Я даже не знал о существовании такого инструмента, как Редактор!!!! Он один открыл мне глаза на новые возможности! И остальной материал тоже понравился. Отличная работа! Спасибо, Артефактор)
Моя версия Киллбокса (для игры в соло XD) "Я просто растил пшено, пока не пришли они." Я недавно начал играть в Кенши и поэтому не особо шарю за саму игру. Но придумал вот что. Я занял небольшой обрыв в горах недалеко от Хаба. Ландшафт устроен таким образом, что по сути есть 2 направления, откуда могут приходить враги. Поставил с одной стороны стену с воротами, а другую даже не трогал. В итоге, когда ко мне приходят бандиты или паладины святой нации, они сперва подходят к воротам, бурчат что, а потом идут в обход горы, чтобы зайти с другой стороны. Как правило это отряд из дюжины вражил. Они очертя голову несутся в жилой дом персонажа и... никого не находят. Потому как я играю за "ниндзя деревни скрытых фермеров" я просто прячусь за домом. И когда они заходят в дом, бум! Вернее "Тук!" и ловушка захлопывается. Я спокойно подхожу в скрытности и начинаю вырубать отряд по одному. (Кстати, иногда скрытый удар вырубает сразу несколько человек.) После того как отряд был вырублен, я забираю их оружие и уношу на переплавку. После того как они просыпаются... ну, все зависит от них самих. Если лезут в драку, то расчехляю свою глефу (вил или мотыг нету) и расправляюсь с агрессорами. Очень хороший способ для получения железа и прокачки боевых навыков, если предпочитаешь "оседлый образ жизни". К тому же... "жеваный крот! Да я же Джон Уик!".) Недостатком этого способа является то, что иногда дом не прогружается внутри. Отряды останавливаются на пороге и стоят на месте. Из-за этого я не могу пройти на порог и "прогрузить" дом, чтобы начать их вырубать. Для этого можно 1. выманить их из дома и грамотно скрываясь за объектами на своем фарпосте заставить их потерять персонажа из виду. А в последствии вырубать отстающих. 2. дождаться когда они будут уходить и в погоне выключать ребят по одному. Самое приятное, что все необходимое для обороны своего дома, (глефа, навыки убийства и скрытности) можно получить в Хабе, пройдя обучение у воров. А этот момент, когда скидываешь тушки побежденных с горы... М-м-м, сказка. Другая моя проблема, что я выращиваю пшеницу в одиночку на биоме пустыни.) Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD
Нереально крутые видео! Я за полтора года игры не встречал ничего более полезного! Это однозначно настоящий АРТЕФАКТ мира Кенши! За редактор отдельное спасибо, я постоянно перестраиваю по 10 раз постройки или стены, чтобы они корректно работали
Создаю туннель с 2+ вратами (в основном 3, но бывало и 4). Турели стоят во всей протяженности прохода. И туннель не прямая, а конусообразная (большая сторона последние ворота. Ну а в начале конуса врат естественно нет, так как эта местность не обстреливается). Так что последующие ворота строятся так, чтобы при прорыве первых врат с линии вторых и третьих врага обстреливали. Первые врата никем не охраняются. За турели вторых врат садятся воины. Ремонт врат начинается теми, кто сидел в турели вторых врат и встают по краям. Так как турели третьих врат продолжают обстрел. Как и турели на стенах вдоль этой туннели. Когда останется 10% они отступают за третьи врата. Ну, пока не пробивались во внутрь. Максимум доходили до третьих врат. Там перекидываешь стрелков поближе и огонь становиться более интенсивным и плотным.
Друг, указывай больше тегов или более броские названия. Труд реально титанический, но в поиске на тематические запросы тебя выбивает 5 или 6, а с таким количеством просмотров ожидаешь увидеть пердящий микрофон и растянутую на все время видео воду, где у автора ничего не выходит, но никак не настолько качественные и детальные разборы темы.
20:42 Вот спасибо огромное автору! )Теперь я понял,почему после редакции здания(хоть перемещения,хоть выравнивания по горизонту) мои балбесы бегают по старой коллизии здания и как правило багуются в ней! )) Прям гора с плеч! )
для киллбокса. если нет воды то просто строим из ящиков для камня или металла полоски. с таким расчетом что бы противник достаточно долго бежал змейкой. ящики не перекрывают обзор для гарпунов и арбалетов и если все построено верно. то противник просто не добегает до ворот.и еще важно первые ворота строить не самого высокого ранга. что бы они были не глухими а из решетки. тога стрелки через них пока их ломают сдорова прореживают противника
Желаю тебе побольше подписчиков, контент реально годный. Очень интересные вещи рассказываешь, обычно снимают какие то прохождения, а тут разбор неочевидных механик и различных возможностей игры. И маленькая просьба, если тебе это конечно интересно и есть на это время, не мог бы ты разобрать систему рабства, можно ли игроку стать полноценным рабовладельцем то заставить нпс работать на игрока именно как рабов, а не как полноценных членов отряда. Читал вроде есть мод такой, но в комментариях все писали, что постоянно глючит и толком не работает. Заранее спасибо.
