Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
【プライム】メトロイドプライムの色んな意味でトラウマなボス8選【ゆっくり解説】
Вставка
- Опубліковано 1 сер 2024
- 今回は今年リマスタードが発売されたメトロイドプライムのトラウマボス
の紹介になります!
見た目のグロさや強さ、攻略が面倒なボスなどプライムには様々なボスがいて飽きないですよね!!
00:00 OP
00:32 一体目
02:30 二体目
04:30 三体目
06:17 四体目
08:08 五体目
09:49 六体目
11:25 七体目
12:55 八体目
#メトロイド #サムス #歴代メトロイド #サムス・アラン #メトロイドプライム #リマスタード #metroid #metroidprime #remastered #ゆっくり解説 #任天堂
スペースパイレーツの頭いいのにポンコツなところ好き
当時学生時のトラウマは…曲がり角のストーントード、サーモバイザー入手後の停電などビビりながらプレイしてました。新アイテム入手のモーションやビーム切り替えた時のアームの変化、操作してないときの仕草、セーブルームなどサムスのカッコいい所が詰まった作品!Switchでどこでも遊べてさらにグラフィックを一新してもらえるなんて感謝感激です(泣)
サーダスの攻略はゲームキューブ版Wii版にもあった「転がり中にボムを当てたら弱点部位が一発で露出するからサーモバイザーが必要なくなる」仕様が受け継がれててやりやすかった。
フラーグラのカマキリとムカデが合わさったようなところメシベ(生殖器)とかどんな変異だよって初見の時から思ってる。メタリドリー好きでスマブラでリドリー使うときはメタリドリースキンにしてる
当時小学生だった俺にトラウマを植え付けたチョウゾゴーストを許してはいけない
リマスターのパラサイトクイーン、ちょいグロいのがいい!
フラーグラーが一番しんどかったなぁ...あのミラーを何回も戻された...当日、小学生だった自分にはきつい
でも一番トラウマを感じているのはしれっと降りてきたサムスにボコされたスペースパイレーツ達という…
俺はこうゆうの100%にしたいんですけどどうしてもスキャンはやる気がなくてアイテムはあと1つなのに見つからず諦めてしまいました
リマスターでやったけど、フラーグラはミラーを上に上げるのがわからなくて攻略動画見た
ボスではないんだけど、フェイゾンマインズは苦手意識が結構ある
フェイゾンでダメージ受けるし、メトロイド飛びよるし、トゥルーパー強いし、いつ戦闘になってもおかしくない状況で気を張っとるし。
フェイゾンマインズから出たときの安心感と、また潜らんといけん時の絶望感はどちらも半端ないものがある。
プライム2のスペースパイレーツに遭遇していきなりBGMが変わるのがちょっとトラウマだった事がある
スペースパイレーツは元締めおるんか?
まさか令和になってリマスター化されるとは夢にも思いませんでしたね。当時は小学生でしたが、あのFPS視点での探索とメトロイドらしいSFモンスターホラー感は衝撃でした。
ボス戦はギミック的にフラーグラがトラウマです…初見だと後半のミラーひっくり返すのが間に合わなくなるw
あと雑魚系ならXレイ入手までのゴースト、メトロイドも不意に噛みつき攻撃食らって画面いっぱいに口が映し出されるのがトラウマです…w
何にせよ、あの一人称ならではの没入感で探索するワクワク感と環境の美しさ、メタリドリーという神モンスとBGMを生み出してくれたプライムは一番好きなタイトルです!
フラーグラ
俺はチャージビームを手に入れずに倒しました。この時何で上手く上がらないんだろうと思っていたら動画でチャージビーム使ってるのを見て「こっちが正規なの!」って思いました
リモートスキャンに身を任せてゲーム攻略してったら、チャージビームの入手タイミングはサーモバイザーの後だったから
もしかしたら正規は、入手せずに撃破するってパターンなのかも
ゲームキューブ版はリモート任せにしたことないから分からんけどね
ぶっちゃけ大ボス戦は1対1で戦えるからまだ楽な方。
厄介なのは数も多い攻撃も多才なパイレーツ達
(特に後半のトゥルーパーは属性持ちだから厄介)
リマスタードだとビームの切り替えにボタンを2つ使うから
素速い切り替えが必要になる終盤は体力あっても結構キツかった。
ハードモードの混戦だと敵一体一体の耐久力が倍になってるから、チャージコンボを使いまくってミサイルも体力も瞬く間に減ってくるから、そう言う意味ならボス戦よりキツい。