Летом я обнаружил некий феномен... игру, что выглядела крайне странно и, казалось бы, собрана из говна и гавна, но на удивление имеет КРАЙНЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ отзывы в стиме, но тогда их было не так много, так как игра только вышла. Сейчас же, у неё уже более ЧЕТЫРЁХ ТЫСЯЧ отзывов и они остаются крайне положительными. Хотелось запросить расследование от такого объективного, непредвзятого профессионала лороведа и эксперта геймдизайна как вы, для того чтобы узнать КАК?! И действительно ли эта игра так хороша. Название субъекта: "Cruelty Squad"
Эта игра видимо созданна для меня, потому что меня заебали открытые миры, где меня вечно на какие-то активности пихают, где нет передышки, где ты не можешь тупо полюбоваться видами, едя верхом, а вынужден каждый 3 метра вляпываться в бои или проблемы, не говоря уже о том, что это не реалистично. наконец то хоть одни разрабы поняли, что дух исследования, тишина, как предвкушение битвы - важны. Кстати, как бы не любил я ведьмака 3, именно открытый мир в нем меня всегда бесил тем, чт чтобы добежать до квестового маркера без телепортов, мне приходилось устраивать геноцид волков, призраков, утопцев, бандитов, леших, троллей, водяных баб!
Согласен, полностью. Не смог играть в Farcry4 и дальнейшие из-за этого. Многим не нравится РДР2 на медитативность, а я прошел 2 раза с превеликим удовольствием.
@@ИванБолотов-к8е да, эта игра отличная, но она про боссов, а не про открытый мир. Ботва и геншин (простите за сравнение), пока что вызывают самые приятные впечатления от открытого мира. И любуешься, и интересные активности найти легко, баланс.
@@YordeYor я считаю, что само наличие трусов-это достижение. Ну раз уж Михаил начал скупать трусы с Геншн Инфаркт, то нельзя сдаваться и скупить весь Алыкспрес, собрав всю коллекцию. А пиратов, паралельно приобретать на рынке.
@@dunkanmccloud3492 какие фишки (кроме нормального Кооп режима) в ней есть? Боссы шаблонные, проходятся по одному сценарию; багов достаточно (даже в школяре); мобы делались по одному патерну, порой выбиваются из атмосферы определённой локации (доходит до того, что в темнолесье можно встретить босса из пристани, с декором, который должен соответствовать окружению пристани)
Помнится мне, что по-началу Хидетахтель в интервью говорил, что открытый мир они хотят замутить по типу shadow of the colossus, а там этот мир вроде и заключался в скакании на лошади.
@@ASUWIS дельная мысль, только до китайского ума даже идея залатать сюжетные дыры и геймплейные баги не доходит.. чего уж говорить о полноценном коопе..
Open world'ы могут быть не только набором значков "интересностей",не зря везде пишут про зельду,там мир такой же,много глубоких механик,которых нужно найти самому и мир не созданный словно для развлечения
Вывод один. Нужно самому поиграть и не слушать кто и что советует. Много есть советчиков, но не многие говорят что то толковое. Просто играйте и никого не слушайте. Тут один уже ремастер ГТА облизывал и говорил что играл в неё и что это будет ремастер всем ремастерам, а на деле вот что получилось.
12:15 зря ты так, брат.. это же пиздатейшая механика добавляющая огромное количество разнообразия что в пве бои что в пвп, а в совокупности это к тому же та самая уникальность что и дает индивидуальности елде отличающая ее от всех остальных солслайк игр фс
7:00 Хороший пример интересного открытого мира - это Призрак Тсусимы. Мне лично было интересно исследовать из-за обилия событий которые можно найти только путем путешествия этим миром. Примером будут куча хокку, столбов чести, храмов и других объектов которые дадут тебе и атмосферное погружение в игровой процесс, и приятный бонус ввиде косметики либо малой прокачки твоего перса.
Не слышал что-бы кто-то говорил, что всё починят. Максимум будут подвозить новый контент со временем балансить предметы для пвп и окей фиксить жёсткие баги.
В замке я успел побегать только час, но все вроде бы закрыл его весь. Собсно веду я к предъявам за чекпоинты и реген эстуса. За зачистку всего левого пути нет регена. За зачистку пачки у ворот тоже нет. Так же я не видел там статуй реса. Не посещала ли вас мысль, что два этих упрощения созданы для опенворлда и работают исключительно там, а центральные локации играются по старинке?
Насколько мне известно такие тесты всегда сильно отличались от релиза, в плане лута, врагов и т.д (странно что ты про это забыл). Плюс надо учитывать что тут все сделано так, чтобы ты не испытывал эти трудности (про которые ты говоришь) чтобы успеть прочувствовать все механики и понять что из себя представляет игра. Так же на счёт мира мне кажется что в нем что-то будет (свой какой-то шарм) я играя в ботву не понимал почему я провел в игре более 300 часов, там же пустой (если в целом) мир, что там такого что может затянуть на столько часов? А вот хз, просто затянуло и все) увидел какой то замок в дали, ломанулся к нему проверять что там, по пути нарвался на босса, светяшки всякие, данжи поселение с мобами и т.д). Данжи в мне кажется тут такие простые (по крайней мере я в это верю) вполне возможно что это старт лока где все попроще, а дальше будет жопа)). Не знаю почему, но мне кажется игра выйдет достойной (ПВП точно пофиксят, потому что дизбаланса много), а для тех кто не хочет исследовать спецом сделали подсказки по сюжету)). (Пацаны только полегче, я просто высказал свое нах** никому не нужное мнение)
Ааааааа , НИЧЕГО НОВОГО !!! Выходишь на улицу , ничего нового , включаешь телек , ничего нового , открываешь холодильник , ничего нового . Дайте , дайте , что нибудь нового в игре , ну хотя бы вместо костров пусть будут трансформаторные будки .
Это что за авторитет такой советует , как по мне он никто и звать его никак , чтоб советы раздавать . Совсем некоторые блогеры зазнались и берегов не видят .
Включил на фразе: "Главная задача опен ворлда - развлекать игрока". Откуда, интересно, такие инсайты и почему это преподносится как аксиома? На моей памяти лучшие опенворлды были именно там, где они представляли из себя исследование, приключение, а не те, где ты бежал по квест маркеру или метке аванпоста.
скажем так. главная задача игр - развлекать игрока. какими бы они не были сложными итп, их цель практически всегда развлечение. те же приключения и исследования опенворлда должны поддерживаться богатым наполнением мира. не просто вопросики, но в целом наполнение
то что приводят в плюс элдер ринг, ты записываешь в его минус(вопросики на карте)...причем сам же сказал что заебывает эти все эвенты выполнять, а так оно и есть. Тут свободное исследование мира, в этом и отличие.
