Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
補充:蟲棍部分,急襲斬事原先就有的,這部分說錯了,同時是在於這基礎之下,增加相殺效果。CC字幕目前還在建立中,需要的還請稍待UGS蘿亞帝國公開DC群:discord.gg/Zr46epPdgs
其他武器 : ㄟ,你上紅斧傷害才高阿,快阿~打牠傷口!! 我已經幫你拉仇恨。充能斧 : 等我一下,我集中很慢,等我一下。其他武器1 : 水啦~最後一擊大輸出,給他解下去啦~ 其他武器2 : .....你在乾嘛....怎不趕快解下去一發入魂送他上西天 ?充能斧 : 等我一下,超解前有一段舞蹈要先跳,再等我一下,很快可以解了。狩獵笛 : 喔?! 我以為只有我會上BUFF,沒想到你也有喔~充能斧 : ........恩.......我這是準備要超解........狩獵笛 : 喔.......恩.....抱歉,你跳那段我以為你也可以上BUFF.....抱歉.....第六軍團第四小隊-阿爾法隊長(人稱 : 戰場斯巴達、金獅殺手)隊長 : 又是你!!! 你最慢!!! 上紅斧慢!!! 集中也慢 !!! 超解也慢!!! 充能斧 : 我......我............QQ隊長 : 我甚麼我!!!!太刀俠 : 兄弟,轉行吧,看看我,原本就很帥,這代又更帥~ 帥又有傷害,妹子都搶著跟我組隊呢~ 你看看你,阿爾瑪和潔瑪,有跟你聊過天嗎? 大環境不好~選擇比努力重要~充能斧 : 我......我............QQ
超解己死玩太刀吧讓武器熱度更不平衡
雖然沒看懂,但是字多給讚👍這是用了很多當兵的梗嗎?😂(妹子自己玩太刀了,所以不會找你們組隊哦)
雖然但是實際高解接超解兩個動作的銜接時間也沒這麼誇張的慢,好比蟲棍的蓄力3燈大招也是要先打出一段蓄力才可以釋放,而且有集中瞄準也是明顯更容易打中,要臭的應該是一頓輸出猛如虎,傷害卻是二百五
長槍:蛤?
我本身是認為友軍擊飛應該要保留,這個東西的本質是玩家之間的直接互動手段,如果要應對有人不喜歡,設計成可以將自己的腳色設定成無法被擊飛(擊飛跟擊倒沒有差很多,考慮到擊飛能救人,擊倒的改動根本一點好處都沒有)或著弄個鑲嵌石技能就好了。
同意,或許也可以將擊飛移到動作姿勢當中?
不要改掉擊飛啊😢雖然我都是被撈飛的那個(x)
我也希望能保留
不然可以學CS開房可以開關友軍傷害那樣,組隊的時候隊長選擇開關擊飛隊友也行?
戰鬥中被擊飛一點都不好玩,怎麼會想留這個東西?
好像沒提到他們口頭講的幾個點1.蟲棍大家都在抱怨蓄力急襲突刺的操作(集中攻擊按著→撐竿跳→放開);他們有聽到蟲棍玩家覺得不好按的反饋,但在德田自己親自下去玩之後,他說這個確實比較難按,但如果能成功施展的話確實可以得到不錯的回報,也會增加蟲棍操作的廣度,方式經過討論後還是決定保留這樣輸出方式,(請大家自行多長出一根手指)。2.因為第二武器選擇狩獵笛會是很明顯的meta選擇(但他們不希望這樣),所以當你上完buff又上了「延長全旋律效果」再從笛子換回其他武器時,「延長全旋律效果」會消失。(但這邊英文翻譯講的有點混亂,感覺應該是沒有玩笛子的人,日文是有說到「效果時間延長的技能」會無效但英文卻沒有仔細講這段)
長槍 第二點是說在力量防禦(蹲防)下會根據受到的攻擊威力提升蓄力階段斬斧第一點的流暢度說的不是動作而是說整個斧充能劍解放的回圈。大概是調整消耗與回充的能量。
6:35 急襲斬本來就有了,但現在追加上了相殺能力
感謝補充,到時候我再用字幕跟置頂更正一下
