再教育武器改了啥?會有二測嗎?優化做了沒 | 德田連線直播資訊統整【魔物獵人 荒野 Monster Hunter Wilds】

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  • Опубліковано 23 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 182

  • @soranohung8805
    @soranohung8805 4 дні тому +79

    先給中指推眼鏡點讚😂

  • @張舒翔-h8b
    @張舒翔-h8b 4 дні тому +24

    又舞踏又相殺 蟲棍仔太感動了😢

  • @就是愛廢話
    @就是愛廢話 4 дні тому +31

    近來太多大作翻車的例子
    讓部分玩家保持「盡可能」理性、觀望
    不預設立場單看呈現的狀況
    我也是,克制自己不要太腦衝美好看此作
    期望越高受傷越深😂😂😂
    只不過荒野制作團隊目前給我的感覺:
    至少都有在聽不同玩家心聲
    我知道魔物系列要注意的點太多了
    作動、打擊、線上共玩、介面系統、魔物互動難易、武器平衡、肝濃程度、便利與真實、新機制接受度…
    以上不可能面面俱到
    而荒野一連串的步驟我覺得值得遊戲廠商學習…
    太多遊戲有種趕鴨上架、邊發售邊大修
    廠商講的跟玩家玩的落差很大
    讓玩家被突襲..
    而荒野從宣傳、試玩都有節奏
    讓玩家試玩發表各種問題
    制作團隊整合並修改問題
    我認為此態度很好
    或許呈現結果見人見智
    我盡量「克制興奮」..理性的說
    照這樣的互動步驟
    荒野應該不至走鐘太多
    總之我們就有一說一彼此交流
    2/28荒野世界見🎉

    • @米斯達-t4u
      @米斯達-t4u 4 дні тому +6

      雖然廢話很多 但我認同你的觀點
      很期待 但是還是先做好日常該做的事 他遲早會出的

    • @就是愛廢話
      @就是愛廢話 4 дні тому

      @ 哈~謝啦,廢鄉民我真的愛廢話😂

    • @deltakit6493
      @deltakit6493 4 дні тому +2

      @@就是愛廢話 有聽到聲音改一半不改一半的: 蟲棍
      完全聽不到聲音繼續我行我素的: 斬斧
      聲音太大不得不聽的(主要是日本那個長槍kol太有名氣): 長槍
      結論昰我們斬斧盾斧黨說話還不夠大聲

    • @談股論經一老古
      @談股論經一老古 4 дні тому

      刺客黑人不玩嗎😂

  • @tadanotori366
    @tadanotori366 4 дні тому +18

    贏麻了蟲棍,(蓄力相殺,三燈小金剛)。
    空舞我不評論因為個人甚少會用,太習慣地面戰。

  • @idkdesu
    @idkdesu 4 дні тому +9

    斬斧整天就強推壓解全解 這次改動基本也都只是上調數值和加個全解霸體 但曙光本來就有霸體了啊
    劍模式的精準防禦降傷算是最有感的 但所謂斬斧的大改動在我看來是一點誠意都沒有

    • @maguai7196
      @maguai7196 4 дні тому +3

      完全同意,而且我覺得卡普空真的沒搞懂斬斧玩家想要什麼
      你把全解改強加霸體,就還是在鼓勵玩家去爛命爆發
      啊 我們就不是要玩超解盾斧啊
      機制死命往那邊靠,只能說明卡普空不知道怎麼把兩支變形武器做出差異

    • @歐陽钜巍
      @歐陽钜巍 4 дні тому

      继续加全解的伤害和加霸体只会让所有人以后蹲在原地去凹全解,其他招式已经没有太多使用的必要了。在使用手感上不说比不上崛起曙光,可能比冰原还僵硬😅

  • @soranohung8805
    @soranohung8805 4 дні тому +10

    先給中指推眼鏡點讚😂
    長槍的改動我只能說,完全都有改在點上,真是讓我受寵若驚。另外我還看到力量防禦出現了熟悉的防反前搖,這有可能代表著派生方式回歸世界的版本,或者是可以從蓄力反擊派生力防。
    新動作說老實話⋯還是突刺(苦笑),但動作表現上有下過功夫,看起來強力了不少,樸實但不失帥氣,很不錯。

