Для всех кто слаб умом, и приходит мне пояснять за то, что я чего-то там не понимаю, объясняю: 1 - "собрали 12% от необходимого бюджета игры" -- это ложь. Во-первых это было во времена кикстартера, ещё до издателя TinyBuild, во-вторых даже те 12% разработчики не получили т.к. если цель сбора не достигается деньги возвращаются. При этом, издатель TinyBuild который пришёл к игре после провала на кикстартере, вложил в разработку игры около 250 тысяч долларов и в маркетинг примерно столько же. 2 - "HN песочница и баги есть ради веселья" -- HN де-факто песочница, однако никто НЕ задумывал песочницу как главный жанр и НЕ пиарил игру как песочницу. Элемент песочницы должен был быть в игре в качестве второстепенного жанра, на первом месте всегда были стелс, хоррор и триллер. ВЕЗДЕ и ВСЕГДА разработчики позиционировали игру как хоррор. Про песочницу едва ли где-то есть упоминания. И никто не хотел делать игру забагованным говнищем, разработчики ещё со времен альфы 1-2 старались исправлять всё что можно, как самый яркий пример - к релизу почти полностью исправили баги с капканами, хотя они являлись самыми смешными и крутыми. Ещё заметно как многие вещи были вырезаны/не были реализованы, и связано это не с тем что бюджета не хватило, а с тем, что игру старались делать очень быстро чтоб успеть к релизу, и фиксить баги никто не собирался. 3 - "удалив что-то там можно сделать лучше" -- нет. Этой игре и так досталось, а вы предлагаете ещё больше её кастрировать и превратить в жалкое подобие SCP. Я вам напомню концепт игры - сосед (ии) живёт своей жизнью, имеет кучу занятий и возможностей по противостоянию игроку, а не просто бегает по темноте и пугает неожиданностью. Эта игра должна атмосферой давить, а не эффектом неожиданности. 4 - "не нраится не играй" -- я нигде не говорил и не давал понять, что мне не нравится игра, с какого перепуга вы делаете такой вывод? Я начинал ютубом заниматься из-за HN, я делаю моды для этой игры, я наиграл кучу времени в эту игру. Этот ролик - обзор развития игры, объективная критика и обида на разработчиков и издателей за потерянный потенциал этой игры.
Этот эмбиенс, как по мне создавал ещё невозможность понять, что вообще такое тут творится. Если заглянуть в те годы, мы же вообще не знали ничего и даже видно как сюжет переписывали. А к тому же неожиданные действия соседа и не доделанные локации.
@@rerrer6019 не знаю. Догадаться до проверки пароля под картинами с помощью специального светильника, а тем более без подсказки на это, самая худшая часть. У меня мнение о том, что все версии HN это альфа.
мне в первых версиях очень нравилась атмосфера загадочности, ведь в альфах мотивацией для проникновения в подвал было то, что у соседа был там проход на солнечную улицу с машинами и людьми, так же разрабы потом добавляли очень много мистических загадок и т.д. Был даже выстроен огромный город, знаки с перевёрнутыми ангелами и т.д. А в итоге сюжетик про соседа, что по собственной тупости проебал микрочела. Спасибо за 5 лет разработки, очень вкусно!
А что такого? Хороший сюжет, в отличие от какого нибуд современного ФНАФа, в котором всякие и всесильная агония. Местнические загадки нам и указывали на то, что сосед переживает, что сосед настолько любил своего сына, что был готов обратиться к каким угодно силам. Это шикарный сюжет, который закончен и хорош.
единственное что пугает в этой игре - это физика, герой будто по льду ходит, везде скользит, коробки разлетаются в разные стороны, когда ты наступаешь на них, а ты сам подлетаешь на несколько метров в небо
Мне кажется сама игра поменяла концепцию, изначально планировался хоррор, но то что получилось в итоге это больше филосовская история со своими под сюжетами и лором. не знаю что там во второй части но первая часть великолепна своей историей)
Потому что блин тогда бы такие как втор видел сказали бы что это тупо какой-то маньяк террорист и игру пройти невозможно и абсолютное отсутствие логики А тут всё как надо начинать сложно потом всё становится легко и даже понятно что с соседом не так и почему мы идём к нему в подвал
В пре альфе и 1 альфе, меня пугал взгляд соседа. О был безжизненным, будто робот. Тогже когда ты в его дома, на заднем плане играла страшная музыка которая улучшала атмосферу.
А ведь правда,например первая альфа,новый сосед пойду познакомлюсь,звонишь к нему домофон,а он такой включает граммофон и начинает играть страшная музыка,и потом ловит тебя,я бы на месте гг нахер уехал оттуда
Вообще, эту игру реально можно было сделать очень классной стелс игрой с кучей возможностей проникнуть и выполнить цель но... Ну, ы - давайте попрыгаем от смешнявого соседа.
Я согласен с этим видео Если в первых версиях реально было чувство страха Непонятно где ходит сосед, куда в случае чего бежать, а главное ты даже дать отпор ему никак не сможешь. Всё это в комплекте с эмбиэнтом и создавало нужную обстановку и атмосферу. В релизе же всё это превратили скорее в весёленький платформер. И как по мне это не лучшее решение
Помню когда винди ещё обозревал старого соседа и объяснял что злодей учится на ошибках игрока. Я тогда думал что раз это альфа, то релиз должен быть умопомрачительным или даже революционным, но вот уже вышел сосед 2 и от самообучения ИИ не осталось и следа
Помню я смотрел как Фрост играл в пре альфу. Я до сих пор считаю, что пре альфа - единственная версия, в которой действительно страшно пробираться в дом к соседу. Приходилась прятаться по разным шкафам и кроватям, выманивать соседа будильниками и долго пытаться найти способ открытия подвала: искать молоток или монтировку, ключ или отмычку и допереть, что код надо подсветить ультрафиолетовой лампой. Жаль что место кода и сам код не появляются в рандомных местах. Когда знаешь местонахождение всего, уже не интересно. В остальных с ним в основном приходится постоянно в догонялки играть. В релизе ему вообще можно по морде мячом врезать со всего размаху. Ещё в релизе всё слишком мультяшные и абсурдное. Реализм мне нравился больше, поэтому пре альфа останется для меня лучшей версией навсегда, хотя третья альфа мне тоже более менее понравилась из-за ночного времени суток. Благо есть фанатские игры на Gamejolt, которые пытаются воссоздать ту самую атмосферу пре альфы и прототипа
Лично такая же ситуация произошла с Бенди в альфе и бете была какая-то таинственная атмосфера и было будто страшнее, а дальше от хоррора не осталось почти ничего, кроме моментов в 4 главе, но сколько упущенных возможностей. Я люблю Бенди, но тот факт, что она перестала вызывать ту самую атмосферу и пугала реже
@@MissingEntity Ознакомьтесь с Bendy and the Ink Machine В 2017 году он на ряду с Hello Neighbor правили балом. В BatIM сюжет интересный но потом как по мне не в ту сторону ушел.
Получается то разрабы кинули тех, кто их поддержал на кикстарте в 2016-ом, после того как перешли под крыло TinyBuild. Ведь те обещания и трейлер, которые были показаны на странице в кикстарте - и близко не тот продукт что есть на самом деле. Кстати на странице игры в Стиме, до сих пор те самые атмосферные и пугающие скриншоты из прототипа. Хотелось бы увидеть лицо человека который купил игру и ожидал то, что показано на скриншотах, а на деле оказывается прыжки на зонтиках по крышам.
pre-alpha и alpha 1 были очень хорошими альфами порой даже страшно идти к соседу в дом, но начиная с alpha 2 большинство текстур стали мультяшными, главный герой очень долго подбирает и выкидывает предметы, исчезли времена суток (вернули в alpha 4 и то действовали криво), много действий соседа удалили такие как: сосет может есть, сосед моет окна, сосед взаимодействует с предметами (эта фишка в релизе используется с телевизором). дом в alpha 3 стал каким то кривым и полностью закрытым то есть сосед не сможет бежать за тобой в местах, которые ты ему закрыл. и казалось бы эта игра в которой нужно действовать по стелсу, но его полностью убрали
Да и вообще с самого начала разработки HN нам сразу пытались вбить в голову то что будет "супер реалистичная" игра в которой будет "умный" ИИ который за счёт наших действий развивается а в итоге что получилось: глупый и надоедливый ИИ который из-за каждого твоего действия багается и совсем не реалистичный дизайн игры который только ухудшает атмосферу и геймплея и самой игры. И это печально
В итоге попробовали оправдать все не состыковка, баги и говно в игре. Я до сих пор не хочу верить в книги, сюжет первой части уже показывает законченный сюжет, да к тому же с недосказанным концом. А на остальные концовки с удалением и книгами можно подзабыть…
10:20 Механика снотворного; действия соседа; механика охранного центра (где мониторы), механика сна; механика кошмаров после смерти; акула; механика отвлечения соседа, НОРМАЛЬНАЯ ГРАФИКА!!! - и это лишь малая часть того, что было в первой Альфы и до сих пор только-только возвращается! Однозначно - лучшая версия соседа - Альфа 1
В HN2, на данный момент, сосед действительно вызывает страх. Попытался бросить предмет, словил и кинул в тебя, уронил предмет? На тебе, он его перепрятал, короче в альфе 1.5, сосед довольно опасен
Последние намеки на нормальный стелс и хоррор оставались в моей любимой версии игры, альфе 3. Она имеет атмосферу загадочности, благодаря тому, что в игре всё время ночь. Я даже забирался на эту коробку с кошмаром кладовки при помощи бага с коробками (тогда этого кошмара не было, он появился лишь в альфе 4). Там была лишь закрытая дверь, которая никуда не вела. Также я смог попасть в секретную комнату, попав по тайному рубильнику помощью ружья. Там была перевёрнутая лестница и дверь, которая вела в комнату, которая в скором времени стала местом для тортов и манекенов. Я писал всё ПО ПАМЯТИ, некоторые факты могу оказаться неполными или неверными. Спасибо, что прочитал(-а) :).