6:21 「兩段攻擊」那一段正確點說是:每次舞踏跳躍能提升空中攻擊的威力,最多提升兩次(兩階段提升)。類似崛起破曉那樣。7:51 「並可接任意動作派生」應該是:可以從從任意動作後派生。(前後順序翻反了)原本要前置動作被噴到爛,這樣改應該是直接起飛了。8:01 力量防禦跟蓄力反擊是兩個不同的動作所以不能用「同時」連接前後文。力量防禦原本能防完後反擊一個大突刺,改動應該只是根據防住的威力更容易提升反擊傷害了。8:09 「防禦模式/攻擊模式」(X),「精準防禦/力量防禦」(O)8:50 斧模式儲能、劍模式放出的「循環」變得更流暢了。(應該不是指變形,而是指能量累積與消耗量的調整)8:57 霸體是有分等級的(硬直、屁股著地、擊飛),原文只有寫硬直無效(約耐衝Lv1),擊飛應該還是會擊飛。9:38 ジャストラッシュ是精準突擊,看準時機按連段傷害會提升的那招。我只是一個平常看日文攻略偶爾也想看看中文解說,發現錯誤卻一時興起做起校正的路人,不用謝了。
弓的集中攻擊只是由一瞬間全鎖定改成需要等而已...一樣會有把所有傷口打爆的問題ORZ
主要是藉由拉長鎖定時間讓弓能選擇要一次爆多少傷口,速度快的弓手就一個個瞄分開射爆,輸出高的弓手就瞄兩三秒等全鎖定一次射爆
原本是開了就強制破壞所有傷口,現在是可以控制要打多少
考慮到MH是共鬥遊戲,我不太能認同狩獵笛技能個人化的想法,要防止大家都帶複笛其實切換後BUFF消退就夠了蟲棍不能飛算是違反了蟲棍的設計理念,這真的完全不能接受
也是有 buff 隊友,只是效果 低一點 ww
正常來說應該是隊友效果高自己低才對吧,他這樣調不就是鼓勵大家副武器帶笛子就對了
@@YOU-SHENG-ZHANG 真的要改應該是讓自己切武器之後,笛子buff消失變快不過他可能是指多人,就算自己的buff消失變快,只要A吹一個,B也吹一個,就可以大家都常駐,變成多人打都帶笛子當副武器
我說那個闢獸強度要不要改一下,煌雷龍的面子都快掛不住了,我還以為闢獸才是荒野霸主。
沒辦法擊飛到空中非常可惜,這樣就不能搞人了。斬擊斧解放有霸體真的好很多,不然站在原地這麼久還不像太刀兜下來有霸體真的很哭。操蟲棍,更完美了。長槍變得我會有興趣練。片手,有改,但還是樸實無華
擊飛的那時候的直播,說是為了新手改的,避免在不知道後果(效果)的時候就把隊友撈飛,調整成只有擊倒
蟲棍空戰有回來就好,雖然從p2g打到現在,在世界才開始玩蟲棍,但一玩上就愛不釋手,那空中飛舞的優美姿態,才是我這個蟲棍獵人所追求的
我覺得畫面色調需要優化一下,創角介面弄得漂漂亮亮的,一出帳篷變灰頭土臉,飽和度低又霧蒙蒙的,也會導致露營龍等客製化顏色變得沒意義
其實吧 測試的地圖是沙漠 所以灰灰霧霧的我是覺得蠻合理的
@@ZhangZhe_0901 世界的大蟻塚荒地就沒那麼髒亂,我覺得是整個遊戲的渲染風格的問題
@@kain2115 但測試畫面一樣很昏暗,飽和度低又陰暗,波衣龍實機的顏色跟立繪差很多
有感覺到卡公司的用心 各方面盡可能去想到 但還是希望超解流能復活阿
蟲棍我只要求把手把的鍵位改好就好, 其他的我都還好說 QwQ
喔豁,長槍看起來比之前demo順暢多了,而且節奏的緊湊度也比以前高不少但實際操作還是要等正式出來才可以了解差多少,上次demo用長槍很明顯的感覺到卡,後搖超長,沒事就被打飛,而且不知道是不是demo的關係,弱點老實說很難打出來(個人使用下的感受)
上片好快XD 打擊感有改實在太好了....
緩衝可以防擴散彈嗎? 會亂炸飛隊友那個
太刀那些霸體招式欠砍盾斧正駛往電鋸的道路一去不復返
好期待呀 之前都是玩ps下個月也要組人生第一台電腦 來等開荒了!!
