@@serjio8807 Во всех фаллаутах кроме 4 открытый мир говно которое не интересно исследовать и где попадаются только 5-6 интересных локаций. New Vegas лучший только квестами, сюжетом и атмосферой и это факт.
Omaren Jkolav видимо ты мало или невнимательно играл в Нью Вегас, там полно колоритных локаций с интересными секретами или начинкой. Четверка проигрывает Вегасу по всем показателям
мне нравится почти бесполезная фишка в metal gear solid v. если отключить противника и положить его лицом в ближайшую лужу, то через минуту он задохнется и умрет.
сегодня как раз перечитывала один из своих старых тредов, где проходила bioshock infinite и в нём же подмечала многое, что раньше тупо не замечала. так, например, в burial at sea ep 2, во время предпоследних глюков элизабет, её ведёт к тузу в рукаве "букер", но в какой-то момент он исчезает. девушка падает на пол, начинает звать его и просит, чтобы он не бросал её. в это же время сквозь крики можно услышать, как она слабо, но отчаянно бьёт ладошками по кафелю 🙃
Ух ты,это конечно все круто но вот систему реальной погоды это на самом деле круто,это конечно не инновация но все же хотелось бы побольше этой функции в играх
ну, у них очень бурная жизнь. За раз может родить и до 10 мелких пиздюков и разумеется, не раз в год. Ну вот если наши "свиноматки" понарожили по 5+ детей и им помогает гос-во, а в мире природы гос-во не поможет. Слаб или не доношен, идешь в овраг или на корм.
Камни в анчартре не очень такая деталь, игры давно научились просчитывать физику, единственное всем этим камням надо прописать две строчки: ссылку на библеотеку с физикой и триггер реагируйщий на соприкосновение
Не знаю, случайно это вышло или нет, но, друзья, обратите внимание на то, что Pile сказал, про 13 бесполезных элементов, а во время прощания с нами, на авто, в видео цифра 14.
-Куда ты? -В Uncharted 4 играть! -Да у тебя куча других похожих игр! -Нет, в Uncharted 4 есть то, чем можно заниматься весь день. -Ну и чем? Игрой? -Нет, наблюданием за падением камешков. -Ок...
В той же главе где и Дом в Анчартед, если Нет появится за мешками с песком или зерном и в них попадает пули,то содержимое песка начинает высыпать и мешок худеет, я это случайно заметила)
Игры стремятся к реализму и в этом стремлении нет неважных деталей. Если сегодня ты не сделаешь отражение в глазах верблюда, то никакого смысла в этом стремлении нет, его просто будет невозможно добиться. Мы бы до сих пор играли в Лару с треугольными сиськами.
7:18 постреляй в бетонную стену с минигана в фолаут 4 (с включёнными частицами,а ещё лучше с модом который их увеличивает в количестве), я думаю ты вообще в осадок выпадешь! Единственное по ним съезжать нельзя.
Муравьи, муравьи! Кааааааакккккккк?! Как я мог что-то ещё не знать о скккайриме?! Я думал всё, ну всё, ну больше нельзя! А тут МУРАВЬИ RFR ,KZNM 'NJ HF,JNFTN??!
Я НАШЁЛ ПАСХАЛКУ В ИГРЕ BORDERLANDS 2! В миссии ,,Отшепенск" надо будет идти в канализацию за пиццей, там будут встречаться враги и они будут одеты в 4 вида одежды: красный, оранжевый, фиолетовый и синий, по мере прохождения ты пройдёшь в комнату и там будет стоять телевизор и несколько рычагов, пробуй их активировать в разной последовательности и на тебя выпрыгнет враг под названием ,,Флинтер" тут ежу, что это отсылка к черепахам ниндзя!