Есть но очень плохие не удобные и баганые до сих пор. Так что не судьба, надеемся на Kenshi 2. Главное не сдохнуть до того как она выйдет учитывая примерные даты а это 2027-2028
Вот вам еще идея для автономной защиты базы. Перед воротами я построил небольшой "тамбур" - площадка, окруженная забором. Входы в тамбур сделал узкими, заставив ящиками с латами так, что пройти и выйти в него могут только гуманоидные существа. Ну и главное - посадил в это пространство царя горилл. Бандиты приходят, заползают в ловушку, но даже вякнуть про свои "хотелки" не успевают, как нарываются на радушный прием скучающего примата... Ну и никто не запрещает вам посадить туда же 2-10 крупных монстров, кормить их не надо, а мясорубка будет гораздо извращеннее. Поймать царя горилл довольно легко, нужен только персонаж, способный утащить тело. Просто забегаете в древнюю лабораторию рядом с обезьяной и выманиваете пауков на рандеву с макакой. Кстати, если хотите неразрушимых стен, то можете обставлять базу ящиками, сарайчиками и т.д. Их даже строить не надо - остовы так же непроходимы, но по большому счету, это читерство.
Привет! Спасибо за видео, было полезно. Но меня беспокоит одна скала на удобном участке. Раньше туда можно было попасть и всё было хорошо, но теперь туда поместили скалу. Это именно отдельный объект, но его выделить и просто удалить у меня не получилось. Как его можно убрать, что бы был доступ к этому месту?
@@crusader7677 Даже если ты его сможешь удалить, позле загрузки он все равно появится там же. Не знаю что за конкретная скала, попробуй все же выделить ее с включенным редактором и переместить. После нужно будет сохранить результат в чистый мод. Иногда установка объектов рядом так же может снести объекты, но после они все равно появляются. Так что нормального решения нет. Только танцы с бубном.
Мог по поводу килбокса побольше про узкие проходы рассказать, я базу на горе строил, база с одним входом лишь, там использовал небольшие стенки для того чтобы противники шли змейкой, в итоге получилось 4 турэлями убить рэйд ВГ
7:10 я думаю в саду стоба не меньший треш) там все время атакуют разбойники,скелетные бандиты ,постоянные набеги крабовых налетчиков , вобщем не соскучишься
я поставил клетки максимально близко с наружи ворот ,с открытыми воротами все понемногу проходят,а перед носом закрываеш банда останавливается не ломая ворота и дохнет под тюрелями
Моя тактика защиты базы и поселенцев - сломать стену и убежать :^) А если серьёзно, то делаю коробку с 2 воротами, пока враги сломают первые ворота, половины уже не будет, ведь на одинокой стене с 2 машинганами сидят невольники :D
Плюс малоизвестных каналов - активность автора в комментариях. Мне нравятся люди, способные общаться с аудиторией. Минуты 2 назад поиграл в кенши, приручил черного горилло. Решил продолжить путешествие на запад - к крабам. Получил ещё одного скелета .(110 навык арбалетов. Но всех скелетов я делаю мастерами рукопашного боя :^)) Почти дошёл до южных каньонов.. Вылетела игра.. Ещё час точно в кенши не зайду :D
@@darkypickle8801 это норма, у меня иногда из за вылетов терялось по 5-6 часов геймплея. Ну а для обзещения с аудиторией можно просто запускать стрим и на нем буторить периодически.
@@Djeam У меня автосохранения каждые 4.5 минуты, + я сохранился прямо перед вылетом. Приручил армию крабов (3 пожилых, остальные взрослые... И ещё мега-краба в затерянном лабиринте)
Вот огромный минус - экономика мира игры, все что ты в середине рассказал. Что нельзя экипировать фракцию, банду и кого угодно, и они будут влиять на окружающий мир.
Ну если заморочиться то можно, можно вырубить скрытно персонажа и подложить ему экипировку, я как-то на форуме наткнулся на пост где говорилось что если достигнуть дружеских отношений с туманниками(путем продажи и покупки одного из них на раб рынке то они вообще перестают обращать внимание на игрока и их можно спокойно поднимать и соответственно одевать
@@mulstromsulin7671 да можно то можно... я покалеченным воинам святой нации протезы ставил... но толку от этого ноль. Только еду можно подкидывать что бы кто то с голоду не сдох, остальное так себе... болванчики. Ну с модификациями пока еще интересно, мир исследую, все такое, но все же...
полезная инфа, спасибо. хотя идея создания килбоксов довольно неролеплейна, противник скорее сломает стену чем полезет штурмавать ворота такой крепости(понятно что иза того что стены неразрушимы мы и находимся в таком неприятном положении) неявные килбоксы типа тех что в воротах города край мира, гораздо ролеплейнее и привлекательнее, хоть и нетак эфективны. ты пробовал использовать опыт реальных фортовых фортификаций, например форт звездочку, и создание бастионов(опятьже нетаких очевидных которые разумный человек решил бы обойти)? чтоб соблюсти ролеплей надо создать такой килбокс, чтобы ворота было привелекательнее штурмовать, нежели стены...
Насчет дорог - ты пробовал нажимать кнопочку validate road network? У меня она постоянно сообщает об ошибках соединения дорог и неписи созданными дорогами пользоваться не хотят.
@@Djeam Все, решил проблему. Прежде чем вносить какие-либо изменения нужно создать свой мод. И, уже сидя под ним, можно переделывать лубые дороги как вздумается, вплоть до дефолтных. И новые дороги начинают привязываться к уже сужествующим. Короче алгоритм такой - сначала создаешь мод, потом выбираешь его и потом уже можно воротить что угодно, переделывая даже оригинальный контент. В случае проблем просто сносишь свой мод и все возвращается к дефолту. На сколько понимаю, это както так работает.
