Thank you so much for including english subtitles!^^ This video is such a good resource on fabric presets and will help me a lot with creating 3d clothes! :D
Thanks for posting all these tips n tricks for us newbies to MD. I also wanted you to know that despite the language barrier, I've managed to follow along on most of your tutorials and am really grateful for them. Keep doing what you're doing. Cheers :)
Спасибо, хоть и пользовался прогой только один раз, но запомнил его навсегда когда наобум тыкал параметры ткани, чтоб было что-то похожее на жесткую ткань)
Сейчас учусь в пиратской версии, пожалуйста подскажите знающие люди можно ли где-то скачать эти пресеты ибо у меня их как и аватаров в программе нету((((
+ мои мыслишки кто для геймдева , (1) не забываем переводить мэши на квады (тут треугольники очень беспорядочная сетка в 3D редакторе даже если отменить полигоны будут кривые ) , (2) если боле мене приемлемо подразделение самой одежи можно некоторые промежутки заменить сглаживанием самого аватара (у гуманоидов как правило это особенно заметно на спине ) , (3) импортить анимацию или позу отличную от T-POse тк особенно рукава большие длинные выглядят не очень реалистично - не расправляются так сказать вдоль (4) включать двустороннее отображение , особенно выглядит верхняя большая одежда - плащи пальто шубы , там можно и текстуры разные наложить для каждой стороны (5) попробовать интересный эффект через 3D редакторы , к примеру одежа с капюшоном , сохранить два экземпляра - одет и откинут и через Shape Keys сделать один объект с двумя состояниями (6) опять же попробовать сразу сохранить HP и LP одного состояния для печки NM (7) всякое типа грамотно разложить UV etc (немного не понял если сохранять с толщиной то придется одинаковые стороны отодвигать в редакторе - но это не точно )
++* для Shape Keys - при экспорте (.obj) в опшинз ставить ✔Multiple Objects ✔ иначе происходит автоматический мерж и количество вершин у объекта в разных состояниях не совпадает, что не подходит для ShK
Ставьте лайки непревзойденному мастеру power point. А еще за мой prekrasnyy angliyskiy.
Бусти boosty.to/digitalcombine
Thank you so much for including english subtitles!^^ This video is such a good resource on fabric presets and will help me a lot with creating 3d clothes! :D
круто! особенно последние пять слов ))))
Лайк непревзойденному мастеру марвелоус дизайнер. Как всегда море позитива! Спасибо!
I instantly subscribed after seeing that cute little dancing image at the end. 😆
Thanks for posting all these tips n tricks for us newbies to MD. I also wanted you to know that despite the language barrier, I've managed to follow along on most of your tutorials and am really grateful for them. Keep doing what you're doing. Cheers :)
Как же не хватало этой инфы :/ спасибки !❤️
Четкая инфа. От души. По больше бы таких видео
Спасибо, хоть и пользовался прогой только один раз, но запомнил его навсегда когда наобум тыкал параметры ткани, чтоб было что-то похожее на жесткую ткань)
Тема! Четка ! Конце Вообщем )))) В точку!! 👊👊💥
то что нужно, спасибо супер полезное видео
Great tutorial! Thanks so much for sharing your knowledge!
Спасибо! Это невероятно помогает.
Просто агонь! Большое спасибо
thank you very much, you are god of fabric.
Thank you so much... waiting for more like this video 👍😊
Сразу лайк не смотря ещё)
great video well explained. THX
полезный тутор в закладки
Чтоб все так объясняли! Это кстати основное почему у большинства все плохо, делают все 1 прессетом. Спасибо!
За большую часть видео спасибо
Спасибо)
Здравствуйте.Делаю одеяло,низ замораживаю,верх надуваю,вроде все бы ничего,но некоторые части ткани к нижней прилипают и дергаются ,почему липнет!???
thanks
thx
Сейчас учусь в пиратской версии, пожалуйста подскажите знающие люди можно ли где-то скачать эти пресеты ибо у меня их как и аватаров в программе нету((((
+ мои мыслишки кто для геймдева , (1) не забываем переводить мэши на квады (тут треугольники очень беспорядочная сетка в 3D редакторе даже если отменить полигоны будут кривые ) , (2) если боле мене приемлемо подразделение самой одежи можно некоторые промежутки заменить сглаживанием самого аватара (у гуманоидов как правило это особенно заметно на спине ) , (3) импортить анимацию или позу отличную от T-POse тк особенно рукава большие длинные выглядят не очень реалистично - не расправляются так сказать вдоль (4) включать двустороннее отображение , особенно выглядит верхняя большая одежда - плащи пальто шубы , там можно и текстуры разные наложить для каждой стороны (5) попробовать интересный эффект через 3D редакторы , к примеру одежа с капюшоном , сохранить два экземпляра - одет и откинут и через Shape Keys сделать один объект с двумя состояниями (6) опять же попробовать сразу сохранить HP и LP одного состояния для печки NM (7) всякое типа грамотно разложить UV etc (немного не понял если сохранять с толщиной то придется одинаковые стороны отодвигать в редакторе - но это не точно )
++* для Shape Keys - при экспорте (.obj) в опшинз ставить ✔Multiple Objects ✔ иначе происходит автоматический мерж и количество вершин у объекта в разных состояниях не совпадает, что не подходит для ShK
Без крайней реплики прям никак, очень содержательно, без неё обзор был бы неполным.
итехгнол домпинг эн донгсити