Колесо фортуны - Unity легко

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 тра 2020
  • В этом видео я покажу, как реализовать колесо фортуны в Unity.
    Номер VISA карты для поддержки - 4149629398195479
    / graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
    / discord - дискорд канал в котором можете пообщаться с другими разработчиками.
    t.me/joinchat/K3HCV0nUjP4X7kC... - телеграмм канал

КОМЕНТАРІ • 65

  • @Nobody_7777
    @Nobody_7777 4 роки тому +1

    Бро, спасибо тебе огромное за твой канал, я задался целью просмотреть каждое твоё видео, и каждый раз когда появляются вопросы, обращаюсь к твоему творчеству. Всё по факту и очень доходчиво. За комментарии к коду отдельное спасибо! Не в коем случае не бросай свою деятельность, даже если это не приносит денег, ты приносишь большую пользу многим людям, а это дороже денег! СПАСИБО ТЕБЕ!

  • @hummylisii8237
    @hummylisii8237 4 роки тому +1

    Как всегда интересно.Очень полезно не только для колеса фортуны но и для других применений.))

  • @Romquaa
    @Romquaa 4 роки тому +1

    Только думал это реализовать в своей игре, и вот он урок
    Спасибо)

  • @arcday4281
    @arcday4281 4 роки тому +11

    Примеры использования "enumerator" и "switch" всегда полезны.

    • @viktorlevsky5699
      @viktorlevsky5699 4 роки тому

      Переключатель всегда был охренительной вещью. Часто используется. Один раз написал по уму и кучу проблем решил. Да и дополнять его не сложно. Что до корутин, то они, в принципе, обязательны. Хотя бы одна, но будет. Иначе никак.

  • @nepochat
    @nepochat 4 роки тому

    Спасибо за урок.
    Очень интересно было бы посмотреть пример сохранение предметов с перемещением между сцен)

  • @LEGENDA472
    @LEGENDA472 4 роки тому +1

    Просто лучший!!! Все по сути, все по делу!

  • @icestorm5939
    @icestorm5939 3 роки тому

    Думаю врятли автор заметит,но я начинающий разработчик, и я не знал как мне реализовать множество вещей в своей игре,но черт,наткнулся на видео данного канала и они просто подряд показывают то что нужно.Автор спасибо большое за ваш труд и мое искреннее уважение вам!!

  • @slash7076
    @slash7076 4 роки тому +2

    Братан спасибо большое , ты реально выручаешь...

  • @truedeveloper7422
    @truedeveloper7422 4 роки тому +3

    Канал - просто конфетка, радует абсолютно все. Начиная с обилия тем и регулярности роликов, заканчивая подачей автора. Очень жалко, что подобный контент никогда не будет по-настоящему оценен, в силу узкой ниши.

  • @user-lm7xn7re4w
    @user-lm7xn7re4w 4 роки тому +2

    Спасибо за урок и идею

  • @monsterclash6790
    @monsterclash6790 4 роки тому +2

    Ля, как ты читаешь мои мысли.... Красава!

  • @TraderShone
    @TraderShone 2 роки тому

    Очень полезный канал для разработки игр и понятия С#!!!!!!!!!

  • @user-gi7yg7yx4f
    @user-gi7yg7yx4f Рік тому +1

    как бы делал я: первая строчка - рандомно генерим какой сектор выпадет; вторая - вычисляем угол на какой нужно повернуть колесо; третья - красиво крутим три полных оборота с плавной остановкой в нужном секторе. как то так.

  • @SasukeUchiha-nl1mg
    @SasukeUchiha-nl1mg 4 роки тому +10

    Я считаю что у тебя не заслужено мало подписчиков, в сравнении с какими-нибудь Арталаски или Флатинго!!!
    С меня опять лайк, внесу лепту,так сказать, в развитие канала)))

  • @2rhrd721
    @2rhrd721 4 роки тому +1

    поздравляю с лайковым юбилеем , 100й) . очень интересно но сложно понять , слишком много незнакомой информации

  • @yirakaigorodsev2691
    @yirakaigorodsev2691 4 роки тому +4

    Мне как-то не нравится смена скорости через if, больно уж костыль но, да и всегда лучше использовать математику вместе оператора ветвления. Попробуй замедлять скорость через lerp

  • @slownation8903
    @slownation8903 4 роки тому +1

    Да вы мои мысли читаете, очень детально разобрали. Спасибо за это конечно же. У меня идея одна давно засела в голове-рулетка как в cs:go.
    Сможете реализовать плиз

  • @user-jz1hj9sb6p
    @user-jz1hj9sb6p 2 роки тому

    Cпасибо большое!