    • @kain2115
      @kain2115 4 дні тому +2

      我覺得完全碾壓原來那個滑稽的大反擊突刺。

  • @肉鬆魚鬆
    @肉鬆魚鬆 4 дні тому +10

    看來之後副武器不是人手狩獵笛而是人手輕/重弩了 能射鬼人彈

  • @otakumsvideo
    @otakumsvideo 4 дні тому

    雙刀確定不調小陀螺的後搖了嗎

  • @st1671821
    @st1671821 4 дні тому +11

    蟲棍只要再改掉那個反人類按鍵配置就完美了

    • @tylerkung5180
      @tylerkung5180 4 дні тому +1

      感覺不會改⋯

    • @jim-3406
      @jim-3406 4 дні тому +1

      應該是不會改了,製作組說他們很喜歡這個機制(我推測他們八成他們都不是手柄玩家...)

    • @jaimeli6239
      @jaimeli6239 4 дні тому

      :我們討論了很多,最好還是不改。

    • @阿竹-o5b
      @阿竹-o5b 3 дні тому +1

      不是說討厭蓄力,但就是真的難按

  • @kennylai9740
    @kennylai9740 4 дні тому +4

    5:10 這個飛身躍入凸進 世界已經有了吧,戳的中途改方向應該是集中模式的功勞,不過特效是大升級了,希望傷害也是

    • @jim-3406
      @jim-3406 4 дні тому +2

      這不是一般的飛身躍入吧,特效感覺很暴力的感覺,推測應該是格檔成功派生的高傷害反擊飛身躍入

    • @kain2115
      @kain2115 4 дні тому +2

      世界的飛身刺沒那麼猛,這個已經是飛身刺的加強版了,就叫他大飛身刺好了

  • @jim-3406
    @jim-3406 4 дні тому +8

    這次改真的很激勵人心啊,長槍只要防反還給我其實我就已經給滿分了,還給了個反擊,爽啊,就是我說那個防禦性能能不能再強一些就好,蟲棍空舞回歸,這才叫操蟲棍啊,弓箭我還是希望削點強擊瓶傷害一次可以多裝幾瓶,不然要一直裝瓶真的很反人類(還是其實之後可以放裝填速度自動裝瓶?),斬斧強霸體真的頂,不過他說的手感改一改可能還是要試一下才能下定論,啊雙劍盾斧好像沒有看到消息,這兩把武器希望不要讓我最後懸著的心死去啊😂

    • @yiuming110583
      @yiuming110583 4 дні тому

      如果再加強防禦性能的話倒不如像rise精準防禦完全不會後退,以鼓勵長槍玩家練習防禦技巧,應該更好

    • @jim-3406
      @jim-3406 4 дні тому

      @ 確實,長槍玩家要求的真的不多,不要格檔到了還吃到懲罰機制就好🥲

    • @kain2115
      @kain2115 4 дні тому

      沒有拘束捕食攻擊和燒地板就給過

    • @楊少-t3y
      @楊少-t3y 4 дні тому

      就是長槍的盾牌四方向移動跟長槍突刺這兩招位移技不知道還是不是跟測試版一樣, 測試版裏面這兩個招相比世界移動距離短了很多還會觸發盾擊中斷移動真的難用😅

    • @楊少-t3y
      @楊少-t3y 4 дні тому

      還有人車的初速不知道有沒有變回世界的速度測試版實在是太慢了

  • @曾暐勻
    @曾暐勻 4 дні тому +3

    現在片手還有許多問題需要解決,上撈斬的回歸是很不錯的,但是片手的攻速、續力回跳距離、集中模式手短和盾擊必空等問題都沒有解決,要到達好玩的程度還有許多地方需要改進

    • @鳳梨-d2i
      @鳳梨-d2i 4 дні тому +1

      片手和長槍都還有個大問題呢.弱點破壞攻擊後半段打空氣問題對比其他武器太高了.片手下砸槌空氣.長槍盾牌拍飛以後戳空氣.尤其片手無法打完整套機率真的有點高

    • @winboyjlg
      @winboyjlg 4 дні тому

      攻速看展示就能看出有變快吧,手短問題一向是片手唯一的缺點,基本上是不會改,變長真的變完美武器其他武器可以都不要玩了

    • @jack19931219
      @jack19931219 4 дні тому +1

      片手手短容易打空是這把武器的特性了把,片手加長真的一堆武器不用玩了,更何況還有上條傷害,要是在加一個手長,那一些攻速慢手一樣長的武器可以蛋雕了。
      是說盾擊有必空嗎? 測試版的時候我命中率最少有60~70%