我只想说 太刀红刃后的见切可以不要那么靠北吗?我还是喜欢没红时的后退见切
所以雙劍呢,雙劍自從崛起的鬼人空舞之後就回不去了
太刀🦐:感謝德田的不砍之恩,你儘管凸我沒問題👓
製作方完全沒聽盾斧玩家的心聲,超解改成這樣我是很失望的,電鋸誰愛玩誰玩去,我只好無奈去玩沒靈魂的太刀
所以充能斧..?😢
看來還是只能電鋸QQ
死了 被放棄了
充能斧已經前段班了雖然可能真的只能電鋸了
弓隊友之前一次快速打所有傷口真的煩,其他要瞄準弱點打的武器直接很難使用弱點攻擊,新的改動應該可以讓其他隊友的弱點攻擊比較不被影響。另外,弓武器改動說明的翻譯錯了吧?日文跟英文都是寫:「弱點集中攻擊時,不會同時鎖定複數個傷口,而是依序鎖定各個傷口」。所以你描得夠久等到所有傷口都鎖定再射出,一樣會一次打爆所有傷口啊。
訪談有說確定會有下一次公開測試?要確欸⋯
片手有改回來就好,決定用片手開荒了
斬斧玩家被帥到了>
12:57 稀有度的英文是Rare
有沒有玩弓的朋友推薦剛進入冰原建議拿什麼弓,謝謝🫶。猛牛裝無擊可以嗎?看他的攻擊目前最高。
頭香我棍子的踏踏終於回來啦
欸咦?我一直看不到下一次開放測試是什麼時候欸?請問是我漏看了什麼嗎🤔
沒有擊飛隊友根本4德政我不用刻意去留位置裝耐衝
應該要給會擊飛隊友的武器裝...被擊飛的人被說誰叫你不裝這根本是助長檢討被害者的風氣甚至應該要完全取消在隊友非無法動彈狀態時的友軍衝擊
@SuzumeAoiaka.Jaynous055 老實說如果有固定隊友大家有默契的話真的还好但是如果4野團的話沒有擊飛真的方便多
其实 长枪 在 破晓 时已经很好用了。
两个人能在不同的地图吗,好像一个在雨林,一个在沙漠。
個人覺得其實不需要下修過強武器只要把其他武器變得跟他們一樣強就好比方說蟲棍只要跟太刀一樣給個見切給一堆霸體放大招只需要耗一燈還可以再耗一燈追加有霸體的派生技香
不~我大弓箭下修幅度好大,砍傷害或是砍弱點鎖定擇一就好啦,竟然兩個都砍😢以後不能撈飛隊友了,可惜了
弓箭砍了導引箭傷害,但也提升了龍矢、千矢等的傷害,雖說最終整體傷害可能還是下滑,但一般戰鬥時的輸出手段應該會比較多樣,不會變成沒導引箭沒輸出
砍弱點鎖定是為了要讓弓也能打團吧 不然傷口一次全爆其他武器的集中要玩甚麼
幫弓QQ爽感不見了😂
蛤?什麼!?重弩騎射可以用機關龍彈了!?好耶!
根本不用擔心相信卡普就對了
13:00 看起來看破只有五級
看留言就知道世上還是混蛋多,來嘛有種不要裝耐衝啊,我全程就盯着擊飛你,看你開不開心就完了。本來友擊對PVE遊戲來說就不好,還有這麼多人想有(你是M嗎?🤨),可以看一下在SB中不裝耐衝的後果,保證你連動都不能動。有人說可以做成設定開關,那你關了和刪了有甚麼區別😂
等等,應該是要裝緩衝吧w
@@ShapyXavier 太久沒玩搞混了😅
問題是裝了後,隨從救不了中異常的你(ಥ﹏ಥ)
所以這一代不能借助其他武器飛起來了嗎?OQ我玩雙刀的時候最喜歡飛高高了😂
之前大家搶怪物弱點的問題有解決嗎
沒有提到,看來一樣是弓跟太刀會全吃
不~~~~ 我的雙刀優化在哪裡??
太刀沒改 還好
我想被擊飛!!!!!哈哈哈
我好想玩
不好意思有字幕嗎
哪尼!?😮
真的有下次測試嗎。影片怎麼沒說明
訪談有提到
啊,抱歉,後來在瞭解一下,發現我誤會了,他是說會有一個類似跑分的軟體釋出
同為T0級別的充能斧和太刀沒改, 只有弓被削了, 是不是只是還未動刀而已, 雖然我覺得弓還是能玩就是了
弓一樣強 而且還會加貫通瓶
充能斧設計太垃圾了,不改說明放棄了
我的 方塊龍
我只有一個訴求: 有飛天超解我就買.
第二
比較喜歡大槌揮棒飛高高.....