На данный момент сделать чтобы ИИ сам обучался нельзя. Так как это очень длинная работа. И к тому же у нас нету подходящий технологий. Сосед сделан как любой другой Искусственный Интеллект. Он запрограммирован очень довольно криво, так как на визуальном языке программировании blueprint сделать что то которое будет что то типа Искусственным Интеллектом довольно сложно, но можно. Я не исключаю что сосед был написан на языке с++, но это мало вероятно. Я думаю, на таком языке сделать Искусственный Интеллект настолько криво нужно ещё и постараться. Теперь поясню почему Сосед не само-обучался. Искусственный Интеллект действует на командах которые сделали (написали) разработчики. Они сделали лишь подобие настоящего Интеллекта. Они сделали рандом, который просто вычесляет когда должен Сосед что либо делать. Или допустим что если Сосед заметил игрока то он бежит за игроком. Может произойти так, что если после определённого количества времени после утраты из виду игрока Соседом, Сосед может потерять его. Или даже намеренно. Ну допустим что сосед пошёл мыть полы, как в Пре-Альфе, он идёт потому что рандом так решил. Он моет полы какое-то количество времени и идёт смотреть телевизор, он пошёл к телевизору потому что это так запрограммировано, что после какого-нибудь действия сосед обязательно пойдет смотреть телек. А если игрок кинул помидор в окно Соседу, то Сосед отрываться от телевизора, и он идёт мыть окно. Ну это простые примеры... Та же самая ходьба, это также запрограммировано. Он будет идти туда, как решит рандом, или действие, которая также запрограммирована.. P.S *ой прости за большой текст.. только не убивайте🙏 я хотел все чётко объяснить. Я не умею что либо хорошо объяснять, может вам что то непонятно, а также извините за каламбур.
@@LargeLandscape Сосед во всех частях сделан на с++. Это ясно по файлам игры, то что в пре альфе нет допустим самого класса соседа, т.к он на плюсах. Так же с альфой 1, сосед есть на блупринтах, но исключительно для анимаций и т.п, сам то ИИ написан на плюсах, и это во всех версиях соседа. Про ИИ он сделан нормально для альфы и альфы 1, после альфы 2 пошла дичь невыносимая.
К тому же, сделан сосед пре альфа на старой версии движка. По этому были разные баги, и им пришлось писать свою систему навигации соседу. Им все пришлось практически переделывать и обрезать чтоб работало. Насчёт альфы 1 незнаю, но сосед быстро багается, хоть он и не предсказуем, но так или иначе он чаще багается. Как и сама игра, которая вылетает если сосед сам что то сделал
Первые части были максимально продуманы. Всех загадок мы возможно не знаем до сих пор. Вот вы знали что можно достать сквозь дверь капкан и поставить за спиной как открываешь дверь в подвал, тогда сосед попадёт в него а мы может убежать и лечь поспать.
Вот да, беспомощность соседа - одна из проблем. Поэтоу лучшим актом из 3 можно считать второй. Там нельзя абьюзить механику безопасной зоны. Хотя соседа можно будет просто напросто обегать... Но я тут сравниваю акты в релизе. Я знаю, что в ролике были озвучены и другие проблемы, но это была такого рода подводочка к моему дополнению к ролику. Ещё одна проблема: игру хрен пройдёшь честно, по стелсу. Многочисленные камеры на стенах, которые сразу же тебя палят, после того, как тебя поймали, невозможность убежать от соседа и/или спрятаться от него в его же доме. Это добавило бы интереса, согласитесь. И в итоге, игра теряет стелс элемент, становясь просто головоломкой... Достаточно интересной, но всё ещё не страшной, не челенджевой... Хотел бы я предрелиз второй части купить, но стим - собака сутулая.
Нет блин ни разу всё не так как ты описал камеры можно ломать срывать и выключать можно разбивать окна в одном месте приманивать соседа в другое и незаметно проходить Можно прятаться от соседа даже за углами он пройдёт мимо и ты ползёшь куда тебе надо
Скорее всего , стиль был изменён для оптимизации игры . Так как если бы они просто создавали текстуры плохого разрешения , делали меньше травы и т.д игра бы выглядела ещё ужаснее чем сейчас , ведь в мульташнем стиле на такие мелочи не обращаешь внимание . Но все равно видно , как аказуаливанием игры , Dynamic pixels и Tiny build убили свою игру . Hello neighbor превратилась из действительно страшного и пугающего стелс хоррора с само обучаещемся ИИ в "Застанянь врага , чтобы собрать все предметы" . + Та мелодия , которая воспроизводится когда за тобой бежит сосед , очень нагнетает атмосферу , а также пугает .. Это намного лучше эффекта затемнения экрана с противным звуком
Чувак, у меня Альфы NH на моём ноутбуке идут без проседаний, какая обтимезация? Также у меня замечательно идут Альфы HN 2, блюр просто в настройках надо выключить и всё идёт как конфетка.
@@LeoDetective Чел , я тебя поздравляю , но я не говорил , что игра лагает на твоём ноуте , а лишь высказал своё мнение о том, почему изменили графику в игре .
Справедливости ради в первой и пре-альфе сосед пугал своей странностью. Для нас он никто, мы его не знаем, но он странно и даже стрёмно себя ведёт, у него очень странный дом (могилы, перевернутые, затопленные и детске комнаты, следы присутствия детей, крики и тот самый подвал), его анимация слегка неестественная и вызывает немного эффекта зловещей долины, да и в целом он буквально похож на дышащую в спину пустышку, какой-то жуткий ИИ, пусто бродящий по дому, что тоже придаёт атмосферы. Всё время было ощущение, что с ним что-то очень не так. Это и пугало. Он скорее походил на ходячий труп, а учитывая полное отсутствие на тот момент сюжетной информации - никто не мог отрицать чего-то подобного. В более поздних частях его сделали живее: больше разных и плавных анимаций, новые звуки и реакция на игрока. Хоть это и убило изначальный страх перед соседом, но в большей степени это справедливо, ведь в игре он ЧЕЛОВЕК, а не какое-то мертвое существо с пустым взглядом. По поводу проблем я бы отметил головоломки и сюжет. Головоломки в первых трёх альфах были приближены к реальности, походя на интересные квесты: найди ключ, открой комнату, используй лом, введи куда-то найденный код, найди применение найденной отмычке... А в последующих частях головоломки, как и сама игра, стали более сюрреалистичные: найди и поставь туда манекены, постреляй по предметам в особом порядке, разморозь тот предмет, поставь эту штуку на специальную подставку, открой дверь в определённое время суток... И так далее. И ещё одна проблема - сюжет. Тут случай противоположен головоломкам: раньше сюжет был более сюрреалистичен, реально жутким и загадочным, а после - обычная грустная история одного человека. На мой взгляд мистическая и пугающая история была бы интереснее. Просто стоит вспомнить старые теории игроков: связь с цирком; у соседа есть близнец; он утопил сына и воскресл его; главный герой в коме; сосед маньяк; главный герой сын соседа; сосед случайно убил сына; параллельный мир в подвала; сосед продал душу дьяволу и другие теории пробивающие на мурашки...
++++ Я понимаю ещё если бы убрать страшный звук из альфи 1 или преальфи, из за него было оооочень страшно Но для чего убирать красивые эффекты отвилкающее маневры неплохую графику и т.д...
Полностью согласен с автором, очень нравился стиль и атмосфера преальфы, альфы и невышедшей альфы 1,5 . Очень бесит мультяшный стиль и то что теперь называется сюжетом, ох если бы билды оставили серьезный стиль и страшный сюжет с убийствами или сатанизмом, сколько же было всяких отсылок на сатанизм в 1-3 альфе. Как услышал в конце видео про то что ты делаешь версию со старыми текстурами аж душа заликовала, я давно об этом думал .
Ещё вспомнил, они уже в альфе 1 убрали звук, который давал понять, что сосед (если он находится рядом) сейчас в хант режиме (или как он там называется, забыл). В пре-альфе он был и звучал классно. Теперь же иногда, сосед сразу перехтдит в атаку если только услышит, что ты разбил окно или встрял в капкан. Но даже если и не переходит в атаку мгновенно, а начинает ме аться и искать, никакого соответствующего звука нет. Только хлопанье дверьми, кряхтение и попытки выбить подпертые стулом двери. Ну правильно, нафиг нужен звук, если сосед не опасен и не страшен🤦♂️
Моя любимая часть HN это alpha 1 и pre alpha, и я полностью согласен с твоими словами, в 1 альфе и в пре альфе так жуткий эмбиент и когда за мной гонится сосед то я ощущаю будто в жизни он бежит ща мной. А ведь игра задумывалась как хоррор, а превратилась в детскую игру
Мне кажется, во второй части не хватает экстремального режима, где многие двери заколочены, шкафов мало и антагонисты двигаются быстрее, как ускоренный сосед в конце игры
Я играл в релиз и так и не понял как вылить воду из бассейна с акулой поэтому хотел заманить её на капкан чтобы не мешала и в итоге по всем законам физики я сместил всю воду из бассейна Л - Логика
По крайней мере Гость реально непредсказуемый. Что там будет с соседями - не ясно. Пока обещают все фишки (кроме мультиплеера и рандомной генерации) из проекта первой части, плюс ещё открытый мир и кучу соседей, но сам понимаешь - верить в балабольство разрабов и tinyBuild это себя не уважать.
@@jaban5866 я уже видел. Он реально хорош. Бета это явно тест симуляции жизни, а не ИИ основного противника, поэтому враги туповатые, но они уже имеют повседневные действия и распорядок дня, да и мир по книгам доделывают
@@florianh.9098Вся проблема в том что если ты любишь игру то ты не будешь обращать внимание на баги например бета 1 из за багов самая смешная версия в которую я играл, а если ты не любишь игру то ты найдëшь тысячу оправданий почему она плохая.