Немного не понял на моменте «Боёвка с введением магии стала разнообразнее». А вы в Д’Арк соулс как качались? Исключительно ближний бой/дальний бой, без вбрасывания пары уровней в сторонние навыки? Возможно, я не знаком со всеми механиками, но играть через гибрид мне было нормально что в первом дс (не допрошел по каким-то своим причинам), что в третьем (играю сейчас), причём герой с возможностью кастовать огонь, чудеса и драться в ближке. Мне нравится такая вариативность
Все игры серии солс прошел исключительно милишкой и прекрасно себя чувствую. Вообще не качал что-то кроме хп, силы, ловкости и то что за стамину отвечает
@@PseudonymsAreGovnoYaEbalGoogle Я имею ввиду современное понятие открытого мира с квестами, секретами, исследованием(и наградами за онное) и т.д. А так очевидно, что и раньше были. Правда, в тех концептах, которые уже не используются ныне.
→ криворукая по части souls-ов, но всё равно пытаюсь → на Скайрим вечно накатан мод «быстрые-перемещения-для лохов» → задрали эти ваши караваны → я точно смогу залезть на ту вершину на лошади → быстрые ноги жопы не боятся Эта игра для меня.
РУ Блоггеры: "ну значит 5-10 минут высокой аналитики, что мы все этого ждали с 2009 года, менять ничего не нужно, Миядзаки доказал, показал, указал, сделано по книжечке, знакомая всем формула, фанаты довольны, а я кстати фанат =да да не удивляйтесь= и мне все нравится, лучше Юбисофт, я кста все части прошел. > Мишган делает аналитику на 20+ минут с графиками и своим геймплеем РУ Блоггеры: "ты чего наделал то(9(("
Игры с подобными механиками (да, б*ять, механиками) для меня уже стали чём-то скорее медитативным и релаксирующим. В них просто уходишь с головой и пропадаешь из реального мира. Это тот самый конвейер, который по мне. Пусть мало нового технически, главное атмосфера, стиль, дизайн и почти идеальный тип геймплея для меня
Открытый мир без маркеров это ж самое то, что нужно! Вон, в Морровинде было вообще шикарно, когда тебе в квесте давали не точку на карте куда идти, а подробное описание, типо - или прямо до развилки, потом налево, там будет камень. От камня прямо и спускайся в пещеру и т.п. Это конечно не для средних умов, кому хочется, чтобы его как слепого за ручку водили как в Скайриме, но зато как же это добавляет атмосферы. Даже карту можно рисовать специально.
Ну или пусть такие люди поиграют в более новый вариант - кингдом камс на макс сложности. Там тоже никаких толком маркеров, только если ты прям ну почти впритык к цели. Сам ищи дорожки, проход через лес, ориентируйся по развилкам, читай в каком городе, селении твой квест и т.д.
Смотрю Миша опять принижает игры, сравнивая их с прекрасным Геншином, ох, учись он сейчас в Университете Игровой Журналистики его бы на пересдачу отправили!
Зельда не придумывала открытый мир, она придумала взаимодействие с открытым миром, в виде скалолазания, погодных условий и всего остального, на что не решались тратить другие студии деньги. В остальном Вышки(привет As), одинаковые катсцены(святилища около 100 штук , до death stranding).
Самый детальный разбор игры в русскоязычном и англоязычном ютубе. Конечно хотелось бы Секиро 2, а не Дарк Соулс 4, но чую, будет моя третья платина игр FromSoftWare. Спасибо!
Многое о познании автора в теме открытых миров говорит то, что сначала он высмеивает сравнения Elden ring с Зельдой фразой "спасибо Зельде, что она изобрела открытый мир". Тут очевиден сарказм, поскольку у автора видимо Ассассинс крид головного мозга (это не оскорбление) и он не понимает разницу между Зельдой и небезызвестной игрой Ubisoft. По сути, для автора термин "открытый мир" равно "что-то типа Assassin's creed". Отсюда и непонимание того, при чем тут Зельда, критика пустого мира и малого числа "точек интереса". Но суть то в том, что не весь "open world" - это обязательно цирк с конями в стиле Ubisoft. Иногда это интересный геймдизайн, стремящийся побудить игрока к исследованию этого открытого, пусть и пустого, мира. В той же Зельде мир по сюжету пережил апокалипсис и априори не может быть набит активностями (он попросту мертв), но это не лишает его интересных биомов, разнообразных игровых механик, ситуаций и головоломок, требующих от игрока смекалки. Именно так игра превращается в развлечение, а не в рутинную работу, в которую скатились все открытые миры Ubisoft.
Естественно в ремейке Demon Souls лучше графика, там игра коридорная же, локации маленькие. А тут огромный открытый мир, естественно тут графика будет хуже, надо же как-то всё оптимизировать. Можно как Хидео Кодзима сделать голую карту как в Death Stranding или MGSV с хорошей графикой, а можно как Юбисофт, такую себе графику, но красиво оформленные локации. И красивую графику и дизайн локаций одновременно сделать невозможно, увы.
В дске ведь так же в приоритете закидывает к хосту с фантомами, не помню когда попасть к одинокому хосту было не "чудо". С одной стороны конечно танцы с бубнами каждое вторжение не всегда в кайф, с другой ну а вот играешь ты за пве мага, вторгается к тебе фантом с полным набором пвпшных пушек и даже если ты что то шаришь в пвп, то никогда ему ничего не сделаешь, самый простой вариант - сразу спрыгнуть откуда нить и время не тратить, что тоже не есть правильно.
Как же мне понравился Элден Ринг! Да, копипастят сами себя, да анимация и графон не двинулись вперёд, но сама игра наполнена тем, что мы любим в ДС и ББ!! Просто мечтаю её постримить поскорее!
@@ramg4699 они сами извинялись за графон, когда увидели, как может выглядеть их игра (Демонс Соулс от других разрабов) А от Фромов да, лучший графон) Мне нравится кстати, как она выглядит, их игры не про графон вообще.
@@NoxArkana демонов делали исключительно для некстген консолей и вся суть ремейка была посвящена графике, а элден ринг должен одинаково хорошо работать и на пастгене
@@ramg4699 я не спорю, но и разницы например между ДС 3 и Элден Рингом я, например не вижу, звуки и голоса так же из предыдущих частей, враги похожи, анимация один в один, как-то так.
про пвп, так сказал будто в 1-3 дарк совсе ПВПшеры не жрали говно, которое миядзаки назвал готовым к употреблению) ПВПшеры и не ждали баланса тут, они ждали говна, что бы поесть)
Лучший тип игрового мира - переплетённый, как в ДкС1, который по всей видимости ошибка мапера, раз его больше нигде не повторили. Ну и открытый, но небольшой, как в готике 1.