補充:蟲棍部分,急襲斬事原先就有的,這部分說錯了,同時是在於這基礎之下,增加相殺效果。
CC字幕目前還在建立中,需要的還請稍待
UGS蘿亞帝國公開DC群:discord.gg/Zr46epPdgs
其他武器 : ㄟ,你上紅斧傷害才高阿,快阿~打牠傷口!! 我已經幫你拉仇恨。
充能斧 : 等我一下,我集中很慢,等我一下。
其他武器1 : 水啦~最後一擊大輸出,給他解下去啦~
其他武器2 : .....你在乾嘛....怎不趕快解下去一發入魂送他上西天 ?
充能斧 : 等我一下,超解前有一段舞蹈要先跳,再等我一下,很快可以解了。
狩獵笛 : 喔?! 我以為只有我會上BUFF,沒想到你也有喔~
充能斧 : ........恩.......我這是準備要超解........
狩獵笛 : 喔.......恩.....抱歉,你跳那段我以為你也可以上BUFF.....抱歉.....
第六軍團第四小隊-阿爾法隊長(人稱 : 戰場斯巴達、金獅殺手)
隊長 : 又是你!!! 你最慢!!! 上紅斧慢!!! 集中也慢 !!! 超解也慢!!!
充能斧 : 我......我............QQ
隊長 : 我甚麼我!!!!
太刀俠 : 兄弟,轉行吧,看看我,原本就很帥,這代又更帥~ 帥又有傷害,妹子都搶著跟我組隊呢~
你看看你,阿爾瑪和潔瑪,有跟你聊過天嗎? 大環境不好~選擇比努力重要~
充能斧 : 我......我............QQ
超解己死玩太刀吧讓武器熱度更不平衡
雖然沒看懂,但是字多給讚👍
這是用了很多當兵的梗嗎?😂
(妹子自己玩太刀了,所以不會找你們組隊哦)
雖然但是實際高解接超解兩個動作的銜接時間也沒這麼誇張的慢,好比蟲棍的蓄力3燈大招也是要先打出一段蓄力才可以釋放,而且有集中瞄準也是明顯更容易打中,要臭的應該是一頓輸出猛如虎,傷害卻是二百五
長槍:蛤?
我本身是認為友軍擊飛應該要保留,這個東西的本質是玩家之間的直接互動手段,如果要應對有人不喜歡,設計成可以將自己的腳色設定成無法被擊飛(擊飛跟擊倒沒有差很多,考慮到擊飛能救人,擊倒的改動根本一點好處都沒有)或著弄個鑲嵌石技能就好了。
同意,或許也可以將擊飛移到動作姿勢當中?
不要改掉擊飛啊😢雖然我都是被撈飛的那個(x)
我也希望能保留
不然可以學CS開房可以開關友軍傷害那樣,組隊的時候隊長選擇開關擊飛隊友也行?
戰鬥中被擊飛一點都不好玩,怎麼會想留這個東西?
好像沒提到他們口頭講的幾個點
1.蟲棍大家都在抱怨蓄力急襲突刺的操作(集中攻擊按著→撐竿跳→放開);他們有聽到蟲棍玩家覺得不好按的反饋,但在德田自己親自下去玩之後,他說這個確實比較難按,但如果能成功施展的話確實可以得到不錯的回報,也會增加蟲棍操作的廣度,方式經過討論後還是決定保留這樣輸出方式,(請大家自行多長出一根手指)。
2.因為第二武器選擇狩獵笛會是很明顯的meta選擇(但他們不希望這樣),所以當你上完buff又上了「延長全旋律效果」再從笛子換回其他武器時,「延長全旋律效果」會消失。
(但這邊英文翻譯講的有點混亂,感覺應該是沒有玩笛子的人,日文是有說到「效果時間延長的技能」會無效但英文卻沒有仔細講這段)
長槍 第二點是說
在力量防禦(蹲防)下會根據受到的攻擊威力提升蓄力階段
斬斧第一點的流暢度說的不是動作而是說整個斧充能劍解放的回圈。大概是調整消耗與回充的能量。
6:35 急襲斬本來就有了,但現在追加上了相殺能力
感謝補充,到時候我再用字幕跟置頂更正一下
6:21 「兩段攻擊」那一段正確點說是:每次舞踏跳躍能提升空中攻擊的威力,最多提升兩次(兩階段提升)。
