱い』と連呼するの無理ありすぎんですよね
【捨てる】という能力と【取捨選択】という能力加算の能力が相関してなくて居心地が悪い
前にレビューした「シュレディンガーの猫」で、「猫がいる状態といない状態から選べる」から「あらゆる世界線から最善のドロップアイテムを選択できる」へ進化したってのがあったけど、あれは力技の超解釈過ぎるけどギリギリ飲み込めた
でもこっちは「捨てる、消し去る」という能力からなんで「相手の能力を吸収できる」に発展するんだよ、「取るか捨てるか選ぶ」って、その相手の能力はお前が得られるものではないだろ、と。
とんちにすらなって無くてかなり飲み込めない異物感がある。
【四捨五入】で、経験値やステータスを繰り上げるとかして操作できる、なら本来自分のものである経験値やステータスをイジってるわけだから納得できた。面白くはないけど
七英雄ってうまくバランス取ってたんだなあ
この手の能力ってジョジョとかHUNTER×HUNTER見て思いついてそうね····
逆におすすめのなろう紹介して欲しいな
漫画家ガチャおめでとうございます。あわよくばアニメ化の未来も見えて来ましたね。まぁ、よくあるなろう作品として、記憶の外に捨てられるでしょうけど。
なろう系の主人公を全く応援しようと思わないのって、共感が全然出来ない(させてくれない)から作品のクオリティもそのまま低くなってるんだな
「ざまあ」にしろ「主人公最強」にしろ最近は主人公の知能にデバフがかかった作品ばかりなのが気になります…
タイトルは「物を捨てるの「捨てる」から倒すの敵のステータスを吸收できる「取捨選擇」」に変えて欲しい、そうすれば無駄の期待しません、この本も買えません。
6年後のSランク昇格どころかパーティに入れて3ヶ月もあれば実力に見合った別のパーティに紹介とか…されなかったんですかね。いやさせようとしないか、作者が。
というか初めて見る出版社かな?これが最初の作品なのであればこの先期待できるものはなさそうだが…良いのかねスタートダッシュがこんなので
逆に開き直って、ガンダムトライヴみたいに9999無量大数ダメージとかやりだしたら、評価するわ。
このゴブリンはたぶんレッドキャップ…
痛いのは嫌なので能力使用は一日一回にしたいと思います。
インフレがドラゴンボールを通り越してクッキークリッカー
強くなるのは確定してるようなものだし、戦闘能力的な成長物語じゃなくて人間ドラマ的な成長物語を描くなら面白くなるかも?
冒頭の追放劇のクオリティを考えると厳しそうだけど、せっかく作画が良いから頑張って面白くしてほしいな
物質を消滅させるってとんでもない能力だと思いますが
しかも手のひら大ってめちゃくちゃ大きいですよねこれが役立たずならこの世界の一般人はどうなってるんですか
逆にハズレスキル持ちを救済する作品とかって有るんかな?
と思ってしまう。
スキル「捨てる」が覚醒して「超捨てる」に進化
掌に触れる範囲で状態、概念、存在そのほかなんでも「捨てる」ことができる
・・みたいなのにして単純に最強なヒロイン&すべてを持たない最弱(最強)テイクくん
にすればちょっと面白くできそうなんだけどな
最初の方ちゃんと聞いてなくてテイク3とかテイク2とか聞こえてきてどういうことかと思ったら主人公の名前だったのね
ある程度主人公が育成出来たら仲間の育成イベントになるか重要人物からのお使いイベントを入れるのがなろうムーブ。大体仲間も主人公の下位互換的な存在なのが嫌なんだよな、頼むから背中預けれるぐらいの存在ぐらいには話を持っていてくれ。
何も役に立ってないメンバーを抱えたままSランクに到達してるパーティ、有能すぎる
6年間もあるのに嫌われてるのは、能力がどうとか以前に人間性が終わってるからだろうなあ
能力足りないのは仕方ないとしても、円満な人間関係だったら同じ追放でもダンジョン奥ではされないものな
作者には「鑑定」のスキルが必要だったって事か
そしたら、大事な物を捨てずにすんだのに
【捨てる】→手のひら大のものを消去する
【取捨選択】→倒した敵のステータスやスキルを自身に加算できる
……どうしてそのように進化するのかがまるで理解できませんでした。消去できるものがだんだん拡大していくとか、相手の発動させた魔法を消去できるとか、そういうのなら進化としてはまだ納得できたのに(強すぎて扱いに困りそうではある)。
なろう原作を読むと『紅蓮の剣戟』にいれば彼女に追いつけると考えており、それは寄生では……?