    • @曾暐勻
      @曾暐勻 3 дні тому

      @@jack19931219 我這邊的盾擊說的是集中模式插上弱點後的盾擊,由於插傷口必後退,因此在打煌雷龍是必空的

    • @cshuang4015
      @cshuang4015 3 дні тому

      片手的攻速明顯有加快了啊

  • @鳳梨-d2i
    @鳳梨-d2i 4 дні тому +1

    大槌的擊飛改成擊倒怎麼看都是大懲罰.擊飛還可以空中派生雙劍搓背或者空中氣刃亂舞.新的擊倒看起來就是純純的硬控了.除非有附帶自動收刀.或許還會覺得勉強算是削弱友傷

  • @exbc0121
    @exbc0121 4 дні тому +2

    蟲棍要加蓄力斬我覺得不是什麼問題,問題是荒野蟲棍的蓄力斬指令跟其他操作有所衝突(雖說真正造成衝突的其實是集中模式這莫名的設計)
    導致手把操作時右手大拇指要邊長按蓄力、邊連點普攻、還要邊動右類比調整集中模式下的攻擊打點...德田桑,人類的右手正常來說只有一根拇指喔...
    隔壁太刀的蓄力斬指令就加得自然多了,一樣能反擊、能快速上刃、甚至能取消動作銜接特殊收刀實現擬似連續居合
    同樣身為完美武器,我覺得讓蟲棍參考一下應該不為過吧?
    但整體來說蟲棍的改動算是好的
    舞踏回歸令其能保留最大特色,追加相殺後也終於在荒野享有基本人權,加強(還回)點燈的狀態增益效果也稍微降低了被迫進行三燈全點儀式的反感
    這方面還是值得開心的

    • @黃阿哲-b5z
      @黃阿哲-b5z 4 дні тому +2

      講的真好,德田用兩隻大拇指給你大大的讚👍👍(X

  • @ponsean1006
    @ponsean1006 4 дні тому +8

    太棒了,看起來開荒武器可以不用選斬斧了

  • @coser-ns3wl3zw6x
    @coser-ns3wl3zw6x 4 дні тому +2

    终于啊!终于加强了!!!我的虫棍!!!空舞回来了!终于又可以空中回避打了!有GP反击!帅!爽!虽然单红灯跟红白灯好像一样没把一段打变成两段,要吸完三灯才有,不过应该能适应吧哈哈哈哈还是有了?

  • @貝卡斯繪圖天地
    @貝卡斯繪圖天地 4 дні тому +3

    不過很可惜
    再一次公測也不會有上述的調整
    德田有說即便有也不會包含這次的調整,這些調整只能等到正式版
    這樣看起來要體驗到調整後的版本只能等正式版了
    除非辻本佛心,花時間在弄一個調整後的版本
    感覺時間上有點趕應該不會做了
    而且德田的說法來看,還有很多東西還在進行調整,表示目前只有玩家關注的幾個大項先調整完畢,還有其他零碎的東西還未調整完畢
    在這種情況還是先讓老卡有充足的時間調整比較好
    即便有第二次,也只是前次沒玩到的人可以有機會再玩一次那樣

    • @marsmask
      @marsmask 4 дні тому

      這種事也不是德田說了算, 如果上面的要他把調整加到二測中還是要乖乖照辦

    • @貝卡斯繪圖天地
      @貝卡斯繪圖天地 4 дні тому

      @ 所以我才說辻本佛心要做才有可能

  • @Aizen8246
    @Aizen8246 4 дні тому +7

    斬斧相殺還是扣那麼多血,已經沒什麼收益的招了還限制這麼大,只是為了捧闢獸技能加的吧==

  • @張殷禎
    @張殷禎 4 дні тому +2

    我還是等光頭團隊的金孫獵人二好了,對德田這組還有裝上AI RE引擎沒信心 ...

