Hocam videolarınızın anlatımı gerçekten çok çok güzel. Udemy gibi platformlarda kurs hazırlarsanız bu karakter modelleme adına inanın çok getirisi olur. Düzgün işleyen yok bu konuları. Emeğinize sağlık.
3 роки тому
Rica ederim. Udemy de Bender 2.79 ile ilgili temel düzey kısa kurslarım var. İlerde belki daha detaylı bir kurs hazırlarım. :)
Önemli Not: IK ve Pole Target Kemiklerinden Deform seçeneğini kaldırmayı unutmayınız. Deform seçeneği aktif olursa bu kemikler topukta ve dizlerde şekil bozuklukları oluşturacaktır. Yürüme animasyonu dersimde buna yine değineceğim. Benim gözümden kaçmış bu derste. Resmi inceleyiniz: shorturl.at/xHLPT
5 років тому+3
Merhaba. Unreal engine programına yabancı olduğum için problemin tam olarak ne olduğunu söyleyemem. Ancak dosyayı dışarı aktarırken export ayarlarında animasyonla ilgili gerekli yerlerin seçildiğine emin olun derim.
Yeni sürümde olmuyor hocam. Ayak arkasına konulan rig ile siz hareket ettirebiliyorsunuz ama bende olmuyor. bir şeyler değişmiş. ben ayağın arkasında ık objesine tıklayıp g ile hareket ettirdiğim zaman kendi ekseninde dönüyor. ayağa hiçbir etkisi olmuyor.
Рік тому
Rigify dersi daha günceldir. Tavsiye ederim. ua-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/v-deo.html
Merhaba kolay gelsin. Sketchup üzerinden aldığımız karakter ile mixamodan aldığımız animasyonlu karakterimizi nasıl birleştirebiliriz? Bununla alakalı hiçbir video bulamadım hocam siz açıklar mısınız?
Рік тому
Merhaba. Teşekkürler. Aşağıdaki videolarımdaki eklentileri deneyebilirsin. ua-cam.com/video/rlwmrg_AeEs/v-deo.html ua-cam.com/video/5eeI5YpjxTg/v-deo.html
10:41 burda gösterdiğiniz gibi ik'i yukarı kaldırdığımda diz eklemi olması gerektiği yerde değil daha sağda daha solda veya daha arkada kırılıyor. pole target ile ilgili bir sorunum var ama anlayamıyorum. doğru noktada kırılması için pole targetin açısına deneye deneye 45'in katlarını yazarak buluyorum. benzer drumu yaşayan varsa yazabilir mi?
2 роки тому
Bu dersimi Blender'ın daha eski bir sürümünde hazırlamıştım. Belki bazı ayarlarda değişiklik olmuştur. Son zamanlarda denemedim.
Hocam texture ve material ile ilgili detayli dersleriniz varmi.birde bnm yaptigim modeli fbx olarak ciktisini aliyorum denemek amacli blender i yeniden acip fbx i yüklüyorum modeli dagınık düzensiz yüklüyor
2 роки тому+1
Bazı dersler hazırlamıştım. Birisi 2.79 sürümüyle ilgilidir. Temel düzeydir ve çok detaylı değildir. Linkleri paylaşırım. Fbx çıktı ayarlarını iyi belirlemek gerekiyor. Kaydetme detaylarını bilmiyorum. ua-cam.com/video/msbkYLvPK6k/v-deo.html ua-cam.com/video/OrF6gfnXCiU/v-deo.html ua-cam.com/video/YM86aS_C3QM/v-deo.html
Üstat selamlar maya da hazırlanmış rig sistemli karekterin animasyonunu blender da yapabilmek mümkün mü? İkinci sorum da maya da hazırlanan ve animasyonu yapılan bir karekterin animasyonu ile birlikte unreal a aktarmak mümkün mü? Üçüncü sorum ise maya da riglenmiş bir karekterin diğer bilgisayarlarda da düzgün çalışabilmesi için hangi işlemler yapılması gerekir?
Рік тому+1
Kemik yapısını Blender kemik sistemine uyumlu hale getirerek yapılabilir sanırım. Ben daha önce Maya riglemeyi Blender ile açmadığım için teknik bilgi vermem zor maalesef. Belki bunu pratik hale getiren bazı eklentiler vardır. Araştırmak gerekiyor. Riglenmiş bir karakter herhangi bir 3D programda kemik sistemi uyumuyla kullanılabilir hale getirilebilir.
Selam hocam öncelikle bu videonuz için teşekkür ederim. Çok çok faydalı bir içerik hazırlamışsınız .İsimlendirme konusun da insan modeli değil de herhangi bir obje mesela araba yada bir yaratık için nasıl bir yol izlemeliyiz .Anladığım kadarıyla bu isimlendirme oldukça önemli gibi görünüyor.
3 роки тому
İsimlendirmeler işleri kolaylaştırmak için yapılır. Sonradan bir kemikte düzeltme yapılmak istenebilir veya bir oyun motoruna gönderilen modelin iskeleti eşlenmek istenebilir. Rigify isimli bir eklenti vardır. O eklentiyi kurup Armature bölümünden çeşitli hayvan kemikleri ekleyerek isimlerini görebilirsin. Rigify dersimi Add-ons oynatma listemden izleyebilirsin.
hocam allah aşkına cevap verin ben çokta güzel karakterime armeture ekledim with outomatic weight yaptım ama sağ kemikleri oynatınca düzgün solu oynatınca bozuk oluyor mesela sol elde orta parmaı hareket ettiriyorum tüm el yamuluyor yardım ederseniz sevinirim.
Рік тому+1
Model karmaşık olabilir. Çok yüksek poligon sayısına sahip olabilir. Weight işlemi simetrik yapılmamış olabilir. Rigify tavsiye ederim. Dersi mevcuttur.
Hocam kinect mocap ile yaparken ksrekterin yuzune oncesinden shape keys yapiliyor mu yoksa kinectteki direk animasyon yuz iskeleti karektere giyriliyor mu?
4 роки тому
Kinect kullanmadığım için bir bilgim yok maalesef. Ancak bildiğim kadarıyla kinect ten Blender a fbx olarak aktarıldığında iskelet animasyon halinde oluyor. Geri kalan işlemde iskelet parent yoluyla objeye ekleniyor. Shape keys muhtemelen sonradan ekleniyordur.
