◈ Kenshi ◈ Киллбоксы; Производство; Редактор

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 187

  • @blastbeat5072
    @blastbeat5072 4 роки тому +154

    На данный момент, наверное, это самый проработанный контент по кенши в русском сегменте. Всегда интересно. :)

  • @СэрЗмеелов
    @СэрЗмеелов 3 роки тому +4

    Я даже не знал о существовании такого инструмента, как Редактор!!!! Он один открыл мне глаза на новые возможности! И остальной материал тоже понравился.
    Отличная работа! Спасибо, Артефактор)

  • @wolfgangvonschwarzmayer7739
    @wolfgangvonschwarzmayer7739 4 роки тому +26

    Сидишь такой, слушаешь с серьезным лицом. А на тебя выпрыгивают Беб, Боб, Буб, Пиб, Пук и Кек. Я не понимаю, почему так ору с этого хД

  • @qotpiq1623
    @qotpiq1623 3 роки тому +10

    Моя версия Киллбокса (для игры в соло XD)
    "Я просто растил пшено, пока не пришли они."
    Я недавно начал играть в Кенши и поэтому не особо шарю за саму игру. Но придумал вот что.
    Я занял небольшой обрыв в горах недалеко от Хаба. Ландшафт устроен таким образом, что по сути есть 2 направления, откуда могут приходить враги. Поставил с одной стороны стену с воротами, а другую даже не трогал. В итоге, когда ко мне приходят бандиты или паладины святой нации, они сперва подходят к воротам, бурчат что, а потом идут в обход горы, чтобы зайти с другой стороны. Как правило это отряд из дюжины вражил. Они очертя голову несутся в жилой дом персонажа и... никого не находят. Потому как я играю за "ниндзя деревни скрытых фермеров" я просто прячусь за домом. И когда они заходят в дом, бум! Вернее "Тук!" и ловушка захлопывается. Я спокойно подхожу в скрытности и начинаю вырубать отряд по одному. (Кстати, иногда скрытый удар вырубает сразу несколько человек.) После того как отряд был вырублен, я забираю их оружие и уношу на переплавку. После того как они просыпаются... ну, все зависит от них самих. Если лезут в драку, то расчехляю свою глефу (вил или мотыг нету) и расправляюсь с агрессорами. Очень хороший способ для получения железа и прокачки боевых навыков, если предпочитаешь "оседлый образ жизни". К тому же... "жеваный крот! Да я же Джон Уик!".)
    Недостатком этого способа является то, что иногда дом не прогружается внутри. Отряды останавливаются на пороге и стоят на месте. Из-за этого я не могу пройти на порог и "прогрузить" дом, чтобы начать их вырубать. Для этого можно 1. выманить их из дома и грамотно скрываясь за объектами на своем фарпосте заставить их потерять персонажа из виду. А в последствии вырубать отстающих. 2. дождаться когда они будут уходить и в погоне выключать ребят по одному.
    Самое приятное, что все необходимое для обороны своего дома, (глефа, навыки убийства и скрытности) можно получить в Хабе, пройдя обучение у воров. А этот момент, когда скидываешь тушки побежденных с горы... М-м-м, сказка.
    Другая моя проблема, что я выращиваю пшеницу в одиночку на биоме пустыни.) Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD

    • @Saitama_kawaii
      @Saitama_kawaii 2 роки тому

      "Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD" ахахахаххах топ)

  • @TheMasterNumberSeven
    @TheMasterNumberSeven 3 роки тому +17

    Да тут самое время смотреть видео Клима Жукова про устройство и осады крепостей, и строить форпост в виде классической вобановской крепости )))

  • @kirillmask2397
    @kirillmask2397 4 роки тому +8

    Единственное видео которое объяснило мне что такое этот редактор. Хорошее видео, но многое знал.

  • @Nexusbl2
    @Nexusbl2 4 роки тому +8

    Музыка просто фантастика.

  • @Ded_Trupoed
    @Ded_Trupoed 3 роки тому +4

    Нереально крутые видео! Я за полтора года игры не встречал ничего более полезного! Это однозначно настоящий АРТЕФАКТ мира Кенши! За редактор отдельное спасибо, я постоянно перестраиваю по 10 раз постройки или стены, чтобы они корректно работали

    • @Djeam
      @Djeam  3 роки тому

      Спасибо. Недавно выпускал более актуальное видео по редактору.

    • @aleksandrmgr790
      @aleksandrmgr790 Рік тому +2

      @@Djeam Подскажи что за место для базы в отрезке о производстве?)

    • @Djeam
      @Djeam  Рік тому

      @@aleksandrmgr790 Привет, гордость окрана.