  • @751126thomas
    @751126thomas 2 дні тому

    09:02 我不能接受!就是要被隊友全壘打起飛才有趣啊!XDDD

  • @HorCyChang
    @HorCyChang 4 дні тому +5

    你這封面以後人家不敢推眼鏡了啦!哈哈哈哈

  • @n98802001
    @n98802001 4 дні тому +8

    充能斧涼了🫠

    • @neopony9012
      @neopony9012 4 дні тому

      我感覺也不妙,看不慣就解TMD應該是徹底不行了

    • @gglampa184
      @gglampa184 3 дні тому

      充能斧跟電鋸拆成兩把武器了嗎

  • @Aaron-kj2vj
    @Aaron-kj2vj 4 дні тому +3

    沒有公測希望也能像龍族教義2一樣提前開放捏角色系統,上次公測我的人物還沒捏完啊😂
    不想2/28上線的時候還要浪費好多時間在捏角色😅

    • @claris6201
      @claris6201 4 дні тому

      我也是,髮色沒捏好😂

  • @陳玖仁
    @陳玖仁 4 дні тому +1

    3:22 艾露貓貓被震飛了😢(相殺好帥)

  • @肉絲蛋炒飯-b4y
    @肉絲蛋炒飯-b4y 4 дні тому +1

    充能斧的超解跟雙刀的流暢度呢,雙刀要是攻擊硬值還這麼大,我看使用率直接從第二下去第10了

  • @YazawaTsukasa
    @YazawaTsukasa 4 дні тому +2

    希望片手突進斬能加長點距離,現在是短小包⭕️,滑行斬是遲⭕️😂

  • @mercueryx1
    @mercueryx1 4 дні тому +2

    为了这游戏直接入手了9800x3d 和 4070s 😅希望优化更好

  • @robin6416
    @robin6416 4 дні тому

    長槍精防派生飛撲突刺真的妙,解決了很常發生的防到了卻打不到的窘境。不過另一個我很在意的普通三連擊的速度有沒有調整回來。

  • @claris6201
    @claris6201 4 дні тому

    弓的集中攻擊,我覺得加個破壞傷口的數目上限就直接解決了

  • @YGtech
    @YGtech 4 дні тому +6

    他們願意聽玩家反饋公開直播交流意見
    很喜歡這次的氛圍
    比之前不能透露太多好多了(雖然現在變舉著中指甩鍋老闆XD

    • @greentead_gaming
      @greentead_gaming  4 дні тому +2

      真的,開誠佈公真的超級加分(好幾次德田推眼鏡,兩個採訪的manager都在憋笑😹😹😹)

    • @deltakit6493
      @deltakit6493 4 дні тому +4

      因為只有這次被炎上這麽嚴重,史上mh第一次武器改那麼爛。然而斬斧改動還是這麽爛就知道德田根本沒聽意見。

  • @yiuming110583
    @yiuming110583 4 дні тому

    長槍單單加回J防反擊技已經很滿意,追到sunbreak水平已經很不錯。

  • @RayChen03
    @RayChen03 4 дні тому +1

    長槍黨,強化不是多插一下,是真的強化,起飛啦~~~~
    雖然歷代我都是用鎚拓荒,這次想玩長槍自虐一下了

  • @BB-yu8hc
    @BB-yu8hc 4 дні тому +4

    蟲棍最重要的鍵位改善沒提過, 希望正式版不會忘記

    • @deltakit6493
      @deltakit6493 4 дні тому +3

      有提到片主沒翻出來。德田說習慣就沒問題不會改。

    • @yuren0509
      @yuren0509 4 дні тому +5

      有提到喔 問就是沒改

    • @YuchaCross
      @YuchaCross 4 дні тому +1

      只要習慣長出第六根手指跟一根手指要同時做不同操作就沒問題了對吧?

    • @dml00067
      @dml00067 4 дні тому +1

      德田用兩根大拇指幫你按了兩個讚👍👍

  • @8931139
    @8931139 4 дні тому +6

    充能斧的超解呢 希望能夠改回來

    • @大羅
      @大羅 4 дні тому +3

      我也只期待這個,搞不懂為啥要逼著盾斧玩家去玩電鋸

    • @marsmask
      @marsmask 4 дні тому +1

      沒有逼玩家用電鋸吧, 不開鋸頂多傷害差多花點時間總能狩獵完成。 又不是每個玩家都care狩獵時間

    • @jim-3406
      @jim-3406 4 дні тому +1

      @@marsmask 你知道超解被改成Gp後才能放嗎?而且砍下去那一下傷害少了30%,這要怎麼玩?