Примечание:В пре альфе как только заканчивается погоня и вы спрятались,сосед будет вас искать (будет смотреть под кровать или диван и открывать шкафы,будет бегать по дому и ставить ловушки)
Мне понравился привет сосед потому что изначально мне нравился не стелс и ужасы соседа, а головоломки и собирание всяких ключей с коробками, изучение сюжета, возможно разрабы изменили подход к соседу, так как видно что игра ушла от хоррора, этим можно обьяснить смену дизайна, а как хоррор сосед норм, иногда первые версии пугают.
Альфа 1 - лучшая версия после релиза. То что у нас есть, это уже хорошо. *Но если бы Альфу 1 доработали и убрали очень душераздирающие вылеты, сделали Искусственный Интеллект Соседа более разумным. Исправили бы баги, и доделали дом Соседа, сделали Открытый Мир более живым, то Привет Сосед Релиз и последующие версии от Альфы 2 до Беты 3 были бы не нужны. Так как Альфа 1 была бы очень крутая.* Теперь поясню: *В файлах Альфы 1 есть АБСОЛЮТНО ВСЕ анимации соседа из Трейлера (Прототипа). У разработчиков есть даже арт с законченным домом Соседа. Есть модели, анимации, текстуры, и в конце концов какой никакой потанцеал. Но увы разрабы решили по другому...* Ладно, сюжет в этой игре хороший... Но подача Соседа как реального второстепенного героя плохая. Жаль что разрабы удалили реалистичный стиль рисовки... Если бы они его оставили, было бы намного лучше, хотя... Такой стиль начиная из Альфы 4 в игру, к сожалению не вписывается.... (Простите за длинный текст)
@@GaylebDidEverythingWrong Не совсем, там конечно уже были мультяшные модели, но оно как и не бросалось в глаза. Как бы да, но там почти все вещи были в реалистичном стиле рисовки. Но уже в Альфе 4 игра полностью перешла в мульт. стиль
Согласен с тобой. Раньше сосед был страшным и жутким. Он мог быть маньяком, убийцей, или даже педофилом... А когда он нас ловил то не выкидывает из дома (не считая 2 альфы) а мы возрождается у себя дома, что даёт почву для размышления. Временная эпоха была 70-90х что довело шарм игры. Кроме того графика первых альфа реалистична (по стилистике Америки 90-х).
Если бы я был разрабом игры, точнее одним из них, то я бы подумал о том чтобы в релизе можно было разбивать вазу и сосед приходил и проверял кто её разбил, и отвлекать звуками
Я бы еще упомянул баг, когда он определенным способом тебя ловит, но тебя не перекидывает никуда, а он просто за тобой бегает вплотную и пойматься можно только упав с высоты или использовав баг с предметами под ногами
Мне кажется, что частичная деградация началась ещё с альфы 1: 1. Наклоны убрали, вместо того чтобы починить; 2. Подоконники убрали (минус реалистичность); 3. Звук камеры поменяли на новый; 4. Теперь ключ или отмычка открывают замок сразу, в то время как в пре альфе нужно немного подождать (тоже минус реалистичность); 5. Сосед теперь не заходит в дом игрока, он просто стоит и кидает помидоры и капканы, даже если он потом побежит в дом игрока, он выбьет окно и будет стоять в доме игрока вечно. У меня вопрос к этим недоразработчикам. Почему у фанатов получается лучше, чем у целой компании? ПОЧЕМУ БЛЯТЬ? Почему например AuoZone (создатель TNC) смог добавить наклоны и при этом без всяких багов? Или как Missing Entity сделал релиз лучше чем команда разработчиков? Ну ответ простой, разработчики ленивые задницы, как ты и сказал, они вместо того, чтобы что-то исправить удаляют это.
Мне очень обидно, что hello neighbour очень скатилась. Разработчики просто забили болт на эту игру. Сейчас множество есть инди игр, которые делает 1 разработчик, ну или не большая компашка друзей, и они намного интереснее по сюжету, по графике, по ИИ и т.д. А тут студия разработчиков ничего не могут (ну только если вырезать контент). (Ну или добавлять какие-то кривые механики или ещё что-то и вырезать через пару недель). Поэтому я больше не играю в это.
я помню то, когда смотрел в подвал как в рай, типа оттуда исходил очень яркий свет и как то пробирались в дом, а дверь уже открыта была и ты приоткрываешь её, входишь, а сосед тебя тут разворачивает и игра начинается)) вот это кайф был!
Пипец, чувак пересматриваю видео раз за разом и не могу перестать. Монтаж балдежный, мнение объективное, все по факту и без воды. Вообщем, автор красавчик что сделал такой ролик. Хотелось бы видеть больше соседа на твоем канале :3
Разрабам необходимо сделать ремастер первой части и Hide and Seek с использованием стиля из второй части. Можно также переместить игры на UE5. Много кто сейчас делает ремастеры, но первой части он точно необходим!
Думал что один так считаю. Вообще если в первую часть я ещё могу поиграть, то во вторую(альфы, или беты, я не помню, честно) вообще нет. Пытался пройти, не понятно совершенно что нужно делать, проваливался в баги. По итогу прошёл как раз благодаря багам, думая что это так и задуманно, только потом посмотрел на ютубе прохождения и осознал это. По поводу стилистики, считаю её максимально ленивой и убогой. Максимально не серьёзная, будто под чем-то нахожусь. Спасибо за видео и за мод, который делаешь 💖
Забавно, только что видел почти такой же ролик от зарубежного ютубера (WickedWiz), но твой вышел раньше. Очень грустно смотреть как канул в лету потенциал этой игры объективно разработчики не выполнили почти не чего что обещали в трейлере играл во все альфы и отчетливо помню какой-же там был стрёмный и резкий звук преследования от которого было реально страшно в релизе же звук преследования вызывает лишь одну эмоцию - раздражение ибо он слишком спокойный и ровный, а раздражаешься ты только от того что сосед как-то запалил тебя. К тому-же игра от действительно страшного стелс хорра в реалистичном стиле перетекла в мультяшный платформер с смешно падающим соседом. Я даже отчасти могу выдвинуть маленькую теорию почему так произошло но перед ней должно быть опять же небольшое предисловие. Разработчики сделали из этой игры бренд и начали давить её это видно потому-что по игре вышла куча мерча 100500 игр и до кучи всякие книжки которые в принципе относятся к мерчу и основной аудиторией игры стали дети да, да дети я видел огромное количество детей которые в 2016-2017 году обсуждали эту игру и скорее всего стиль был сменён именно из-за этого я думаю игру намерено попытались сделать менее страшной и более "казуальной" именно для того что-бы её мог пройти среднестатистический ребёнок так сказать понизили возрастной рейтинг, НО! В итоге её все равно-то тяжёло пройти так как буквально нет никаких намеков куда идти и что делать и вроде-бы это фича, но она работает просто отвратительно для этой игры и опять же ИИ соседа некогда эта была прям-таки маркетинговая фишка этой игры, но разработчики нормально заявляли об этом в альфе 3 и всё! Вообщём очень грустно что был просран такой потенциал!( А ну и немного забавно смотреть как этот "кусок кода" пытаются защищать да там проблема даже не в том что я выше описал, а в том что игра досих-пор страшно забагована и также увидел твой-же ролик про моды. Не знаю не лез в эту тему у этой игры, НО! там отчётливо видно Unreal Engine 4 И я всё время думал что моды такие каличные только потому-что у этой игры кривой модкит как и сама игра, НО! Раз уж разрабы предоставляют сам движок... Да тут вообще и говорить-то не о чем с потенциалом UE 4 можно сделать что угодно.
Вот буквально вчера смотрел видос на ютубе, где показывали КАЖДУЮ часть, альфу и бету HB. Я там написал ОЧЕНЬ длинный комментарий именно про то, про что ты щас говоришь. Я рад, что моё мнение не едино. Кому то оказывается тоже детализация и геймплей режет глаза. Главный факт в том, что он реально из страшного соседа превратился в надоедливый ИИ. Игра стала не хоррором, а головоломкой
Ну надеемся на 2 часть. В трейлере показывали что он будет умнее с каждой вашей "смертью" как в трейлере при-альфы. Я очень жду 2 часть, порт Hide and Sike и Secret Neighbor на андроид.
10:4511:10 когда первый раз я скачал привет сосед, я их не думал что в прототип и пре альфа это всё есть Где старая пугающая музыка от соседа? Где старые графики?! И действия соседа?! Мини квесты где???!!! Помидоры можно взять и кидать для отвлекания Телевизор с видео-роликом Вот это надо было всё добавить! Я не понимаю, что показывают на телике в этой игре
5:34 Я бы сделал так чтобы ваши предметы (которые вы взяли у себя с дома) оставались в коробке с потерянными вещами, если вас поймал сосед, а если вы у него что-то взяли то эти предметы перемещались бы в другое место
а ведь уже вышла 2 часть соседа беты и там многое чем вы не довольно исправили (ну или переделали). я прямо таки в предвкушении того, что будет в полной версии, которая выйдет в декабре этого года
Первые версии пугали тем,что они выглядят как реальная жизнь + этот тусклый свет,+ эта тишина со звуками природы,и атмосфера будто есть только ТЫ и СОСЕД
-Привет! Да, были времена, я тоже про эту игру помню.. Смотрел, как Винди31 проходил её и угарал с некоторых моментов, а тут.. Кстати, мне понравился этот момент: Это я, когда мои родители уехали на дачу: 9:37 А так видео мне понравилось. Пожелаю удачи и развития в этом)
Я помню как смотрел у винди и лекса прохождения привет сосед. И тогда я очень боялся соседа (5 лет было) и в итоге однажды я посмотрел видео лекса где он сказал "видео по привет сосед не будет пока не выйдет релиз игры" (Это было в 2016 вроде) и тогда я перестал смотреть соседа. Всё что мне про него напоминало это мои ночные кошмары.... А потом в 2018 вроде (я думал что тогда уже вышла альфа 5) я снова вернулся к привет соскд на ютуб.. Ну и узнал что релизнулся релиз... И соседа я больше не боялся.... Игра испортилась, сейчас выходит вторая часть и.... Зачем? зачем было настолько портить игру? Это уже не хоррор А головоломка с вороной
Раньше сосед учился вместе с тобой тоесть он запоминал твои действия и делал всё возможное чтобы это не повторилось а сейчас он просто кусок КОДА КОТОРЫЙ НЕ ЧЕГО НЕ МОЖЕТ!