    • @aleksandrmgr790
      @aleksandrmgr790 Рік тому

      @@Djeam Спасибо огромное)

  • @timur7564
    @timur7564 Рік тому +3

    Создаю туннель с 2+ вратами (в основном 3, но бывало и 4). Турели стоят во всей протяженности прохода. И туннель не прямая, а конусообразная (большая сторона последние ворота. Ну а в начале конуса врат естественно нет, так как эта местность не обстреливается). Так что последующие ворота строятся так, чтобы при прорыве первых врат с линии вторых и третьих врага обстреливали. Первые врата никем не охраняются. За турели вторых врат садятся воины. Ремонт врат начинается теми, кто сидел в турели вторых врат и встают по краям. Так как турели третьих врат продолжают обстрел. Как и турели на стенах вдоль этой туннели. Когда останется 10% они отступают за третьи врата. Ну, пока не пробивались во внутрь. Максимум доходили до третьих врат. Там перекидываешь стрелков поближе и огонь становиться более интенсивным и плотным.

  • @СеменЕрхалев
    @СеменЕрхалев 3 роки тому +3

    Это невероятно просто, понятно, интересно, качественно и информативно.

  • @ming9750
    @ming9750 3 роки тому +1

    Только-только обнаружил твой канал по Кенши. И это самое лучшее, что я видел!
    Великолепная работа!

  • @VentelR
    @VentelR 4 роки тому +75

    Друг, указывай больше тегов или более броские названия. Труд реально титанический, но в поиске на тематические запросы тебя выбивает 5 или 6, а с таким количеством просмотров ожидаешь увидеть пердящий микрофон и растянутую на все время видео воду, где у автора ничего не выходит, но никак не настолько качественные и детальные разборы темы.

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +6

      я учту пасиб.

  • @ДмитрийКурахтанов-ч8ф
    @ДмитрийКурахтанов-ч8ф 6 місяців тому +1

    20:42 Вот спасибо огромное автору! )Теперь я понял,почему после редакции здания(хоть перемещения,хоть выравнивания по горизонту) мои балбесы бегают по старой коллизии здания и как правило багуются в ней! )) Прям гора с плеч! )

  • @ShooetOk
    @ShooetOk 3 роки тому +5

    На удивление много полезной информации. Спасибо

  • @saijezzono4924
    @saijezzono4924 4 роки тому +4

    Очень много явно небесполезной информации всего в 22 минутах
    Спасибо!

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM 4 роки тому +9

    мощно мощно - про производство конечно жестко! на такое не один день наверно ушло) все это норм расположить)

  • @andji7772
    @andji7772 4 роки тому +12

    для киллбокса. если нет воды то просто строим из ящиков для камня или металла полоски. с таким расчетом что бы противник достаточно долго бежал змейкой. ящики не перекрывают обзор для гарпунов и арбалетов и если все построено верно. то противник просто не добегает до ворот.и еще важно первые ворота строить не самого высокого ранга. что бы они были не глухими а из решетки. тога стрелки через них пока их ломают сдорова прореживают противника

    • @MekiaAdehi
      @MekiaAdehi 4 роки тому +1

      Я использую тюремные клетки. Они простреливаются и могут быть использованы как двери.

    • @Mc_Utka
      @Mc_Utka 3 місяці тому +1

      ​@@MekiaAdehiлол, это гениально.
      Просто две клетки, как турникеты на вход и выход?

  • @romansklyar8327
    @romansklyar8327 3 роки тому +3

    Самый простой и одновременно, эфффективный киллбокс. Длинная дорога по воде к воротам, я в воде десяток пожилых крабов. Все.

  • @ВасилийШалашов-п2й
    @ВасилийШалашов-п2й 4 роки тому +12

    Желаю тебе побольше подписчиков, контент реально годный. Очень интересные вещи рассказываешь, обычно снимают какие то прохождения, а тут разбор неочевидных механик и различных возможностей игры. И маленькая просьба, если тебе это конечно интересно и есть на это время, не мог бы ты разобрать систему рабства, можно ли игроку стать полноценным рабовладельцем то заставить нпс работать на игрока именно как рабов, а не как полноценных членов отряда. Читал вроде есть мод такой, но в комментариях все писали, что постоянно глючит и толком не работает. Заранее спасибо.

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +3

      Спасибо. В ваниле определенно нет. Надежда исключительно на мододелов. Постараюсь нарыть инфу и потестить моды.