Hocam emeğinize uğraşınıza sağlık. Bizlere çok güzel içerikler ve imkanlar sünüyorsunuz. Ben ilerde 3D&VFX uzmanı olmak istiyorum mecburi öğrenmem gereken şeyler bunlar. Sizin ingilizce öğretmeni olduğunuzu biliyorum. Bu şeylere de ilginiz var peki siz kendinizi bu grafik derslerinde ne noktaya taşımak istiyorsunuz veya ileride bunlarla ilgili bir düşünceniz var mı ? Geçmiş bayramınızı kutlarım.
5 років тому+5
Umarım hedeflerine ulaşırsın. Ben de geçmiş bayramını kutlarım. Benim amacım bu alanda kendime mesleki bir gelecek hazırlamaktan ziyade UA-cam'da zengin bir öğrenme kaynağı oluşturmak aslında. Kanalımın bir tür açık kütüphane gibi olmasını istiyorum. Ayrıca öğrendiğim her yeni şey ile beynimi hep aktif tutuyorum. Bunun bir hobi haline geldiğini ve psikolojik yönden bana fayda sağladığını da söyleyebilirim. Özetle kanalım hem bana hem de başkalarına faydalı olsun isterim :)
Hocam iskeleti bolup cogaltmanin,bagini koparip ayirmanin ve birlestirmenin kisa yollari nedir? Arkadasimda da denedik ayni sonucu aldik,ben addon ile iskelet olusturdukdan sonra hareket etttirip o hareketi geri almak icin ctrl z yapinca iskelet bazende karakter gidiyor ve geri gelmiyor hic bi sekilde sorun ne olabilir ?
3 роки тому
Çalışmayı tam olarak bilmediğim için yorum yapmam zor. Belki Pose modundan Object moduna geçildiğinde geri alınamıyordur. Tab tuşu ile geçiş yapılabilir modlar arasından.
kaydedip fbx olarak dışa aktarınca rigleme geçmiyor sorun nedir acaba ?
2 роки тому
Belki object (nesne) ve rig beraberce seçilmemiştir. Fbx ayarlarında seçilmiş nesneler seçeneği vardır. Tüm nesneyi ve rigi beraber seçip bu seçeneği de aktifleştirerek çıkarabilirsin diye düşünüyorum.
Hocam merhaba çok güzel bir video olmuş elinize sağlık. Lakin ben uzun zamandır karakter riglemeye çalışıyorum fakat karakterde aşırı derecede bozulma meydana geliyor. Çözümünü bir türlü bulamadım yardımcı olur musunuz. Örneğin bir bacağını hareket ettirdiğimde öbür bacağı da geliyor. Herhangi bir harekette sünüyor ve şekli bozuluyor. Acaba çizdiğim karakter de mi bir sorun var anlamadım.
10 місяців тому+1
Merhaba. Rigify kullanmanızı tavsiye ederim. Aşağıdaki videomda basit bir temizleme yöntemini de anlatmıştım. İzlemenizi tavsiye ederim. ua-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/v-deo.html
@ Daha önce de rigify denemiştim olmamıştı, tekrar deneyeyim dedim videodaki herşeye uyarak tekrar yaptım lakin galiba benim modelimde bir sorum var. Vücut şeklini korumuyor bozulmalar ciddi düzeyde. Kemikler dışarı taştığı için olabilir mi acaba diye düşündüm ama galiba ondan da kaynaklı değil. En iyisi yeni bir model kullanmak olacak. İlgilendiğiniz için teşekkür ederim.
10 місяців тому+1
@nilayyonca6232 Rica ederim. Muhtemelen modelinizde topoloji sorunları vardır. Daha sade ve yüzey modellemesi dörtgenlerden oluşan modeller tercih edin. Kolay gelsin.
hocam bu uyguladığımız rig acaba oyunlara aktarım için yeter mi çünkü meta rig control rig ve game ready rig diye işlemler duydum fazla bir bilgim yok yardımcı olabilirmisiniz acaba
3 роки тому+1
Oyunlara aktarım için yeterlidir ancak game ready rig haline getirilmesi gerekiyor. Özellikle kemik hiyerarşisi ve isimlendirme çok önemlidir. Eğer bunlar yapılmazsa oyun motorları içinde kemikleri bulup eşlemek zor olmaktadır.
Hocam Blender de ki hazırlamış olduğumuz karakterleri veya araçları video şeklinde yine blender de hareket ettirebiliyor muyuz? Misal bahçeden sınıfa giren bir öğrenciyi giriş süreci boyunca canlandırabiliyor muyuz yoksa blender sadece obje yada karakter yaratmaya mı yarıyor?
5 років тому+3
Blender ile sadece karakter oluşturulmaz bunlar animasyon haline de getirilebilir. Salı günü basit yürüme animasyonu dersi ekleyeceğim. Orada örneği incelersin :)
HOCAM Temel Düzey Karakter Rigleme 2 de etle kemiği birleştirdiğimde böyle bir hata veriyor [ kemik ısısı ağırlığı bir veya daha fazla kemik için çözüm bulamadı ] diyor 4 kere bu videonuzu tekrar izledim ve yaptım birtürlü olmadı yardım ededbilirmisiniz lütfen
Armatürü seçin, onu ağa ebeveyn yaptığınızı görebilirsiniz, bir nesne başka bir nesnenin hem ebeveyni hem de çocuğu olamaz, bu nedenle ebeveynliği devre dışı bırakın. Ayrıca ağınızdaki çiftleri kaldırman ız gerekir (Düzenleme modunda tümünü seçin ve M > Mesafeye Göre Birleştir'e basın), aksi takdirde onu ebeveynleştiremezsiniz.
Merhaba, Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones hatası alıyorum. mesh by distance da yapıyorum ama yine aynı hata devam ediyor sorun nerde olabilir sizce
8 місяців тому
Genelde çok yüksek poligon sayısına sahip modellerde oluyor bu hata. Daha basit modeller kullanmanı tavsiye ederim. Ayrıca modeli edit modunda seçip M ye basıp By Distance ile çakışan geometrileri temizleyebilirsin. İşe yarayabilir.
@ Yazmıştım by distance yaptığımda da olmuyor diye. Peki bu riglemenin başka yolu yok mudur profesyonellerde mi basit model bulup onu rigliyorlar?