Я помню удалил некотрые файлы и у меня ПРИВЕТ СОСЕД превратился в ГТА 6 настоящую!!! Да ребята это правда, там просто есть папка "УДАЛИТЬ ЧТОБ ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ГТА 6" Попробуйте, я уже так прошел ГТА 6
Привет, я как увидел это видео, я аж удивился, что нашёлся мой еденомышленник. Кстати, если хочешь можешь посмотреть моё фан дополнение (отдельная игра) На базе Pre Alpha, Alpha 1
Его надо было сделать менее раздражительным, ибо он надоедает спустя пару часов игры. Ну или это я такой раздражительный что он меня так раздражает, а на самом деле нормальный эффект
Это ты ещё не упоминал ии соседа во второй части. Если в первой части сосед хотя бы передвигался по дому и делал что-то (мылся, спал, срал, делал зарядку), то во во второй части он тупо охраняет одну комнату, и всё что делает - сидит на диване в одном конце комнаты, пересаживается на стул в другом конце, и так по кругу
Да, тема на болевшая.. Я заметил вот когда только TinyBuild начали сотрудничать с разработчиками HN это был как раз период разработки альфы 2. Я конечно не буду ярлыки навешивать вот так без фактов, но всё же любопытное совпадение.
Как по мне сами создатели HN, так же не знали чего хотят, ведь заготовки то разрабы всё таки предоставляли. Можно сказать, что создатели сюжета в теории могли вставить палки в колёса, до сих пор не понятно, чего дальше они хотят от сюжета. Я даже книги не буду разбирать и эту дополнительную концовку в первом HN (и да, они по моему мнению знали, что получается пиздец из игры, и придумали, как сосед сваливает из игры). Первая часть - это весь сюжет соседа, больше знать ничего не хочу.
я пробовал прям у него на глазах заходить в шкаф, и чё то он не открывал. но я допускаю что он действительно может это делать, просто работает это очень криво
Привет, помоги пожалуйста. Я делаю мод по Hello Neighbour, в фан ките. Я поставил объект который можно взять в руки, но он не появляется в игре. То-есть, он просто отсутствует.Что делать?😕
Я вот раньше дуиал: топ игра А щас думаю.. зачем было топ механики стерать к фигам? Или разрабы думают сосед моющий окна упростит игру? Или они думают что люди не будут играть в игру если там будет 100 механик?
@Sultan это бы упрощало игру например: усыпил соседа молоком, отвлёк телеком или ещё чем то.. не ну звуки издают а соседу пофиг.. окно моет.. ты б успел 1000 раз в дом забежать
Для всех кто слаб умом, и приходит мне пояснять за то, что я чего-то там не понимаю, объясняю:
1 - "собрали 12% от необходимого бюджета игры" -- это ложь. Во-первых это было во времена кикстартера, ещё до издателя TinyBuild, во-вторых даже те 12% разработчики не получили т.к. если цель сбора не достигается деньги возвращаются. При этом, издатель TinyBuild который пришёл к игре после провала на кикстартере, вложил в разработку игры около 250 тысяч долларов и в маркетинг примерно столько же.
2 - "HN песочница и баги есть ради веселья" -- HN де-факто песочница, однако никто НЕ задумывал песочницу как главный жанр и НЕ пиарил игру как песочницу. Элемент песочницы должен был быть в игре в качестве второстепенного жанра, на первом месте всегда были стелс, хоррор и триллер. ВЕЗДЕ и ВСЕГДА разработчики позиционировали игру как хоррор. Про песочницу едва ли где-то есть упоминания. И никто не хотел делать игру забагованным говнищем, разработчики ещё со времен альфы 1-2 старались исправлять всё что можно, как самый яркий пример - к релизу почти полностью исправили баги с капканами, хотя они являлись самыми смешными и крутыми. Ещё заметно как многие вещи были вырезаны/не были реализованы, и связано это не с тем что бюджета не хватило, а с тем, что игру старались делать очень быстро чтоб успеть к релизу, и фиксить баги никто не собирался.
3 - "удалив что-то там можно сделать лучше" -- нет. Этой игре и так досталось, а вы предлагаете ещё больше её кастрировать и превратить в жалкое подобие SCP. Я вам напомню концепт игры - сосед (ии) живёт своей жизнью, имеет кучу занятий и возможностей по противостоянию игроку, а не просто бегает по темноте и пугает неожиданностью. Эта игра должна атмосферой давить, а не эффектом неожиданности.
4 - "не нраится не играй" -- я нигде не говорил и не давал понять, что мне не нравится игра, с какого перепуга вы делаете такой вывод? Я начинал ютубом заниматься из-за HN, я делаю моды для этой игры, я наиграл кучу времени в эту игру. Этот ролик - обзор развития игры, объективная критика и обида на разработчиков и издателей за потерянный потенциал этой игры.
Чел говорил то что в альфе сосед был жоский и это плохо, а потом сказал то что теперь сосед слабый
@@Шрек-ж2и Он нигде не говорил, что жёсткий это плохо
Жёстко - не значит плохо
Ну а если говорил, то скинь таймкод
вложил в разработку игры около 250 тысяч тонн тротила и в маркетинг примерно столько же.
@@Шрек-ж2и давай давай кидай таймкоды не сливайся
Разработчики ушли в лор и его объяснение в играх, так что ухудшение ии и прочие неудивительно, от хоррора там чуть больше чем ничего
в первых альфах был очень страшный эмбиенс прям до мурашек и громкая страшная музыка погони было очень страшно.
Этот эмбиенс, как по мне создавал ещё невозможность понять, что вообще такое тут творится. Если заглянуть в те годы, мы же вообще не знали ничего и даже видно как сюжет переписывали. А к тому же неожиданные действия соседа и не доделанные локации.
кста в пре альфа когда сосед подозревал где ты был была очень криповая музыка
1 альфа самя лучшая
@вейтвинк релиз это урезанная альфа в чём-то
@@rerrer6019 не знаю. Догадаться до проверки пароля под картинами с помощью специального светильника, а тем более без подсказки на это, самая худшая часть. У меня мнение о том, что все версии HN это альфа.
Ещё с каждым провалом игрока было сложнее попасть в дом соседа. Окна были закрыты досками, капканы в проходах.
Ты забыл про камеры
Даааа, сосед тогда запоминал твои действия.
Это портит всю игру, ведь надоедает в это играть, из-за того что сосед знает твои действия, очень много камер и капканах, окна закрыты досками.
@@ЯмашиКусутари так в этом соль игры
@@ЯмашиКусутари Если ты играть не умеешь то это не вина игры
мне в первых версиях очень нравилась атмосфера загадочности, ведь в альфах мотивацией для проникновения в подвал было то, что у соседа был там проход на солнечную улицу с машинами и людьми, так же разрабы потом добавляли очень много мистических загадок и т.д. Был даже выстроен огромный город, знаки с перевёрнутыми ангелами и т.д. А в итоге сюжетик про соседа, что по собственной тупости проебал микрочела. Спасибо за 5 лет разработки, очень вкусно!
Даже 6 лет.
Как бы эта игра не была плоха, я её обожаю, так же, как пре и 1 Альфы
А что такого? Хороший сюжет, в отличие от какого нибуд современного ФНАФа, в котором всякие
и всесильная агония. Местнические загадки нам и указывали на то, что сосед переживает, что сосед настолько любил своего сына, что был готов обратиться к каким угодно силам. Это шикарный сюжет, который закончен и хорош.
@@gaming4552
"Шикарный сюжет" насмешил)))
А 3 акт не загадочный например попасть на самый верх а?
единственное что пугает в этой игре - это физика, герой будто по льду ходит, везде скользит, коробки разлетаются в разные стороны, когда ты наступаешь на них, а ты сам подлетаешь на несколько метров в небо
Я так первый акт прошел
А еще спрыгивая с раковины, умудряется разбиться будто упал с большой высоты🤦♂️
Х
Это игра чего ты хотел. Тем более эти баги почти не чего не меняют. Смерть с предметом может помочь спидранерам.
Я использовал этот трюк с подлётом специально чтоб забраться на верх, лучше всего получалось с мусорным пакетом или крышкой от мусорки.
Кто помнит,как мы боялись звуков тени настолько,что не подходили к ней на расстоярие пушечного выстрела?
Помню до сих пор ту тень в подвале 3 акта я почему то ее боялся
даа ну тень это конечно страшно, если проходить первый раз. Был бы еще сосед страшный
@@MissingEntity Да почему он не страшный? Так то любому гражданину будет страшно даже взглянуть на то, какой у него херовый код)
Помню я боялся этого звука и моя психика покинула чат вплоть до начала 2023 года
@@MissingEntity я один раз испугался сильно в подвале акт 3 когда неожиданно поймал😅
Мне кажется сама игра поменяла концепцию, изначально планировался хоррор, но то что получилось в итоге это больше филосовская история со своими под сюжетами и лором. не знаю что там во второй части но первая часть великолепна своей историей)
Здравствуйте, философская*
Потому что блин тогда бы такие как втор видел сказали бы что это тупо какой-то маньяк террорист и игру пройти невозможно и абсолютное отсутствие логики
А тут всё как надо начинать сложно потом всё становится легко и даже понятно что с соседом не так и почему мы идём к нему в подвал
В пре альфе и 1 альфе, меня пугал взгляд соседа. О был безжизненным, будто робот. Тогже когда ты в его дома, на заднем плане играла страшная музыка которая улучшала атмосферу.