    • @Япанцерфауст
      @Япанцерфауст Рік тому

      Есть но очень плохие не удобные и баганые до сих пор. Так что не судьба, надеемся на Kenshi 2. Главное не сдохнуть до того как она выйдет учитывая примерные даты а это 2027-2028

  • @ЧерныйБродяга-щ5ф
    @ЧерныйБродяга-щ5ф 2 роки тому +2

    Вот вам еще идея для автономной защиты базы.
    Перед воротами я построил небольшой "тамбур" - площадка, окруженная забором. Входы в тамбур сделал узкими, заставив ящиками с латами так, что пройти и выйти в него могут только гуманоидные существа. Ну и главное - посадил в это пространство царя горилл. Бандиты приходят, заползают в ловушку, но даже вякнуть про свои "хотелки" не успевают, как нарываются на радушный прием скучающего примата... Ну и никто не запрещает вам посадить туда же 2-10 крупных монстров, кормить их не надо, а мясорубка будет гораздо извращеннее.
    Поймать царя горилл довольно легко, нужен только персонаж, способный утащить тело. Просто забегаете в древнюю лабораторию рядом с обезьяной и выманиваете пауков на рандеву с макакой.
    Кстати, если хотите неразрушимых стен, то можете обставлять базу ящиками, сарайчиками и т.д. Их даже строить не надо - остовы так же непроходимы, но по большому счету, это читерство.

  • @НикитаКолмаков-с9ъ
    @НикитаКолмаков-с9ъ 4 роки тому +13

    Делаешь вещи. Очень крутой контент!

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      Стараюсь как для себя.

  • @kargatvantis6485
    @kargatvantis6485 3 роки тому +3

    Ох бляха ты спас моё поселение артефакт, всего 2 рейда работорговцев забрали у меня ДЕВЯТЕРЫХ приятелей

    • @kargatvantis6485
      @kargatvantis6485 3 роки тому +1

      Теперь эти гниды сами отныне будут в рабстве) благо моды позволяют, продам их своим же лол

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM 4 роки тому +3

    кстати я без стен крепость делаю) ворота и вокруг здания - точнее по округе

  • @kirax2572
    @kirax2572 8 місяців тому +2

    Из-за твоего "сепаратора" Эллс не может пройти к себе домой на базу!

  • @aleksandr296
    @aleksandr296 4 роки тому +5

    помоиму большой лабиринт через кислотное озеро более эффективный

  • @renat8279
    @renat8279 3 роки тому +2

    каапеец крутое видео ,монтаж,музыка
    кароч топ контент!

  • @Djeam
    @Djeam  4 роки тому +6

    Киллбоксы - 0:21 || Производство - 11:25 || Редактор - 19:02

    • @crusader7677
      @crusader7677 4 роки тому

      Привет! Спасибо за видео, было полезно. Но меня беспокоит одна скала на удобном участке. Раньше туда можно было попасть и всё было хорошо, но теперь туда поместили скалу. Это именно отдельный объект, но его выделить и просто удалить у меня не получилось. Как его можно убрать, что бы был доступ к этому месту?

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +1

      @@crusader7677 Даже если ты его сможешь удалить, позле загрузки он все равно появится там же. Не знаю что за конкретная скала, попробуй все же выделить ее с включенным редактором и переместить. После нужно будет сохранить результат в чистый мод. Иногда установка объектов рядом так же может снести объекты, но после они все равно появляются. Так что нормального решения нет. Только танцы с бубном.

    • @crusader7677
      @crusader7677 4 роки тому

      @@Djeam Ясно, но всё равно спасибо. Попробую создать мод, посмотрим что выйдет.

    • @artur.9246
      @artur.9246 2 роки тому

      @@Djeam Скажите, а как удалить предмет из интерьера? Я думал достаточно будет собрать и продать, а они зараза оказывается спавнятся каждый день.

  • @6ray_w01f
    @6ray_w01f 2 роки тому

    Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло.
    Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .

  • @ОлегПрокопенко-х5ш
    @ОлегПрокопенко-х5ш 4 роки тому +6

    Качественная работа,респект!

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      И вам ребзя уважуха, за то что поддерживаете.

  • @hdpawel82
    @hdpawel82 3 роки тому +4

    Один я в начале при слове "проникновение" женское "Ах" услышал?)))

  • @ВадимУрманбетов-т1щ

    Крабовые палочки))) бантик, бодрящие болты)))

  • @vizaragames6439
    @vizaragames6439 4 роки тому +1

    Да ты просто гребаный волшебник! Лайк однозначно

  • @alexpopow5719
    @alexpopow5719 2 роки тому

    Спасибо большое за отличное видео.
    Удачи в творчестве и всего самого хорошего.

  • @chemodanchk
    @chemodanchk 4 роки тому +3

    Мог по поводу килбокса побольше про узкие проходы рассказать, я базу на горе строил, база с одним входом лишь, там использовал небольшие стенки для того чтобы противники шли змейкой, в итоге получилось 4 турэлями убить рэйд ВГ

  • @Frizorg-jr3yv
    @Frizorg-jr3yv 4 роки тому +2

    Поучительно! Лайк.