Я так хочу поиграть в эту игру. Хочу, чтобы меня нагнули вторженцы, боссы, мобы, хочу пылесосить карту, вторгаться в нелепых шмотках, оставлять надписи про палец и зад, про призрачные стены, которых нет, придумывать билды, скакать на лошадке, пройти игру в соло, а потом в коопе... божечки...
Ну игра явно не плоха, что-то доработают, либо после выхода дополнят допилят. Автор же ролика молод видимо, и недостаточно воспитан, подростковый надрыв самомнения в голосе зашкаливает и неуместный мат.
Вопросы в ведьмаке? Меня не чем не испугать, но это хрень меня пугает! Честно по моему мнению вопросы в ведьмаке как раз больше рутина чем интерес, ведь они постоянно одного и того же характера.
@@UA-camShittttttt Перекаты именно в таком виде как в душах, со фреймами неуязвимости и все такое, первый раз появились в самом-самом первом Monster Hunter на PS2, за два года до Marc Ecko's Getting Up. Ну так просто к сведению. Понятно, что у нас никто в Монстр Хантер тогда не играл, а вот Марк Эко очень даже популярен был.
Пишу прям посреди видео. По поводу уровней сложности - когда меня спрашивают про то, как я проходила ДС3 - я говорю что не особо потно, ибо на лёгком уровне сложности. Некоторый народ не вкуривает, но по мне так жить намного проще, если ты - пиромант... Гибридный, с "ножичком" рыцаря лотрика на огонь, ибо мана не бесконечно, но всё же)
1. Demon’s Souls эксклюзив PS5. Разрабатывался для одной консоли. В то время, как Elden Ring - кроссплатформа. 2. В Elden Ring открытый мир, а в демонах - небольшие коридорные локи. Да и в целом игра я уверен гораздо объёмнее ремейка демонов, поэтому до релиза претензии к производительности несостоятельны) Владельцам пс4/х1х вообще нужно быть благодарными, что на их консоль фромы соблаговолили натянуть Елден Ринг. Главное чтобы на флагманах шла также бесшовно как демоны - и будет кайф 😎 20:22 - а вот за эти слова (если не рофл) просто иди нaxyй) жду не дождусь нытья от инвейдеров по поводу ганков и постоянных телепортов, когда поймут, что не тру хардкорщики
После фразы (утрирую) "испортить кому-то прохождение игры, вторгнувшись к нему - для меня смысл жизни", я вспомнил, почему всегда вырубаю мультиплеер в играх, где возможны вторжения от разного рода граждан, с чувством собственной неполноценности. Казалось бы - есть разные арены и пр. места, где спокойно можно померяться силами, но нет, им интересны вторжения и получение извращённого удовольствия. Как устроена голова у таких людей - понять не могу, да и смысла нет. А игра, надеюсь, будет на уровне.
Ну, хоть и сам не любитель, но понять могу. +Я бы точно не точнул перса в первом дарке на 21 лвле в фулл хаос йайто. Ох как у вторгающихся пригорало когда по ним летали две плюхи и они в своих сраных великанских латах шли нахер...ммммммммм.......
Так новый демонсулз это не фромов игра вроде как, там же левая студия делала ремейк. Или Я что-то путаю. Следовательно сравнение в графонии слегка некорректны будут.
Ничего хорошего в перегруженном открытом мире нет. В Скуриме было совсем не интересно лазать по миру, он хоть и переполнен, но однообразными вещами. Мало возможности слутать что-то действительно классное, целая куча одинаковых мобов и бесконечные кишки с какой-то фигнёй в конце. Мне вот не нравится, что в подземельях японцы добавили телепорт, это хреновый дизайн. Можно было просто выход сделать другой на поверхность, или в другое место. Даже в скуриме было это, хоть и не так часто. Для того, чтобы открытый мир цеплял, он не должен быть перегружен мусором, должно быть больше разнообразия локаций и подземелий, да и возможность найти что-то совсем классное (может даже имбовое) быть должна.
@@gunnebull2806 секрет успеха игры-взять старые ассеты, допилить их, подкрутить плавность анимации и использовать повторно на лучшем движке, ты меня не переубедил
@@ahelahell6162 а чем это так плохо?это как то меняет геймплей?это как то портит мир?это как то портит саму игру?нет.это хорошие анимации,которые используют повторно,потому что они очень плавные и красивые.Напомню,игру делали параллельно с секиро,и сделали ее не плохо(это только стресс тест).Не понимаю вашего негодования
Сравнение с Геншином? Опенворлд сравниваешь? У Геншина полу-пустой мир с однообразными мобами и дрочильней в данжах и на боссах, мир красивый и первые часов 20 было мне интересно, но потом просто тошнить начинало и я дропнул.
Ролик информативен, что радует.Благодарю. По лорной составляющей, что там? Как подаваться будет история (через предметные описания или ролики полноценные будут)? Дали ли звучку персонажу, которым играешь? Что по ковенантам можете рассказать? Как насчёт челеджа, при выходе игры, пройти до конца, без прыжков - только перекаты?)
Судя по описанию, похоже на какой-то противоестественный союз скайрима и последних двух дс. А это должно быть, как минимум, интересно. Броню-то хоть нормальную завезли или опять "фешн соулс"?
А мне бы хотелось вечерами расслабиться в такую игру раскидывая мобов на лево и на право любуясь красивыми пейзажами а не рвать жопу как в ДС а тебе лайкос и спаси за прикольный обзор))
Я начинал линейку со 2 Дарка, мне зашло. И пока вы будете воротить нос от Ринга, я с жадностью буду наслаждаться спорной смесью, ибо мой вкус родился в чертогах кала. Но сможете ли вы, избалованные моты, выжать хоть толику эмоций от игры. Сомневаюсь.
Облачный гейминг - clcr.me/yfZ2dq
Летом я обнаружил некий феномен... игру, что выглядела крайне странно и, казалось бы, собрана из говна и гавна, но на удивление имеет КРАЙНЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ отзывы в стиме, но тогда их было не так много, так как игра только вышла. Сейчас же, у неё уже более ЧЕТЫРЁХ ТЫСЯЧ отзывов и они остаются крайне положительными. Хотелось запросить расследование от такого объективного, непредвзятого профессионала лороведа и эксперта геймдизайна как вы, для того чтобы узнать КАК?! И действительно ли эта игра так хороша. Название субъекта: "Cruelty Squad"
Можно ли плавать в Элден Ринг?
То есть мой вопрос про то, "лучше ли маг обоссоного воина" твой ответ да, я рад.