в том же анчартеде 4 на рынке можно купить яблоко и дрейк его ест на ходу, при этом если долго ходить то он его сам доест, а если подойти к лемуру, то тот утащит яблоко)
Эм. Что за бред? шлепки заригерить - минут 10 и ничего это не стоит для мощностей компуктера С таким же успехом можно удивляться физике одежды. "Вот это да, в мгс ремень на ранце качается" Но никто же этого не делает. глаза - материал с 80-90-100% глоссом и из-за своего масштаба вообще ничего не едят, т.к из-за вида со спины - они просто не рендерятся камни в анчартед - штук 50 моделек, раскиданные процедурно. ничего особенного. Никто же не обращает внимания на другие элементы окружения, вроде банок, коробок.
Да и рендер отражения не в реальном времени. Это, на сколько я помню, лайтмап, а они заранее рендерятся, если не ошибаюсь. И глосс там через Френеля, а 100% рахнесс. В чём работаешь?
*Если я не ошибаюсь, то Wath Dogs это не попытка повторить гта. Это тот-же ассасин крид, только в будущем. Фанаты ассасинов просили сделать ассасин крид в будущем, но Ubisoft сказали что ассасин крид только будет про историю, так и появился на свет Wath Dogs.*
В BF1,когда персонаж целиться и закрывает глаз-не бесполезная деталь.Представьте себе как солдат целиться с двумя открытыми глазами.Очень удобно,видеть изображение в двух скалированиях.
Вот те бесполезная деталь. В играх серии Mortal Kombat которые относятся к 3D эре, а именно Deadly Alliance, Deception и Armageddon, если хорошенько отлупендить своего соперника по физиономии, то можно будет увидеть у него побитое лицо, а у некоторых даже отсутствие пары зубов. То же самое касается и Mortal Kombat vs DC Universe и Mortal Kombat 9. Но, задолго до Mortal Kombat компания SNK сделала все это давно, ещё 90х в их играх серии Art of Fighting. Взять за пример первую игру, и там тоже , если отлупендить своего соперника практически опустошив его датчик жизней, но при этом не добивать его, то можно заметить что у противника сильно опухло лицо, выбиты зубы и фингалы под глазами. Тем более, если убавить противнику датчик жизней не до конца, а чуть ниже половины, то лицо не так сильно будет побито. И это на минуточку в 2D игре которая вышла аж в 1992 году 24 сентября. Так что.. возьми себе на заметку. Вдруг пригодится для следующего такого же выпуска. Ещё в старой игре Comix Zone, если долго ничего не делать, и стоять на месте, то главный герой снимет свой ботинок, понюхает его, оттуда пойдет вонь (с естественно эффектом вони) и глав.герой потом скажет "Oh man" одев свой ботинок обратно.
Я знаю! В игре Trackmania united forever Фон нв главном меню меняется по времени суток! Если ты зашел поиграть вечером, то фон оранжевый, если днем - голубоватый
а как же Fallout 4? Там Кодсворд, если вы написали более-менее используемый ник, вроде "Jack" "Max", будет к вам обращаться по имени. На это убили кучу времени, на сколько мне известно.
Пфф... В Race Driver Grid можно выбрать почти любое существующее имя, и оператор постоянно будет обращаться к тебе по нему. А эта игра вышла вообще в 2008 году.
Привет я нашёл пасхалку в call of Duty 4 modern warfare,а именно м16 карабин с надписью я не понял что там написано но в начале можно найти в грузовике . P.S. с читами для граффики игры
Про запахи в Half-Life 1: Искусственный интеллект в Half-Life реагирует не только на видимость каких-то объектов или на звуки издаваемые ими, но и на определённые запахи. В коде игры осталось три вида зловония: запах трупа, кусков мяса и мусора. Игра использует только первые два вида. По задумке разработчиков, персонал Чёрной месы должен был реагировать на эти запахи, но в игре осталась только комментарии охранников. Буллсквиды также реагируют на запахи - для них это однозначный признак еды. Раненые буллсквиды некоторое время игнорируют любые запахи, а сытые не будут питаться второй раз. Интересно, что ароматы распространяются только в течении 30 секунд, после чего ИИ перестаёт реагировать на них. ua-cam.com/video/1tvz0WVaQGg/v-deo.html
Ну как бэ да. Отражения уже в движке, но библиотека файлов верблюда лошади и фона сделана. А потраченно на это было 7 человекочасов максимум. Это делается ОЧЕНЬ легко если знать как. Буквально в несколько кликов.
