【ダークエコーズ】従来のメトロイドとは違った光と闇の世界のメトロイドプライム2を徹底解説【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 29 сер 2023
- 今回はメトロイドプライム2ダークエコーズがどういったゲームだったか、どのようなストーリーだったか徹底解説していきます!
◆メトロイドプライム徹底解説
• 【プライム】海外で大絶賛だったメトロイドプラ...
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惑星1つ救って、報酬も受け取らず、去り際すら振り向きもせず手をあげるだけ。
あの美しく気高く死ぬほどクールな背中は永遠に忘れられない
あれほどクールなエンディングは見たことがない
エンディング後の惑星エーテルに行ってみたい。
多分サムスへの感謝の想いが込められた盛大な叙事詩やら銅像やらが祀られてるに違いない。
ルミナス大聖堂にライトスーツを着たサムスの彫刻とかもありそうだな
あくまで仕事は消息を絶ったブラボー中隊の捜索ってだけで
残りの事ぜーんぶボランティアなんですよね。
報酬の為じゃなく、自身の正義感で動いているというのが伝わってきます。
@@32ramaxis-q20
そうなんですよ。
終始一言も喋らないのに、彼女の優しさと熱さとカッコ良さが存分に伝わるプライム2は本当に傑作だと思います。
switch版出してくれ
プライムリマスタード出た勢いで残り2作も出して欲しいですよね。
@@32ramaxis-q20リマスタードみたい細かい手直しやグラフィックの美麗化がなくても移植してくれるだけでとてもありがたい😊😊
めっっっちゃ好き
ダークゾーンであたふたするのもスクリューアタックやライトスーツ取得した時の高揚感も全部好き
特にメニュー画面のBGMはシリーズで一番好き
この難しさがシリーズの中でもトップレベルに好きなんだけど、人を選ぶのは分かる。
シリーズの中でも絶望度が最も高いタイトルの一つだと思う。
身も蓋もないんかもしれんけど、メトロイドプライムっていう時点でテンション上がるし、楽しい
弾薬アモシステム、自分は嫌いじゃないけどね。考えながら戦えばいいし、何よりそういうのもメリハリでしょう
今までサムスが扱ったことのない光と闇の属性だから、感覚的には弾数制限があるのは納得できる。ミサイルも有限だし。
・お馴染みのプラズマビームなど、既存のビームがパワービーム以外出ない
・バリアスーツ初期装備かつバリアスーツ未満のスーツが出ない
・グラビティスーツ等のお馴染みの強化スーツが出ず、ダークスーツ、ライトスーツといった特殊スーツが登場。また、スーツの強化により防御力は変化しない。
グラビティスーツの代わりにはグラビティブーストが登場
・初期装備がプライム1以上にめちゃくちゃ充実している。SA-Xかな?毎回そうしてくれ
などなど、異色な要素がてんこ盛りなプライム2。個人的には神ゲー
ハードモードのエンペラーイングはアモとの戦いがきつすぎて、スクリューアタックで倒したけど許してください(ゲームキューブ版)
初めてやったプライムシリーズだから思い入れがある!
弟がスマブラやエアライドで私をこてんぱんにしてくるので
私は私でプライム2の対戦モードで弟をこてんぱんにしてました。
Wii版買った時も結局対戦やらせろとなったんで中古でヌンチャクもう一本買った思い出。
連邦の駐屯地で一機だけまだ動いててスプリンターと戦い続けてるタレットが妙に印象に残ってる。
小学3年生の自分には難しすぎてボムガーディアンに誇張抜きで100回くらい敗北して2年くらい放置してまたやったら紛うことなき神ゲーだった。
新しい場所に行けた時とか、全然開かなかった扉が何とか鍵をスキャンして開けられ時とか、もう中毒になるレベルだったなぁ。
ゲームを通してずっとひとりぼっちで、見つけたシップの中の人は全員死んでるし、音楽は怖いし、生き残りの種族はキモいし、謎解きはくっそむずいし、、でも本当にリメイクがやりたい
次元を越えて何もかも侵食するっていう敵達なので、やたら強いのにも納得です
やっぱGC版敵強かったんだ・・・ 新しいボス来るたびに毎回ぼっろぼろになるし
ちょっと強い中ボス的な奴でもアモやミサイルケチると4ぬことあったから
自分がゲーム下手になったのかと思うくらいでした当時
イング以外のほとんどのダーククリーチャーがエンタングラー→ミサイルで即死するって知ってからは戦闘が圧倒的に楽になったな…
ライトビーム?ドアを開けるときとダークの弾薬回収にしか使わないよ
難易度の高いメトロイドシリーズの中でもかなり難しいプライム2
2Dで一番高難易度はドレッドかな?
対消滅砲(アナイアレイタービーム)とかありましたよね
これ成人してやっとクリアできたぞ。
小学生の頃クリアにバカ時間かかったし死にまくったなぁ
ダークエコーズをアザーM式操作でやってみたい
プライム2は弾薬がぁ…
って意見を解説動画でよくみるけど個人的にはプライム3のハイパーモードの方がキツい気がする。オメガリドリーとかいつも、HPジリ貧でパイパーモード使えずにグダグダになる…。
他2作以上に難易度高い場面でのHP管理がものを言いますからね。それを含め基本的にコラプションモード突入するのが前提な感じがします。
とにかくコラプション後に被弾してゲージ回復しつつダメージレースで勝たないといけないので、如何に通常時でチャンスを作りハイパーを無駄撃ちしないかで評価は変わる所ですね。