"если вы думаете 'эх скорее бы добраться до очередной точки интереса' то это плохой опенворлд" © получается в абсолютно 100% синглплеер игр унылейший опенворлд? в далее упомянутых скайриме и ведьмаке опенворлд максимально унылейший, не зря же они в моем личном рейтинге оценены на 2/10 и 3/10 соответственно. молчу про геншин, это просто величайший позор всей игровой индустрии.
тогда вопрос - а как создать интересный опенворлд? если судить по стримам, которые я посмотрел пару часиков, в элден ринге он тоже такой себе, хотя и на голову выше скайрима и прочих. есть вероятность, что еще пвп вторжения исправят все недостатки и это будет лучший опенворлд среди всех игр.
@@remo-con а в каких играх хороший открытый мир?
Да, я слышал о Миядзаки. Не думал что великий режиссер еще и игры делает
Если это не сарказм то это разные Миядзаки ))
@@woodywoudpecker чел...
@@mrmainkraft7869 чел , ты бы сначала прочитал что я написал . Ведь есть много людей которые не знают что есть 2 Миядзаки
@@woodywoudpecker нет, не много
Хаяо Миядзаки и Хидатака Миядзаки довольно разные
Просто Хидетака вдохновился хитростями Тодда Говарда и решил создать свой Скайрим. Через 5 лет ждем Elden Ring Special Edition.
Открыл игру
@
Нет рыбалки
@
Закрыл игру
*и ремастер
Слышь, купи Элден Ринг!
Слышь купи Элдер ринг
И ещё одну. И ещё. И на свич) И на телефон)
Я: когда я играл в новенькую Elder Ring CustomStories вторгся в мой игровой процесс
Полицейский: покажите где он вас трогал
"Он обошёл весь мой опенворлд, залез в каждый мой данж....."
Эта игра видимо созданна для меня, потому что меня заебали открытые миры, где меня вечно на какие-то активности пихают, где нет передышки, где ты не можешь тупо полюбоваться видами, едя верхом, а вынужден каждый 3 метра вляпываться в бои или проблемы, не говоря уже о том, что это не реалистично. наконец то хоть одни разрабы поняли, что дух исследования, тишина, как предвкушение битвы - важны. Кстати, как бы не любил я ведьмака 3, именно открытый мир в нем меня всегда бесил тем, чт чтобы добежать до квестового маркера без телепортов, мне приходилось устраивать геноцид волков, призраков, утопцев, бандитов, леших, троллей, водяных баб!
@@lucid8302 ахахах держи в курсе
Думаю,вам в таком случае,зайдет ещё Shadow of Colossus.
Согласен, полностью. Не смог играть в Farcry4 и дальнейшие из-за этого. Многим не нравится РДР2 на медитативность, а я прошел 2 раза с превеликим удовольствием.
@@lucid8302 слишком жирно даже для местных комментов)
@@ИванБолотов-к8е да, эта игра отличная, но она про боссов, а не про открытый мир. Ботва и геншин (простите за сравнение), пока что вызывают самые приятные впечатления от открытого мира. И любуешься, и интересные активности найти легко, баланс.
Однажды Миша, соберёт трусы с принтом ВСЕХ персонажей Геншн Импакт. Мы верим!
Чем тебе трусы с пиратами не нравятся?
@@YordeYor я считаю, что само наличие трусов-это достижение. Ну раз уж Михаил начал скупать трусы с Геншн Инфаркт, то нельзя сдаваться и скупить весь Алыкспрес, собрав всю коллекцию. А пиратов, паралельно приобретать на рынке.
В очередной раз Михаил делает кучу ошибок в словосочетании " Дс2 - лучшая игра в серии"
Иди поспи
@@musiclove36978 Абсолютно все обзоры делаются ради денег. Все каналы с аудиторией делают это ради денег. Это не новость, к сожалению
Ну сказать , что дс 2 это приемный сын колека в достаточно хорошей семье соулсов - призвание каждого адекватного фаната
@@Morgoll_Esar Это просто отличающаяся часть в серии. В ней куча крутых фишек и я не считаю ее худшей. Первая часть мне понравилась гораздо меньше
@@dunkanmccloud3492 какие фишки (кроме нормального Кооп режима) в ней есть? Боссы шаблонные, проходятся по одному сценарию; багов достаточно (даже в школяре); мобы делались по одному патерну, порой выбиваются из атмосферы определённой локации (доходит до того, что в темнолесье можно встретить босса из пристани, с декором, который должен соответствовать окружению пристани)
Не знаю, как вы, а я хочу разбор Гейщит Инфаркт от Мишани.
ахаха, это точно, за эту активность плюсую )
+++++
Какая зельда? Очевидно же, что игра черпала вдохновение с Геншин Импакт
А где там Геншин, ни вайфу, ни переключение персонажей?!
Многие выссказывали, что генш "черпал вдохновение" у зельды.
Зельда вышла точно до или в ранний этап разработки игры а геншин вышел год назад. Так что релевантнее сравнение с Зельдой
Так сказать с первоисточника ;)
Всм геншин? Конечно же с тетрис, ведь и там и тут на экране движутся разноцветные пиксили и ты жмешь кнопки на контроллере
Помнится мне, что по-началу Хидетахтель в интервью говорил, что открытый мир они хотят замутить по типу shadow of the colossus, а там этот мир вроде и заключался в скакании на лошади.
@@Zorro33313 daun
@@vae гугл перевод: Лист
Я считаю что в геншин импакт нужно добавить только механику вторжений и тогда игра будет ничуть не хуже Элден ринг
Смешной рофл
Тогда вливы баблинского в генш будут ещё больше. Звучит как план.
Увы, Михуё-моё вряд ли введут пвп, т.к. задолбятся с балансом, не говоря уже о кроссплатформенности.
@@ASUWIS дельная мысль, только до китайского ума даже идея залатать сюжетные дыры и геймплейные баги не доходит.. чего уж говорить о полноценном коопе..
Михуё: вводят вторжения
Игроки: вторгаются в мир исключительно чтобы спиздить ресы для возвышения
Благодарю! Своей придиркой к открытому миру без маркеров ты продал мне игру. Открытый мир как в БОТВЕ One Love 👍
Согласен, до*бка тупейшая, ведь как-раз открытый мир похожий на Ботву хочется видеть почти в каждой игре, а не кал из Ассасина или Фар срая.
@@КириллЛогинов-п3г что такое БОТВА?)
@@Candy_Tower The legend of Zelda: breath of the wild, сокращённо botw - Ботва.)
@@КириллЛогинов-п3г Я уже думал речь о браузерной игре botva online...
