Rétrospective/Analyse : Les Zelda 3D (Partie 1/3)

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  • Опубліковано 10 лип 2024
  • Bonjour, The Legend of Zelda est sans conteste une des licences les plus importantes et connues du jeux vidéo. C'est une licence qui possède une histoire particulièrement dense et chaque nouvelle opus est attendu au tournant. Dans cette Rétrospective/Analyse je vais parlé de l'histoire de la saga Zelda à travers ses opus en 3D. Je vais parlé de leurs développements, leurs qualités et leurs défauts. Dans cette première partie, on parle de Ocarina of Time et Majora's Mask.
    Cette vidéo a été écrite, réalisée et monté par L’Étrange Joueur.
    Relecture et traduction par Stéphane Bachmann - École Buissonnière (Merci beaucoup)
    Twitter: @LetrangeJoueur LetrangeJoueur?s=...
    Mes sources :
    Pour écrire cette vidéo je me suis majoritairement aidé du livre: « L'Histoire de Zelda vol. 1 » écrit par Oscar Lemaire et édité par Pix’n love.
    Jeux vidéo montré dans cette vidéo:
    The Legend of Zelda (développer par Nintendo)
    Zelda II: The Adventure of Link (développer par Nintendo)
    The Legend of Zelda: A Link to thé Past (développer par Nintendo)
    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (développer par Nintendo)
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (développer par Greezo/Nintendo)
    The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (développer par Greezo/Nintendo)
    Super Mario Bros. (développer par Nintendo)
    Super Mario 64 (développer par Nintendo)
    Mario Galaxy 2 (développer par Nintendo)
    Metroid Prime Remastered (développer par Nintendo)
    Pikmin 3 (développer par Nintendo/Monolith Soft)
    Alone in the dark (développer par Infogrames)
    conker's bad fur day (développer par Rare)
    GoldenEye 64 (développer par Rare)
    Outer Wilds (développer par Mobius Digital)
    Film:
    Legend (Réalisé par Ridley Scott)
    Groundhog Day (Réalisé par Harold Ramis)
    Article :
    « Miyamoto, la Wii U et le secret de la Triforce », Gamekult.com, 1/11/2012)
    « Miyamoto Interview », Super Play, 23/4/2003
    “An audience with… Shigeru Miyamoto”, EDGE Magazine, N.21, June 1995
    « 2. The Legend of Zelda et l'action de style chanbara », Nintendo.fr, 26/5/2011
    "3. Visite au Toei Kyoto Studio Park ", Nintendo.fr, 26/5/2011
    « 4. L’origine du nom “Navi” », Nintendo.fr, 26/5/2011
    “ 9. Kondo no Zelda ha “Animation ga ganbatteru” rashî sono 1”, 1101.com, 2/12/1998
    “ 2. Kondo no Zelda ha “Um aga hashiru” rashî”, 1101.com, 17/11/1998
    « 6. Trouver l’endroit parfait pour la séquence d’intro », Nintendo.fr, 26/5/2011
    « 5. J’envie ceux qui vont y jouer pour la première fois ! », Nintendo.fr, 26/5/2011
    « Missing Link », Arcade, n.1, Décembre 1998
    « Itsumo atarashî koto wo suru no ga, Zelda nan da », 1101.com, 17/5/2000
    “1. Make it in a Year”, Nintendo.com, 13/2/2015
    Video:
    Technical demo of Ocarina of Time
    Old interview of Shigeru Miyamoto
    Musique:
    The Legend of Zelda Soundtrack by Koji Kondo
    A Link to the Past Soundtrack by Koji Kondo
    Ocarina of Time Soundtrack by Koji Kondo
    Majora’s Mask Soundtrack by Koji Kondo
    CHAPITRE :
    00:00 - Intro
    03:18 - The Birth of a Legend
    11:04 - Ocarina of Time
    37:46 - Majora's Mask
    MERCI.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 23

  • @letrangejoueur
    @letrangejoueur  Рік тому +5

    Bonjour, je voulais vous dire que les sous-titres en français et anglais sont enfin disponible, bon visionnage !

  • @DmageCase
    @DmageCase 5 місяців тому +3

    Ocarina Of Time, le chef d'oeuvre légendaire de la saga 🤩

  • @iloeff
    @iloeff 4 місяці тому +1

    Incroyable

  • @StephaneBachmann
    @StephaneBachmann Рік тому

    Tu vas finir par me faire aimer voire jouer à ces jeux ;). Ta pertinence, la qualité de ton travail et la passion qui te motive font que je n'ai pas vu passer le temps. Bravo et merci pour ta confiance !!