ну так а если и человекочасы не нужны были -типо реал тайм отражения заранее прописаны в движке, а разрабам вообще ничего не нужно делать, движок всё сделает за них -так бывает?
Ещё один интересный момент из Half-Life. Дело в том, что в этой игре у существ есть... (барабанная дробь) обаняние! Помню когда я посмотрел зарубежный видос об этом, я был просто в шоке. Обаняние правда там задействовано при помощи звуков, которых игрок не слышит, но оно есть! Если найду то видео, то чуть позднее закреплю в этом комментарии. UPD: как и обещал ua-cam.com/video/1tvz0WVaQGg/v-deo.html
В Анчартед не играл, но как у любителя всякого рода физики в играх, тут 7:05 у меня случился каменный стояк (я не пытался спетросянить, чистой воды совпадение).
Я не помню точно ли это было, но в warcraft 3, когда персонаж оборачивается в игре(просто анимация), то он оборачивается и в окне, где этот персонаж изображён (в нижней части экрана, по середине) Может что то путаю
8:16
В Скайрим один из лучших открытых миров *Закрывает дверь, нпс проходит через стену*, который чувствуется живым.
Назови мне открытый мир лучше скайрима.
Omaren Jkolav
Fallout: New Vegas
Это не наезд, просто забавный момент из видео :-)
@@serjio8807 Во всех фаллаутах кроме 4 открытый мир говно которое не интересно исследовать и где попадаются только 5-6 интересных локаций. New Vegas лучший только квестами, сюжетом и атмосферой и это факт.
Omaren Jkolav
видимо ты мало или невнимательно играл в Нью Вегас, там полно колоритных локаций с интересными секретами или начинкой. Четверка проигрывает Вегасу по всем показателям
Я когда проходил assasin's creed origins увидел лошадиное очко)))
вот что действительно важно по мнению Ubisoft
А ты хотел, чтобы лошадь была без очка или как? В РДР2 у коней вообще есть яйца
Реалистично ведь 🌚👌
Я, кстати, тоже на очко обратил внимание))
В half life 2 на статуи той же лошади есть такая же деталь ))
А еще там будет и крутой сюжет, диалоги, персонажи, геймплей, мультиплеер и прочее.
У юбисофта же только очко лошади
А я всегда замечал тех муравьев из Скайрима... Да, я разглядывал там каждую травинку... В итоге я прошел Скайрим за два года)))
Всмысле прошел, я ещё с 2011 бегаю, побочки делаю, до сюжетки ещё недобрался
@@БухариАсабаев-ъ7э плюсую))
Муравьи на пнях перещаются буквой х это отсылка на хамерфел
@@iceklion7964 жоско
@@olegtrop6538 ну вообще это отсылка на мр кэта
Слишком грустна фишка с убийством хозяев собак :(
Не пасхалка, а деталь.
Привет ГДШер
Собак не жалко ,тупое это существо.
Серж Сержов тупое существо-это ты
Он не говорил что это пасхалка он сказал что это деталь
бедный чувак красил, красил и покрасил, а тут какие то засранцы всё испортили
мне нравится почти бесполезная фишка в metal gear solid v. если отключить противника и положить его лицом в ближайшую лужу, то через минуту он задохнется и умрет.
Бяшки?
Мне же не послышалось эта милота?
Тайм код?
@@pxzzvc6357 3:50
Кстати в AC:Origins у колчана со стрелами есть своя физика, стрелы метаються в зависимости от ваших движений, не очень удивительная деталь, но приятно
3:50 ты так няшно сказал "бяшки")))
Геральт в Ведьмаке 3 рукой помогает засунуть меч в ножны, подставляя из-за спины свободной рукой сами ножны
А еще НПС прячутся под крыши домов/сооружений если начинается дождь.