類似崛起破曉那樣。
7:51 「並可接任意動作派生」應該是:可以從從任意動作後派生。(前後順序翻反了)
原本要前置動作被噴到爛,這樣改應該是直接起飛了。
8:01 力量防禦跟蓄力反擊是兩個不同的動作所以不能用「同時」連接前後文。
力量防禦原本能防完後反擊一個大突刺,改動應該只是根據防住的威力更容易提升反擊傷害了。
8:09 「防禦模式/攻擊模式」(X),「精準防禦/力量防禦」(O)
8:50 斧模式儲能、劍模式放出的「循環」變得更流暢了。(應該不是指變形,而是指能量累積與消耗量的調整)
8:57 霸體是有分等級的(硬直、屁股著地、擊飛),原文只有寫硬直無效(約耐衝Lv1),擊飛應該還是會擊飛。
9:38 ジャストラッシュ是精準突擊,看準時機按連段傷害會提升的那招。
我只是一個平常看日文攻略偶爾也想看看中文解說,發現錯誤卻一時興起做起校正的路人,不用謝了。
弓的集中攻擊只是由一瞬間全鎖定改成需要等而已...一樣會有把所有傷口打爆的問題ORZ
主要是藉由拉長鎖定時間讓弓能選擇要一次爆多少傷口,速度快的弓手就一個個瞄分開射爆,輸出高的弓手就瞄兩三秒等全鎖定一次射爆
原本是開了就強制破壞所有傷口,現在是可以控制要打多少
考慮到MH是共鬥遊戲,我不太能認同狩獵笛技能個人化的想法,要防止大家都帶複笛其實切換後BUFF消退就夠了
蟲棍不能飛算是違反了蟲棍的設計理念,這真的完全不能接受
也是有 buff 隊友,只是效果 低一點 ww
正常來說應該是隊友效果高自己低才對吧,他這樣調不就是鼓勵大家副武器帶笛子就對了
@@YOU-SHENG-ZHANG 真的要改應該是讓自己切武器之後,笛子buff消失變快
不過他可能是指多人,就算自己的buff消失變快,只要A吹一個,B也吹一個,就可以大家都常駐,變成多人打都帶笛子當副武器
我說那個闢獸強度要不要改一下,煌雷龍的面子都快掛不住了,我還以為闢獸才是荒野霸主。
沒辦法擊飛到空中非常可惜,這樣就不能搞人了。斬擊斧解放有霸體真的好很多,不然站在原地這麼久還不像太刀兜下來有霸體真的很哭。操蟲棍,更完美了。長槍變得我會有興趣練。片手,有改,但還是樸實無華
擊飛的那時候的直播,說是為了新手改的,避免在不知道後果(效果)的時候就把隊友撈飛,調整成只有擊倒
蟲棍空戰有回來就好,雖然從p2g打到現在,在世界才開始玩蟲棍,但一玩上就愛不釋手,那空中飛舞的優美姿態,才是我這個蟲棍獵人所追求的
我覺得畫面色調需要優化一下,創角介面弄得漂漂亮亮的,一出帳篷變灰頭土臉,飽和度低又霧蒙蒙的,也會導致露營龍等客製化顏色變得沒意義
其實吧 測試的地圖是沙漠 所以灰灰霧霧的我是覺得蠻合理的
@@ZhangZhe_0901 世界的大蟻塚荒地就沒那麼髒亂,我覺得是整個遊戲的渲染風格的問題
@@kain2115 但測試畫面一樣很昏暗,飽和度低又陰暗,波衣龍實機的顏色跟立繪差很多
有感覺到卡公司的用心 各方面盡可能去想到 但還是希望超解流能復活阿
蟲棍我只要求把手把的鍵位改好就好, 其他的我都還好說 QwQ
喔豁,長槍看起來比之前demo順暢多了,而且節奏的緊湊度也比以前高不少
但實際操作還是要等正式出來才可以了解差多少,上次demo用長槍很明顯的感覺到卡,後搖超長,沒事就被打飛,而且不知道是不是demo的關係,弱點老實說很難打出來(個人使用下的感受)
上片好快XD 打擊感有改實在太好了....
緩衝可以防擴散彈嗎? 會亂炸飛隊友那個
太刀那些霸體招式欠砍
盾斧正駛往電鋸的道路一去不復返
好期待呀 之前都是玩ps下個月也要組人生第一台電腦 來等開荒了!!