8 місяців тому
Evet haklısın yazmışsın görmemişim. Profesyoneller basit modeller üzerine rigleme yaptıktan sonra yüzeyi yani topolojik yapısı sade olan modelleri kullanırlar. Modellerin yüzeyi karelerden oluşmalı ve gereksiz detaylar olmamalı. İstersen rigify eklentisiyle dene. Ya da Mixamo veya ActorCore ile de rigleyebilirsin. Kanalımda dersleri vardır.
İyi günler, öncelikle videolar için teşekkürler, elinize sağlık. Benim bir isteğim var sizden. İnternette Blender 2.80/90 için animasyon dersleri hiç yok. Maya için var lakin onda da ara yüz çok kafamı karıştırıyor. O yüzden ilk baştan anlatarak (Top animasyonu vs) Blender animasyon öğretici videoları çekme şansınız var mı?
4 роки тому
Merhaba. İlerleyen zamanlarda animasyonla ilgili dersler hazırlamayı düşünüyorum. Oynatma listemde birkaç tane var öncelikle onları izleyebilirsin.
@ teşekkürler cevap için. Bu arada videolarınızı o kadar çok izledimki konuşma tarzınız ve ses tonunuz sürekli kafamın içinde dönüyor. Bazı vurguları sizin gibi söylediğim bile oluyor:)
4 роки тому+1
Öğrencilerim de bazen böyle düşünüyor. Umarım zarar vermiyordur. 😀
abi merhabalar ben kol kemikleri ile göğüs kemiğini bağlayamadım ayrıca tubitak projesi için kendime özel bi kemik sistemi oluşturdum o yüzden mi bağlanmadı acaba
4 роки тому
Merhaba. Kemikler arasında iyi bir parent bağlantısı olmalı. Ne hatası veriyor?
@ hata vermiyor abi ilk kemiğe tıklayıp shifte basılı tutuyorum diğer kemiği seçiyorum ctrl p yapıp make parent keep offiset yapıyorum ama arada bağlantı çıkmıyor
10 dakikalık animasyon tek kişi ile ne kadar sürede yapılabilir ?
Рік тому
1 gün içinde ayırdığın vakte göre ve animasyonun içeriğine göre değişir. Fazla nesne ve efekt içermeyen basit düzey bir animasyon birkaç haftada bitirilebilir. Diğer türlü aylar sürebilir.
@@ryzenfan5165 Kemiklere videodaki gibi isim verdikten sonra, Shift-S Cursor to world origin, daha sonra modeli seçip, Object-set origin to 3d cursor seçince oluyor.
@ Karakteri linkini verdiğiniz yerden indiriyorum uygulamayı açıyorum indirme yerine geliyorum mesela karakteri dökümanlara kayıt etmişim açıyorum dökümanları ama karakter yokmuş gibi gözüküyor
4 роки тому
@@spo8437 Ben son sürümü kullanıyorum ve denediğimde açtı. Yeni sürümdeyseniz sorun olmaması gerekiyordu. İlginç bir hata.
abi ben gelecekten geliyorum ve senden ders almak istiyorum bir karakter modelliyeceğim fakat nasıl yapacağımı bilmiyorum yardım edermisin :D
4 роки тому+1
Ben de geçmişten geliyorum sorun değil. :) Modelleme konusunda buradan yazı yoluyla yardımcı olmam çok zor. Bunu video dersleri takip ederek uygulamalı olarak öğrenmelisin. Ben çok zaman ayıramıyorum modelleme derslerine. Biraz planlama istiyor. Ancak sana sebilgi veya Abdullah Kesikbaş kanallarını öneririm modellemede. Özellikle Abdullah bol bol modelleme yapıyor. Ona sorabilirsin :)
Muhteşem ötesi Hocam sin5An hocadan sonra sen varya harikulade oldun. Hocam Sin5An hocayı izleyip sonra bize en son Unity3D yi anlatsanız varya tadından yenmez.Zira sizin öğretim tarzınız da sinan hoca gibi dehşetül vahşet. ua-cam.com/video/S2N2-SY9TBo/v-deo.html Burda sizin tarzınızın öğretmedeki ustalığına hayran kaldım .muhteşem , muhteşemsiniz hocam. Helal olsun size.
4 роки тому+1
Övgüler için teşekkürler. Unity programına çok hakim değilim ancak kurup inceleyeceğim. Umarım zamanla Unity dersleri de hazırlarım :)
@ Hocam ben 15 yıllık bir girişimciyim ." whodoom.com Hükmünü ver adaleti sağla " uyuglaması için yola çıkmıştım ancak ABD ye yerleşemden bu projenin içerdiği riskler sebebi ile yatırımcılar uzak durdu. 2017 den beri Türkiye Oyun sektöründe 3 milyar dolarlık bir pay alıyor bende bu konuda 4 aydır çalışıyorum eğer sinan hocayı izlerseniz hızla öğrenirsiniz sizden ise yeni unity3D derslerini dinlemek epey keyifli ve bilgilendirici olacaktır.
Model bana ait değildi. Kemikleri silip onları yeniden ekledim. Böylece başlangıç seviyesindekiler kemiklerin baştan sona nasıl ekleneceğini görsünler istedim. :)
HOCAM güzel anlatıyorsunuz ama gerçekten hızlı anlatıyorsunuz sizinle beraber yapıyorum ama öğrenmeden yapıyorum çünkü hızlı anlatdıgınız için tekrar tekrar izlemek zorunda kalıyorum size zahmet özellikle karakter modellemede bıraz daha yavaş anlatımlı çalışma yaparsanız sevirinim
4 роки тому
UA-cam sağ alt köşesinde ayarlarlar vardır. Oradan Çalma Hızı ayarını düşürerek hızı yavaşlatabilirsin. Şaşıracaksın ama dersleri çok yavaş anlattığımı söyleyen abonelerim bir hayli fazla. O nedenle ben de herkesi memnun edemeyeceğim için video ayarlarından hız değiştirmeyi tavsiye ediyorum. :)
@ hocam ayaklarda bir sıkıntı var çözemedim onu ayak bileklerinin arkasınada da kemik var CTRL R yapıyorum atak tabanı ayrılmıyor bacak hareket ediyor ama ayak bilegi sakız gibi uzuyor nedense
4 роки тому
@@okanbas5772 Şu videomun birinci dakikasında bunu açıklamıştım. Baştan bir ayarı gözden kaçırınca sonradan açıklamak durumunda kaldım :) ua-cam.com/video/oj7yc461YLI/v-deo.html
@ yaptim yaptim gayet Güzel oldu da hocam boyoma ve acma isleminde takiliyorum bununla ilgili bir video atsaniz uzun uzun anlatsaniz cok güzel olur yabanci kaynaklar cok varda anlamiyorum kafam karisiyor suan hatta animasyonu izliyorum onu yaptim
keşke sadece insan vücudu üzerinden anlatmasaydınız
3 роки тому
Diğer canlılarla ilgili net bir bilgim yok maalesef. Rigify eklentisiyle dört ayaklı hayvanlar da riglenebiliyor. Bunu araştırıyorum. Öğrenince ders hazırlarım.