@@Djeam сейчас ломился какой уже раз из хаба в черную пустыню. И на одном и том же месте перс тормозит и дальше не идет. Открываю редактор и вижу, что дорога проходит прямо сквозь скалу. Поправил слегка, тропа заработала. Ура, я начинаю разбираться в этой игре!!!😆
А можно ли перемещать залежи ресурсов? У меня форпост расположен возле рек и прямо на мосту через реку находится залежи железа. Они попадают в радиус вляния моего форпоста. Но переместить их не получается. Перемещается только точка размещения. А сам объект остается на месте. Одно дело если бы их совсем нельзя было перемещать, как мосты, перемещение которых заблокировано... а тут или лыжи не едут или я что то неправильно делаю...
Можно как-то в уже созданной игре уменьшить урон от непесей? А то я случайно поставил слишком сильный и буквально любая собака отрывает конечности только так. Начинать заново не хочется(
Не совсем. У СН тоже была конкретная цель - спасти Феникса. Бандюки не следуют за лидером и поэтому каждый отдельный юнит бежит к бочкам с едой, а бойцы СН(других крупных фракций) привязаны к рейдлидеру. И если их ком теряет сознание в воде, то они продолжают барахтаться рядом с ним на нейтрале.
Артефакт, у меня есть вопрос по поводу редактора, можно ли добавить медную или железную руду если в зоне поселения нет не единого камня, если да, то как? Я вроде просмотрел в постройках медную руду, но не нашёл
@@Djeam спасибо за ответ, можете подсказать название такого мода, просто поселился на берегу левиафанов и бегать за медью через 2 бугра и 3горы как то не очень весело😆
хороший видос, мне понравился, есть такой вопрос, как расширяется зона форпоста? по каким правилам или чему-то еще, потому что отхватить себе сразу достаточный кусок "на проект" не выходит, персонажи отказываются строить на "ничейной" территории
Насчёт робототехники. Почему ты сделал 5 станков? Не проще было один станок сделать и поставить производство в таком порядке: мотор, пресс(мотор и пресс можно менять местами), мышца скелета, компоненты робота. Дальше ставим в верстаке повтор очереди. Если так сделать то при создании мотора верстак сам поставит на производство пресс, а мотор займет очередь после компонентов робота
Руководствовался опытом при работе с другими верстаками. При мультизадачности в слот ресурса иногда попадает сырье от предыдущего компонента и производство стопорится. Попробую твой метод, как нибудь.
@@Djeam ну с методом, предложенным мной, сырье не остаётся в станке. Если оно осталось то робототехник сам его вытаскивает и начинает работать дальше. Но момент в том что робототехнику обязателен рюкзак. Иначе его инвентарь забьется сырьем ведь он может сырье для моторов, прессов и других деталей оставить у себя в инветоре и забить его. С вьюком у меня они не забивали инвентарь и работали 24/7 без еды. А если назначить одному робототехнику в задачи на первое место верстак протезов, а на второе верстак для робототехники то если ему будут нужны детали то он пойдет их делать (если конечно в верстаке имеется очередь). И так можно несколько верстаков поставить и назначить людей, и очень быстро делать протезы.
Чем больше играю в кеншу, тем больше убеждаюсь, что факторка из неё так себе. Параметры персов постоянно меняются, схемы и тайминги фиг высчитаешь. Станка автоматической продажи нема, а если бы он и был - на те космические деньги, что он нафармил бы за пару часов игры, можно было бы купить всю планету Кенши, вместе с парной планетой и её спутником в придачу. Инвентари кузнецов постоянно забиваются шлаком, не остаётся места для жрачки и они голодают. Задача "работа с машиной" не подразумевает выгрузку продукции станка в свободный инвентарь. Вощем решил я для себя играть в эту занимательную поделку Криса Ханта как в обычную РПГ. Строишь домик, забиваешь его найденным по миру хламом и из него клепаешь себе снаряжение. Кузнеца качаю на коже, чтобы совсем гамно не клепать. Жрачки полно по миру - бегает, кусается и норовит убить. Остаётся только разбить пару огородов с пшеницей и собрать шавуху в кучу. Лучший килбокс для меня - восемь скелетов-рукопашников или толпища шрэков с падающими солнцами. Это единственный килбокс, который не подразумевает микруху. Жду вторую кеншу, очень надеюсь, что команда Ханта не обгадится, как поляки с лагающей версией Saints row на польский лад
@@VikSul ну я сам года 2 в кенши играю и недавно только узнал про эту комбинацию. А так у самого тоже бывало что стена/ворота/здания передавались другой фракции хотя были на моей территории. С тех пор селюсь подальше от крупных городов и таких проблем уже не возникает.
@@Djeam а где эта кнопка? Сколько ищу, найти не могу. А очень нужно знать как здание снести. Мод делаю и в моде новый город. А в городе есть заброшенная цитадель. Но проблема в том что в нее войти не выходит. Вот хочу ее убрать и посмотреть как будет работать лаба.
Абузить можно что угодно, так как это дело каждого, я не придаю этому значения. Мне интереснее придумать что то новое. ^^ "Не интересно" сформулировано довольно точно и не подразумевает какого либо зашквара. Да и проблему прохождения ворот все равно роботы не решают.
@@Djeam Новое и тупое решение вопроса таки две большие разницы. Вот "бабочка" - "новое". Проблему прохождения ворот ничего не решает. (Кроме пары крепких парней.) Это проблемы движка.