Это даже в первой части было
Эх, когда-нибудь я всё-таки его запущу
Блин, отдают честь девушки ! Войны отдают воинское приветствие ! =)
сегодня как раз перечитывала один из своих старых тредов, где проходила bioshock infinite и в нём же подмечала многое, что раньше тупо не замечала. так, например, в burial at sea ep 2, во время предпоследних глюков элизабет, её ведёт к тузу в рукаве "букер", но в какой-то момент он исчезает. девушка падает на пол, начинает звать его и просит, чтобы он не бросал её. в это же время сквозь крики можно услышать, как она слабо, но отчаянно бьёт ладошками по кафелю 🙃
Я не плачу,это ты плачешь!)
за это и люблю канал
Ах,как же я кайфую от рдр2,все ещё не прошёл сюжет.
В Battlefield 1 при стрельбе гильза если падает в лужу или воду, то звук другой по сравнению с звуком когда на землю падает
Во многих играх есть эта фича: far cry 2, warface, crysis 3, insurgency
Ух ты,это конечно все круто но вот систему реальной погоды это на самом деле круто,это конечно не инновация но все же хотелось бы побольше этой функции в играх
Это не я плачу, это ты плачешь :3
да не плачу я, это все ты!( хнык
а ты их пробовал их мясо на вкус? Куда вкуснее того дерьма, что ты называешь мясом!)) Ненавистник)
ну, у них очень бурная жизнь. За раз может родить и до 10 мелких пиздюков и разумеется, не раз в год. Ну вот если наши "свиноматки" понарожили по 5+ детей и им помогает гос-во, а в мире природы гос-во не поможет. Слаб или не доношен, идешь в овраг или на корм.
DJ Dilik!,не они одни,и вообще такое очень распространено в природе,зависит все от ситуаций в которых они живут.
Камни в анчартре не очень такая деталь, игры давно научились просчитывать физику, единственное всем этим камням надо прописать две строчки: ссылку на библеотеку с физикой и триггер реагируйщий на соприкосновение
Не знаю, случайно это вышло или нет, но, друзья, обратите внимание на то, что Pile сказал, про 13 бесполезных элементов, а во время прощания с нами, на авто, в видео цифра 14.
-Куда ты?
-В Uncharted 4 играть!
-Да у тебя куча других похожих игр!
-Нет, в Uncharted 4 есть то, чем можно заниматься весь день.
-Ну и чем? Игрой?
-Нет, наблюданием за падением камешков.
-Ок...
Battlefield 1 если проходить историю с бронепоезда когда вы будете атаковать бронепоезд лягте и тогда вы увидите то что будут бежать жуки
Бесполезные моменты бывают полезны, но не всегда
В той же главе где и Дом в Анчартед, если Нет появится за мешками с песком или зерном и в них попадает пули,то содержимое песка начинает высыпать и мешок худеет, я это случайно заметила)
Игры стремятся к реализму и в этом стремлении нет неважных деталей. Если сегодня ты не сделаешь отражение в глазах верблюда, то никакого смысла в этом стремлении нет, его просто будет невозможно добиться. Мы бы до сих пор играли в Лару с треугольными сиськами.
7:18 постреляй в бетонную стену с минигана в фолаут 4 (с включёнными частицами,а ещё лучше с модом который их увеличивает в количестве), я думаю ты вообще в осадок выпадешь! Единственное по ним съезжать нельзя.
Камни в Uncharted это тема
Отличная и свежая идея!) Жду новых выпусков!!))
За Shenmue отдельный тебе поклон.
Watch dogs 2 лужи после дождя исчезают как в реальной жизне
Муравьи, муравьи! Кааааааакккккккк?! Как я мог что-то ещё не знать о скккайриме?! Я думал всё, ну всё, ну больше нельзя! А тут МУРАВЬИ RFR ,KZNM 'NJ HF,JNFTN??!