    • @jack19931219
      @jack19931219 4 дні тому

      @@jim-3406 才少30%,本來10分鐘狩獵變成13分鐘的差別而已,怎麼不能玩

    • @jim-3406
      @jim-3406 4 дні тому

      @@jack19931219 嗯...好

  • @raysin8510
    @raysin8510 4 дні тому +1

    綠茶哥真帥😂

  • @vegnasun7617
    @vegnasun7617 2 дні тому

    主玩的四種武器有兩種調升,開心

  • @mebi1123
    @mebi1123 4 дні тому +1

    還有兩個月,加油啊~

  • @timji-dev
    @timji-dev 4 дні тому +1

    超解:等等,我還沒上車啊~

  • @SSStatham
    @SSStatham 4 дні тому

    謝謝綠茶哥🫶🏻

  • @kck99842
    @kck99842 4 дні тому +2

    斬擊斧的霸體是之前被拿掉吧😅

  • @jim790226
    @jim790226 4 дні тому

    弓開始之後的武器調整都合情合理

  • @Darkword1987
    @Darkword1987 4 дні тому +2

    等等,笛子強化自我buff弱化群體buff不是更鼓勵人人自帶嗎

    • @claris6201
      @claris6201 4 дні тому +1

      應該是指換武器的情況下,buff會弱化

    • @千羽雪-x2g
      @千羽雪-x2g 4 дні тому +1

      自我強化buff,是拿笛子才有的吧,換武器就沒了

  • @WDLGMIO
    @WDLGMIO 4 дні тому

    幾個做MH的頻道就你最棒

  • @meowluck
    @meowluck 4 дні тому

    武器修得不錯

  • @yehsr3182
    @yehsr3182 4 дні тому +1

    希望魔物不要連續吼叫
    特別是2~3隻魔物同時在一起
    輪流連續吼叫 沒有耳塞的獵人就不用打了
    .
    希望三太子再開一次公測
    第一次錯過沒跟到

  • @LeoL-q8b
    @LeoL-q8b 4 дні тому +2

    希望盾斧能回爐重造

  • @談股論經一老古
    @談股論經一老古 4 дні тому

    長槍黨表示開心👍

  • @liewweisheng2052
    @liewweisheng2052 4 дні тому

    看到两把主武器被加强了真的很感动,原本还在考虑不买,现在看到主武器加强又决定入坑了🤣🤣🤣

  • @aim7909
    @aim7909 4 дні тому +1

    身為一名盾斧仔,我的心已經死了,誰愛玩盾斧誰玩去,我轉去玩太刀

  • @しか-r6o
    @しか-r6o 2 дні тому

    「斧模式充能,劍模式凹解放。」這個核心概念從一開始就錯了,你不說我以為我在玩超解充能斧呢,這還是斬斧嗎?
    能量管理從來都不是斬斧的核心,變形才是。靈活的利用變形斬調整身位順便蹭刀,找到機會換成劍模式輸出。
    荒野斬斧設計師真的玩過斬斧嗎?為甚麼不找破曉斬斧設計師來做啊,前作的好改動幾乎被刪光欸

  • @排骨翔
    @排骨翔 4 дні тому +1

    可惜 沒有提到 大劍/笛子/太刀/雙劍/充能斧/銃槍/輕弩/重弩

    • @eddiechen9579
      @eddiechen9579 4 дні тому +1

      狩獵笛有提到,不過是笛子作為副武器太強,所以會對buff做改動

  • @hungryburger8534
    @hungryburger8534 4 дні тому

    還是想要能角力的太刀~
    強迫症獵人可能會因為新武器技能瘋掉~

  • @seiwa0331
    @seiwa0331 4 дні тому

    其實片手 我還是希望MH2的跳砍可以回來,不知道為什麼跳砍要拿掉。想當初絕一門真可是所謂古龍殺手,拿絕一門殺遍所有古龍

  • @LL50308
    @LL50308 4 дні тому +4

    充能斧沒救了嗎

  • @BloomSH
    @BloomSH 4 дні тому

    綠茶哥 真帥

  • @URay-1997
    @URay-1997 4 дні тому +2

    看破有沒有可能像冰原一樣搞成極意的形式,武器要強化到最高階級才能解放?🤔

  • @CaseyTsung
    @CaseyTsung 4 дні тому

    看破上限5,我猜是為了資料片上限看破7做保留。

  • @RHeige
    @RHeige 4 дні тому

    長槍黨感動...

  • @在下路过
    @在下路过 3 дні тому

    早早预购了豪华版·接下来两年就靠它了

  • @catchad-bu2cm
    @catchad-bu2cm 4 дні тому

    我真的希望世界盾斧的过热所产生的攻击速度加快的效果得以保留,这会增加一种盾斧的流派。

  • @玩命柳橙
    @玩命柳橙 4 дні тому

    雙刀可以安心入土了,阿彌陀佛....