  • @joehunter1971
    @joehunter1971 3 роки тому

    спасибо,дружище

  • @nikondrat3875
    @nikondrat3875 3 роки тому

    Спасибо))

  • @3venthoriz0n
    @3venthoriz0n 2 роки тому +1

    Wow i want to do that in Unity...so this is a tutorial? Sorry if i didn't get anything, im trying to understand Unity to show something in the classroom, want to replicate this for my students...they are going to get crazy with this :D

  • @igrochainik
    @igrochainik 4 роки тому +1

    Ну всё, сделаю свою рулетку-крутилку, сделаю группу в ВК, буду собирать донаты, разбогатею и захвачу мир. Бу-га-га!

  • @marymarin3506
    @marymarin3506 4 роки тому

    Сделай пж урок про таблицу рекордов в юнити, чтобы оно было на отдельной сцене и чтобы там отображались лучшие результаты игроков

  • @zgga
    @zgga 4 роки тому

    Ну может продолжишь тему инвентаря, добавишь хранилища, ну пожалуйста!

  • @qiwiy7122
    @qiwiy7122 4 роки тому +2

    Как мне кажется, speed можно было сделать public, что бы менять скорость в самом юнити! Но это лишь мое мнение!

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 роки тому

      Вполне))

    • @timofei9676
      @timofei9676 4 роки тому +1

      @@graphicaldesign2776 лучше уже тогда - [SerializedField] private

    • @viktorlevsky5699
      @viktorlevsky5699 4 роки тому

      @@timofei9676 нет особого смысла заморачиваться с сериализацией. Это делается, в основном, для удобства. В целом, прайват избавляет от лишних обращений к заданному значению и избавляет от лишней инфо в инспекторе.

  • @beer3509
    @beer3509 4 роки тому +1

    кто меня научит за (красивые глаза) посмотрел звездных войнов на китайском! Не понятно но забавно)))Спасибо!

  • @ghiant02
    @ghiant02 3 роки тому

    здраствуйте!
    у меня такая проблема то-что когда мой персонаж сталкивается с каким-то обьектом(с colider box) игрок начинает кружиться по оси z, у меня Unity2D в стиле TopDown

  • @gaitavr1992
    @gaitavr1992 4 роки тому +1

    Мне кажется анимацией сделать вращение проще и красивей

    • @viktorlevsky5699
      @viktorlevsky5699 4 роки тому

      Можно, но не всегда помогает. Иногда несколько дерганое вращение выглядит более натурально. С другой стороны, можно сделать рандомный угол поворота...

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992 4 роки тому

      Viktor Levsky анимацию можно остановить в любой момент и будет рандом, хотя во всех играх такого жанра чистый рандом никто не использует

    • @viktorlevsky5699
      @viktorlevsky5699 4 роки тому

      @@gaitavr1992 да это понятно, что можно, но нафига оно надо так заморачиваться?.. Хех) И это говорит человек, который буквально вчера развлекался с рандомными поворотами))

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992 4 роки тому

      @@viktorlevsky5699 может стоит заморачиваться хотя бы потому, чтобы не учить людей запутанному коду, где нужно сделать плевое дело

    • @viktorlevsky5699
      @viktorlevsky5699 4 роки тому

      @@gaitavr1992 не согласен. Если ты не понимаешь как это работает, а тупо передираешь, то толкового программиста из тебя никогда не получится. Да и не только программиста. Так что остается только пробовать, экспериментировать, заморачиваться и самостоятельно находить удобные для себя варианты и решения поставленных задач.

  • @rafik5179
    @rafik5179 4 роки тому

    Слушай, а можешь сделать урок по разным функциям в Unity C#, будет очень полезно

    • @viktorlevsky5699
      @viktorlevsky5699 4 роки тому +1

      Проси сразу за тебя все сделать. Быстрее получится.