Теперь у меня есть цель жизни: найти каждую такую мелочь в серии персоны.
Я не плачу! Это ты плачешь!
Приятный у тебя голос) Спасибо за интересные видео.
Ведьмак 3 просто кладец таких деталей , когда люди в новиграде или где угодно начинают чихать и болеть от дождя или плохой погоды
МУРАВЬИ ЭТО ОТСЫЛКА НА ХАМЕРФЕЛ!(гыгыгы)
Камни в анчартед - это просто охуительно)
Я НАШЁЛ ПАСХАЛКУ В ИГРЕ BORDERLANDS 2!
В миссии ,,Отшепенск" надо будет идти в канализацию за пиццей, там будут встречаться враги и они будут одеты в 4 вида одежды: красный, оранжевый, фиолетовый и синий, по мере прохождения ты пройдёшь в комнату и там будет стоять телевизор и несколько рычагов, пробуй их активировать в разной последовательности и на тебя выпрыгнет враг под названием ,,Флинтер" тут ежу, что это отсылка к черепахам ниндзя!
Уже почти все про эту очевидную пасхалку в борде знают, лол
в том же анчартеде 4 на рынке можно купить яблоко и дрейк его ест на ходу, при этом если долго ходить то он его сам доест, а если подойти к лемуру, то тот утащит яблоко)
*СТОП. НОВЫЙ FABLE?!?!?!?*
Мне в скайриме когда я обнаружил муравьев было полпох я токо думал то что я один из немногих кто нашли такую мелоч)
Давно ждал подобное видео, пасибо)
Эм. Что за бред?
шлепки заригерить - минут 10 и ничего это не стоит для мощностей компуктера С таким же успехом можно удивляться физике одежды. "Вот это да, в мгс ремень на ранце качается" Но никто же этого не делает.
глаза - материал с 80-90-100% глоссом и из-за своего масштаба вообще ничего не едят, т.к из-за вида со спины - они просто не рендерятся
камни в анчартед - штук 50 моделек, раскиданные процедурно. ничего особенного. Никто же не обращает внимания на другие элементы окружения, вроде банок, коробок.
кстати да,тоже орнул с тапок
Да и рендер отражения не в реальном времени. Это, на сколько я помню, лайтмап, а они заранее рендерятся, если не ошибаюсь. И глосс там через Френеля, а 100% рахнесс. В чём работаешь?
Как увлекающийся 3д, тоже побомбил с этого. но падающие камешки и песок реально круто сделаны. Нигде такого не видел
Эмм... Я удивляюсь физике одежды.
Ну да мы все же комментаторы свои игры делаем)) на словах много говорить можем, а на деле ничего не сделаем))
В некоторых шутерах можно например зайти в толчок и поссать. Реализм!
Когда Геральт убирает меч в ножны он слегка подталкивает их.
*Если я не ошибаюсь, то Wath Dogs это не попытка повторить гта. Это тот-же ассасин крид, только в будущем. Фанаты ассасинов просили сделать ассасин крид в будущем, но Ubisoft сказали что ассасин крид только будет про историю, так и появился на свет Wath Dogs.*
Только вот в жизни ни один опытный стрелок никогда глаз не закроет =)
Каджима ГЕНИЙ!!!!
*Бесполезные,* но довольно таки *прикольные* детали)
В BF1,когда персонаж целиться и закрывает глаз-не бесполезная деталь.Представьте себе как солдат целиться с двумя открытыми глазами.Очень удобно,видеть изображение в двух скалированиях.
В Overlord миньоны после того как пили алкоголь получали буст, а когда буст заканчивался отбегали от гг чтоб поссать.