  • @Kotoshizik
    @Kotoshizik 2 роки тому +1

    7:10 я думаю в саду стоба не меньший треш) там все время атакуют разбойники,скелетные бандиты ,постоянные набеги крабовых налетчиков , вобщем не соскучишься

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM 4 роки тому +6

    контент бомбезный!давай в том же духе

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      Спасибо ^^

  • @zadiakzer4463
    @zadiakzer4463 4 роки тому +3

    Хороший видос, спасибо.

  • @ВладимирЧ-ф3ж
    @ВладимирЧ-ф3ж 3 роки тому +1

    я поставил клетки максимально близко с наружи ворот ,с открытыми воротами все понемногу проходят,а перед носом закрываеш банда останавливается не ломая ворота и дохнет под тюрелями

  • @darkypickle8801
    @darkypickle8801 4 роки тому +2

    Моя тактика защиты базы и поселенцев - сломать стену и убежать :^)
    А если серьёзно, то делаю коробку с 2 воротами, пока враги сломают первые ворота, половины уже не будет, ведь на одинокой стене с 2 машинганами сидят невольники :D

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +1

      Нормальная такая тактика чВ, я сам порой убегаю из форпоста, когда там ничего нет. Кек.

    • @darkypickle8801
      @darkypickle8801 4 роки тому +2

      Плюс малоизвестных каналов - активность автора в комментариях. Мне нравятся люди, способные общаться с аудиторией.
      Минуты 2 назад поиграл в кенши, приручил черного горилло. Решил продолжить путешествие на запад - к крабам. Получил ещё одного скелета .(110 навык арбалетов. Но всех скелетов я делаю мастерами рукопашного боя :^))
      Почти дошёл до южных каньонов.. Вылетела игра.. Ещё час точно в кенши не зайду :D

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      @@darkypickle8801 это норма, у меня иногда из за вылетов терялось по 5-6 часов геймплея. Ну а для обзещения с аудиторией можно просто запускать стрим и на нем буторить периодически.

    • @darkypickle8801
      @darkypickle8801 4 роки тому +1

      @@Djeam У меня автосохранения каждые 4.5 минуты, + я сохранился прямо перед вылетом.
      Приручил армию крабов (3 пожилых, остальные взрослые... И ещё мега-краба в затерянном лабиринте)

  • @to_love2005
    @to_love2005 4 роки тому +16

    Вот огромный минус - экономика мира игры, все что ты в середине рассказал. Что нельзя экипировать фракцию, банду и кого угодно, и они будут влиять на окружающий мир.

    • @mulstromsulin7671
      @mulstromsulin7671 4 роки тому +2

      Ну если заморочиться то можно, можно вырубить скрытно персонажа и подложить ему экипировку, я как-то на форуме наткнулся на пост где говорилось что если достигнуть дружеских отношений с туманниками(путем продажи и покупки одного из них на раб рынке то они вообще перестают обращать внимание на игрока и их можно спокойно поднимать и соответственно одевать

    • @to_love2005
      @to_love2005 4 роки тому +4

      @@mulstromsulin7671 да можно то можно... я покалеченным воинам святой нации протезы ставил... но толку от этого ноль. Только еду можно подкидывать что бы кто то с голоду не сдох, остальное так себе... болванчики. Ну с модификациями пока еще интересно, мир исследую, все такое, но все же...

  • @ProstoTelo
    @ProstoTelo 3 роки тому +2

    ПОТАНЦЕВАЛ!!! АМД - СИЛА!!! Тащи!!

  • @macuto8171
    @macuto8171 2 роки тому

    спасибо, очень интересно

  • @Дриммайстер
    @Дриммайстер 4 роки тому +2

    Попробуй в следующий раз построить базу на юге на территории кожанных бандитов))

  • @ИвановВано-з8р
    @ИвановВано-з8р 2 роки тому +1

    Прикольно.

  • @goshershow8703
    @goshershow8703 3 роки тому +3

    Перемотайте видео на последние секунды, посмотрите всю рекламу заранее, наслаждайтесь.

  • @ДимаМалашенко-е3ф
    @ДимаМалашенко-е3ф 4 роки тому +2

    Респект тебе за старания 😉

  • @charleyshiman4748
    @charleyshiman4748 3 роки тому +2

    Вы играли в dwarf fortress? Если нет, то очень советую

  • @soulguardian1843
    @soulguardian1843 Рік тому

    С новым годом ;D

  • @Nukaryk
    @Nukaryk 3 роки тому

    👍

  • @Schmuzer
    @Schmuzer 4 роки тому +3

    Пилишь годный контент- получай подписку!