@@setariman6605 Наверное друже. Меня просили что либо придумать по этому вопросу. Мне как бы до ворот самому мало дело. Я в своих играх ворота редко когда закрываю. Но новичку будет проще использовать абуз ворот, чем собрать снайперов и посадить их на башню. И таки это решает проблему, так как за ворота враг не проходит. о5 же дело каждого. Твое право называть мои идеи тупыми. Я так понимаю, ты для себя это уже решил. Адиос ^^
@@Djeam 1. Эта идея сама по себе тупая. А не потому ,что "твоя". Недавно ещё у кого-то её видел. Слишком примитивный абуз тупого ИИ. 2. Я бы сказал не новичку, а нубу. Читеру. Новичку лучше посоветовать прокачаться должным образом перед постройкой базы, отряд приодеть и увеличить, кровати на базе построить и нанимать охрану. А абуз - всё равно, что поставить чит-мод какой. Зачем думать, когда можно за копейку быть Ногебатором2000!!1! Dixi.
@@setariman6605 В соло игре без разницы то, чем ты занимаешься. Главное получать удовольствие. И какая бы тупая идея не была, она может быть интересной ^^ Абузы так же могут быть интересными, просто по факту изучения поведения ии. Показываю игру под разными углами. Как бы уже высмеивал навязывание определенного стиля. Потому как считаю, что это глупое самоограничение. Как раз таки приодеть отряд вполне очевидный ход мысли и его выбирает большинство. Так же как выкачивание пары терминаторов. Вопрос в том, что ты будешь делать, когда тебе это надоест...
На данный момент, наверное, это самый проработанный контент по кенши в русском сегменте. Всегда интересно. :)
Я даже не знал о существовании такого инструмента, как Редактор!!!! Он один открыл мне глаза на новые возможности! И остальной материал тоже понравился.
Отличная работа! Спасибо, Артефактор)
Сидишь такой, слушаешь с серьезным лицом. А на тебя выпрыгивают Беб, Боб, Буб, Пиб, Пук и Кек. Я не понимаю, почему так ору с этого хД
Моя версия Киллбокса (для игры в соло XD)
"Я просто растил пшено, пока не пришли они."
Я недавно начал играть в Кенши и поэтому не особо шарю за саму игру. Но придумал вот что.
Я занял небольшой обрыв в горах недалеко от Хаба. Ландшафт устроен таким образом, что по сути есть 2 направления, откуда могут приходить враги. Поставил с одной стороны стену с воротами, а другую даже не трогал. В итоге, когда ко мне приходят бандиты или паладины святой нации, они сперва подходят к воротам, бурчат что, а потом идут в обход горы, чтобы зайти с другой стороны. Как правило это отряд из дюжины вражил. Они очертя голову несутся в жилой дом персонажа и... никого не находят. Потому как я играю за "ниндзя деревни скрытых фермеров" я просто прячусь за домом. И когда они заходят в дом, бум! Вернее "Тук!" и ловушка захлопывается. Я спокойно подхожу в скрытности и начинаю вырубать отряд по одному. (Кстати, иногда скрытый удар вырубает сразу несколько человек.) После того как отряд был вырублен, я забираю их оружие и уношу на переплавку. После того как они просыпаются... ну, все зависит от них самих. Если лезут в драку, то расчехляю свою глефу (вил или мотыг нету) и расправляюсь с агрессорами. Очень хороший способ для получения железа и прокачки боевых навыков, если предпочитаешь "оседлый образ жизни". К тому же... "жеваный крот! Да я же Джон Уик!".)
Недостатком этого способа является то, что иногда дом не прогружается внутри. Отряды останавливаются на пороге и стоят на месте. Из-за этого я не могу пройти на порог и "прогрузить" дом, чтобы начать их вырубать. Для этого можно 1. выманить их из дома и грамотно скрываясь за объектами на своем фарпосте заставить их потерять персонажа из виду. А в последствии вырубать отстающих. 2. дождаться когда они будут уходить и в погоне выключать ребят по одному.
Самое приятное, что все необходимое для обороны своего дома, (глефа, навыки убийства и скрытности) можно получить в Хабе, пройдя обучение у воров. А этот момент, когда скидываешь тушки побежденных с горы... М-м-м, сказка.
Другая моя проблема, что я выращиваю пшеницу в одиночку на биоме пустыни.) Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD
"Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD" ахахахаххах топ)
Да тут самое время смотреть видео Клима Жукова про устройство и осады крепостей, и строить форпост в виде классической вобановской крепости )))
Единственное видео которое объяснило мне что такое этот редактор. Хорошее видео, но многое знал.
Музыка просто фантастика.
Нереально крутые видео! Я за полтора года игры не встречал ничего более полезного! Это однозначно настоящий АРТЕФАКТ мира Кенши! За редактор отдельное спасибо, я постоянно перестраиваю по 10 раз постройки или стены, чтобы они корректно работали
Спасибо. Недавно выпускал более актуальное видео по редактору.
@@Djeam Подскажи что за место для базы в отрезке о производстве?)
@@aleksandrmgr790 Привет, гордость окрана.
@@Djeam Спасибо огромное)
Создаю туннель с 2+ вратами (в основном 3, но бывало и 4). Турели стоят во всей протяженности прохода. И туннель не прямая, а конусообразная (большая сторона последние ворота. Ну а в начале конуса врат естественно нет, так как эта местность не обстреливается). Так что последующие ворота строятся так, чтобы при прорыве первых врат с линии вторых и третьих врага обстреливали. Первые врата никем не охраняются. За турели вторых врат садятся воины. Ремонт врат начинается теми, кто сидел в турели вторых врат и встают по краям. Так как турели третьих врат продолжают обстрел. Как и турели на стенах вдоль этой туннели. Когда останется 10% они отступают за третьи врата. Ну, пока не пробивались во внутрь. Максимум доходили до третьих врат. Там перекидываешь стрелков поближе и огонь становиться более интенсивным и плотным.