И он как-будто следил на игроком, притворядся глупым (Не знаю, мне он таким казался, это было стрёмным.
Он был умнее, и по звуком ваших шагов, он мог тебя найти
Ты забыл отметить главный минус всей франшизы: С соседом нельзя поздороваться
зря
А ведь правда,например первая альфа,новый сосед пойду познакомлюсь,звонишь к нему домофон,а он такой включает граммофон и начинает играть страшная музыка,и потом ловит тебя,я бы на месте гг нахер уехал оттуда
Если бы это было функция это была бы вся игра😢
и пригласить на чай
франШИЗА
Вообще, эту игру реально можно было сделать очень классной стелс игрой с кучей возможностей проникнуть и выполнить цель но... Ну, ы - давайте попрыгаем от смешнявого соседа.
Фанаты релиза: Туть сюжет отень глустный, бедный сосед(((
Фанаты пре альфы: Дом, сосед, подвал, я всё сказал.
@@whowannachesse3913 кстати в 2й части
Hello neighbour 2 alpha 1
Освещение и текстуры сделали намного мрачнее
Я согласен с этим видео
Если в первых версиях реально было чувство страха
Непонятно где ходит сосед, куда в случае чего бежать, а главное ты даже дать отпор ему никак не сможешь. Всё это в комплекте с эмбиэнтом и создавало нужную обстановку и атмосферу.
В релизе же всё это превратили скорее в весёленький платформер.
И как по мне это не лучшее решение
Для такого труса как я, меня пугает любая версия соседа
Помню когда винди ещё обозревал старого соседа и объяснял что злодей учится на ошибках игрока. Я тогда думал что раз это альфа, то релиз должен быть умопомрачительным или даже революционным, но вот уже вышел сосед 2 и от самообучения ИИ не осталось и следа
Помню я смотрел как Фрост играл в пре альфу. Я до сих пор считаю, что пре альфа - единственная версия, в которой действительно страшно пробираться в дом к соседу. Приходилась прятаться по разным шкафам и кроватям, выманивать соседа будильниками и долго пытаться найти способ открытия подвала: искать молоток или монтировку, ключ или отмычку и допереть, что код надо подсветить ультрафиолетовой лампой. Жаль что место кода и сам код не появляются в рандомных местах. Когда знаешь местонахождение всего, уже не интересно. В остальных с ним в основном приходится постоянно в догонялки играть. В релизе ему вообще можно по морде мячом врезать со всего размаху. Ещё в релизе всё слишком мультяшные и абсурдное. Реализм мне нравился больше, поэтому пре альфа останется для меня лучшей версией навсегда, хотя третья альфа мне тоже более менее понравилась из-за ночного времени суток. Благо есть фанатские игры на Gamejolt, которые пытаются воссоздать ту самую атмосферу пре альфы и прототипа
Мне нравится мультяшный стиль но потом они с ним немного переборщили как по мне
Мне наплевать на стиль, релиз меня испугал
Лично такая же ситуация произошла с Бенди в альфе и бете была какая-то таинственная атмосфера и было будто страшнее, а дальше от хоррора не осталось почти ничего, кроме моментов в 4 главе, но сколько упущенных возможностей. Я люблю Бенди, но тот факт, что она перестала вызывать ту самую атмосферу и пугала реже
хз, я с бенди не знаком
@@MissingEntity Ознакомьтесь с Bendy and the Ink Machine
В 2017 году он на ряду с Hello Neighbor правили балом.
В BatIM сюжет интересный но потом как по мне не в ту сторону ушел.
@@osulk9112 я знаю эту игру, но мне она не интересна совсем.
Да, 3 глава единственная где есть элементы хоррора, ты будешь боятся его появления
@@MissingEntity может станет интересно когда узнаешь о том что у него с соседом был кроссовер на хеллоуин
Получается то разрабы кинули тех, кто их поддержал на кикстарте в 2016-ом, после того как перешли под крыло TinyBuild. Ведь те обещания и трейлер, которые были показаны на странице в кикстарте - и близко не тот продукт что есть на самом деле. Кстати на странице игры в Стиме, до сих пор те самые атмосферные и пугающие скриншоты из прототипа. Хотелось бы увидеть лицо человека который купил игру и ожидал то, что показано на скриншотах, а на деле оказывается прыжки на зонтиках по крышам.
"прыжки на зонтиках по крышам" было бы неплохо, если бы они реализовали релизный дом в атмосфере и стиле который изначально планировали
pre-alpha и alpha 1 были очень хорошими альфами порой даже страшно идти к соседу в дом, но начиная с alpha 2 большинство текстур стали мультяшными, главный герой очень долго подбирает и выкидывает предметы, исчезли времена суток (вернули в alpha 4 и то действовали криво), много действий соседа удалили такие как: сосет может есть, сосед моет окна, сосед взаимодействует с предметами (эта фишка в релизе используется с телевизором). дом в alpha 3 стал каким то кривым и полностью закрытым то есть сосед не сможет бежать за тобой в местах, которые ты ему закрыл. и казалось бы эта игра в которой нужно действовать по стелсу, но его полностью убрали
Да и вообще с самого начала разработки HN нам сразу пытались вбить в голову то что будет "супер реалистичная" игра в которой будет "умный" ИИ который за счёт наших действий развивается а в итоге что получилось: глупый и надоедливый ИИ который из-за каждого твоего действия багается и совсем не реалистичный дизайн игры который только ухудшает атмосферу и геймплея и самой игры. И это печально
вот вот.
Правда реально
Игра не такая реалистичная
Благо во второй вроде как изменился,но всё равно превратили в детскую парашу
@@MissingEntity Так не нравится не играйте
Охх, помню шумиху вокруг цифр 1003063, а в итоге мы просто удаляем соседа из игры...
В итоге попробовали оправдать все не состыковка, баги и говно в игре. Я до сих пор не хочу верить в книги, сюжет первой части уже показывает законченный сюжет, да к тому же с недосказанным концом. А на остальные концовки с удалением и книгами можно подзабыть…
А помните как мы в альфе 4 разгадывали загадки? Там куча секреток было
Особенно страшно в первых альфах когда по стелсу ходишь по дому соседа и слышишь ту самую музыку и ты со страху забываешь куда бежать
10:20 Механика снотворного; действия соседа; механика охранного центра (где мониторы), механика сна; механика кошмаров после смерти; акула; механика отвлечения соседа, НОРМАЛЬНАЯ ГРАФИКА!!! - и это лишь малая часть того, что было в первой Альфы и до сих пор только-только возвращается! Однозначно - лучшая версия соседа - Альфа 1
Но в альфе 1 один из худших ИИ...
@@ili-h наоборот он там самый луший
@@yokolemene доказательства?
можешь сам поиграть в альфу 1 и убедиться
@@yokolemene в чем убеждаться? В том что сосед видит сквозь стены и в том что он настолько медленный и использует срезки которые легко предугадать?
В HN2, на данный момент, сосед действительно вызывает страх. Попытался бросить предмет, словил и кинул в тебя, уронил предмет? На тебе, он его перепрятал, короче в альфе 1.5, сосед довольно опасен
согласен
Да, они мультяшный стиль ещё исправили
@@ГОВНАХейт Ну, скорее сделали его более "депрессивном"
@@cooldi3774 И более кривее, но текстурки самое то.
@@ГОВНАХейт Полностью, согласен, с освещением в HN2, ваще самое топ
Последние намеки на нормальный стелс и хоррор оставались в моей любимой версии игры, альфе 3. Она имеет атмосферу загадочности, благодаря тому, что в игре всё время ночь. Я даже забирался на эту коробку с кошмаром кладовки при помощи бага с коробками (тогда этого кошмара не было, он появился лишь в альфе 4). Там была лишь закрытая дверь, которая никуда не вела. Также я смог попасть в секретную комнату, попав по тайному рубильнику помощью ружья. Там была перевёрнутая лестница и дверь, которая вела в комнату, которая в скором времени стала местом для тортов и манекенов.
Я писал всё ПО ПАМЯТИ, некоторые факты могу оказаться неполными или неверными.
Спасибо, что прочитал(-а) :).
да, альфа 3 действительно имеет приятную атмосферу
Кошмары были в 3 альфе, они просто были не доделаны.
Сегодня лазил в файлах игры)
Прикол игры был в том что искуственный интелект обучался с каждым разом, а стало горой сюжета
На данный момент сделать чтобы ИИ сам обучался нельзя. Так как это очень длинная работа. И к тому же у нас нету подходящий технологий. Сосед сделан как любой другой Искусственный Интеллект. Он запрограммирован очень довольно криво, так как на визуальном языке программировании blueprint сделать что то которое будет что то типа Искусственным Интеллектом довольно сложно, но можно. Я не исключаю что сосед был написан на языке с++, но это мало вероятно. Я думаю, на таком языке сделать Искусственный Интеллект настолько криво нужно ещё и постараться.
Теперь поясню почему Сосед не само-обучался. Искусственный Интеллект действует на командах которые сделали (написали) разработчики. Они сделали лишь подобие настоящего Интеллекта. Они сделали рандом, который просто вычесляет когда должен Сосед что либо делать. Или допустим что если Сосед заметил игрока то он бежит за игроком. Может произойти так, что если после определённого количества времени после утраты из виду игрока Соседом, Сосед может потерять его. Или даже намеренно. Ну допустим что сосед пошёл мыть полы, как в Пре-Альфе, он идёт потому что рандом так решил. Он моет полы какое-то количество времени и идёт смотреть телевизор, он пошёл к телевизору потому что это так запрограммировано, что после какого-нибудь действия сосед обязательно пойдет смотреть телек. А если игрок кинул помидор в окно Соседу, то Сосед отрываться от телевизора, и он идёт мыть окно. Ну это простые примеры...
Та же самая ходьба, это также запрограммировано. Он будет идти туда, как решит рандом, или действие, которая также запрограммирована..