  • @фейкфейков-м5е
    @фейкфейков-м5е 4 роки тому +4

    Тупил, тупил в редакторе, но так и не понял как вертеть двери, при жмаканье на дверь, вертиться весь дом.
    Подскажите кто нибудь пожалуйста.

  • @archon-wizard8735
    @archon-wizard8735 3 роки тому +1

    полезная инфа, спасибо.
    хотя идея создания килбоксов довольно неролеплейна, противник скорее сломает стену чем полезет штурмавать ворота такой крепости(понятно что иза того что стены неразрушимы мы и находимся в таком неприятном положении) неявные килбоксы типа тех что в воротах города край мира, гораздо ролеплейнее и привлекательнее, хоть и нетак эфективны.
    ты пробовал использовать опыт реальных фортовых фортификаций, например форт звездочку, и создание бастионов(опятьже нетаких очевидных которые разумный человек решил бы обойти)?
    чтоб соблюсти ролеплей надо создать такой килбокс, чтобы ворота было привелекательнее штурмовать, нежели стены...

    • @Djeam
      @Djeam  3 роки тому

      Меня просили рассказать про оборону. В кенши нет механик осад, что поделать.

  • @1serdg
    @1serdg Рік тому +2

    ЭЭЭЭ..)

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus 2 роки тому +1

    Насчет дорог - ты пробовал нажимать кнопочку validate road network? У меня она постоянно сообщает об ошибках соединения дорог и неписи созданными дорогами пользоваться не хотят.

    • @Djeam
      @Djeam  2 роки тому

      Я делал через сейв лоад. Неписи ходили, но все равно криво.

    • @LandgraFF74rus
      @LandgraFF74rus 2 роки тому +1

      @@Djeam Все, решил проблему. Прежде чем вносить какие-либо изменения нужно создать свой мод. И, уже сидя под ним, можно переделывать лубые дороги как вздумается, вплоть до дефолтных. И новые дороги начинают привязываться к уже сужествующим. Короче алгоритм такой - сначала создаешь мод, потом выбираешь его и потом уже можно воротить что угодно, переделывая даже оригинальный контент. В случае проблем просто сносишь свой мод и все возвращается к дефолту. На сколько понимаю, это както так работает.

    • @LandgraFF74rus
      @LandgraFF74rus 2 роки тому

      @@Djeam сейчас ломился какой уже раз из хаба в черную пустыню. И на одном и том же месте перс тормозит и дальше не идет. Открываю редактор и вижу, что дорога проходит прямо сквозь скалу. Поправил слегка, тропа заработала. Ура, я начинаю разбираться в этой игре!!!😆

  • @baddad5735
    @baddad5735 3 роки тому +1

    Подписался. Удачи

  • @Viktor_Mykevich
    @Viktor_Mykevich 3 роки тому +1

    Навальный снимает видео по кенши. Жду расследования про святую нацию

  • @neqezugihi
    @neqezugihi Рік тому

    Беп, Боп, Буп, Пиб, Пук, Кек 🤣

  • @ggall3326
    @ggall3326 2 роки тому +1

    Я хочу стрим, где ты ставишь и автоматизируешь все производство, а то я листы те ёб, без 100 грамм не разберёшься

  • @Glukkon
    @Glukkon 4 роки тому +1

    А можно ли перемещать залежи ресурсов? У меня форпост расположен возле рек и прямо на мосту через реку находится залежи железа. Они попадают в радиус вляния моего форпоста. Но переместить их не получается. Перемещается только точка размещения. А сам объект остается на месте. Одно дело если бы их совсем нельзя было перемещать, как мосты, перемещение которых заблокировано... а тут или лыжи не едут или я что то неправильно делаю...

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      У меня тоже не вышло.

  • @StreetPunk161
    @StreetPunk161 2 роки тому +1

    А можно куда более компактную версию для группы из 3-5 человек?

  • @cybercommunist4845
    @cybercommunist4845 4 роки тому +2

    Чем больше поселения,тем отряды рейдеров больше?)если я захочу маленькиую деревню с гашишем себе,как отбиться от такого?)

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +1

      Поставь бочку с хавкой на выходе, большинство рейдеров дальше нее не попрутся.