Это невероятно просто, понятно, интересно, качественно и информативно.
Только-только обнаружил твой канал по Кенши. И это самое лучшее, что я видел!
Великолепная работа!
Друг, указывай больше тегов или более броские названия. Труд реально титанический, но в поиске на тематические запросы тебя выбивает 5 или 6, а с таким количеством просмотров ожидаешь увидеть пердящий микрофон и растянутую на все время видео воду, где у автора ничего не выходит, но никак не настолько качественные и детальные разборы темы.
я учту пасиб.
20:42 Вот спасибо огромное автору! )Теперь я понял,почему после редакции здания(хоть перемещения,хоть выравнивания по горизонту) мои балбесы бегают по старой коллизии здания и как правило багуются в ней! )) Прям гора с плеч! )
На удивление много полезной информации. Спасибо
Очень много явно небесполезной информации всего в 22 минутах
Спасибо!
мощно мощно - про производство конечно жестко! на такое не один день наверно ушло) все это норм расположить)
для киллбокса. если нет воды то просто строим из ящиков для камня или металла полоски. с таким расчетом что бы противник достаточно долго бежал змейкой. ящики не перекрывают обзор для гарпунов и арбалетов и если все построено верно. то противник просто не добегает до ворот.и еще важно первые ворота строить не самого высокого ранга. что бы они были не глухими а из решетки. тога стрелки через них пока их ломают сдорова прореживают противника
Я использую тюремные клетки. Они простреливаются и могут быть использованы как двери.
@@MekiaAdehiлол, это гениально.
Просто две клетки, как турникеты на вход и выход?
Самый простой и одновременно, эфффективный киллбокс. Длинная дорога по воде к воротам, я в воде десяток пожилых крабов. Все.
Желаю тебе побольше подписчиков, контент реально годный. Очень интересные вещи рассказываешь, обычно снимают какие то прохождения, а тут разбор неочевидных механик и различных возможностей игры. И маленькая просьба, если тебе это конечно интересно и есть на это время, не мог бы ты разобрать систему рабства, можно ли игроку стать полноценным рабовладельцем то заставить нпс работать на игрока именно как рабов, а не как полноценных членов отряда. Читал вроде есть мод такой, но в комментариях все писали, что постоянно глючит и толком не работает. Заранее спасибо.
Спасибо. В ваниле определенно нет. Надежда исключительно на мододелов. Постараюсь нарыть инфу и потестить моды.
Есть но очень плохие не удобные и баганые до сих пор. Так что не судьба, надеемся на Kenshi 2. Главное не сдохнуть до того как она выйдет учитывая примерные даты а это 2027-2028
Вот вам еще идея для автономной защиты базы.
Перед воротами я построил небольшой "тамбур" - площадка, окруженная забором. Входы в тамбур сделал узкими, заставив ящиками с латами так, что пройти и выйти в него могут только гуманоидные существа. Ну и главное - посадил в это пространство царя горилл. Бандиты приходят, заползают в ловушку, но даже вякнуть про свои "хотелки" не успевают, как нарываются на радушный прием скучающего примата... Ну и никто не запрещает вам посадить туда же 2-10 крупных монстров, кормить их не надо, а мясорубка будет гораздо извращеннее.
Поймать царя горилл довольно легко, нужен только персонаж, способный утащить тело. Просто забегаете в древнюю лабораторию рядом с обезьяной и выманиваете пауков на рандеву с макакой.
Кстати, если хотите неразрушимых стен, то можете обставлять базу ящиками, сарайчиками и т.д. Их даже строить не надо - остовы так же непроходимы, но по большому счету, это читерство.
Делаешь вещи. Очень крутой контент!
Стараюсь как для себя.
Ох бляха ты спас моё поселение артефакт, всего 2 рейда работорговцев забрали у меня ДЕВЯТЕРЫХ приятелей
Теперь эти гниды сами отныне будут в рабстве) благо моды позволяют, продам их своим же лол
кстати я без стен крепость делаю) ворота и вокруг здания - точнее по округе
Из-за твоего "сепаратора" Эллс не может пройти к себе домой на базу!
помоиму большой лабиринт через кислотное озеро более эффективный
каапеец крутое видео ,монтаж,музыка
кароч топ контент!
Киллбоксы - 0:21 || Производство - 11:25 || Редактор - 19:02
Привет! Спасибо за видео, было полезно. Но меня беспокоит одна скала на удобном участке. Раньше туда можно было попасть и всё было хорошо, но теперь туда поместили скалу. Это именно отдельный объект, но его выделить и просто удалить у меня не получилось. Как его можно убрать, что бы был доступ к этому месту?
@@crusader7677 Даже если ты его сможешь удалить, позле загрузки он все равно появится там же. Не знаю что за конкретная скала, попробуй все же выделить ее с включенным редактором и переместить. После нужно будет сохранить результат в чистый мод. Иногда установка объектов рядом так же может снести объекты, но после они все равно появляются. Так что нормального решения нет. Только танцы с бубном.
@@Djeam Ясно, но всё равно спасибо. Попробую создать мод, посмотрим что выйдет.
@@Djeam Скажите, а как удалить предмет из интерьера? Я думал достаточно будет собрать и продать, а они зараза оказывается спавнятся каждый день.
Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло.
Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .
Качественная работа,респект!
И вам ребзя уважуха, за то что поддерживаете.
Один я в начале при слове "проникновение" женское "Ах" услышал?)))