genel de anlatım vidolarına anlatıcı kişiler bizden çoğu şeyi anlamamızı bekliyolrar. sade ve basit anlatım için teşşekürler çok yararlı oldu
Rica ederim. İyi öğrenmeler :)
eline sağlık kimse senin kadar iyi anlatmıyor
içerikler harika! sağ olun🌸
Rica ederim. Faydalı olduğuna sevindim.
Hocam videolarınızın anlatımı gerçekten çok çok güzel. Udemy gibi platformlarda kurs hazırlarsanız bu karakter modelleme adına inanın çok getirisi olur.
Düzgün işleyen yok bu konuları. Emeğinize sağlık.
Rica ederim. Udemy de Bender 2.79 ile ilgili temel düzey kısa kurslarım var. İlerde belki daha detaylı bir kurs hazırlarım. :)
@ Belki değil hocam kesin düşünün özellikle oyun için modelleme konusunda 🙂
@ hocam bi oyun yapında oynayalım siz bu işi biliyosunuz :)
Çok açık ve net anlatım, teşekkürler.
Rica ederim.
Önemli Not: IK ve Pole Target Kemiklerinden Deform seçeneğini kaldırmayı unutmayınız. Deform seçeneği aktif olursa bu kemikler topukta ve dizlerde şekil bozuklukları oluşturacaktır. Yürüme animasyonu dersimde buna yine değineceğim. Benim gözümden kaçmış bu derste. Resmi inceleyiniz:
shorturl.at/xHLPT
Merhaba. Unreal engine programına yabancı olduğum için problemin tam olarak ne olduğunu söyleyemem. Ancak dosyayı dışarı aktarırken export ayarlarında animasyonla ilgili gerekli yerlerin seçildiğine emin olun derim.
Hocam harika anlatıyorsunuz emeğinize ve ağzınıza sağlık.
Teşekkür ederim. İyi öğrenmeler. :)
Merhaba murat öğretmenim, öncelikle Kurban bayramınızı kutluyorum. Herşey gönlünüzce olsun.. Kısa dersleriniz çok öğretici oluyor . ben beğeniyorum. Teşekkür ederim. Çalışmalarınızın devamını diler , başarılar temenni ederim..
Ben de bayramını kutlarım Ömer abim. Faydalı oluyorsa derslerim ne güzel. Sağ ol var ol :)
Bu tür videolar daha fazla gelmeli
Araçları tam olarak kavradıkça dersler paylaşırım. :)
Emeğinize sağlık teşekkür ediyorum herşeyin detaylı ve türkçe olması mükemmel. Çok güzel açıklayıcı anlatıyorsunuz
Rica ederim. Faydalı oluyorsa ne güzel :)
Azerbeycandan kardeşlerimize Selamlar...
Selamlar ve sevgiler Azerbaycan'a :)
Aleyküm Selam
Hocam oluşturduğumuz karaktere sketchuptan indirdiğimiz kıyafeti nasıl giydiririz? Bununla alakalı bir video bulamadımda. yardımlarınızı bekliyorum...
Kaliteli içerik
Teşekkürler. Diğer rigleme videolarımı da tavsiye ederim.
video için teşekkürler hocam
Rica ederim.
Ellerne salık
Rica ederim. Kolay gelsin :)
harika bi video olmuş teşekkürler
Rica ederim. İyi öğrenmeler.
10:35 hocam bende sadece seçili kemik hareket ediyor yanlış yapmışım herhalde
Baştan sabırla denemen gerekiyor :)
Çok güzel ve yararlı bir video olmuş daha doğrusu tüm vdeoların böyle :D
Beğendiğine sevindim. Keyifli öğrenmeler :)
Hocam bugün dediğiniz gibi bayağı karmaşık yani 👈
Evet öyledir. :)
10:26 hocam sadece o sarılı olan ve üstündeki kemik hareket ediyor ayak kemikleri hareket etmiyor :'(
İkinci videonun başında bu hatanın düzeltmesini yaptım. :)
Yeni sürümde olmuyor hocam. Ayak arkasına konulan rig ile siz hareket ettirebiliyorsunuz ama bende olmuyor. bir şeyler değişmiş. ben ayağın arkasında ık objesine tıklayıp g ile hareket ettirdiğim zaman kendi ekseninde dönüyor. ayağa hiçbir etkisi olmuyor.
Rigify dersi daha günceldir. Tavsiye ederim.
ua-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/v-deo.html
Merhaba kolay gelsin. Sketchup üzerinden aldığımız karakter ile mixamodan aldığımız animasyonlu karakterimizi nasıl birleştirebiliriz? Bununla alakalı hiçbir video bulamadım hocam siz açıklar mısınız?
Merhaba. Teşekkürler. Aşağıdaki videolarımdaki eklentileri deneyebilirsin.
ua-cam.com/video/rlwmrg_AeEs/v-deo.html
ua-cam.com/video/5eeI5YpjxTg/v-deo.html
Hocam gösterdikleriniz ile denediğim bı kaç manken var yorumlar mısınız? Profilimde
ÇOk teşekkürler
İyi öğrenmeler :)
hocam modeli import ederken sadece ışık geliyor blenderıma , karakter gelmiyor ne yapabilirim
10:41 burda gösterdiğiniz gibi ik'i yukarı kaldırdığımda diz eklemi olması gerektiği yerde değil daha sağda daha solda veya daha arkada kırılıyor. pole target ile ilgili bir sorunum var ama anlayamıyorum. doğru noktada kırılması için pole targetin açısına deneye deneye 45'in katlarını yazarak buluyorum. benzer drumu yaşayan varsa yazabilir mi?