    • @cybercommunist4845
      @cybercommunist4845 4 роки тому

      @@Djeam хорошо,а отряды от у них тоже будет такие большие? Или у тебя подкрученыив настройках такие отряды?, просто у меня на стандарте 1

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      @@cybercommunist4845 подкручены x2

    • @cybercommunist4845
      @cybercommunist4845 4 роки тому

      @@Djeam а ясно, спасибо

  • @Введітьназву-ю3и
    @Введітьназву-ю3и 3 роки тому +2

    Можно как-то в уже созданной игре уменьшить урон от непесей? А то я случайно поставил слишком сильный и буквально любая собака отрывает конечности только так. Начинать заново не хочется(

    • @Djeam
      @Djeam  3 роки тому +1

      в начальном меню есть опция переноса игры, выбери сейв и не забудь поменять урон в допменю.

    • @Введітьназву-ю3и
      @Введітьназву-ю3и 3 роки тому

      @@Djeam Вы мой спаситель)))

  • @РомаджанРомаджанов

    Продолжение?)

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      Да, под прошлым обещал снять.

  • @trickydmitry8486
    @trickydmitry8486 3 роки тому +1

    Вопрос по модам. Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор): в этом списке нет фракции шеков. Так и задумано или пропуск?

    • @Djeam
      @Djeam  3 роки тому

      Подобный мод не находил.

    • @trickydmitry8486
      @trickydmitry8486 3 роки тому +1

      @@Djeam Shek Kingdom Augmented это не то?

    • @Djeam
      @Djeam  3 роки тому

      @@trickydmitry8486 я не тестил

  • @thetrueturboo
    @thetrueturboo 4 роки тому +1

    бандюки более удачно рейдят из-за их ии(его цель твоя пища)

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +2

      Не совсем. У СН тоже была конкретная цель - спасти Феникса. Бандюки не следуют за лидером и поэтому каждый отдельный юнит бежит к бочкам с едой, а бойцы СН(других крупных фракций) привязаны к рейдлидеру. И если их ком теряет сознание в воде, то они продолжают барахтаться рядом с ним на нейтрале.

  • @sundaleee
    @sundaleee 4 роки тому +2

    Надеюсь, что ты не забросил свой канал, а то уже 3 недели без видео.

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +1

      Нет, я просто работаю. Скоро видос ^^

    • @sundaleee
      @sundaleee 4 роки тому +1

      @@Djeam раз делаешь видос уже 3 недели, то он наверное будет крутой.

  • @---iw7cf
    @---iw7cf Рік тому +1

    Артефакт, у меня есть вопрос по поводу редактора, можно ли добавить медную или железную руду если в зоне поселения нет не единого камня, если да, то как? Я вроде просмотрел в постройках медную руду, но не нашёл

    • @Djeam
      @Djeam  Рік тому

      Только модом. В оригинале эффективность добычи привязана к ландшафту, и передвинутые или добавленные жилы имеют нулевую производительность..

    • @---iw7cf
      @---iw7cf Рік тому

      @@Djeam спасибо за ответ, можете подсказать название такого мода, просто поселился на берегу левиафанов и бегать за медью через 2 бугра и 3горы как то не очень весело😆

    • @Djeam
      @Djeam  Рік тому

      @@---iw7cf нет, не пользовался, но писали, что такой мод имеется.

    • @---iw7cf
      @---iw7cf Рік тому

      @@Djeam понял, спасибо большое

  • @KolyaParker
    @KolyaParker 3 роки тому +1

    Мне одному показался голос Навального)

  • @sergeyoldyrev8473
    @sergeyoldyrev8473 3 роки тому +1

    а как относишься к моду Project Genesis: World Overhaul ?

    • @Djeam
      @Djeam  3 роки тому

      нейтрально

  • @mihailmorozov3456
    @mihailmorozov3456 2 роки тому

    Не хватает игре огнестрела и всякой артиллерии, пусть это было бы дорого, но и мясно, опять же новые возможности а не только рубаки или арбалетчики

  • @Sunburst95
    @Sunburst95 4 роки тому +2

    хороший видос, мне понравился, есть такой вопрос, как расширяется зона форпоста? по каким правилам или чему-то еще, потому что отхватить себе сразу достаточный кусок "на проект" не выходит, персонажи отказываются строить на "ничейной" территории

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +2

      С постепенным добавлением зданий расширяется и сама зона. Чем их больше, тем шире она становится, но имеет ограниченную максимальную зону.

  • @Алексей-о4ч9щ
    @Алексей-о4ч9щ 6 місяців тому +1

    Где место на карте, которое показано с 1:25 по 2:30?

  • @AIS-001
    @AIS-001 4 роки тому +2

    Насчёт робототехники. Почему ты сделал 5 станков? Не проще было один станок сделать и поставить производство в таком порядке: мотор, пресс(мотор и пресс можно менять местами), мышца скелета, компоненты робота. Дальше ставим в верстаке повтор очереди. Если так сделать то при создании мотора верстак сам поставит на производство пресс, а мотор займет очередь после компонентов робота

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      Руководствовался опытом при работе с другими верстаками. При мультизадачности в слот ресурса иногда попадает сырье от предыдущего компонента и производство стопорится. Попробую твой метод, как нибудь.