ひょっとしてスキル【捨てる】はFate extra cccのパッションリップのトラッシュ&クラッシュ+ブレスト・バレーの強スキルでは?
あんまりな言い方されてるから小説家になろうで原作3話くらいまで読んでみた。
スキルの進化条件に関しては漫画と同じように理由なく進化してるけど、仮に進化条件が『自分が捨てられ力を望む』とかなら、原作だと『酒場でクビ宣告→酒場から逃げ出し力を望む』だから条件満たした瞬間進化したってことになる。漫画版だと進化までに時間がかかりすぎてるから、条件とかなくたぶんご都合主義で進化したんだろうなと思う。
つまり原作も漫画版もぶっちゃけ微妙ってことだ。
え?一瞬、変〇仮面いませんでした?ww
とりあえずチート能力を与えたいだけの作者は「チート能力なんだからぶっ壊れでいいじゃん」って感じでその後のストーリー展開まで考えてないんだろうなぁ
あとなろう定番のチートスキル『鑑定』をついでのようにあっさり付与してるのもヤバイ
多分『取捨選択』に必要なスキルだからついてきたってことなんだろうけど、それなら最初から『取捨選択』に鑑定能力を組み込んでおけよ
6年て!!!6年て!!!!!?
随分と試用期間の長い職場(パーティ)だったんですねw
主人公は自分が役に立たないことを理解した上で寄生してたんだろ
なんでこれで応援されると思ってんだ?
ソシャゲよりもインフレ激しそう
「捨てる」というトリッキーな能力でどう進むのが少しワクワクしてたら
結局「能力ドレイン」というよくある甘々能力なのがガッカリ
作画担当も上手いし面白そうではあるけど、初手から過剰能力にするのはいい加減やめて欲しいな、どうでもよくなる
ずっと弱いままから育てろよって毎回思う。上司じゃないからしないか
しょっぱな主人公がPTから捨てられてる
取捨選択というのなら、倒した敵の何か一つを選んで取得することができるにして、その組み合わせで前人未踏の
ヤケクソ難関に挑んだりさせた方がまだ面白そう。
動画で見たスキルは「取捨選択」じゃなくて「総取り」って言う気がする
ステータス上昇が複利計算で草
ゴブリン一匹吸収しただけでその残りの群れに無双してる時点でね
6年待ってくれていた元メンバーは優しすぎるな。突然ダンジョン置き去りって余程前日に決定的なやらかしをしたのか?最低値ステータスでSランク目前パーティに居続けるメンタルが図々しすぎる。定番の実はこっそり貢献してました!もなさそうだし
なろう系の作者は
・国語力が4んでる
・算数もまともにできない←New!!
貴族の思考や扱いとか、主人公のチートスキルによってアイテム量産したり魔物ジェノサイドによって簡単にインフレする物価や貨幣価値とか、学校、国、ひいては作中世界の地理歴史とかを5分前にできたかのような世界観な事が多々あるので社会もまともじゃないし
語感がカッコいい(推定)という理由だけで意味は考えず調べずに使って(例:タイトル忘れたが「ホスピタリティ」のやつ)有識者にツッコミ入れられるから、英語も特に考えてなさそう
あとは理科か…
社会を知らない
理科が壊滅
・・・
倒した敵のステータスをそのまま吸収して加算されるならダンジョンより街で通り魔やった方が安全安心じゃない?(狂気
パブリックエネミーになって「弱かったあの頃の俺はもういない。だけど、幼馴染との約束は果たせなくなった」ってなればいい
こんなの漫画家が優れていれば読めてしまうものだと思うのですが、それでもこれは厳しい・・・共感しかできないSランクパーティーを憎々しげに描くのが上手すぎるのが逆に不快感になっているのかな・・・
最強スタンドの話題で常連のザハンドじゃんと思ったら既に指摘しているコメントがちらほら……能力が強過ぎて本体の頭を悪くしてバランスを取っていると言われるくらいなのに。
覚醒して追いチートを乗っけなくとも十二分に活躍させられるじゃんとしか思えませんね。
相手の1部に触れて「捨てる」だけで強い…
ってかHUNTER×HUNTERのボマーじゃん
能力加算は原作者が計算してなかっただけ説
「複利」の計算が出来ないどこかのパーティーみたいですね。
こういう主人公がめっちゃインフレする奴って敵もアホみたいにインフレするんだよな~ 異星から来るならともかく、隣の国レベルでそんなにレベル差あるかよと
捨てるの時点で十分当たりスキルやろ
ジョジョのザ・ハンドは本体がアレでも超強やし