@@RedstoneCriper Ахахаха, Боже упаси, я в такое не играю. D
Open world'ы могут быть не только набором значков "интересностей",не зря везде пишут про зельду,там мир такой же,много глубоких механик,которых нужно найти самому и мир не созданный словно для развлечения
я на вопросах от зрителей аж пробел прожимал) чтобы вдумчиво насладиться красотой слога и мысли) настолько гениальные и ёмкие вопросы)
Ну точно надо брать
(нет)
@@dantemustson (да)
@@dantemustson (да)
Вывод один. Нужно самому поиграть и не слушать кто и что советует.
Много есть советчиков, но не многие говорят что то толковое.
Просто играйте и никого не слушайте.
Тут один уже ремастер ГТА облизывал и говорил что играл в неё и что это будет ремастер всем ремастерам, а на деле вот что получилось.
Так пр скринам было всё видно, там только слепой не понял, что ремастеру красная цена пять баксов, а продадут за шестьдесят или сколько там.
@@meyearsago-lc8bq ну походу не каждый это понял
Достижение "Критическое мышление" разблокировано
"Вы скажете: "А как же дракон?" "
*реклама*
Заказывайте из КФС
Зельда придумала открытый мир, рофл не в кассу.
«К релизу приведут в норму» уже звучит как мемас. Приведут, проверяй.
Зельда реально придумала открытый мир
Также как и геншин
Кстати да, первая часть ведь была в этом вопросе прорывной
только это была не ботва, и игры вышедшие после нее не обязательно ею вдохновлялись
А я думал GTA
12:15
зря ты так, брат.. это же пиздатейшая механика добавляющая огромное количество разнообразия что в пве бои что в пвп, а в совокупности это к тому же та самая уникальность что и дает индивидуальности елде отличающая ее от всех остальных солслайк игр фс
Упомянуть дс2 - бесценно!
Ну как же без очередной раскаленного арматурного прута в заднице у Вани книгориума ?
@@n3k2perl разве у Либры бомбит от слов что DS2 говно?
@@texnikozero4934 у него бомбит от механик.
@@n3k2perl но ведь МЕХАНИКИ это про Demon Souls вроде бы? Или я опять что-то путаю?
@@texnikozero4934 это так, тут я приплел.
7:00 Хороший пример интересного открытого мира - это Призрак Тсусимы. Мне лично было интересно исследовать из-за обилия событий которые можно найти только путем путешествия этим миром. Примером будут куча хокку, столбов чести, храмов и других объектов которые дадут тебе и атмосферное погружение в игровой процесс, и приятный бонус ввиде косметики либо малой прокачки твоего перса.
>три месяца до релиза
>всё ещё 100 раз починят
Ну да, ну да
@@Shodan88 И как ее починили?
Не слышал что-бы кто-то говорил, что всё починят. Максимум будут подвозить новый контент со временем балансить предметы для пвп и окей фиксить жёсткие баги.
@@Shodan88 ну вообще батлу починили, играя на пс5 вообще не столкнулся ни с одной проблемой, ни единого бага не было за 10 пробных часов
@@Shodan88 в отличии от юбисовта у фромов еще ниразу обсеров не было
В замке я успел побегать только час, но все вроде бы закрыл его весь. Собсно веду я к предъявам за чекпоинты и реген эстуса.
За зачистку всего левого пути нет регена. За зачистку пачки у ворот тоже нет. Так же я не видел там статуй реса. Не посещала ли вас мысль, что два этих упрощения созданы для опенворлда и работают исключительно там, а центральные локации играются по старинке?
Насколько мне известно такие тесты всегда сильно отличались от релиза, в плане лута, врагов и т.д (странно что ты про это забыл). Плюс надо учитывать что тут все сделано так, чтобы ты не испытывал эти трудности (про которые ты говоришь) чтобы успеть прочувствовать все механики и понять что из себя представляет игра. Так же на счёт мира мне кажется что в нем что-то будет (свой какой-то шарм) я играя в ботву не понимал почему я провел в игре более 300 часов, там же пустой (если в целом) мир, что там такого что может затянуть на столько часов? А вот хз, просто затянуло и все) увидел какой то замок в дали, ломанулся к нему проверять что там, по пути нарвался на босса, светяшки всякие, данжи поселение с мобами и т.д). Данжи в мне кажется тут такие простые (по крайней мере я в это верю) вполне возможно что это старт лока где все попроще, а дальше будет жопа)). Не знаю почему, но мне кажется игра выйдет достойной (ПВП точно пофиксят, потому что дизбаланса много), а для тех кто не хочет исследовать спецом сделали подсказки по сюжету)). (Пацаны только полегче, я просто высказал свое нах** никому не нужное мнение)
Парни и не парни. Какой это кайф увидеть готовый видик от Михаила, во время депрессухи. Кто на связи, разъебите активом...
Ааааааа , НИЧЕГО НОВОГО !!! Выходишь на улицу , ничего нового , включаешь телек , ничего нового , открываешь холодильник , ничего нового . Дайте , дайте , что нибудь нового в игре , ну хотя бы вместо костров пусть будут трансформаторные будки .
Соулс - игры - это не про новшества
@@wantedwanted5047 Это про стагнацию, гниение и деградацию.
Очень качественные обзор
Теперь ещё сильнее хочется поиграть в DS 2
Спасибо
Это что за авторитет такой советует , как по мне он никто и звать его никак , чтоб советы раздавать . Совсем некоторые блогеры зазнались и берегов не видят .
Лучший лолкек коммент. Достоин упоминания в следующих видео. Надеюсь, автор увидит столь блистательную мысль
Да у чела кто видео делал стоит на аниме игры!?
@@darkeye299 стоит на jrpg 15 лет как....ииии ваапще проблемы не вижу. Сходи в Disgaea поиграй.
никогда никому ничего не советуйте. советники советуны советнички
Включил на фразе: "Главная задача опен ворлда - развлекать игрока". Откуда, интересно, такие инсайты и почему это преподносится как аксиома? На моей памяти лучшие опенворлды были именно там, где они представляли из себя исследование, приключение, а не те, где ты бежал по квест маркеру или метке аванпоста.
скажем так. главная задача игр - развлекать игрока. какими бы они не были сложными итп, их цель практически всегда развлечение. те же приключения и исследования опенворлда должны поддерживаться богатым наполнением мира. не просто вопросики, но в целом наполнение
@@Ромбокубоктаэдр это не контраргумент к его тезису
Охуеть приключение бегать километры по пустому полю. Неразвлечение для аутистов.
@@qazweriopkoilj Слишком толсто
Это логика людей которые выросли на играх Юбисофт, они не поймут другого.
то что приводят в плюс элдер ринг, ты записываешь в его минус(вопросики на карте)...причем сам же сказал что заебывает эти все эвенты выполнять, а так оно и есть. Тут свободное исследование мира, в этом и отличие.