  • @twst91200678
    @twst91200678 4 дні тому +2

    雙刀看來成了孤兒⋯

  • @wowo8877
    @wowo8877 4 дні тому +1

    笛子開局的表示....
    應該改 笛子的效果 只是自己吹的 更換武器後 那些效果就消失 就不會出現 自己吹 再換主武器打 人人一把笛子富武器
    不敢說自己是笛子高手 之前玩笛子 就是吹吹輔助 摸摸魚 輸出讓給隊友 說改成強化自己的不改掉 強化隊友的弱化??? 還是我理解錯誤?

    • @meowluck
      @meowluck 4 дні тому +1

      強化自己的部分會比之前更強 強化隊友的部分效果不降 就是相對調降的感覺
      切武器只是改持續時間
      純輔助笛真的很可惜 笛子自己打也很強的 從世界開始就是了

  • @54andy59
    @54andy59 4 дні тому +1

    充能斧超解還能不能玩啊,對電鋸真的沒興趣

  • @user-foxy30216
    @user-foxy30216 4 дні тому

    這次削弱部分我個人覺得削弱太多 對於solo玩家來說會打折扣 其實應該改成個人任務跟團隊任務時的機制不同會比較好 至少solo玩家受益不會減少

  • @frasertu6320
    @frasertu6320 4 дні тому +3

    雖然看破上限變5,但世界冰原有個提升上限的技能,不排除荒野也是

  • @hihsimon
    @hihsimon 4 дні тому

    我的充能斧 沒有改回來

  • @daniel11797
    @daniel11797 4 дні тому

    各位已經在打架的時候 我可能還在捏臉😂

  • @天城アマシロ-e3n
    @天城アマシロ-e3n 4 дні тому

    笛子又要變成新武器了😂

  • @cycy0402
    @cycy0402 4 дні тому

    啊,還有2個月,我先回去冬眠

  • @lleryte
    @lleryte 4 дні тому

    果然 長槍續反跟防反融合就對了

  • @steppen789
    @steppen789 4 дні тому +1

    我的超解要還我了沒~~~~~

  • @auiopipb
    @auiopipb 4 дні тому

    我只想知道第二次測試時間

  • @ZENKL910629
    @ZENKL910629 4 дні тому

    xbox X可以買了,買了遊戲可以在主機跟電腦使用。

  • @伶木竜
    @伶木竜 4 дні тому +6

    不是啊 在場沒雙刀玩家為其發聲嘛 蟲棍都有gp了??機動性高 還有兩千下戳,你們雙刀玩家不發聲的嗎 我們除了崛起已經被砍了七代了各位??現在不發聲不會有人注意到我們……

    • @仙羽墨灝ü
      @仙羽墨灝ü 4 дні тому +1

      乖 你去幫雙刀上墳.....喔抱歉我的太刀叫我了 下次再聊

    • @伶木竜
      @伶木竜 4 дні тому +1

      @仙羽墨灝ü 你他喵!QAQ
      輸出高有甚麼了不起的!不就是四個無敵技…

    • @宝鐘マリン大好き-g7r
      @宝鐘マリン大好き-g7r 4 дні тому

      一套接技美如化
      傷害只有2跟5

    • @伶木竜
      @伶木竜 4 дні тому +1

      @@宝鐘マリン大好き-g7r 左手持刀斬昨日 右手持刀問明天
      何時改強誰人知 只羨太刀不見閹

    • @伶木竜
      @伶木竜 4 дні тому

      一套亂舞二跟五 被說速度快能虎
      一句髒話藏腹肚 我跟你換可能處
      雙刀是因能走屬 傷害低但勝在速
      抬頭問號緩緩浮 看看數據都吃土
      屬高剩不過弓弩 靈活蟲棍能跳舞
      疊buff還不如斬斧 攻擊不如所有武
      問爾數據從何來 你說理論就很nice
      結果天梯看一看 哦豁ta墊底排

  • @like6062
    @like6062 3 дні тому

    弓跟狩獵笛削弱我就滿足了
    狩獵笛不負眾望削弱 原因就跟影片裡面說的一樣
    弓削弱的部分 作為主玩弓的玩家
    弓就是把高付出高報酬的武器
    公測時就擔心會有無數新手玩家 會因為荒野太過強勢的集中模式
    而直接認定弓就是一把無腦武器
    現在集中模式削弱 想靠追蹤箭過活是不太可能了