я специально вернулся в начало и вслушался :D
Крабовые палочки))) бантик, бодрящие болты)))
Да ты просто гребаный волшебник! Лайк однозначно
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
Мог по поводу килбокса побольше про узкие проходы рассказать, я базу на горе строил, база с одним входом лишь, там использовал небольшие стенки для того чтобы противники шли змейкой, в итоге получилось 4 турэлями убить рэйд ВГ
Поучительно! Лайк.
7:10 я думаю в саду стоба не меньший треш) там все время атакуют разбойники,скелетные бандиты ,постоянные набеги крабовых налетчиков , вобщем не соскучишься
контент бомбезный!давай в том же духе
Спасибо ^^
Хороший видос, спасибо.
я поставил клетки максимально близко с наружи ворот ,с открытыми воротами все понемногу проходят,а перед носом закрываеш банда останавливается не ломая ворота и дохнет под тюрелями
Моя тактика защиты базы и поселенцев - сломать стену и убежать :^)
А если серьёзно, то делаю коробку с 2 воротами, пока враги сломают первые ворота, половины уже не будет, ведь на одинокой стене с 2 машинганами сидят невольники :D
Нормальная такая тактика чВ, я сам порой убегаю из форпоста, когда там ничего нет. Кек.
Плюс малоизвестных каналов - активность автора в комментариях. Мне нравятся люди, способные общаться с аудиторией.
Минуты 2 назад поиграл в кенши, приручил черного горилло. Решил продолжить путешествие на запад - к крабам. Получил ещё одного скелета .(110 навык арбалетов. Но всех скелетов я делаю мастерами рукопашного боя :^))
Почти дошёл до южных каньонов.. Вылетела игра.. Ещё час точно в кенши не зайду :D
@@darkypickle8801 это норма, у меня иногда из за вылетов терялось по 5-6 часов геймплея. Ну а для обзещения с аудиторией можно просто запускать стрим и на нем буторить периодически.
@@Djeam У меня автосохранения каждые 4.5 минуты, + я сохранился прямо перед вылетом.
Приручил армию крабов (3 пожилых, остальные взрослые... И ещё мега-краба в затерянном лабиринте)
Вот огромный минус - экономика мира игры, все что ты в середине рассказал. Что нельзя экипировать фракцию, банду и кого угодно, и они будут влиять на окружающий мир.
Ну если заморочиться то можно, можно вырубить скрытно персонажа и подложить ему экипировку, я как-то на форуме наткнулся на пост где говорилось что если достигнуть дружеских отношений с туманниками(путем продажи и покупки одного из них на раб рынке то они вообще перестают обращать внимание на игрока и их можно спокойно поднимать и соответственно одевать
@@mulstromsulin7671 да можно то можно... я покалеченным воинам святой нации протезы ставил... но толку от этого ноль. Только еду можно подкидывать что бы кто то с голоду не сдох, остальное так себе... болванчики. Ну с модификациями пока еще интересно, мир исследую, все такое, но все же...
ПОТАНЦЕВАЛ!!! АМД - СИЛА!!! Тащи!!
спасибо, очень интересно
Попробуй в следующий раз построить базу на юге на территории кожанных бандитов))
Прикольно.
Перемотайте видео на последние секунды, посмотрите всю рекламу заранее, наслаждайтесь.
Респект тебе за старания 😉
Вы играли в dwarf fortress? Если нет, то очень советую
С новым годом ;D
👍
Пилишь годный контент- получай подписку!
Тупил, тупил в редакторе, но так и не понял как вертеть двери, при жмаканье на дверь, вертиться весь дом.
Подскажите кто нибудь пожалуйста.
полезная инфа, спасибо.
хотя идея создания килбоксов довольно неролеплейна, противник скорее сломает стену чем полезет штурмавать ворота такой крепости(понятно что иза того что стены неразрушимы мы и находимся в таком неприятном положении) неявные килбоксы типа тех что в воротах города край мира, гораздо ролеплейнее и привлекательнее, хоть и нетак эфективны.
ты пробовал использовать опыт реальных фортовых фортификаций, например форт звездочку, и создание бастионов(опятьже нетаких очевидных которые разумный человек решил бы обойти)?
чтоб соблюсти ролеплей надо создать такой килбокс, чтобы ворота было привелекательнее штурмовать, нежели стены...
Меня просили рассказать про оборону. В кенши нет механик осад, что поделать.
ЭЭЭЭ..)
Насчет дорог - ты пробовал нажимать кнопочку validate road network? У меня она постоянно сообщает об ошибках соединения дорог и неписи созданными дорогами пользоваться не хотят.
Я делал через сейв лоад. Неписи ходили, но все равно криво.
@@Djeam Все, решил проблему. Прежде чем вносить какие-либо изменения нужно создать свой мод. И, уже сидя под ним, можно переделывать лубые дороги как вздумается, вплоть до дефолтных. И новые дороги начинают привязываться к уже сужествующим. Короче алгоритм такой - сначала создаешь мод, потом выбираешь его и потом уже можно воротить что угодно, переделывая даже оригинальный контент. В случае проблем просто сносишь свой мод и все возвращается к дефолту. На сколько понимаю, это както так работает.