С: «побеждает тот, кто самый солевой» угарнул)
После фразы про геншин в конце ролика, не могу просто так пройти мимо и не поставить лайк и оставить комментарий.
Я лайк только по этому и поставил, лол)
А я дизлайк
Немного не понял на моменте «Боёвка с введением магии стала разнообразнее». А вы в Д’Арк соулс как качались? Исключительно ближний бой/дальний бой, без вбрасывания пары уровней в сторонние навыки? Возможно, я не знаком со всеми механиками, но играть через гибрид мне было нормально что в первом дс (не допрошел по каким-то своим причинам), что в третьем (играю сейчас), причём герой с возможностью кастовать огонь, чудеса и драться в ближке. Мне нравится такая вариативность
Все игры серии солс прошел исключительно милишкой и прекрасно себя чувствую. Вообще не качал что-то кроме хп, силы, ловкости и то что за стамину отвечает
У меня как на зло был муниципал по физике, поэтому сессию в пятницу пропустил и посетил только 3 из 5
Держись
В целом, мне понравилось, хотя онлайн надо чинить, в демонах всё нормально, а тут херня
@@grizzly_mishka5343 дак для этого, судя по всему, релиз и перенесли
7:10 Угу, самое лучшее приключение, состоящее из зачистки однообразных лагерей и бездумного нарезания монстров
Там дело не в боевке
А именно в постановке происходящего
0:23 вроде ирония, но в итоге первый опен ворлд появился в Зельде.
Но не в ботве же
В Elite (1984), если не раньше
@@PseudonymsAreGovnoYaEbalGoogle Я имею ввиду современное понятие открытого мира с квестами, секретами, исследованием(и наградами за онное) и т.д.
А так очевидно, что и раньше были. Правда, в тех концептах, которые уже не используются ныне.
@@germankandelaki4031 Эээ... Морроувинд? Я уж молчу про что-то еще более древнее.
@@AstralovOriginal Морровинд в каком году вышел, не подскажешь?
Наконец-то, dark souls ll 2 от Миядзаки.
→ криворукая по части souls-ов, но всё равно пытаюсь
→ на Скайрим вечно накатан мод «быстрые-перемещения-для лохов»
→ задрали эти ваши караваны
→ я точно смогу залезть на ту вершину на лошади
→ быстрые ноги жопы не боятся
Эта игра для меня.
РУ Блоггеры:
"ну значит 5-10 минут высокой аналитики, что мы все этого ждали с 2009 года, менять ничего не нужно, Миядзаки доказал, показал, указал, сделано по книжечке,
знакомая всем формула, фанаты довольны, а я кстати фанат =да да не удивляйтесь= и мне все нравится, лучше Юбисофт, я кста все части прошел.
> Мишган делает аналитику на 20+ минут с графиками и своим геймплеем
РУ Блоггеры: "ты чего наделал то(9(("
Игры с подобными механиками (да, б*ять, механиками) для меня уже стали чём-то скорее медитативным и релаксирующим. В них просто уходишь с головой и пропадаешь из реального мира. Это тот самый конвейер, который по мне. Пусть мало нового технически, главное атмосфера, стиль, дизайн и почти идеальный тип геймплея для меня
Поставил лайк авансом за приятную и веселую обработку токсичных комментариев в виде вопросов!) молоток!
Открытый мир без маркеров это ж самое то, что нужно! Вон, в Морровинде было вообще шикарно, когда тебе в квесте давали не точку на карте куда идти, а подробное описание, типо - или прямо до развилки, потом налево, там будет камень. От камня прямо и спускайся в пещеру и т.п. Это конечно не для средних умов, кому хочется, чтобы его как слепого за ручку водили как в Скайриме, но зато как же это добавляет атмосферы. Даже карту можно рисовать специально.
Ну или пусть такие люди поиграют в более новый вариант - кингдом камс на макс сложности. Там тоже никаких толком маркеров, только если ты прям ну почти впритык к цели. Сам ищи дорожки, проход через лес, ориентируйся по развилкам, читай в каком городе, селении твой квест и т.д.
Вот в Морровинде это было интересно, почему-то. А тут - нет.
Ну справедливости ради, Зельда действительно придумала открытый мир (в Окарине времени)
Смотрю Миша опять принижает игры, сравнивая их с прекрасным Геншином, ох, учись он сейчас в Университете Игровой Журналистики его бы на пересдачу отправили!
будем надеяться что Миядзаки и Ко не обосрутся с игрой на релизе, ибо у них всегда выходили шедевры
Это не Dark Souls ||| 2, это Dark Souls || 2.
Но Зельда реально придумала открытый мир)
Зельда не придумывала открытый мир, она придумала взаимодействие с открытым миром, в виде скалолазания, погодных условий и всего остального, на что не решались тратить другие студии деньги. В остальном Вышки(привет As), одинаковые катсцены(святилища около 100 штук , до death stranding).
@@asken2791 я про самую первую зельлу чел 1987 или какого там года
@@asken2791 и что с катсценами, они очень даже хороши и гармоничны
@@АлександрТютюник-ъ4ъ но они одинаковые.
@@АлександрТютюник-ъ4ъ я думал про ботву
Самый детальный разбор игры в русскоязычном и англоязычном ютубе. Конечно хотелось бы Секиро 2, а не Дарк Соулс 4, но чую, будет моя третья платина игр FromSoftWare. Спасибо!
Говорят, что там и от Секиро что есть
15:17 я эту фразу прям вместе с тобой сказала, только услышав слово "разбежавшись" 😁
15 тысяч лайков👍 А теперь давай поясняй за милф!
Гимн папича - как жемчужинка в этой прекрасной раковине.
Многое о познании автора в теме открытых миров говорит то, что сначала он высмеивает сравнения Elden ring с Зельдой фразой "спасибо Зельде, что она изобрела открытый мир". Тут очевиден сарказм, поскольку у автора видимо Ассассинс крид головного мозга (это не оскорбление) и он не понимает разницу между Зельдой и небезызвестной игрой Ubisoft. По сути, для автора термин "открытый мир" равно "что-то типа Assassin's creed". Отсюда и непонимание того, при чем тут Зельда, критика пустого мира и малого числа "точек интереса". Но суть то в том, что не весь "open world" - это обязательно цирк с конями в стиле Ubisoft. Иногда это интересный геймдизайн, стремящийся побудить игрока к исследованию этого открытого, пусть и пустого, мира. В той же Зельде мир по сюжету пережил апокалипсис и априори не может быть набит активностями (он попросту мертв), но это не лишает его интересных биомов, разнообразных игровых механик, ситуаций и головоломок, требующих от игрока смекалки. Именно так игра превращается в развлечение, а не в рутинную работу, в которую скатились все открытые миры Ubisoft.