P.S *ой прости за большой текст.. только не убивайте🙏 я хотел все чётко объяснить. Я не умею что либо хорошо объяснять, может вам что то непонятно, а также извините за каламбур.
@@LargeLandscape что ты высрал
@@LargeLandscape Сосед во всех частях сделан на с++. Это ясно по файлам игры, то что в пре альфе нет допустим самого класса соседа, т.к он на плюсах. Так же с альфой 1, сосед есть на блупринтах, но исключительно для анимаций и т.п, сам то ИИ написан на плюсах, и это во всех версиях соседа. Про ИИ он сделан нормально для альфы и альфы 1, после альфы 2 пошла дичь невыносимая.
К тому же, сделан сосед пре альфа на старой версии движка. По этому были разные баги, и им пришлось писать свою систему навигации соседу. Им все пришлось практически переделывать и обрезать чтоб работало. Насчёт альфы 1 незнаю, но сосед быстро багается, хоть он и не предсказуем, но так или иначе он чаще багается. Как и сама игра, которая вылетает если сосед сам что то сделал
Первые части были максимально продуманы. Всех загадок мы возможно не знаем до сих пор. Вот вы знали что можно достать сквозь дверь капкан и поставить за спиной как открываешь дверь в подвал, тогда сосед попадёт в него а мы может убежать и лечь поспать.
Вот да, беспомощность соседа - одна из проблем. Поэтоу лучшим актом из 3 можно считать второй. Там нельзя абьюзить механику безопасной зоны. Хотя соседа можно будет просто напросто обегать... Но я тут сравниваю акты в релизе.
Я знаю, что в ролике были озвучены и другие проблемы, но это была такого рода подводочка к моему дополнению к ролику. Ещё одна проблема: игру хрен пройдёшь честно, по стелсу. Многочисленные камеры на стенах, которые сразу же тебя палят, после того, как тебя поймали, невозможность убежать от соседа и/или спрятаться от него в его же доме. Это добавило бы интереса, согласитесь. И в итоге, игра теряет стелс элемент, становясь просто головоломкой... Достаточно интересной, но всё ещё не страшной, не челенджевой...
Хотел бы я предрелиз второй части купить, но стим - собака сутулая.
Нет блин ни разу всё не так как ты описал камеры можно ломать срывать и выключать можно разбивать окна в одном месте приманивать соседа в другое и незаметно проходить
Можно прятаться от соседа даже за углами он пройдёт мимо и ты ползёшь куда тебе надо
Полностью солидарен, думал я единственный кто так считает. Удачи с модом, надеюсь не забросишь. Как доделаешь, обязательно скачаю
Многомерность внемерный бесконечномерный множественные иерархии выше иерархии
@@godverse4364 Чего?
@@rejo_studios_official уровень сил космологий власти
@@godverse4364 Ок
напоминалка если забыл: мод вышел
Скорее всего , стиль был изменён для оптимизации игры . Так как если бы они просто создавали текстуры плохого разрешения , делали меньше травы и т.д игра бы выглядела ещё ужаснее чем сейчас , ведь в мульташнем стиле на такие мелочи не обращаешь внимание . Но все равно видно , как аказуаливанием игры , Dynamic pixels и Tiny build убили свою игру . Hello neighbor превратилась из действительно страшного и пугающего стелс хоррора с само обучаещемся ИИ в "Застанянь врага , чтобы собрать все предметы" . + Та мелодия , которая воспроизводится когда за тобой бежит сосед , очень нагнетает атмосферу , а также пугает .. Это намного лучше эффекта затемнения экрана с противным звуком
Чел, не нравится не играй
@@Semga_56 Никто и не говорит , что мне не нравится HN . Я говорю , что игра стало хуже чем была , но это не значит , что игра мне не нравится
Чувак, у меня Альфы NH на моём ноутбуке идут без проседаний, какая обтимезация?
Также у меня замечательно идут Альфы HN 2, блюр просто в настройках надо выключить и всё идёт как конфетка.
@@LeoDetective Чел , я тебя поздравляю , но я не говорил , что игра лагает на твоём ноуте , а лишь высказал своё мнение о том, почему изменили графику в игре .
Справедливости ради в первой и пре-альфе сосед пугал своей странностью. Для нас он никто, мы его не знаем, но он странно и даже стрёмно себя ведёт, у него очень странный дом (могилы, перевернутые, затопленные и детске комнаты, следы присутствия детей, крики и тот самый подвал), его анимация слегка неестественная и вызывает немного эффекта зловещей долины, да и в целом он буквально похож на дышащую в спину пустышку, какой-то жуткий ИИ, пусто бродящий по дому, что тоже придаёт атмосферы. Всё время было ощущение, что с ним что-то очень не так. Это и пугало. Он скорее походил на ходячий труп, а учитывая полное отсутствие на тот момент сюжетной информации - никто не мог отрицать чего-то подобного.
В более поздних частях его сделали живее: больше разных и плавных анимаций, новые звуки и реакция на игрока. Хоть это и убило изначальный страх перед соседом, но в большей степени это справедливо, ведь в игре он ЧЕЛОВЕК, а не какое-то мертвое существо с пустым взглядом.
По поводу проблем я бы отметил головоломки и сюжет.
Головоломки в первых трёх альфах были приближены к реальности, походя на интересные квесты: найди ключ, открой комнату, используй лом, введи куда-то найденный код, найди применение найденной отмычке... А в последующих частях головоломки, как и сама игра, стали более сюрреалистичные: найди и поставь туда манекены, постреляй по предметам в особом порядке, разморозь тот предмет, поставь эту штуку на специальную подставку, открой дверь в определённое время суток... И так далее.
И ещё одна проблема - сюжет. Тут случай противоположен головоломкам: раньше сюжет был более сюрреалистичен, реально жутким и загадочным, а после - обычная грустная история одного человека. На мой взгляд мистическая и пугающая история была бы интереснее. Просто стоит вспомнить старые теории игроков: связь с цирком; у соседа есть близнец; он утопил сына и воскресл его; главный герой в коме; сосед маньяк; главный герой сын соседа; сосед случайно убил сына; параллельный мир в подвала; сосед продал душу дьяволу и другие теории пробивающие на мурашки...
да помню времена альфы когда было действительно страшно играть а сейчас как-то пофигу на соседа
++++
Я понимаю ещё если бы убрать страшный звук из альфи 1 или преальфи, из за него было оооочень страшно
Но для чего убирать красивые эффекты отвилкающее маневры неплохую графику и т.д...
Полностью согласен с автором, очень нравился стиль и атмосфера преальфы, альфы и невышедшей альфы 1,5 . Очень бесит мультяшный стиль и то что теперь называется сюжетом, ох если бы билды оставили серьезный стиль и страшный сюжет с убийствами или сатанизмом, сколько же было всяких отсылок на сатанизм в 1-3 альфе. Как услышал в конце видео про то что ты делаешь версию со старыми текстурами аж душа заликовала, я давно об этом думал .
Не правильная фурмелировка у соседа не когда не был серьёзный стиль он раньше был хоть и реалистичный в плане моделек и текстур, но хаотичный.
Респект за проделанную работу
спасиибо. Кстати прикол такой, у меня сценарий с конца 2019 года. А только сейчас желание делать появилось
@@MissingEntity это нормально)
@@StandOutFitIn-Projects Пфффффффф, это совершенно нормально. У меня идеи с 2015 года, а я чешу пузо.
Ещё вспомнил, они уже в альфе 1 убрали звук, который давал понять, что сосед (если он находится рядом) сейчас в хант режиме (или как он там называется, забыл). В пре-альфе он был и звучал классно. Теперь же иногда, сосед сразу перехтдит в атаку если только услышит, что ты разбил окно или встрял в капкан. Но даже если и не переходит в атаку мгновенно, а начинает ме аться и искать, никакого соответствующего звука нет. Только хлопанье дверьми, кряхтение и попытки выбить подпертые стулом двери.
Ну правильно, нафиг нужен звук, если сосед не опасен и не страшен🤦♂️
Моя любимая часть HN это alpha 1 и pre alpha, и я полностью согласен с твоими словами, в 1 альфе и в пре альфе так жуткий эмбиент и когда за мной гонится сосед то я ощущаю будто в жизни он бежит ща мной. А ведь игра задумывалась как хоррор, а превратилась в детскую игру
Сосед страшный в прототипе или в начальных альфах, потому что он кажется что не живой, нет мимики лица, и кажется что он вообще робот а не человек
Наконец-то кто-то высказался на эту тему! Всё время думал, что я один так думаю
Мне с соседом раньше кошмары снились, а сейчас всю атмосферу растеряли, это больше не хоррор, теперь это семейная драма
Всё по факту, решил поиграть в пре альфу и в панике вышел через 10 минут) Даже щелчка капкана хватало чтобы мое тело бросилось в дрожь)
ЧТООООО, А Я ВАЩЕ МИНУТУ😅😅😅
Как по мне сейчас вышла очень крутая часть))) оправдала всё ожидания))) очень много локаций и очень интерестный сюжет
Мне кажется, во второй части не хватает экстремального режима, где многие двери заколочены, шкафов мало и антагонисты двигаются быстрее, как ускоренный сосед в конце игры
Я думаю что соседи должны двигаться быстрее игрока в обычной игре
Я играл в релиз и так и не понял как вылить воду из бассейна с акулой поэтому хотел заманить её на капкан чтобы не мешала и в итоге по всем законам физики я сместил всю воду из бассейна
Л - Логика
хахахахахах, делал также))
Надеемся HN2 не будет таким-же раздражающим как HN.
Лично очень жду от тебя хорошого римейка ;)
По крайней мере Гость реально непредсказуемый. Что там будет с соседями - не ясно. Пока обещают все фишки (кроме мультиплеера и рандомной генерации) из проекта первой части, плюс ещё открытый мир и кучу соседей, но сам понимаешь - верить в балабольство разрабов и tinyBuild это себя не уважать.
@@Childv-ul8xt ну, тот геймплей, который показали в бете, выглядит хотя бы не ужасно(мое мнение).