Bu dersimi Blender'ın daha eski bir sürümünde hazırlamıştım. Belki bazı ayarlarda değişiklik olmuştur. Son zamanlarda denemedim.
@@louieanderson3975 pole targeti koyduktan sonra mı yoksa önce mi arkaya kırılıyor?
Hocam texture ve material ile ilgili detayli dersleriniz varmi.birde bnm yaptigim modeli fbx olarak ciktisini aliyorum denemek amacli blender i yeniden acip fbx i yüklüyorum modeli dagınık düzensiz yüklüyor
Bazı dersler hazırlamıştım. Birisi 2.79 sürümüyle ilgilidir. Temel düzeydir ve
çok detaylı değildir. Linkleri paylaşırım. Fbx çıktı ayarlarını iyi belirlemek gerekiyor. Kaydetme detaylarını bilmiyorum.
ua-cam.com/video/msbkYLvPK6k/v-deo.html
ua-cam.com/video/OrF6gfnXCiU/v-deo.html
ua-cam.com/video/YM86aS_C3QM/v-deo.html
20.000'nci abone ben oldum 😊
Destek için teşekkürler.
Üstat selamlar maya da hazırlanmış rig sistemli karekterin animasyonunu blender da yapabilmek mümkün mü? İkinci sorum da maya da hazırlanan ve animasyonu yapılan bir karekterin animasyonu ile birlikte unreal a aktarmak mümkün mü? Üçüncü sorum ise maya da riglenmiş bir karekterin diğer bilgisayarlarda da düzgün çalışabilmesi için hangi işlemler yapılması gerekir?
Kemik yapısını Blender kemik sistemine uyumlu hale getirerek yapılabilir sanırım. Ben daha önce Maya riglemeyi Blender ile açmadığım için teknik bilgi vermem zor maalesef. Belki bunu pratik hale getiren bazı eklentiler vardır. Araştırmak gerekiyor. Riglenmiş bir karakter herhangi bir 3D programda kemik sistemi uyumuyla kullanılabilir hale getirilebilir.
@ Peki cevap için teşekkür ederim.
Selam hocam öncelikle bu videonuz için teşekkür ederim. Çok çok faydalı bir içerik hazırlamışsınız .İsimlendirme konusun da insan modeli değil de herhangi bir obje mesela araba yada bir yaratık için nasıl bir yol izlemeliyiz .Anladığım kadarıyla bu isimlendirme oldukça önemli gibi görünüyor.
İsimlendirmeler işleri kolaylaştırmak için yapılır. Sonradan bir kemikte düzeltme yapılmak istenebilir veya bir oyun motoruna gönderilen modelin iskeleti eşlenmek istenebilir. Rigify isimli bir eklenti vardır. O eklentiyi kurup Armature bölümünden çeşitli hayvan kemikleri ekleyerek isimlerini görebilirsin. Rigify dersimi Add-ons oynatma listemden izleyebilirsin.
Ben hareket ettirmek için kullanacağımız (10:43 te denediğiniz) kemikleri diğerine bağlayamadım yardımcı olur musunuz
Belki gözden kaçırdığınız bir yer olmuştur tekrar deneyin isterseniz. Tam olarak sorun nedir?
@ bacaktaki kemiği ayağının yanındaki kemiğe bağlayamadım
Yani ayağın yanındaki kemikle bacağını bükemiyorum hareket ettiremiyorum
@@userzehra1309 aynı sorunu ben de yaşıyorum, çözüm bulabildiniz mi
hocam allah aşkına cevap verin ben çokta güzel karakterime armeture ekledim with outomatic weight yaptım ama sağ kemikleri oynatınca düzgün solu oynatınca bozuk oluyor mesela sol elde orta parmaı hareket ettiriyorum tüm el yamuluyor yardım ederseniz sevinirim.
Model karmaşık olabilir. Çok yüksek poligon sayısına sahip olabilir. Weight işlemi simetrik yapılmamış olabilir. Rigify tavsiye ederim. Dersi mevcuttur.
Hocam merhabalar bir sorum olacak bek dosayı kaydedince kendi içinde kaydetmiyor yeni dosya oluşuyor normal mi?
Evet yedek dosyalar bu şekilde kaydediliyor.
çok teşekkürler
Hocam kinect mocap ile yaparken ksrekterin yuzune oncesinden shape keys yapiliyor mu yoksa kinectteki direk animasyon yuz iskeleti karektere giyriliyor mu?
Kinect kullanmadığım için bir bilgim yok maalesef. Ancak bildiğim kadarıyla kinect ten Blender a fbx olarak aktarıldığında iskelet animasyon halinde oluyor. Geri kalan işlemde iskelet parent yoluyla objeye ekleniyor. Shape keys muhtemelen sonradan ekleniyordur.
Hocam emeğinize uğraşınıza sağlık. Bizlere çok güzel içerikler ve imkanlar sünüyorsunuz. Ben ilerde 3D&VFX uzmanı olmak istiyorum mecburi öğrenmem gereken şeyler bunlar. Sizin ingilizce öğretmeni olduğunuzu biliyorum. Bu şeylere de ilginiz var peki siz kendinizi bu grafik derslerinde ne noktaya taşımak istiyorsunuz veya ileride bunlarla ilgili bir düşünceniz var mı ? Geçmiş bayramınızı kutlarım.
Umarım hedeflerine ulaşırsın. Ben de geçmiş bayramını kutlarım. Benim amacım bu alanda kendime mesleki bir gelecek hazırlamaktan ziyade UA-cam'da zengin bir öğrenme kaynağı oluşturmak aslında. Kanalımın bir tür açık kütüphane gibi olmasını istiyorum. Ayrıca öğrendiğim her yeni şey ile beynimi hep aktif tutuyorum. Bunun bir hobi haline geldiğini ve psikolojik yönden bana fayda sağladığını da söyleyebilirim. Özetle kanalım hem bana hem de başkalarına faydalı olsun isterim :)
GRAFİK101 bu düşünce fevkalede, sizin gibi insanların fazlalaşması dileğiyle 👏🏻
@@berkcetin8450 Teşekkürler. Umarım :)
Hocam iskeleti bolup cogaltmanin,bagini koparip ayirmanin ve birlestirmenin kisa yollari nedir? Arkadasimda da denedik ayni sonucu aldik,ben addon ile iskelet olusturdukdan sonra hareket etttirip o hareketi geri almak icin ctrl z yapinca iskelet bazende karakter gidiyor ve geri gelmiyor hic bi sekilde sorun ne olabilir ?