2:46 я, сижу с каменным лицом: 👁️👄👁️
Вот те бесполезная деталь. В играх серии Mortal Kombat которые относятся к 3D эре, а именно Deadly Alliance, Deception и Armageddon, если хорошенько отлупендить своего соперника по физиономии, то можно будет увидеть у него побитое лицо, а у некоторых даже отсутствие пары зубов. То же самое касается и Mortal Kombat vs DC Universe и Mortal Kombat 9. Но, задолго до Mortal Kombat компания SNK сделала все это давно, ещё 90х в их играх серии Art of Fighting. Взять за пример первую игру, и там тоже , если отлупендить своего соперника практически опустошив его датчик жизней, но при этом не добивать его, то можно заметить что у противника сильно опухло лицо, выбиты зубы и фингалы под глазами. Тем более, если убавить противнику датчик жизней не до конца, а чуть ниже половины, то лицо не так сильно будет побито. И это на минуточку в 2D игре которая вышла аж в 1992 году 24 сентября. Так что.. возьми себе на заметку. Вдруг пригодится для следующего такого же выпуска.
Ещё в старой игре Comix Zone, если долго ничего не делать, и стоять на месте, то главный герой снимет свой ботинок, понюхает его, оттуда пойдет вонь (с естественно эффектом вони) и глав.герой потом скажет "Oh man" одев свой ботинок обратно.
Comix zone,блин классная игруха была.
Она и сейчас есть. Берешь эмулятор, скачиваешь образ игры, настраиваешь и играешь.
В радуге тоже оперативники глаза прикрывают при прицеливании и анимация лица там на высоте
А в радуге шесть, вегас, можно и свою харю в игру вставить. Вот это фича для мультиплеера.
Про муравьев вообще офигел! Сколько играл в Скайрим и не разу не видел их
Вонючка в Метал Гир - это очень хорошо)
В Ведьмаке 3 у Геральта растёт борода
Про собак. Вспомнил Хатико, заплакал. Сцук :(
В Первом Ведьмаке, когда начинается дождь почти все НПС бегут под козырьки.
ДА, да, да, новый видос, урааааааааа, спасибо)
Целиться одним глазом- признак непрофессионализма!
Я знаю! В игре Trackmania united forever Фон нв главном меню меняется по времени суток! Если ты зашел поиграть вечером, то фон оранжевый, если днем - голубоватый
В Assassin's Creed: Black Flag если долго стоять и что-то разглядывать в компании игры, то наш гид будет торопить нас, типо "ты где?", "я тебя жду"
Привет, такой вопрос: ты будешь на Игромире '18?
а как же Fallout 4? Там Кодсворд, если вы написали более-менее используемый ник, вроде "Jack" "Max", будет к вам обращаться по имени. На это убили кучу времени, на сколько мне известно.
Это даже не деталь,и имеет какой то смысл ,так что совсем мимо
Пфф... В Race Driver Grid можно выбрать почти любое существующее имя, и оператор постоянно будет обращаться к тебе по нему. А эта игра вышла вообще в 2008 году.
Пф, тупо монотонная работа по озвучке
а я говорил что она сложная? На нее тупо убили кучу времени актера озвучки, причем не понятно, зачем.
Кучу человек и часов ! Лол , клевое видео и канал
2:43 я не плачу мне приятно
В гта 5 еще пару классных деталей. Например, когда поездил на машине и оставил её в гараже - в первые секунды будет слышно как остывает двигатель
давай еще, это гораздо интереснее пасхалок
Молодец Олодец!
В FarCry3,в дополнительных миссиях по сети при стрельбе и прицеливании персонаж закрывает глаз ,так что BF1 не первые
Говоря про Батллфилд и закрытие глаза при стрельбе, это было еще во 2 части ( Может и даже в 1 самой )
Яички в RD2 просто заглядение
Новый вэйбл? Не слышал
Собираешься ролик по данной теме записывать?))
За собаку лайк 😢
Вот что=то, а про муравьёв не знал, хоть и облазил весь Скайрим.
По-поводу глаз, там все просто, на все глаза добавили (рефлекшен) и они всегда будут отображать все что в данный момент находится вокруг.