  • @carlbreteau3474
    @carlbreteau3474 7 місяців тому +1

    Très bonne vidéo

  • @wafagdplqs4421
    @wafagdplqs4421 Рік тому +1

    Le processus créatif derrière nos jeux préférés est juste tellement intéressant !

  • @purpleslide2366
    @purpleslide2366 Рік тому

    le goat est de retour

  • @cotignycedric5381
    @cotignycedric5381 8 місяців тому +1

    Tres bonne video. +1 abonne

  • @o.d7590
    @o.d7590 Рік тому

    Très bonne vidéo hâte de voir la suite !

  • @IamRikkimaru
    @IamRikkimaru Рік тому +1

    Superbe travail d'orfèvre sur les 2 premiers Zelda 3D 🙌🧝‍♂️🔺️ notamment synthétiser leur processus de développements comme le contexte d'époque entre l'attente folle et quasi messianique de Ocarina Of Time sans arrêt repoussé... constratant avec la grosse incompréhension chez les joueurs comme la presse à la sortie très rapide de son petit frère Majora's Mask, ces 55 minutes s'écoulant de manière si fluide ➡️ Mes félicitations pour ton écriture+montage👍🏻✍️🎦

    • @letrangejoueur
      @letrangejoueur  Рік тому +1

      Merci beaucoup pour ton soutien et très content que ça t’aies plus !

  • @Educationcognitive
    @Educationcognitive Рік тому

    It was worth the wait!

  • @IamRikkimaru
    @IamRikkimaru Рік тому

    Je reste admiratif qu'un Majora's Mask rushé en 1 an et demi sur 2 éléments archi anecdotiques de Ocarina Of Time qu'étaient la quête des masques et la gestion de la journée ait à ce point là dévié de son grand frère pour gagner sa propre personnalité bien sombre et sur le deuil quand Ocarina of Time portait sur l'espoir et le passage à l'âge adulte.
    Mon seul petit bémol sur ces 55 minutes ➡️ la place moindre à Majora's Mask notamment son contexte de sortie délétère expliquant son flop à sa sortie en 2000 sur N64 :
    - cette console N64 en fin de fin de vie, les gens gardant leur thune pour la prochaine Gamecube
    - la bévue par Nintendo de ne pas y intégrer d'office l'Expansion Pack (obligatoire pour faire tourner Majoras Mask) avec la cartouche au moment de l'achat .. là où un Donkey Kong 64 de Rare l'incluait d'office par exemple.
    - un énorme pic de difficulté durant les premières heures de MM qui a désarçonné les joueurs s'attendant au début archi guidé de OoT entre le tuto du village Kokiri, le hibou et la fée Navi ... d'où ce bad-buzz de déçus sur les forums de l’époque.
    - son système de sauvegarde (restant punitif pour ceux n'ayant pas réussi à achever leur mini-quête à temps) qui était clairement pas finalisé à la sortie de N64 mais corrigé sur le remake 3DS

    • @letrangejoueur
      @letrangejoueur  Рік тому +1

      Je suis aussi très admiratif du travail que Nintendo avait pu fournir en 1 ans c’est fou !
      Après concernant la fin de vie de la N64 et la Gamecube enfaite j’avais prévu d’en parler au début de la partie 2 en tant que préambule à Wind Waker. Mais effectivement il y aussi la difficulté du début du jeu et les autres que tu as citer que tu as citer que j’aurais dû mentionner.

  • @dareal6726
    @dareal6726 9 місяців тому

    Certaines phrases sur oot semblent copié/collé de « esquive la boule de feu » ou alors c’est la boule de feu qu’a pompé chez toi. Bon, peu m’importe, perso j’enmerde le concept de propriété intellectuelle, et je sais pas comment le peuple de ce monde fait pour ne pas se rendre compte que ce concept est une véritable escroquerie et une aberration, bref.. j’veux pas rentrer dans le débat de toute façon.
    Je voulais juste dire, super docu, c’est comme la boule de feu mais sans la meuf chiante qui parle en arrière plan (du coup c’est vachement bien) et sans les remarques politiques dont on se contre fout (ça c’est encore mieux). J’apprécie le « sérieux » de ton docu Zelda et du coup j’apprécie qu’il n’y ai pas de blagues, de mème internet insupportable ou de remarque politique absolument hors sujet.