А может это был и не сарказм, ведь серия зельды можно сказать что и придумала открытый мир, ведь его зачатки были ещё в первой зельде на NES
@@vasylonufriichuk4105 нет, тут автор высмеивает сравнение Elden ring именно с последней частью - Breath of the wild, а не со всей серией.
15:17 ... вот я был и вот меня не стало и когда об этом вдруг узнаешь ты, тогда поймёшь кого ты потеряла...
Естественно в ремейке Demon Souls лучше графика, там игра коридорная же, локации маленькие. А тут огромный открытый мир, естественно тут графика будет хуже, надо же как-то всё оптимизировать. Можно как Хидео Кодзима сделать голую карту как в Death Stranding или MGSV с хорошей графикой, а можно как Юбисофт, такую себе графику, но красиво оформленные локации. И красивую графику и дизайн локаций одновременно сделать невозможно, увы.
Возможно, но жрать ресурсы будет много
@@SaintReaper03, производительность будет нулевая.
В дске ведь так же в приоритете закидывает к хосту с фантомами, не помню когда попасть к одинокому хосту было не "чудо". С одной стороны конечно танцы с бубнами каждое вторжение не всегда в кайф, с другой ну а вот играешь ты за пве мага, вторгается к тебе фантом с полным набором пвпшных пушек и даже если ты что то шаришь в пвп, то никогда ему ничего не сделаешь, самый простой вариант - сразу спрыгнуть откуда нить и время не тратить, что тоже не есть правильно.
Как же мне понравился Элден Ринг! Да, копипастят сами себя, да анимация и графон не двинулись вперёд, но сама игра наполнена тем, что мы любим в ДС и ББ!! Просто мечтаю её постримить поскорее!
Графон лучший среди всех игр фромов, о чем ты?
@@ramg4699 они сами извинялись за графон, когда увидели, как может выглядеть их игра (Демонс Соулс от других разрабов) А от Фромов да, лучший графон) Мне нравится кстати, как она выглядит, их игры не про графон вообще.
@@NoxArkana демонов делали исключительно для некстген консолей и вся суть ремейка была посвящена графике, а элден ринг должен одинаково хорошо работать и на пастгене
@@ramg4699 я не спорю, но и разницы например между ДС 3 и Элден Рингом я, например не вижу, звуки и голоса так же из предыдущих частей, враги похожи, анимация один в один, как-то так.
@@NoxArkana Ты не видишь != не существует. Я например тебя не вижу, и что?
0:23 вот ты смеёшся а ведь самый первый опен ворлд это зельда на нес
про пвп, так сказал будто в 1-3 дарк совсе ПВПшеры не жрали говно, которое миядзаки назвал готовым к употреблению)
ПВПшеры и не ждали баланса тут, они ждали говна, что бы поесть)
Наковальня самообслуживания))) прикольное определение
Спасибо Михаилу за то, что он рассказал чисто геймплейные штуки. А то хочется самому полазить по игре
Лучший тип игрового мира - переплетённый, как в ДкС1, который по всей видимости ошибка мапера, раз его больше нигде не повторили.
Ну и открытый, но небольшой, как в готике 1.
А в элден ринг можно выбить Дилюка?
Я так хочу поиграть в эту игру. Хочу, чтобы меня нагнули вторженцы, боссы, мобы, хочу пылесосить карту, вторгаться в нелепых шмотках, оставлять надписи про палец и зад, про призрачные стены, которых нет, придумывать билды, скакать на лошадке, пройти игру в соло, а потом в коопе... божечки...
Сойбой
Ну игра явно не плоха, что-то доработают, либо после выхода дополнят допилят. Автор же ролика молод видимо, и недостаточно воспитан, подростковый надрыв самомнения в голосе зашкаливает и неуместный мат.
Спасибо за шутку про дембель. Только сегодня еще вставал под "рота, подъем", а теперь смотрю твое видео у себя в кроватке в 2 ночи
Со своим сержантом
Вопросы в ведьмаке? Меня не чем не испугать, но это хрень меня пугает! Честно по моему мнению вопросы в ведьмаке как раз больше рутина чем интерес, ведь они постоянно одного и того же характера.
Абсолютно согласен, хорошо что это еще кто то заметил.
CustomStories я польщен что вы поставили на превью мою валькирию.)
Можно подробнее. Ты автор? А можно ссылку на ориг? Я бы в таком случае указал в описании
@@CustomStories Ютуб ссылки удаляет. Уже в третий раз пишу, ссылки на артстейшн и твиттер на моем канале.
Указал. Спасибо.
Не против если я другие арты в будущем использую?
@@CustomStories Конечно используй. Я же просто как фанат Фромов рисовал.
Дарк соулс придумал перекаты а зельда открытый мир
Ну так то по Зельде это правда, но не ботв а первая (режим умника выключен)
Перекаты придумал getting un under pressure
@@UA-camShittttttt Перекаты именно в таком виде как в душах, со фреймами неуязвимости и все такое, первый раз появились в самом-самом первом Monster Hunter на PS2, за два года до Marc Ecko's Getting Up.
Ну так просто к сведению. Понятно, что у нас никто в Монстр Хантер тогда не играл, а вот Марк Эко очень даже популярен был.
0:23 ну кстати это неиронично так, если мы берём Зельду Окарину времени
Ждём длс с постройкой дома и возможностью жениться
Если нужно из синусоиды сделать только верхний график, то диодный мост тебе в помощь.
Не благодари. (:
15:00
Дракон, видать, КиШа переслушал.)))
"Разбежавшись,
Прыгну со скалы!
Вот я был,
И вот меня не стало!"
я аж офигел от такого эксплоита. (но это в духе миядзаки впринципе XD )
Пишу прям посреди видео.
По поводу уровней сложности - когда меня спрашивают про то, как я проходила ДС3 - я говорю что не особо потно, ибо на лёгком уровне сложности. Некоторый народ не вкуривает, но по мне так жить намного проще, если ты - пиромант... Гибридный, с "ножичком" рыцаря лотрика на огонь, ибо мана не бесконечно, но всё же)
1. Demon’s Souls эксклюзив PS5. Разрабатывался для одной консоли. В то время, как Elden Ring - кроссплатформа.
2. В Elden Ring открытый мир, а в демонах - небольшие коридорные локи.
Да и в целом игра я уверен гораздо объёмнее ремейка демонов, поэтому до релиза претензии к производительности несостоятельны) Владельцам пс4/х1х вообще нужно быть благодарными, что на их консоль фромы соблаговолили натянуть Елден Ринг. Главное чтобы на флагманах шла также бесшовно как демоны - и будет кайф 😎
20:22 - а вот за эти слова (если не рофл) просто иди нaxyй) жду не дождусь нытья от инвейдеров по поводу ганков и постоянных телепортов, когда поймут, что не тру хардкорщики
Сравнение с ремейком Демон Соулс вобще не имеет смысла, это другой движок, другие разрабы, другие художники только чертежи и лекалы те же.