Привет я нашёл пасхалку в call of Duty 4 modern warfare,а именно м16 карабин с надписью я не понял что там написано но в начале можно найти в грузовике .
P.S. с читами для граффики игры
СЛИИИИШКОМ С СОБАКОЙ((
Это очень грустно!(
Погода в Shenmue - самая нелепая в своей бесполезности деталь в выпуске :)
В Shenmue вообще очень много бесполезных вещей ,потому не удивительно)
Муравьи в скайриме это по сути своей гифка. И на одинаковых пнях одинаковые маршруты муравьев.
Про запахи в Half-Life 1:
Искусственный интеллект в Half-Life реагирует не только на видимость каких-то объектов или на звуки издаваемые ими, но и на определённые запахи. В коде игры осталось три вида зловония: запах трупа, кусков мяса и мусора. Игра использует только первые два вида.
По задумке разработчиков, персонал Чёрной месы должен был реагировать на эти запахи, но в игре осталась только комментарии охранников. Буллсквиды также реагируют на запахи - для них это однозначный признак еды. Раненые буллсквиды некоторое время игнорируют любые запахи, а сытые не будут питаться второй раз. Интересно, что ароматы распространяются только в течении 30 секунд, после чего ИИ перестаёт реагировать на них.
ua-cam.com/video/1tvz0WVaQGg/v-deo.html
Перепрохожу большинство игр на Xbox 360, неплохая вещь чтобы ознакомиться с миром игр
а может разрабы и не делали отражения в глазах лошади - может это изначально в движок было зашито...
Ну как бэ да. Отражения уже в движке, но библиотека файлов верблюда лошади и фона сделана. А потраченно на это было 7 человекочасов максимум. Это делается ОЧЕНЬ легко если знать как. Буквально в несколько кликов.
ну так а если и человекочасы не нужны были -типо реал тайм отражения заранее прописаны в движке, а разрабам вообще ничего не нужно делать, движок всё сделает за них -так бывает?
Уши - офигенны!
Капли дождя в скучной Drive Club. Это ее единственный плюс
Я не плачу это ты плачешь - мой девиз по жизни
Ещё один интересный момент из Half-Life. Дело в том, что в этой игре у существ есть... (барабанная дробь) обаняние! Помню когда я посмотрел зарубежный видос об этом, я был просто в шоке. Обаняние правда там задействовано при помощи звуков, которых игрок не слышит, но оно есть! Если найду то видео, то чуть позднее закреплю в этом комментарии.
UPD: как и обещал ua-cam.com/video/1tvz0WVaQGg/v-deo.html
Помню, как на старте у жещин в Вотч Догс были... вторичные половые органы. Потом их, правда, убрали
Все еще есть антиценз патч, да и не только вторичные, и первичные.
В the forest тоже муравьи жуки прикольные
Очень интересно и удивительно)) Круто!!)
Чуть незаплакал когда представил что будет с моей собакой когда я умру
я тебя обрадую, собака умрёт раньше
да форза прекрасна
Ага, глаза верблюда в игре - это такая безумная и бесполезная вещь. Верблюд же пользуется эхолокацией, как летучие мыши.
Ало, отражения в глазах, чем ты слушаешь вообще?
5:37 посмотрите на карту (× ×)
В Анчартед не играл, но как у любителя всякого рода физики в играх, тут 7:05 у меня случился каменный стояк (я не пытался спетросянить, чистой воды совпадение).
на канале 1й раз,монера речи один в один stupidmadworld!
Я не помню точно ли это было, но в warcraft 3, когда персонаж оборачивается в игре(просто анимация), то он оборачивается и в окне, где этот персонаж изображён (в нижней части экрана, по середине)
Может что то путаю
Сколько лет играю в Скайрим, но про муравьев только что узнал...
Ля, сейчас бы называть отражение в глазах верблюда заморочкой, это сделать 2 секунды.