    • @hihi-vn1se
      @hihi-vn1se 3 дні тому

      但希望打起來不要那麼便秘:p

  • @zc3721
    @zc3721 4 дні тому

    期待 steam deck 能玩就好了

  • @OneBosseri
    @OneBosseri 4 дні тому

    長槍 YES

  • @juicey_uwu
    @juicey_uwu 4 дні тому +2

    充能斧玩家已哭暈

  • @dong0603
    @dong0603 4 дні тому

    片手跟長槍起飛啦

    • @dong0603
      @dong0603 3 дні тому

      突然發現片手防禦斬可以接平a

  • @terryyung0222
    @terryyung0222 4 дні тому

    這個中指😂

  • @dreamkite6439
    @dreamkite6439 4 дні тому

    嚴重懷疑這些早就有了 只是故意ㄧ測不給

  • @xmaner12341
    @xmaner12341 4 дні тому

    不用出測試版了

  • @DdFAUG
    @DdFAUG 4 дні тому

    我锤子的改动呢

  • @user-pk1xf3oz1j
    @user-pk1xf3oz1j 4 дні тому

    还我充能斧超解

  • @wawsce36
    @wawsce36 4 дні тому

    蟲棍回歸4跳?

  • @chia-hsienlin5105
    @chia-hsienlin5105 3 дні тому

    不知道為什麼YT首頁演算法一直出現您比中指的這部影片封面,由於不熟實況主加上感覺有點被冒犯了所以進來點個倒讚請海涵。

  • @ray780502
    @ray780502 4 дні тому

    封面選得好

  • @sinucapitalcrime3719
    @sinucapitalcrime3719 4 дні тому

    太刀還是沒砍

  • @maxhunter953
    @maxhunter953 4 дні тому

    靠 本想拿弓箭开荒的 现在咋玩?公测那么爽 现在的弱点感觉跟便秘似的🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬

    • @z7963811
      @z7963811 2 дні тому

      公測那麼爽? 我懷疑你根本沒玩弓箭

    • @maxhunter953
      @maxhunter953 День тому

      @ 没有。 公测时间段出差了,回来后看的视频。追踪箭看着贼过瘾 现在看大削啊

  • @ingramchen
    @ingramchen 4 дні тому

    因為時間不夠,再公測也是拿前期的版本出來而已
    那不如不要出,上市時間剩沒多久了,浪費在這種地方不是很好。
    而且拿沒調過的版本出來又是被罵而已
    還是專心做 demo 和 正式版吧

  • @star777dust
    @star777dust 3 дні тому

    讀心術的書籍 都解釋 用中指推眼鏡 討厭跟他說話的人

  • @DawnDarken
    @DawnDarken 4 дні тому

    之前公測是啥鬼😂端出這種半成品

    • @Lucas-x9g3m
      @Lucas-x9g3m 4 дні тому +7

      公測本來就這樣啊
      有不是體驗版

    • @半徑兩公里
      @半徑兩公里 4 дні тому +1

      公測是公開測試的意思,終究是測試回收反饋,現在這樣調整才是公測的意義

    • @Xi-Jing-Ping
      @Xi-Jing-Ping 4 дні тому +11

      你這留言透漏了你的無知

    • @user-skystroll
      @user-skystroll 4 дні тому +1

      公測就是這樣啊,玩家試玩並且提供意見,廠方視意見程度調整,雙方一起完善成品的優良互動

    • @Pinkyo_Pig
      @Pinkyo_Pig 4 дні тому +1

      無知🤡

  • @bon_come
    @bon_come 4 дні тому

    感覺荒野還沒推出就已經要變成一坨shit了欸 真不愧是卡普空

    • @exbc0121
      @exbc0121 4 дні тому

      我覺得正式版不會變得多糟啦
      畢竟是老卡神主牌之一,加上前前前作兩千多萬銷量累積起來的知名度
      光靠那些期待本賺正統續作、真實沉浸生態的玩家應該就能先賣個數百上千萬份了
      動作性能、系統小細節的便利性之類,等後續更新持續修正或玩家習慣並整理出攻略教學後就能改善,也算不上什麼問題
      偉大的獵人們,請繼續致力於維護生態平衡吧!