@@Djeam сейчас ломился какой уже раз из хаба в черную пустыню. И на одном и том же месте перс тормозит и дальше не идет. Открываю редактор и вижу, что дорога проходит прямо сквозь скалу. Поправил слегка, тропа заработала. Ура, я начинаю разбираться в этой игре!!!😆
Подписался. Удачи
Навальный снимает видео по кенши. Жду расследования про святую нацию
Беп, Боп, Буп, Пиб, Пук, Кек 🤣
Я хочу стрим, где ты ставишь и автоматизируешь все производство, а то я листы те ёб, без 100 грамм не разберёшься
А можно ли перемещать залежи ресурсов? У меня форпост расположен возле рек и прямо на мосту через реку находится залежи железа. Они попадают в радиус вляния моего форпоста. Но переместить их не получается. Перемещается только точка размещения. А сам объект остается на месте. Одно дело если бы их совсем нельзя было перемещать, как мосты, перемещение которых заблокировано... а тут или лыжи не едут или я что то неправильно делаю...
У меня тоже не вышло.
А можно куда более компактную версию для группы из 3-5 человек?
Чем больше поселения,тем отряды рейдеров больше?)если я захочу маленькиую деревню с гашишем себе,как отбиться от такого?)
Поставь бочку с хавкой на выходе, большинство рейдеров дальше нее не попрутся.
@@Djeam хорошо,а отряды от у них тоже будет такие большие? Или у тебя подкрученыив настройках такие отряды?, просто у меня на стандарте 1
@@cybercommunist4845 подкручены x2
@@Djeam а ясно, спасибо
Можно как-то в уже созданной игре уменьшить урон от непесей? А то я случайно поставил слишком сильный и буквально любая собака отрывает конечности только так. Начинать заново не хочется(
в начальном меню есть опция переноса игры, выбери сейв и не забудь поменять урон в допменю.
@@Djeam Вы мой спаситель)))
Продолжение?)
Да, под прошлым обещал снять.
Вопрос по модам. Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор): в этом списке нет фракции шеков. Так и задумано или пропуск?
Подобный мод не находил.
@@Djeam Shek Kingdom Augmented это не то?
@@trickydmitry8486 я не тестил
бандюки более удачно рейдят из-за их ии(его цель твоя пища)
Не совсем. У СН тоже была конкретная цель - спасти Феникса. Бандюки не следуют за лидером и поэтому каждый отдельный юнит бежит к бочкам с едой, а бойцы СН(других крупных фракций) привязаны к рейдлидеру. И если их ком теряет сознание в воде, то они продолжают барахтаться рядом с ним на нейтрале.
Надеюсь, что ты не забросил свой канал, а то уже 3 недели без видео.
Нет, я просто работаю. Скоро видос ^^
@@Djeam раз делаешь видос уже 3 недели, то он наверное будет крутой.
Артефакт, у меня есть вопрос по поводу редактора, можно ли добавить медную или железную руду если в зоне поселения нет не единого камня, если да, то как? Я вроде просмотрел в постройках медную руду, но не нашёл
Только модом. В оригинале эффективность добычи привязана к ландшафту, и передвинутые или добавленные жилы имеют нулевую производительность..
@@Djeam спасибо за ответ, можете подсказать название такого мода, просто поселился на берегу левиафанов и бегать за медью через 2 бугра и 3горы как то не очень весело😆
@@---iw7cf нет, не пользовался, но писали, что такой мод имеется.
@@Djeam понял, спасибо большое
Мне одному показался голос Навального)
а как относишься к моду Project Genesis: World Overhaul ?
нейтрально
Не хватает игре огнестрела и всякой артиллерии, пусть это было бы дорого, но и мясно, опять же новые возможности а не только рубаки или арбалетчики
хороший видос, мне понравился, есть такой вопрос, как расширяется зона форпоста? по каким правилам или чему-то еще, потому что отхватить себе сразу достаточный кусок "на проект" не выходит, персонажи отказываются строить на "ничейной" территории
С постепенным добавлением зданий расширяется и сама зона. Чем их больше, тем шире она становится, но имеет ограниченную максимальную зону.
Где место на карте, которое показано с 1:25 по 2:30?
Насчёт робототехники. Почему ты сделал 5 станков? Не проще было один станок сделать и поставить производство в таком порядке: мотор, пресс(мотор и пресс можно менять местами), мышца скелета, компоненты робота. Дальше ставим в верстаке повтор очереди. Если так сделать то при создании мотора верстак сам поставит на производство пресс, а мотор займет очередь после компонентов робота
Руководствовался опытом при работе с другими верстаками. При мультизадачности в слот ресурса иногда попадает сырье от предыдущего компонента и производство стопорится. Попробую твой метод, как нибудь.
@@Djeam ну с методом, предложенным мной, сырье не остаётся в станке. Если оно осталось то робототехник сам его вытаскивает и начинает работать дальше. Но момент в том что робототехнику обязателен рюкзак. Иначе его инвентарь забьется сырьем ведь он может сырье для моторов, прессов и других деталей оставить у себя в инветоре и забить его. С вьюком у меня они не забивали инвентарь и работали 24/7 без еды. А если назначить одному робототехнику в задачи на первое место верстак протезов, а на второе верстак для робототехники то если ему будут нужны детали то он пойдет их делать (если конечно в верстаке имеется очередь). И так можно несколько верстаков поставить и назначить людей, и очень быстро делать протезы.
ИГРА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НА ЛЮБИТЕЛЯ
СМОТРЕТЬ ВИДИО НРАВИТСЯ А ИГРАТЬ НЕТ ))
А можно ли в редакторе уменьшить зону влияния другого города?
в внутриигровом редакторе нет
Чем больше играю в кеншу, тем больше убеждаюсь, что факторка из неё так себе. Параметры персов постоянно меняются, схемы и тайминги фиг высчитаешь. Станка автоматической продажи нема, а если бы он и был - на те космические деньги, что он нафармил бы за пару часов игры, можно было бы купить всю планету Кенши, вместе с парной планетой и её спутником в придачу. Инвентари кузнецов постоянно забиваются шлаком, не остаётся места для жрачки и они голодают. Задача "работа с машиной" не подразумевает выгрузку продукции станка в свободный инвентарь.