Çalışmayı tam olarak bilmediğim için yorum yapmam zor. Belki Pose modundan Object moduna geçildiğinde geri alınamıyordur. Tab tuşu ile geçiş yapılabilir modlar arasından.
kaydedip fbx olarak dışa aktarınca rigleme geçmiyor sorun nedir acaba ?
Belki object (nesne) ve rig beraberce seçilmemiştir. Fbx ayarlarında seçilmiş nesneler seçeneği vardır. Tüm nesneyi ve rigi beraber seçip bu seçeneği de aktifleştirerek çıkarabilirsin diye düşünüyorum.
Hocam merhaba çok güzel bir video olmuş elinize sağlık. Lakin ben uzun zamandır karakter riglemeye çalışıyorum fakat karakterde aşırı derecede bozulma meydana geliyor. Çözümünü bir türlü bulamadım yardımcı olur musunuz. Örneğin bir bacağını hareket ettirdiğimde öbür bacağı da geliyor. Herhangi bir harekette sünüyor ve şekli bozuluyor. Acaba çizdiğim karakter de mi bir sorun var anlamadım.
Merhaba. Rigify kullanmanızı tavsiye ederim. Aşağıdaki videomda basit bir temizleme yöntemini de anlatmıştım. İzlemenizi tavsiye ederim.
ua-cam.com/video/Q9m7u1XEt7g/v-deo.html
@ Daha önce de rigify denemiştim olmamıştı, tekrar deneyeyim dedim videodaki herşeye uyarak tekrar yaptım lakin galiba benim modelimde bir sorum var. Vücut şeklini korumuyor bozulmalar ciddi düzeyde. Kemikler dışarı taştığı için olabilir mi acaba diye düşündüm ama galiba ondan da kaynaklı değil. En iyisi yeni bir model kullanmak olacak. İlgilendiğiniz için teşekkür ederim.
@nilayyonca6232 Rica ederim. Muhtemelen modelinizde topoloji sorunları vardır. Daha sade ve yüzey modellemesi dörtgenlerden oluşan modeller tercih edin. Kolay gelsin.
hocam bu uyguladığımız rig acaba oyunlara aktarım için yeter mi çünkü meta rig control rig ve game ready rig diye işlemler duydum fazla bir bilgim yok yardımcı olabilirmisiniz acaba
Oyunlara aktarım için yeterlidir ancak game ready rig haline getirilmesi gerekiyor. Özellikle kemik hiyerarşisi ve isimlendirme çok önemlidir. Eğer bunlar yapılmazsa oyun motorları içinde kemikleri bulup eşlemek zor olmaktadır.
@ hocam geri dönüşünüz için teşekkür ederim umarım bunun ile ilgili bir video çekersiniz takipteyim iyi günler diliyorum
Blender normal bir bilgisayar da çalışır mi? Yoksa ekran kartimi istiyor? Teşekkürler
Blender ortalama bir bilgisayarda çalışır ancak donanım ne kadar iyi ise hız da buna göre daha iyi olacaktır.
Çok teşekkür ederim SAYGILARIMLA
@sadekomediyoutube Rica ederim.
Hocam Blender de ki hazırlamış olduğumuz karakterleri veya araçları video şeklinde yine blender de hareket ettirebiliyor muyuz? Misal bahçeden sınıfa giren bir öğrenciyi giriş süreci boyunca canlandırabiliyor muyuz yoksa blender sadece obje yada karakter yaratmaya mı yarıyor?
Blender ile sadece karakter oluşturulmaz bunlar animasyon haline de getirilebilir. Salı günü basit yürüme animasyonu dersi ekleyeceğim. Orada örneği incelersin :)
HOCAM Temel Düzey Karakter Rigleme 2 de etle kemiği birleştirdiğimde böyle bir hata veriyor [ kemik ısısı ağırlığı bir veya daha fazla kemik için çözüm bulamadı ] diyor 4 kere bu videonuzu tekrar izledim ve yaptım birtürlü olmadı yardım ededbilirmisiniz lütfen
bendede oyle oluyor. sen onu cozdunmu?
Armatürü seçin, onu ağa ebeveyn yaptığınızı görebilirsiniz, bir nesne başka bir nesnenin hem ebeveyni hem de çocuğu olamaz, bu nedenle ebeveynliği devre dışı bırakın. Ayrıca ağınızdaki çiftleri kaldırman
ız gerekir (Düzenleme modunda tümünü seçin ve M > Mesafeye Göre Birleştir'e basın), aksi takdirde onu ebeveynleştiremezsiniz.
Abi video güzel
İyi öğrenmeler :)
Abi ben bunu unity asset storeden kullandığım bir FPS controllere nasıl koyabilirim acaba?
Unity bilgim az maalesef. Sebilgi kanalında Baran hoca kimi zaman Unity Blender dersleri ekliyor. Tavsiye ederim :)
@ sağolun hocam :)
Merhaba, Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones hatası alıyorum. mesh by distance da yapıyorum ama yine aynı hata devam ediyor sorun nerde olabilir sizce
Genelde çok yüksek poligon sayısına sahip modellerde oluyor bu hata. Daha basit modeller kullanmanı tavsiye ederim. Ayrıca modeli edit modunda seçip M ye basıp By Distance ile çakışan geometrileri temizleyebilirsin. İşe yarayabilir.
@ Yazmıştım by distance yaptığımda da olmuyor diye. Peki bu riglemenin başka yolu yok mudur profesyonellerde mi basit model bulup onu rigliyorlar?
Evet haklısın yazmışsın görmemişim. Profesyoneller basit modeller üzerine rigleme yaptıktan sonra yüzeyi yani topolojik yapısı sade olan modelleri kullanırlar. Modellerin yüzeyi karelerden oluşmalı ve gereksiz detaylar olmamalı. İstersen rigify eklentisiyle dene. Ya da Mixamo veya ActorCore ile de rigleyebilirsin. Kanalımda dersleri vardır.