  • @ink-n-verse
    @ink-n-verse 3 роки тому

    А можешь сделать карточки как в мост вантед после гонок с боссом? 5 закрытых из которых выбираешь одну и там случайная вещь?

  • @maximka_play639
    @maximka_play639 4 роки тому +1

    А можешь сделать видео как сделать полосочку где ходит палочка и если ты попадаешь на зелёное допустим то ты выйгрываешь а если на красное то проигрываешь.
    Ps. Да я мариец)

    • @maximka_play639
      @maximka_play639 4 роки тому

      И спасибо за такой отличный урок

  • @Serg_OD
    @Serg_OD 4 роки тому +1

    21 ка подписок on the way to 100)

  • @iFuckYourMother
    @iFuckYourMother 3 роки тому

    как зовется приложение через что ты делаешь вначале ролика

  • @Krah1
    @Krah1 2 роки тому +1

    А можешь сделать колесо фортуны 50 на 50 процентов типо у игрока 100 Манет он играет на 50 и выйграл теберь у него 150 потом ещё играет на 100 и проиграл теберь у него 50

  • @TimkaPLAYgaming
    @TimkaPLAYgaming 4 роки тому

    А никто не знает как реализовать взаимодействие в платформере с сундуком, Т.е что подошёл и можно открыть или npc к которому подошёл и можно начать диалог, вот как подскажите?

  • @EmiZak-pf2uz
    @EmiZak-pf2uz 2 місяці тому

    Здраствуйте, а сколько углов, если 14

  • @dmitrymironov3214
    @dmitrymironov3214 3 роки тому

    Привет , подскажи как KeyCode.Space поменять на кнопку (Button)

    • @mako4600
      @mako4600 3 роки тому

      просто делаешь это как обычный метод и кидаешь на кнопку

  • @3DGD
    @3DGD Рік тому

    Если я не ошибаюсь (Я всего 2 месяц программирую на C#) то корутины нужно стараться избегать в коде, в угоду производительности, так вот как начнет уменьшать скорость вращения каждую секунду через Time.deltaTime на -1 и когда допустим скорость станет 0 , проверить какой предмет выиграл игрок? Так будет лучше или хуже? И если будет лучше то как правильно это все написать?

    • @3DGD
      @3DGD Рік тому

      И сомнительный вопрос! Если сделать так чтобы к примеру от 61-90 градусов выдавалось дерево, от 91-120 выдавалось дерево, то можно ли тогда сделать более плавное затухания, а не такое дерганное

  • @user-cj8wy9lr3s
    @user-cj8wy9lr3s 4 роки тому

    Привет, а как делать субтитры, чтобы они шли снизу вверх?

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 роки тому

      Текст и Translate

    • @user-cj8wy9lr3s
      @user-cj8wy9lr3s 4 роки тому

      @@graphicaldesign2776 а как сделать титры в конце игры

    • @viktorlevsky5699
      @viktorlevsky5699 4 роки тому +1

      @@user-cj8wy9lr3s переменную bool создай, по завершению игры значение bool на true переключи и запускай титры через метод.

  • @timofei9676
    @timofei9676 4 роки тому

    Пойду делать новую игру с казино.
    ... и с грабежами корованов

    • @graphicaldesign2776
      @graphicaldesign2776  4 роки тому

      С блэкджеком и караванами))

    • @timofei9676
      @timofei9676 4 роки тому

      @@graphicaldesign2776 You're goddamn right

    • @viktorlevsky5699
      @viktorlevsky5699 4 роки тому

      @@graphicaldesign2776 с караванами и лесными эльфами)))

  • @unityrututorials1327
    @unityrututorials1327 Рік тому

    пиздец сколько копипаста в коде

  • @user-cw8nk7eg3h
    @user-cw8nk7eg3h 3 роки тому +1

    Мда, ну и говнокод. Чел, тебе с такими уроками лучше не позориться.

  • @xSPESHERx
    @xSPESHERx 2 роки тому

    Какого лысого канал забросили?

  • @ghiant02
    @ghiant02 3 роки тому

    здраствуйте!
    у меня такая проблема то-что когда мой персонаж сталкивается с каким-то обьектом(с colider box) игрок начинает кружиться по оси z, у меня Unity2D в стиле TopDown