Вощем решил я для себя играть в эту занимательную поделку Криса Ханта как в обычную РПГ. Строишь домик, забиваешь его найденным по миру хламом и из него клепаешь себе снаряжение. Кузнеца качаю на коже, чтобы совсем гамно не клепать. Жрачки полно по миру - бегает, кусается и норовит убить. Остаётся только разбить пару огородов с пшеницей и собрать шавуху в кучу.
Лучший килбокс для меня - восемь скелетов-рукопашников или толпища шрэков с падающими солнцами. Это единственный килбокс, который не подразумевает микруху.
Жду вторую кеншу, очень надеюсь, что команда Ханта не обгадится, как поляки с лагающей версией Saints row на польский лад
Вся музыка скомунтзжена у ребят с GAME ONE (Александр Коструба там свои треки постил)
Узнал о Кострубе на канале упоротого, палеонтолога, так что мимо друже.
А где ты нашел рецепт Джизайла?
допилил мод
@@Djeam рукастый ты парень. Завидую даже)
Один фермер обрабатывает 8 больших полей нон-стоп. При каком уровне навыка?
90-100 Фермерство качается очень быстро, когда много полей.
ворота почему то даже в зоне моего форпоста не становятся моими они передаются на другую фракцию
их цепляет зона другой фракции значит. такое бывает.
Попробуй комбинацию клавиш шифт+ф12 вроде должно показать границы твоего поселения. Давно не играл могу ошибаться насчёт комбинации.
@@madkat1746 а как я по твоему узнал что ворота в зоне моей территории ?
@@VikSul ну я сам года 2 в кенши играю и недавно только узнал про эту комбинацию. А так у самого тоже бывало что стена/ворота/здания передавались другой фракции хотя были на моей территории. С тех пор селюсь подальше от крупных городов и таких проблем уже не возникает.
Ппподьеи
Байтим
где ты находишь столько рекрутов? мод ?
да
А что за стены на базе? Мод?
Forgoten buildings
Спасибо
Где ты строил базу с водой?
В предыдущем гайде есть место, недалеко от ковчега разбойников.
@@Djeam понял спс но мне оно не подходит
@@Djeam хочу рядом с людоедами и ухоженными бандитами. По хардкору
ua-cam.com/video/hENmB5djJx4/v-deo.html Как вызывается эта менюшка, что бы спавнить врагов? Спасиб
Это настройки игры ^^ Она не спавнит, а увеличивает.
Удалить как здания уже построенные этим редактором
delite только аккуратнее при удалении двери игра вылетает. Так что точно смотри что выбираешь.
@@Djeam спасибо
@@Djeam а где эта кнопка? Сколько ищу, найти не могу. А очень нужно знать как здание снести. Мод делаю и в моде новый город. А в городе есть заброшенная цитадель. Но проблема в том что в нее войти не выходит. Вот хочу ее убрать и посмотреть как будет работать лаба.
@@AIS-001Друже, кнопка на клавиатуре. Delete. Выбираешь здание и жмакаешь ее.
@@Djeam, работает. Спасибо. Ждите новый мод на усиление наемников через пару дней у модляндии.
Ага. Абузить роботов якобы нехорошо (даже если это роботы-спайперы и они не возражают). А абузить тупой ИИ двумя воротами типа маст хев! Ну ну.
Абузить можно что угодно, так как это дело каждого, я не придаю этому значения. Мне интереснее придумать что то новое. ^^ "Не интересно" сформулировано довольно точно и не подразумевает какого либо зашквара. Да и проблему прохождения ворот все равно роботы не решают.
@@Djeam Новое и тупое решение вопроса таки две большие разницы. Вот "бабочка" - "новое".
Проблему прохождения ворот ничего не решает. (Кроме пары крепких парней.) Это проблемы движка.
@@setariman6605 Наверное друже. Меня просили что либо придумать по этому вопросу. Мне как бы до ворот самому мало дело. Я в своих играх ворота редко когда закрываю. Но новичку будет проще использовать абуз ворот, чем собрать снайперов и посадить их на башню. И таки это решает проблему, так как за ворота враг не проходит. о5 же дело каждого. Твое право называть мои идеи тупыми. Я так понимаю, ты для себя это уже решил. Адиос ^^
@@Djeam 1. Эта идея сама по себе тупая. А не потому ,что "твоя". Недавно ещё у кого-то её видел. Слишком примитивный абуз тупого ИИ.
2. Я бы сказал не новичку, а нубу. Читеру. Новичку лучше посоветовать прокачаться должным образом перед постройкой базы, отряд приодеть и увеличить, кровати на базе построить и нанимать охрану. А абуз - всё равно, что поставить чит-мод какой. Зачем думать, когда можно за копейку быть Ногебатором2000!!1! Dixi.
@@setariman6605 В соло игре без разницы то, чем ты занимаешься. Главное получать удовольствие. И какая бы тупая идея не была, она может быть интересной ^^ Абузы так же могут быть интересными, просто по факту изучения поведения ии. Показываю игру под разными углами. Как бы уже высмеивал навязывание определенного стиля. Потому как считаю, что это глупое самоограничение. Как раз таки приодеть отряд вполне очевидный ход мысли и его выбирает большинство. Так же как выкачивание пары терминаторов. Вопрос в том, что ты будешь делать, когда тебе это надоест...