我只想说 太刀红刃后的见切可以不要那么靠北吗?我还是喜欢没红时的后退见切
所以雙劍呢,雙劍自從崛起的鬼人空舞之後就回不去了
太刀🦐:感謝德田的不砍之恩,你儘管凸我沒問題👓
製作方完全沒聽盾斧玩家的心聲,超解改成這樣我是很失望的,電鋸誰愛玩誰玩去,我只好無奈去玩沒靈魂的太刀
所以充能斧..?😢
看來還是只能電鋸QQ
死了 被放棄了
充能斧已經前段班了
雖然可能真的只能電鋸了
弓隊友之前一次快速打所有傷口真的煩,其他要瞄準弱點打的武器直接很難使用弱點攻擊,新的改動應該可以讓其他隊友的弱點攻擊比較不被影響。另外,弓武器改動說明的翻譯錯了吧?日文跟英文都是寫:「弱點集中攻擊時,不會同時鎖定複數個傷口,而是依序鎖定各個傷口」。所以你描得夠久等到所有傷口都鎖定再射出,一樣會一次打爆所有傷口啊。
訪談有說確定會有下一次公開測試?要確欸⋯
片手有改回來就好,決定用片手開荒了
斬斧玩家被帥到了>
12:57 稀有度的英文是Rare
有沒有玩弓的朋友推薦剛進入冰原建議拿什麼弓,謝謝🫶。
猛牛裝無擊可以嗎?看他的攻擊目前最高。
頭香我棍子的踏踏終於回來啦
欸咦?我一直看不到下一次開放測試是什麼時候欸?請問是我漏看了什麼嗎🤔
沒有擊飛隊友根本4德政我不用刻意去留位置裝耐衝
應該要給會擊飛隊友的武器裝...被擊飛的人被說誰叫你不裝這根本是助長檢討被害者的風氣
甚至應該要完全取消在隊友非無法動彈狀態時的友軍衝擊
@SuzumeAoiaka.Jaynous055 老實說如果有固定隊友大家有默契的話真的还好但是如果4野團的話沒有擊飛真的方便多
其实 长枪 在 破晓 时已经很好用了。
两个人能在不同的地图吗,好像一个在雨林,一个在沙漠。
個人覺得其實不需要下修過強武器
只要把其他武器變得跟他們一樣強就好
比方說蟲棍只要跟太刀一樣給個見切給一堆霸體
放大招只需要耗一燈還可以再耗一燈追加有霸體的派生技
香
不~我大弓箭下修幅度好大,砍傷害或是砍弱點鎖定擇一就好啦,竟然兩個都砍😢
以後不能撈飛隊友了,可惜了
弓箭砍了導引箭傷害,但也提升了龍矢、千矢等的傷害,雖說最終整體傷害可能還是下滑,但一般戰鬥時的輸出手段應該會比較多樣,不會變成沒導引箭沒輸出
砍弱點鎖定是為了要讓弓也能打團吧 不然傷口一次全爆其他武器的集中要玩甚麼
幫弓QQ爽感不見了😂
蛤?什麼!?重弩騎射可以用機關龍彈了!?好耶!
根本不用擔心相信卡普就對了
13:00 看起來看破只有五級
看留言就知道世上還是混蛋多,來嘛有種不要裝耐衝啊,我全程就盯着擊飛你,看你開不開心就完了。本來友擊對PVE遊戲來說就不好,還有這麼多人想有(你是M嗎?🤨),可以看一下在SB中不裝耐衝的後果,保證你連動都不能動。有人說可以做成設定開關,那你關了和刪了有甚麼區別😂
等等,應該是要裝緩衝吧w
@@ShapyXavier 太久沒玩搞混了😅
問題是裝了後,隨從救不了中異常的你(ಥ﹏ಥ)
所以這一代不能借助其他武器飛起來了嗎?OQ
我玩雙刀的時候最喜歡飛高高了😂
之前大家搶怪物弱點的問題有解決嗎
沒有提到,看來一樣是弓跟太刀會全吃
不~~~~ 我的雙刀優化在哪裡??
太刀沒改 還好
我想被擊飛!!!!!哈哈哈
我好想玩
不好意思
有字幕嗎
哪尼!?😮
真的有下次測試嗎。影片怎麼沒說明
訪談有提到
啊,抱歉,後來在瞭解一下,發現我誤會了,他是說會有一個類似跑分的軟體釋出
同為T0級別的充能斧和太刀沒改, 只有弓被削了, 是不是只是還未動刀而已, 雖然我覺得弓還是能玩就是了
弓一樣強 而且還會加貫通瓶
充能斧設計太垃圾了,不改說明放棄了
我的 方塊龍
我只有一個訴求: 有飛天超解我就買.
第二
比較喜歡大槌揮棒飛高高.....