HN2 по сути лучший, чем первая часть, в 2 части там есть целый город с людьми
@@jaban5866 я уже видел. Он реально хорош. Бета это явно тест симуляции жизни, а не ИИ основного противника, поэтому враги туповатые, но они уже имеют повседневные действия и распорядок дня, да и мир по книгам доделывают
Ремейк
Что бы то ни было. Hello neighbor - офигенная игра.
Согласен.
Нет.
Количество багов и другие проблемы говорят о иначе.
@@florianh.9098Вся проблема в том что если ты любишь игру то ты не будешь обращать внимание на баги например бета 1 из за багов самая смешная версия в которую я играл, а если ты не любишь игру то ты найдëшь тысячу оправданий почему она плохая.
Тайм коды:
0:00 - 0:21 начало
0:22 -1:53 прототип
1:54 -3:50 пре альфа
3:50 -4:18 Альфа 1
4:19- 6:19 альфа 2
6:20- 6:58 альфа 3
6:59- 7:53 альфа 4
7:54- 8:56 немного о бетах
8:57 -11:16 наконец то релиз 🥳
11:17-14:50 такого ли релиза мы ждали?
14:51-15:06 hello neighbor old style
15:06 - 15:18 конец
АВТОР ЕСЛИ ЗАКРЕПИШЬ ДАМ КЕКСИК 🧁
сори, но я не закреплю, потому что в закрепе находится важная инфа, в том числе про блокировку HN Old Style
@@MissingEntity ок )
@@MissingEntity кстати ты играл в фанатский ремейк пре альфы ?
@@killeryt9785 ну вроде заходил смотрел. Но не прям играл
Афигеть этому коменту уже 9 месяцев как быстро время летит
Примечание:В пре альфе как только заканчивается погоня и вы спрятались,сосед будет вас искать (будет смотреть под кровать или диван и открывать шкафы,будет бегать по дому и ставить ловушки)
По умному это называется режим: HUNT
И да это это есть также в альфе 1
БЛ#ТЬ ДИВАН?
Ничего с этим не поделать, будем довольствоваться старыми версиями
Мне понравился привет сосед потому что изначально мне нравился не стелс и ужасы соседа, а головоломки и собирание всяких ключей с коробками, изучение сюжета, возможно разрабы изменили подход к соседу, так как видно что игра ушла от хоррора, этим можно обьяснить смену дизайна, а как хоррор сосед норм, иногда первые версии пугают.
ну вот именно, что пуают только альфы.
Досихпор мечтаю чтобы сделали еще одну альфу 1, но со всеми этажами. Они тупо не отвечают на это. Класс
Альфа 1 - лучшая версия после релиза. То что у нас есть, это уже хорошо. *Но если бы Альфу 1 доработали и убрали очень душераздирающие вылеты, сделали Искусственный Интеллект Соседа более разумным. Исправили бы баги, и доделали дом Соседа, сделали Открытый Мир более живым, то Привет Сосед Релиз и последующие версии от Альфы 2 до Беты 3 были бы не нужны. Так как Альфа 1 была бы очень крутая.*
Теперь поясню: *В файлах Альфы 1 есть АБСОЛЮТНО ВСЕ анимации соседа из Трейлера (Прототипа). У разработчиков есть даже арт с законченным домом Соседа. Есть модели, анимации, текстуры, и в конце концов какой никакой потанцеал. Но увы разрабы решили по другому...* Ладно, сюжет в этой игре хороший... Но подача Соседа как реального второстепенного героя плохая. Жаль что разрабы удалили реалистичный стиль рисовки... Если бы они его оставили, было бы намного лучше, хотя... Такой стиль начиная из Альфы 4 в игру, к сожалению не вписывается.... (Простите за длинный текст)
Такой стиль начался с альфы 2
@@GaylebDidEverythingWrong Не совсем, там конечно уже были мультяшные модели, но оно как и не бросалось в глаза. Как бы да, но там почти все вещи были в реалистичном стиле рисовки. Но уже в Альфе 4 игра полностью перешла в мульт. стиль
чего альфе 1 не хватает - быстрого соседа, и меняющегося интерьера с более внимательно вслушаегося соседа и всё.
Да и мне кажется что в прототипе была лучше графика, и судя по тени игрока, то он был очень похож на человека
Урааа,я нашел олда по ХН и он тоже заметил о том что в релизе что то не так что планировалось,жду твою игру и подписываюсь!
Согласен с тобой. Раньше сосед был страшным и жутким. Он мог быть маньяком, убийцей, или даже педофилом... А когда он нас ловил то не выкидывает из дома (не считая 2 альфы) а мы возрождается у себя дома, что даёт почву для размышления. Временная эпоха была 70-90х что довело шарм игры. Кроме того графика первых альфа реалистична (по стилистике Америки 90-х).
Если бы я был разрабом игры, точнее одним из них, то я бы подумал о том чтобы в релизе можно было разбивать вазу и сосед приходил и проверял кто её разбил, и отвлекать звуками
так они изначально так и хотели сделать, со времен пре-альфы. а потом упростили игру до невозможности
@@MissingEntity Я кстати заметил, что он хоть и не реагирует на звуки, то видно не до конца удалили у соседа эту функцию.
игра просто стала головоломкой, а не хоррором.
Помню игру ещё с появления, не верится что прошло столько времени
Я бы еще упомянул баг, когда он определенным способом тебя ловит, но тебя не перекидывает никуда, а он просто за тобой бегает вплотную и пойматься можно только упав с высоты или использовав баг с предметами под ногами
это очень редкий баг. Я целый стрим ему посвящал, и пытался его вызвать. Только через 30 минут стрима получилось.
@@MissingEntity И причем специально он обычно не получается, это чистое везение. Хотя когда я хотел у меня выходило, жаль уже не помню как
@@baflin ну специально можно, просто долго. Не знаю как ты делал, я на стриме использовал способ который сам нашел
релиз привет соседа вот что мы по настоящиму ждали несколько лет с ДОХИРИЩЕ багами
Мне кажется, что частичная деградация началась ещё с альфы 1:
1. Наклоны убрали, вместо того чтобы починить;
2. Подоконники убрали (минус реалистичность);
3. Звук камеры поменяли на новый;
4. Теперь ключ или отмычка открывают замок сразу, в то время как в пре альфе нужно немного подождать (тоже минус реалистичность);
5. Сосед теперь не заходит в дом игрока, он просто стоит и кидает помидоры и капканы, даже если он потом побежит в дом игрока, он выбьет окно и будет стоять в доме игрока вечно.
У меня вопрос к этим недоразработчикам.
Почему у фанатов получается лучше, чем у целой компании? ПОЧЕМУ БЛЯТЬ? Почему например AuoZone (создатель TNC) смог добавить наклоны и при этом без всяких багов? Или как Missing Entity сделал релиз лучше чем команда разработчиков?
Ну ответ простой, разработчики ленивые задницы, как ты и сказал, они вместо того, чтобы что-то исправить удаляют это.
Мне очень обидно, что hello neighbour очень скатилась. Разработчики просто забили болт на эту игру. Сейчас множество есть инди игр, которые делает 1 разработчик, ну или не большая компашка друзей, и они намного интереснее по сюжету, по графике, по ИИ и т.д. А тут студия разработчиков ничего не могут (ну только если вырезать контент). (Ну или добавлять какие-то кривые механики или ещё что-то и вырезать через пару недель). Поэтому я больше не играю в это.
Скотилась не игра , а ИИ) просто сейчас Привет соседом занимаются Tiny Build , а раньше Dynamic Pixels
Норм игра
@quemade мххпхпхахахахаха! Чел ,сначала посмотри ,что они делают для этих игр , а потом что-то говори
@quemade чел. Советую тебе пойти в википедию
@@arturst Tiny Build эта издатель игр. И да не которые игры они сами разработывают. И , ещё они просто выкупили Dynamic Pixels.
Сейчас большинство покупают и играют в соседа чтобы поржать. И это реально печально
И че бля
я помню то, когда смотрел в подвал как в рай, типа оттуда исходил очень яркий свет и как то пробирались в дом, а дверь уже открыта была и ты приоткрываешь её, входишь, а сосед тебя тут разворачивает и игра начинается)) вот это кайф был!
Круто что судя по геймплею HN 2 всё это исправили
Пипец, чувак пересматриваю видео раз за разом и не могу перестать. Монтаж балдежный, мнение объективное, все по факту и без воды. Вообщем, автор красавчик что сделал такой ролик. Хотелось бы видеть больше соседа на твоем канале :3
мне бы хотелось видеть хоть что-то на моем канале. Но возможности нормально снимать пока нет.
@@MissingEntity жаль. Ну, будем ждать)
Как же прототип шикарно выглядел. Хотел бы поиграть в ту версию , какой она должна была быть.
Я столько раз над соседом стебался. Как я его только не троллил, даже однажды хату у него отжал, заблокировав все двери
Разрабам необходимо сделать ремастер первой части и Hide and Seek с использованием стиля из второй части. Можно также переместить игры на UE5. Много кто сейчас делает ремастеры, но первой части он точно необходим!
Сначало надо 2 часть до ума довести, а потом уже возвращаться к истокам
@@plskbieluga Это верно, очень надеюсь на это
Я не играл в альфы но автор по фактом всё рассказал. Молодец!
Сосед больше пугает внезапностью. Когда ты не предугадав погоню пытаешься в спешке скрыться, бегая по дому соседа.
Думал что один так считаю. Вообще если в первую часть я ещё могу поиграть, то во вторую(альфы, или беты, я не помню, честно) вообще нет. Пытался пройти, не понятно совершенно что нужно делать, проваливался в баги. По итогу прошёл как раз благодаря багам, думая что это так и задуманно, только потом посмотрел на ютубе прохождения и осознал это.