@ bilendirme için teşekkürler 🙏
İyi günler, öncelikle videolar için teşekkürler, elinize sağlık. Benim bir isteğim var sizden. İnternette Blender 2.80/90 için animasyon dersleri hiç yok. Maya için var lakin onda da ara yüz çok kafamı karıştırıyor. O yüzden ilk baştan anlatarak (Top animasyonu vs) Blender animasyon öğretici videoları çekme şansınız var mı?
Merhaba. İlerleyen zamanlarda animasyonla ilgili dersler hazırlamayı düşünüyorum. Oynatma listemde birkaç tane var öncelikle onları izleyebilirsin.
@ teşekkürler cevap için. Bu arada videolarınızı o kadar çok izledimki konuşma tarzınız ve ses tonunuz sürekli kafamın içinde dönüyor. Bazı vurguları sizin gibi söylediğim bile oluyor:)
Öğrencilerim de bazen böyle düşünüyor. Umarım zarar vermiyordur. 😀
@ estağfurullah, fark ettiğim vakit yüzümde gülümseme bile oluşuyor.
H i P - Kalça
SpinE- oMURGA
Chest - göğüs
abi merhabalar ben kol kemikleri ile göğüs kemiğini bağlayamadım ayrıca tubitak projesi için kendime özel bi kemik sistemi oluşturdum o yüzden mi bağlanmadı acaba
Merhaba. Kemikler arasında iyi bir parent bağlantısı olmalı. Ne hatası veriyor?
@ hata vermiyor abi ilk kemiğe tıklayıp shifte basılı tutuyorum diğer kemiği seçiyorum ctrl p yapıp make parent keep offiset yapıyorum ama arada bağlantı çıkmıyor
@ abi eğer mailini verirsen fotoğraf atabilirim
grafik101@outlook.com e posta adresine gönderebilirsin.
merhaba bi çalışma üstüünde yardım edermisiniz bi yerde takıldım
Merhaba. Sorun tam olarak nedir acaba?
hocam verdıgınız lınkten fbx ındırdım ama benımkı bayaga low poly nedendır? (cok onemlı degıl zaten anımasyon pekıstırmesı yapmak ıcın kullanacagım ama amerak ettım urunun sahıbımı degıstırdı yada ben farklı bır modmu yukledım yanlıslıkla dıye)
Ben modele subdivision surface eklemiştim ondan öyle görünüyor :)
@ tm
Simetri olmuyor hocam yeni sayfa açtım orada denedim orada da simetri yapamıyorum.
Belki Edit ya da pose modunda değilsindir. Buna dikkat etmek gerekiyor.
Hocam ağzına sağlık ileri seviye de gelecek mi
İleri seviye hazırlamak için hakim olmam gereken araçlar var önce. Bunları iyice kavramadan yarım yamalak ders hazırlamak istemem. :)
@ beklemedeyiz hocam umarım emeğinizin karşılığını fazlasıyla alırsınız
10 dakikalık animasyon tek kişi ile ne kadar sürede yapılabilir ?
1 gün içinde ayırdığın vakte göre ve animasyonun içeriğine göre değişir. Fazla nesne ve efekt içermeyen basit düzey bir animasyon birkaç haftada bitirilebilir. Diğer türlü aylar sürebilir.
@ tşk ederim
Derste kullanılan modeli indiremiorum indir tuşuna basıyorum bişey olmuyor
Uygun bir zamanda kontrol ederim. Eğer link bozulmuşsa modeli sizinle paylaşırım :)
İndirebilmek için siteye üye olmak gerekiyor. Modeli aşağıdaki linkten de indirebilirsin. Sağ üst tarafta indir butonu vardır.
bit.ly/2zd1MWy
hocam karakterim hareket etiremiyorum neden acaba?
Belki bir yerler gözden kaçmıştır. Tekrarla işlemleri istersen.
Karekteri indirdim fakat blendera aktaramiyorum dosyayı görmüyor
Import fbx ile yapmak gerekiyor. Bunu denedin mi?
@ denedim videodaki gösterdiklerini hocam fakat olmuyor bir türlü dosyayı görmüyor
Bilemiyorum model nesnesini mi değiştirdiler acaba. Bir ara incelerim modeli tekrar.
@ teşekkürler hocam ilgilendiğiniź için baktıktan sonra dönerseniz sevinirim
hocam rigleme terimleri yok 404 alıyorum
Linki yeniledim. İndirebilirsin sanırım :)
@ Bunun için pek vaktim yok maalesef.
hocam ila isimlendircezmi
Zorunda değilsin ancak isimlendirme kemikleri simetrik olarak kopyalama işini kolaylaştırır. Buna alıştır bence kendini sonrasında zorluk çekmezsin :)
saol hocam
hocam simetrileyemiyorum sebebi nedir
Belki farklı bir eksendesindir bilemiyorum. Modeli benim dersteki gibi bir eksene ayarlayıp öyle dene istersen.
@ tamam teşekkürler hocam
abi lütfen yapabilirmisin bunu loop in parents diye birşey çıkıyor
Fazladan parent işlemi yapınca oluyor bu. Yani bir kemik yapısına iki kez parent uygulanamaz. Yeniden adım adım denemeni tavsiye ederim.
@ teşekkürler...
Hocam benim symmetrize seçeneği karşı tarafa kopyalamıyor :'(
Adım adım tekrar dene istersen. Gözden kaçırdığın bir yer vardır.
@ hocam her yeri izledim bendede oluyor
@@ryzenfan5165 Kemiklere videodaki gibi isim verdikten sonra, Shift-S Cursor to world origin, daha sonra modeli seçip, Object-set origin to 3d cursor seçince oluyor.
ben karakteri kayıt ediyorum ama uygulamada açılmıyor bunun çözümü nedir
Soruyu tam anlayamadım. Kayıt etmek derken render almak mı? Hangi uygulamada açılmıyor?
@ Karakteri linkini verdiğiniz yerden indiriyorum uygulamayı açıyorum indirme yerine geliyorum mesela karakteri dökümanlara kayıt etmişim açıyorum dökümanları ama karakter yokmuş gibi gözüküyor
@@spo8437 Ben son sürümü kullanıyorum ve denediğimde açtı. Yeni sürümdeyseniz sorun olmaması gerekiyordu. İlginç bir hata.
sorunu çözdünmü bendede aynı hata var uardımcı olurmusun?
