블렌더를 잘 다루신다면 저정도면 꽤 훌륭한 가이드 메쉬라는 걸 아실 겁니다. 블렌더에서 만들어진 모델을 리메쉬로 변환해보세요. 텍스쳐를 버텍스 컬러로 변환해보시고요. 이 상태에서 스컬핑 툴로 정말 조금만 손보시면 됩니다. 그러면 충분히 게임 캐릭터로 쓸 수 있어요. 더 디테일한 텍스쳐가 필요로 하다면 즉시 해당 부분을 AI로 생성해서 적용도 할 수 있습니다. 파이썬 코드를 아신다면 어려운 작업 아니예요. 물론 블렌더의 소스 자체를 건드려야 할 부분도 필요 한데. C,C++ 아신다면 어려운 작업 전혀 아니예요. 물론 블렌더 소스 코드까지 다 아신다면 말이죠. 저는 아예 블렌더 소스 수정해서 사용중입니다. 그냥 모델링 바로 블렌더에서 하고 AI로 텍스쳐 생성해서 바로 적용하도록요. 좀 더 공부해보시기 바래요.
Rodin: hyperhuman.deemos.com/
Meshy: www.meshy.ai/
MetaHuman: metahuman.unrealengine.com/
이런 영상 좋아 좋아
출력 소스들의 품질을 보니 조형의 대충 가이드 정도는 해줄 수 있지만.. 실제 작업의 90% 이상의 그 작업들은 AI 가 해줄수 있는 수준은 아닌거 같습니다. ㅠ 그래도 생성형 AI 3D로 이 정도만 해도 장족의 발전이라 생각드네요.
블렌더를 잘 다루신다면 저정도면 꽤 훌륭한 가이드 메쉬라는 걸 아실 겁니다. 블렌더에서 만들어진 모델을 리메쉬로 변환해보세요.
텍스쳐를 버텍스 컬러로 변환해보시고요. 이 상태에서 스컬핑 툴로 정말 조금만 손보시면 됩니다. 그러면 충분히 게임 캐릭터로 쓸 수 있어요.
더 디테일한 텍스쳐가 필요로 하다면 즉시 해당 부분을 AI로 생성해서 적용도 할 수 있습니다. 파이썬 코드를 아신다면 어려운 작업 아니예요.
물론 블렌더의 소스 자체를 건드려야 할 부분도 필요 한데. C,C++ 아신다면 어려운 작업 전혀 아니예요. 물론 블렌더 소스 코드까지 다 아신다면 말이죠.
저는 아예 블렌더 소스 수정해서 사용중입니다. 그냥 모델링 바로 블렌더에서 하고 AI로 텍스쳐 생성해서 바로 적용하도록요.
좀 더 공부해보시기 바래요.
그 정도는 아니고 가이드메쉬로 써서 다시 만드는게 나을것같네요 위치나 볼륨 같은게 워낙 나름 잘만들어줘서 가이드 메쉬로 충분히 쓸만할듯
Is it free😊
목소리 한쪽만 나와요 왜
제가 영상 작업이 미숙해서 벌어진 일입니다.ㅠㅠ
oppa
음.. 아직까진 ai로 모델링을 뽑는건 불가능한걸로~~ 10년 뒤쯤 겜회사 직원 20명으로 돌아갈듯 ㅎ ai기획 프로그램 엔진 모델링까지 돌릴꺼같다 예전에 개발인원 2백명씩 됬었는데... 그래서 겜개발자들 빨리 치킨집창업 알아봐라 ㅎ
스트레오 좀..
신경쓰겠습니다.