По поводу стилистики, считаю её максимально ленивой и убогой. Максимально не серьёзная, будто под чем-то нахожусь. Спасибо за видео и за мод, который делаешь 💖
Забавно, только что видел почти такой же ролик от зарубежного ютубера (WickedWiz), но твой вышел раньше. Очень грустно смотреть как канул в лету потенциал этой игры объективно разработчики не выполнили почти не чего что обещали в трейлере играл во все альфы и отчетливо помню какой-же там был стрёмный и резкий звук преследования от которого было реально страшно в релизе же звук преследования вызывает лишь одну эмоцию - раздражение ибо он слишком спокойный и ровный, а раздражаешься ты только от того что сосед как-то запалил тебя. К тому-же игра от действительно страшного стелс хорра в реалистичном стиле перетекла в мультяшный платформер с смешно падающим соседом. Я даже отчасти могу выдвинуть маленькую теорию почему так произошло но перед ней должно быть опять же небольшое предисловие. Разработчики сделали из этой игры бренд и начали давить её это видно потому-что по игре вышла куча мерча 100500 игр и до кучи всякие книжки которые в принципе относятся к мерчу и основной аудиторией игры стали дети да, да дети я видел огромное количество детей которые в 2016-2017 году обсуждали эту игру и скорее всего стиль был сменён именно из-за этого я думаю игру намерено попытались сделать менее страшной и более "казуальной" именно для того что-бы её мог пройти среднестатистический ребёнок так сказать понизили возрастной рейтинг, НО! В итоге её все равно-то тяжёло пройти так как буквально нет никаких намеков куда идти и что делать и вроде-бы это фича, но она работает просто отвратительно для этой игры и опять же ИИ соседа некогда эта была прям-таки маркетинговая фишка этой игры, но разработчики нормально заявляли об этом в альфе 3 и всё! Вообщём очень грустно что был просран такой потенциал!( А ну и немного забавно смотреть как этот "кусок кода" пытаются защищать да там проблема даже не в том что я выше описал, а в том что игра досих-пор страшно забагована и также увидел твой-же ролик про моды. Не знаю не лез в эту тему у этой игры, НО! там отчётливо видно Unreal Engine 4 И я всё время думал что моды такие каличные только потому-что у этой игры кривой модкит как и сама игра, НО! Раз уж разрабы предоставляют сам движок... Да тут вообще и говорить-то не о чем с потенциалом UE 4 можно сделать что угодно.
Вот буквально вчера смотрел видос на ютубе, где показывали КАЖДУЮ часть, альфу и бету HB. Я там написал ОЧЕНЬ длинный комментарий именно про то, про что ты щас говоришь. Я рад, что моё мнение не едино. Кому то оказывается тоже детализация и геймплей режет глаза. Главный факт в том, что он реально из страшного соседа превратился в надоедливый ИИ. Игра стала не хоррором, а головоломкой
Спасибо 5:00 , на полной громкости в наушниках слушать самое то особенно в 12 ночи)
Ну надеемся на 2 часть. В трейлере показывали что он будет умнее с каждой вашей "смертью" как в трейлере при-альфы.
Я очень жду 2 часть, порт Hide and Sike и Secret Neighbor на андроид.
10:45 11:10 когда первый раз я скачал привет сосед, я их не думал что в прототип и пре альфа это всё есть
Где старая пугающая музыка от соседа?
Где старые графики?! И действия соседа?!
Мини квесты где???!!!
Помидоры можно взять и кидать для отвлекания
Телевизор с видео-роликом
Вот это надо было всё добавить!
Я не понимаю, что показывают на телике в этой игре
Сосед перестал ломиться к нам в дом потому что у него есть достоинство.
точно))
9:59 Это у соседа шиза уже)
5:34 Я бы сделал так чтобы ваши предметы (которые вы взяли у себя с дома) оставались в коробке с потерянными вещами, если вас поймал сосед, а если вы у него что-то взяли то эти предметы перемещались бы в другое место
С этим видео концовка с удалением соседа смотрится камичной xD
а ведь уже вышла 2 часть соседа беты и там многое чем вы не довольно исправили (ну или переделали). я прямо таки в предвкушении того, что будет в полной версии, которая выйдет в декабре этого года
Первые версии пугали тем,что они выглядят как реальная жизнь + этот тусклый свет,+ эта тишина со звуками природы,и атмосфера будто есть только ТЫ и СОСЕД
-Привет! Да, были времена, я тоже про эту игру помню.. Смотрел, как Винди31 проходил её и угарал с некоторых моментов, а тут..
Кстати, мне понравился этот момент:
Это я, когда мои родители уехали на дачу: 9:37
А так видео мне понравилось. Пожелаю удачи и развития в этом)
Я помню как смотрел у винди и лекса прохождения привет сосед. И тогда я очень боялся соседа (5 лет было) и в итоге однажды я посмотрел видео лекса где он сказал "видео по привет сосед не будет пока не выйдет релиз игры" (Это было в 2016 вроде) и тогда я перестал смотреть соседа. Всё что мне про него напоминало это мои ночные кошмары.... А потом в 2018 вроде (я думал что тогда уже вышла альфа 5) я снова вернулся к привет соскд на ютуб.. Ну и узнал что релизнулся релиз... И соседа я больше не боялся.... Игра испортилась, сейчас выходит вторая часть и.... Зачем? зачем было настолько портить игру? Это уже не хоррор А головоломка с вороной
ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ ТО НЕ ИГРАЙ
Раньше сосед учился вместе с тобой тоесть он запоминал твои действия и делал всё возможное чтобы это не повторилось а сейчас он просто кусок КОДА КОТОРЫЙ НЕ ЧЕГО НЕ МОЖЕТ!
Я помню удалил некотрые файлы и у меня ПРИВЕТ СОСЕД превратился в ГТА 6 настоящую!!!
Да ребята это правда, там просто есть папка "УДАЛИТЬ ЧТОБ ВКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ГТА 6"
Попробуйте, я уже так прошел ГТА 6
У меня вобще half life 3 включился. Tynibuild сделали халфу 3 в место valve!
Ты забыл упомянуть что в прототипе сосед умел говорить когда что-то происходит. Пример когда кидаешь помидор в окно он начинает говорить плохие слова
это не так важно
@@MissingEntity Для меня немного важно потому-что он так выглядит более живее а щяс он просто немой и может только вздохи делать
интересный факт:если проникнуть за барьер то можно в почтовом ящике у дома соседа найти штуку которая была в страхе фабрике
Привет, я как увидел это видео, я аж удивился, что нашёлся мой еденомышленник. Кстати, если хочешь можешь посмотреть моё фан дополнение (отдельная игра)
На базе Pre Alpha, Alpha 1
ооо Микромакс)) я тебя еще со времен когда Топси снимал соседа помню)
Игра про страх и борьбу со страхом, следовательно "эффект страха" очень даже кстати. Но согласна, чисто технически очень упрощает игру
Его надо было сделать менее раздражительным, ибо он надоедает спустя пару часов игры. Ну или это я такой раздражительный что он меня так раздражает, а на самом деле нормальный эффект
Это ты ещё не упоминал ии соседа во второй части. Если в первой части сосед хотя бы передвигался по дому и делал что-то (мылся, спал, срал, делал зарядку), то во во второй части он тупо охраняет одну комнату, и всё что делает - сидит на диване в одном конце комнаты, пересаживается на стул в другом конце, и так по кругу
Вот за ремейк текстур в релизе, тебе респект👍
Сравните 3:11 и 9:44 посмотрите как эволюционировал сосед, спасибо за его обучение эксплойтерам!
Лол баги во всех играх есть
Как по мне привет сосед в релизе это чисто игра песочница где ты можешь тролить соседа, бегать у него по дому. Было бы прикольно если бы было так
Да, тема на болевшая.. Я заметил вот когда только TinyBuild начали сотрудничать с разработчиками HN это был как раз период разработки альфы 2. Я конечно не буду ярлыки навешивать вот так без фактов, но всё же любопытное совпадение.
Как по мне сами создатели HN, так же не знали чего хотят, ведь заготовки то разрабы всё таки предоставляли. Можно сказать, что создатели сюжета в теории могли вставить палки в колёса, до сих пор не понятно, чего дальше они хотят от сюжета. Я даже книги не буду разбирать и эту дополнительную концовку в первом HN (и да, они по моему мнению знали, что получается пиздец из игры, и придумали, как сосед сваливает из игры). Первая часть - это весь сюжет соседа, больше знать ничего не хочу.
Нихрена уже лям!🎉🎉
В альфе 2, сосед МОЖЕТ открывать шкафы. Но делает это: "Либо редко" "Либо когда видел что игрок сам туда залез".
я пробовал прям у него на глазах заходить в шкаф, и чё то он не открывал. но я допускаю что он действительно может это делать, просто работает это очень криво
Моя физичка повесилась когда увидела физику в этой игре
Привет, помоги пожалуйста. Я делаю мод по Hello Neighbour, в фан ките. Я поставил объект который можно взять в руки, но он не появляется в игре. То-есть, он просто отсутствует.Что делать?😕
Сохранения надо почистить. Ролик на канале есть "проблема сохранений"
Какая была жиза когда случайно набежал на ящик и разбился(забыл добавить что в пре альфе сосед заделывал проход вещами в ванну)
9:14 угарнул.
Ахахахах смешно 🤣 аххахахахахааххахахахахахахахаххахахахахаххахахахахаххахаххахахаххаахх всем домом ржали 😂
Я вот раньше дуиал: топ игра
А щас думаю.. зачем было топ механики стерать к фигам? Или разрабы думают сосед моющий окна упростит игру? Или они думают что люди не будут играть в игру если там будет 100 механик?
@Sultan это бы упрощало игру например: усыпил соседа молоком, отвлёк телеком или ещё чем то.. не ну звуки издают а соседу пофиг.. окно моет.. ты б успел 1000 раз в дом забежать
@Sultan проще сделать и забыть зачем вырезать та
Блин, крутой мод пилишь. Вот лет 7 назад, думаю так себе и представлял, что игра будет выглядеть как твой мод) Правда круто, молодец.
спасибо)