    • @AIS-001
      @AIS-001 4 роки тому +2

      @@Djeam ну с методом, предложенным мной, сырье не остаётся в станке. Если оно осталось то робототехник сам его вытаскивает и начинает работать дальше. Но момент в том что робототехнику обязателен рюкзак. Иначе его инвентарь забьется сырьем ведь он может сырье для моторов, прессов и других деталей оставить у себя в инветоре и забить его. С вьюком у меня они не забивали инвентарь и работали 24/7 без еды. А если назначить одному робототехнику в задачи на первое место верстак протезов, а на второе верстак для робототехники то если ему будут нужны детали то он пойдет их делать (если конечно в верстаке имеется очередь). И так можно несколько верстаков поставить и назначить людей, и очень быстро делать протезы.

  • @alexzz3202
    @alexzz3202 4 роки тому +2

    ИГРА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НА ЛЮБИТЕЛЯ
    СМОТРЕТЬ ВИДИО НРАВИТСЯ А ИГРАТЬ НЕТ ))

  • @mulstromsulin7671
    @mulstromsulin7671 4 роки тому +1

    А можно ли в редакторе уменьшить зону влияния другого города?

    • @Djeam
      @Djeam  3 роки тому

      в внутриигровом редакторе нет

  • @voron_0709
    @voron_0709 3 роки тому +1

    Чем больше играю в кеншу, тем больше убеждаюсь, что факторка из неё так себе. Параметры персов постоянно меняются, схемы и тайминги фиг высчитаешь. Станка автоматической продажи нема, а если бы он и был - на те космические деньги, что он нафармил бы за пару часов игры, можно было бы купить всю планету Кенши, вместе с парной планетой и её спутником в придачу. Инвентари кузнецов постоянно забиваются шлаком, не остаётся места для жрачки и они голодают. Задача "работа с машиной" не подразумевает выгрузку продукции станка в свободный инвентарь.
    Вощем решил я для себя играть в эту занимательную поделку Криса Ханта как в обычную РПГ. Строишь домик, забиваешь его найденным по миру хламом и из него клепаешь себе снаряжение. Кузнеца качаю на коже, чтобы совсем гамно не клепать. Жрачки полно по миру - бегает, кусается и норовит убить. Остаётся только разбить пару огородов с пшеницей и собрать шавуху в кучу.
    Лучший килбокс для меня - восемь скелетов-рукопашников или толпища шрэков с падающими солнцами. Это единственный килбокс, который не подразумевает микруху.
    Жду вторую кеншу, очень надеюсь, что команда Ханта не обгадится, как поляки с лагающей версией Saints row на польский лад

  • @mrbelkin1592
    @mrbelkin1592 Рік тому +1

    Вся музыка скомунтзжена у ребят с GAME ONE (Александр Коструба там свои треки постил)

    • @Djeam
      @Djeam  Рік тому

      Узнал о Кострубе на канале упоротого, палеонтолога, так что мимо друже.

  • @erareno9054
    @erareno9054 3 роки тому +1

    А где ты нашел рецепт Джизайла?

    • @Djeam
      @Djeam  3 роки тому

      допилил мод

    • @erareno9054
      @erareno9054 3 роки тому +1

      @@Djeam рукастый ты парень. Завидую даже)

  • @Buhtelko
    @Buhtelko 2 роки тому +1

    Один фермер обрабатывает 8 больших полей нон-стоп. При каком уровне навыка?

    • @Djeam
      @Djeam  2 роки тому

      90-100 Фермерство качается очень быстро, когда много полей.

  • @VikSul
    @VikSul 4 роки тому +1

    ворота почему то даже в зоне моего форпоста не становятся моими они передаются на другую фракцию

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      их цепляет зона другой фракции значит. такое бывает.

    • @madkat1746
      @madkat1746 3 роки тому

      Попробуй комбинацию клавиш шифт+ф12 вроде должно показать границы твоего поселения. Давно не играл могу ошибаться насчёт комбинации.

    • @VikSul
      @VikSul 3 роки тому

      @@madkat1746 а как я по твоему узнал что ворота в зоне моей территории ?

    • @madkat1746
      @madkat1746 3 роки тому

      @@VikSul ну я сам года 2 в кенши играю и недавно только узнал про эту комбинацию. А так у самого тоже бывало что стена/ворота/здания передавались другой фракции хотя были на моей территории. С тех пор селюсь подальше от крупных городов и таких проблем уже не возникает.