@@Lisa-f6r2t şöyle yaparsan belki olur farklı yerlere at karakteri mesela karakteri belgelere at falan filan
abi shift + a ile daha kolay kemik yapılıyor
Haklısın kısa yollar çabuklaştırır :)
Merhaba o proqramin adi ne zahmet olmasa proqramin adini anlata bilirmisini
Merhaba. Kullandığım bu programı soruyorsan adı Blender.
Abi bu videoyu temel düzeyde yapıyorsan neden ingilizce terimlere gerek var sonuçta daha temel düzeyde
Temel düzey de olsa bir programı İngilizce terimleriyle öğrenmenin faydası vardır. Hatta bu terimleri temel düzeyde öğrenmek daha iyi olacaktır. :)
Abi dreve eriş izin iste diyor ne yqpıcam?
Soruyu çok anlamadım :)
Yani google drive erişim istiyor istek gönderin diyor
Böyle bir paylaşımın olmaması lazım. Bu sana kalmış. Paylaşma istersen. Sıkıntı çıkmaz.
abi ben gelecekten geliyorum ve senden ders almak istiyorum bir karakter modelliyeceğim fakat nasıl yapacağımı bilmiyorum yardım edermisin :D
Ben de geçmişten geliyorum sorun değil. :) Modelleme konusunda buradan yazı yoluyla yardımcı olmam çok zor. Bunu video dersleri takip ederek uygulamalı olarak öğrenmelisin. Ben çok zaman ayıramıyorum modelleme derslerine. Biraz planlama istiyor. Ancak sana sebilgi veya Abdullah Kesikbaş kanallarını öneririm modellemede. Özellikle Abdullah bol bol modelleme yapıyor. Ona sorabilirsin :)
@ Instagram fln varmı abi ben oradan sana tam olarak ne demek istediğimi atiyim
Facebook Grafik101 sayfam var. Oradan mesaj yazabilirsin.
@ tamam hemen yazıyorum
eklediğim kemik gözükmüyor
Belki H ile gizlenmiştir bilemiyorum. Alt H gizlemeyi kaldırır. Olmazsa tekrar ekleyip denersin.
Deniycem teşekkür ederim
Muhteşem ötesi Hocam sin5An hocadan sonra sen varya harikulade oldun. Hocam Sin5An hocayı izleyip sonra bize en son Unity3D yi anlatsanız varya tadından yenmez.Zira sizin öğretim tarzınız da sinan hoca gibi dehşetül vahşet. ua-cam.com/video/S2N2-SY9TBo/v-deo.html Burda sizin tarzınızın öğretmedeki ustalığına hayran kaldım .muhteşem , muhteşemsiniz hocam. Helal olsun size.
Övgüler için teşekkürler. Unity programına çok hakim değilim ancak kurup inceleyeceğim. Umarım zamanla Unity dersleri de hazırlarım :)
@ Hocam ben 15 yıllık bir girişimciyim ." whodoom.com Hükmünü ver adaleti sağla " uyuglaması için yola çıkmıştım ancak ABD ye yerleşemden bu projenin içerdiği riskler sebebi ile yatırımcılar uzak durdu. 2017 den beri Türkiye Oyun sektöründe 3 milyar dolarlık bir pay alıyor bende bu konuda 4 aydır çalışıyorum eğer sinan hocayı izlerseniz hızla öğrenirsiniz sizden ise yeni unity3D derslerini dinlemek epey keyifli ve bilgilendirici olacaktır.
kemikleri silip niye geri ekliyon
Model bana ait değildi. Kemikleri silip onları yeniden ekledim. Böylece başlangıç seviyesindekiler kemiklerin baştan sona nasıl ekleneceğini görsünler istedim. :)
topluca silinebiliyomuş onu ögrendim ben tek tek uğraşmıştım
@ Çok teşekkürler
Kolay gelsin :)
hiç olmuyor valla indirilmiyor
Eğer modelse sketchfab sitesinden indirilebiliyor. Sorun nedir?
HOCAM güzel anlatıyorsunuz ama gerçekten hızlı anlatıyorsunuz sizinle beraber yapıyorum ama öğrenmeden yapıyorum çünkü hızlı anlatdıgınız için tekrar tekrar izlemek zorunda kalıyorum size zahmet özellikle karakter modellemede bıraz daha yavaş anlatımlı çalışma yaparsanız sevirinim
UA-cam sağ alt köşesinde ayarlarlar vardır. Oradan Çalma Hızı ayarını düşürerek hızı yavaşlatabilirsin. Şaşıracaksın ama dersleri çok yavaş anlattığımı söyleyen abonelerim bir hayli fazla. O nedenle ben de herkesi memnun edemeyeceğim için video ayarlarından hız değiştirmeyi tavsiye ediyorum. :)
@ hocam ayaklarda bir sıkıntı var çözemedim onu ayak bileklerinin arkasınada da kemik var CTRL R yapıyorum atak tabanı ayrılmıyor bacak hareket ediyor ama ayak bilegi sakız gibi uzuyor nedense
@@okanbas5772 Şu videomun birinci dakikasında bunu açıklamıştım. Baştan bir ayarı gözden kaçırınca sonradan açıklamak durumunda kaldım :)
ua-cam.com/video/oj7yc461YLI/v-deo.html
@ yaptim yaptim gayet Güzel oldu da hocam boyoma ve acma isleminde takiliyorum bununla ilgili bir video atsaniz uzun uzun anlatsaniz cok güzel olur yabanci kaynaklar cok varda anlamiyorum kafam karisiyor suan hatta animasyonu izliyorum onu yaptim
Selam
Selam :)
keşke sadece insan vücudu üzerinden anlatmasaydınız
Diğer canlılarla ilgili net bir bilgim yok maalesef. Rigify eklentisiyle dört ayaklı hayvanlar da riglenebiliyor. Bunu araştırıyorum. Öğrenince ders hazırlarım.
Ben azeriyim
Ne güzel. Memnun oldum. Hoş geldin :)
abi ben türkçe harf kullanmam dha iyi
Evet Türkçe karakterler hataya yol açabiliyor.
free3d.com/tr/3d-model/rigged-male-human-442626.html BU MODEL ÜZERİNDEN ÇALIŞTIM DAHA PRATİKTİ, Hocamın modeli benim Blender de oturaksız malesef.
İstediğiniz modeli kullanabilirsiniz hiç sıkıntı olmaz. :)
a