4:47 правильнее было сказать "если сравнивать с предыдущими соулс лайками Миядзаки" , что бы быть прям как профессиональный журналист kekw
Вопросы из ведьмка??? Да, это прям контент! Как же интересно бегать по вопросикам...ММММ
как интересно в скайрими бежать до пещеры пол часа и по пути встретить одного великана ууххххх
Соглы, вопросики - кака
больше похоже, что Миязака вдохновлялся Шадоу Оф Колооссус
После фразы (утрирую) "испортить кому-то прохождение игры, вторгнувшись к нему - для меня смысл жизни", я вспомнил, почему всегда вырубаю мультиплеер в играх, где возможны вторжения от разного рода граждан, с чувством собственной неполноценности. Казалось бы - есть разные арены и пр. места, где спокойно можно померяться силами, но нет, им интересны вторжения и получение извращённого удовольствия. Как устроена голова у таких людей - понять не могу, да и смысла нет.
А игра, надеюсь, будет на уровне.
Ну, хоть и сам не любитель, но понять могу. +Я бы точно не точнул перса в первом дарке на 21 лвле в фулл хаос йайто. Ох как у вторгающихся пригорало когда по ним летали две плюхи и они в своих сраных великанских латах шли нахер...ммммммммм.......
Лайк за упоминание самых лучших шиноби скрытых деревень, за шиноби деревни скрытого дождя
Так новый демонсулз это не фромов игра вроде как, там же левая студия делала ремейк. Или Я что-то путаю. Следовательно сравнение в графонии слегка некорректны будут.
Друг мой, так и есть, но всё остальные "интеллектуалы" частенько об этом забывают(не хочу никого оскорбить).
Ничего хорошего в перегруженном открытом мире нет. В Скуриме было совсем не интересно лазать по миру, он хоть и переполнен, но однообразными вещами. Мало возможности слутать что-то действительно классное, целая куча одинаковых мобов и бесконечные кишки с какой-то фигнёй в конце.
Мне вот не нравится, что в подземельях японцы добавили телепорт, это хреновый дизайн. Можно было просто выход сделать другой на поверхность, или в другое место. Даже в скуриме было это, хоть и не так часто.
Для того, чтобы открытый мир цеплял, он не должен быть перегружен мусором, должно быть больше разнообразия локаций и подземелий, да и возможность найти что-то совсем классное (может даже имбовое) быть должна.
Игра показывает хороший уровень как геймплея, так и мира, так и атмосферы, и твой обзор не смог меня переубидить в этом увы...
игра показывает хороший уровень самокопирования, не более
старые анимации и не только слишком режут глаз
@@gunnebull2806 секрет успеха игры-взять старые ассеты, допилить их, подкрутить плавность анимации и использовать повторно на лучшем движке, ты меня не переубедил
Вот именно, что ничего не подкручено. Все анимации без изменений
@@ahelahell6162 а чем это так плохо?это как то меняет геймплей?это как то портит мир?это как то портит саму игру?нет.это хорошие анимации,которые используют повторно,потому что они очень плавные и красивые.Напомню,игру делали параллельно с секиро,и сделали ее не плохо(это только стресс тест).Не понимаю вашего негодования
@@ahelahell6162 R1 комбо изменены уже
нет ничего рутиннее вопросиков из Ведьмака 3
Сравнение с Геншином? Опенворлд сравниваешь? У Геншина полу-пустой мир с однообразными мобами и дрочильней в данжах и на боссах, мир красивый и первые часов 20 было мне интересно, но потом просто тошнить начинало и я дропнул.
Лайки собраны, Мишлен. Ждём наряду с дракенгардом))
Миша, что там по NPC? Миядзаки наконец поиграл в Обливион и научился делать годные диалоги?
Как можно сравнивать графен элден и демон при условии что демоны вышли исключительно на новом поколении🤦
+Ремейк Демонов делали не Фромы...
А я знаю кое что. Несмотря на все минусы демки, несмотря на все наши опасения - мы будем в неё играть. И будем этим наслаждаться.
Буквально на днях думала о том, что давненько от тебя видосов не было
Ролик информативен, что радует.Благодарю.
По лорной составляющей, что там? Как подаваться будет история (через предметные описания или ролики полноценные будут)? Дали ли звучку персонажу, которым играешь?
Что по ковенантам можете рассказать?
Как насчёт челеджа, при выходе игры, пройти до конца, без прыжков - только перекаты?)
1. Пока ничего
2. Скорее всего как и в дс через описание.
3. Озвучки нет.
4. Ковенантов на тесте не было
Откуда тогда синие фантомы?
@@iskaaa123 Просто дружественные игроки коннектились через спец.предмет. Их выдавали сразу и для вторжения и для помощи. Никаких ковенантов
Сюжет будут подавать через молчание в эфире.
Честно. С дарком и блодборном было всё тоже самое. Никто не советовал. Можно конечно абстрагтроваться. НО КАК, БЛИН! КАК?!
Судя по описанию, похоже на какой-то противоестественный союз скайрима и последних двух дс.
А это должно быть, как минимум, интересно.
Броню-то хоть нормальную завезли или опять "фешн соулс"?
Пойс- извиняюсь баланс из дс1 вернулся. Правда с hyper armor все совсем печально
А мне бы хотелось вечерами расслабиться в такую игру раскидывая мобов на лево и на право любуясь красивыми пейзажами а не рвать жопу как в ДС а тебе лайкос и спаси за прикольный обзор))
Спасибо за подробный ответ на почти идентичные вопросы про боевую систему))) Я так заржал, что коллеги в офисе оборачивались )))
15:17
Сюда так и просился легендарный «прыжок со школы»
Омагад. Очень прошу сравнения Elden ring и Геншина. Готов задонатить косарь на такой видос.
Типу дали пройти пролог, так еще и в обрезанной демке, он ноет, что слишком легко. Боже, почему это у меня в рекомендациях.
Я начинал линейку со 2 Дарка, мне зашло. И пока вы будете воротить нос от Ринга, я с жадностью буду наслаждаться спорной смесью, ибо мой вкус родился в чертогах кала. Но сможете ли вы, избалованные моты, выжать хоть толику эмоций от игры. Сомневаюсь.
лол
Чел, если это не рофл, то соболезную тебе. Если человек видел более лучшую реализацию идеи в каких то играх, то это не значит, что он избалован
@@dovenin первая часть комментария не рофл, а вторая рофл