  • @КУЛЬТУРА99
    @КУЛЬТУРА99 2 роки тому

    Ппподьеи

  • @КУЛЬТУРА99
    @КУЛЬТУРА99 2 роки тому

    Байтим

  • @barmaley3859
    @barmaley3859 4 роки тому

    где ты находишь столько рекрутов? мод ?

  • @wailkswj6088
    @wailkswj6088 4 роки тому +1

    А что за стены на базе? Мод?

  • @lex355
    @lex355 4 роки тому

    Где ты строил базу с водой?

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      В предыдущем гайде есть место, недалеко от ковчега разбойников.

    • @lex355
      @lex355 4 роки тому

      @@Djeam понял спс но мне оно не подходит

    • @lex355
      @lex355 4 роки тому

      @@Djeam хочу рядом с людоедами и ухоженными бандитами. По хардкору

  • @cyberzond
    @cyberzond 4 роки тому

    ua-cam.com/video/hENmB5djJx4/v-deo.html Как вызывается эта менюшка, что бы спавнить врагов? Спасиб

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +1

      Это настройки игры ^^ Она не спавнит, а увеличивает.

  • @Люцифер-р7я
    @Люцифер-р7я 4 роки тому +1

    Удалить как здания уже построенные этим редактором

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +1

      delite только аккуратнее при удалении двери игра вылетает. Так что точно смотри что выбираешь.

    • @Люцифер-р7я
      @Люцифер-р7я 4 роки тому +1

      @@Djeam спасибо

    • @AIS-001
      @AIS-001 4 роки тому +1

      @@Djeam а где эта кнопка? Сколько ищу, найти не могу. А очень нужно знать как здание снести. Мод делаю и в моде новый город. А в городе есть заброшенная цитадель. Но проблема в том что в нее войти не выходит. Вот хочу ее убрать и посмотреть как будет работать лаба.

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      @@AIS-001Друже, кнопка на клавиатуре. Delete. Выбираешь здание и жмакаешь ее.

    • @AIS-001
      @AIS-001 4 роки тому +1

      @@Djeam, работает. Спасибо. Ждите новый мод на усиление наемников через пару дней у модляндии.

  • @setariman6605
    @setariman6605 4 роки тому +3

    Ага. Абузить роботов якобы нехорошо (даже если это роботы-спайперы и они не возражают). А абузить тупой ИИ двумя воротами типа маст хев! Ну ну.

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому +1

      Абузить можно что угодно, так как это дело каждого, я не придаю этому значения. Мне интереснее придумать что то новое. ^^ "Не интересно" сформулировано довольно точно и не подразумевает какого либо зашквара. Да и проблему прохождения ворот все равно роботы не решают.

    • @setariman6605
      @setariman6605 4 роки тому +1

      @@Djeam Новое и тупое решение вопроса таки две большие разницы. Вот "бабочка" - "новое".
      Проблему прохождения ворот ничего не решает. (Кроме пары крепких парней.) Это проблемы движка.

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      @@setariman6605 Наверное друже. Меня просили что либо придумать по этому вопросу. Мне как бы до ворот самому мало дело. Я в своих играх ворота редко когда закрываю. Но новичку будет проще использовать абуз ворот, чем собрать снайперов и посадить их на башню. И таки это решает проблему, так как за ворота враг не проходит. о5 же дело каждого. Твое право называть мои идеи тупыми. Я так понимаю, ты для себя это уже решил. Адиос ^^

    • @setariman6605
      @setariman6605 4 роки тому +1

      @@Djeam 1. Эта идея сама по себе тупая. А не потому ,что "твоя". Недавно ещё у кого-то её видел. Слишком примитивный абуз тупого ИИ.
      2. Я бы сказал не новичку, а нубу. Читеру. Новичку лучше посоветовать прокачаться должным образом перед постройкой базы, отряд приодеть и увеличить, кровати на базе построить и нанимать охрану. А абуз - всё равно, что поставить чит-мод какой. Зачем думать, когда можно за копейку быть Ногебатором2000!!1! Dixi.

    • @Djeam
      @Djeam  4 роки тому

      @@setariman6605 В соло игре без разницы то, чем ты занимаешься. Главное получать удовольствие. И какая бы тупая идея не была, она может быть интересной ^^ Абузы так же могут быть интересными, просто по факту изучения поведения ии. Показываю игру под разными углами. Как бы уже высмеивал навязывание определенного стиля. Потому как считаю, что это глупое самоограничение. Как раз таки приодеть отряд вполне очевидный ход мысли и его выбирает большинство. Так же как выкачивание пары терминаторов. Вопрос в том, что ты будешь делать, когда тебе это надоест...