사람들이 잘 모르는 문명7의 진짜 특징

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  • Опубліковано 6 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 390

  • @lhk802
    @lhk802 7 днів тому +159

    1:30 내가 해봤으니~ 내가 해봤다니까~

    • @계환김-w1t
      @계환김-w1t 7 днів тому +8

      여러분 제가 이 게임을 해봐서요 ~~~~ 어르으음

    • @Twillightman
      @Twillightman 7 днів тому +3

      딱 한턴만 더!!!

  • @art_arcade
    @art_arcade 7 днів тому +384

    그런놈이 왜 다시 기어들어와

    • @명익-s6p
      @명익-s6p 7 днів тому +10

      죤나..재밌으니까!

    • @SosSos-jt4ut
      @SosSos-jt4ut 7 днів тому +7

      워낙 좋지못한 게임을 건드셔서... 문명하셨습니다

    • @라니차
      @라니차 6 днів тому +14

      한턴더!!! 한턴더!!!

    • @왓썹어흥
      @왓썹어흥 6 днів тому +3

      불가사의! 렛츠고!

    • @slavecoder9928
      @slavecoder9928 6 днів тому +7

      그때 같이 게임한 사람들은 다 문명했어요

  • @바람7막이
    @바람7막이 7 днів тому +154

    들어보니까 일단 문명 7 1차 DLC 제목이 뭔지 알 거 같음ㅋㅋㅋㅋ 뭐 '신의 부름'이나 '믿음과 헌신' 뭐 이런거겠짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @허선재-t3f
      @허선재-t3f 7 днів тому +27

      단점 2 부분 보면 그냥 문5 DLC 이름 그대로 추가하면 빈 퍼즐 맞춰질 느낌이네요...
      신과 왕 DLC로 종교 파트 넣고
      멋진 신세계로 현대 파트 넣고...

    • @knownun5030
      @knownun5030 7 днів тому +70

      그건 희망편이고
      절망편은 위대한 여성들,가려진 영웅들

    • @sh-bj3xw
      @sh-bj3xw 6 днів тому +2

      ​@@knownun5030조선 지도자 명성황후ㄷㄷㄷㄷ

    • @nukapark5171
      @nukapark5171 6 днів тому

      다 필요없고 기브미더옥수수 임

    • @111-v4s
      @111-v4s 6 днів тому

      이미 dlc 나옴

  • @seomin2970
    @seomin2970 7 днів тому +120

    얘네 페러독스한테 배웠다 ㅈ됐다
    이거 dlc 패러독스 처럼 몇십개씩 나온다 ㄹㅇ
    일부로 주요 기능 빼고 2~3만원짜리 dlc 1년에 3개씩 내면서 다음 문명 낼때까지 계속 우려먹을거다;;
    -지나가는 호이 유저-

    • @IiliIIililIli
      @IiliIIililIli 7 днів тому +19

      글쎄 패독겜들크가 오조오억개 나오긴해도 게임잘라서 내는 느낌은 아니지. 호이4 전체적인 플레이경험이 점점 세분화되고 다채로워지는거지 쪼개서판다고 하려면 서부전선 동부전선 태평양전선 잘라팔아야함.
      문명에 종교가 없는게 이 급이라고 생각함.

    • @hongkim3855
      @hongkim3855 7 днів тому +11

      @@IiliIIililIli 그건 호이가 독일의 양면전선을 구현해야 해서 그렇고, 크킹이면 이야기가 조금 달라짐. 대신 전작의 DLC 일부가 후속작에서는 본편에 가서 붙기도 한다는 점에서는 심즈나 삼국지보다는 낫다는거지.

    • @이도윤-w1o
      @이도윤-w1o 7 днів тому

      정보)패독은 빅토리아3(경제겜)에서 해외투자를 dlc로 낸 적이 있다@@IiliIIililIli

    • @A680-d5d
      @A680-d5d 7 днів тому +8

      페독은 그래도 사후 지원 하나는 끝내주잖음. 솔직히 정액제로 겜한다 생각하면 할만하던데. 나는 이겜이 패독만큼 오래 많이 업댓을 해줄까하는 생각이듬.

    • @명익-s6p
      @명익-s6p 7 днів тому

      둘리유져 어서오고😅

  • @chatmrl
    @chatmrl 7 днів тому +41

    문7이 보드게임에서 많이 영감을 받은 것 같음
    스노우볼 굴리는거 줄이려고 과학을 점수쌓기로 바꿈 (보드게임식 점수쌓기=코덱스)
    역대 문명은 내가 과학력을 늘리고, 테크를 뚫어서 시대를 진행하는거였음
    근데 문7은 시대를 분절해버리니까 내 플레이가 내 문명의 역사를 만드는 느낌이 아예 없어짐
    이러니까 시대 넘어가면 현타오는 이유가
    (뭐 도국이 리셋되고 외교관계가 리셋되고 도시가 리셋되고 등등 이것들이)
    저번 시대 동안 내가 플레이한 선택들이 강제적으로 롤백되서 그런거임
    시대변환, 문명변환, 위기. 이 3가지 문7의 변경점이 전부 플레이어에게 무조건적으로 "강제"됨
    이러니까 문7은 역대 문명들이랑 다르게 “내”가 역사를 만드는 느낌이 없음
    문7보면 하나하나 다 왜 그렇게 만들었는지는 이해가 되는데
    그렇게밖에 할 수 없었는지 이해할 수 없음

  • @seongminkim4354
    @seongminkim4354 7 днів тому +49

    제가 영상 종합적으로 보고 느낀건 문명 제작진들 보드게임으로 레퍼런스 참조한 느낌 너무났음...
    내정은 유러피언 스타일 즉 보드판에 일꾼놓기 스타일이라던가 문명의 시대, 네이션즈, 세븐원더스 등등...

    • @우끼끼
      @우끼끼  7 днів тому +8

      조금더 자세히 말씀해 주실 수 있을까요? 보드게임 고수이신가보네요.

    • @honkai-q7g
      @honkai-q7g 7 днів тому +16

      ​@@우끼끼 인터넷에서 누가 그러더라고요 보드게임은 스노우볼링 너무 굴러가면 게임진행이 힘들어서 중간중간에 뒤엎어주는게 메타라고

    • @seongminkim4354
      @seongminkim4354 7 днів тому +18

      @@우끼끼 세븐원더스는 리더만 고르고 자기 타일에 원하는 카드가져와서 게임플레이하는 방식
      문명의 시대는 레이어쌓듯이 문명 갈아치우고 쓰루디에이지도 비슷한느낌
      제일 비슷한건 쓰루디에이지임... 한번 친구들하고 츄라이 츄라이
      그리고 DLC염두는 제쳐두더라도 3시대 구분 나누는거부터가 보드게임 방식인지라..

    • @hongkim3855
      @hongkim3855 7 днів тому +16

      보드게임 메타를 가져왔다는 것은 이거 문명에 멀티플레이 요소를 강화할 수도 있다는 이야기인데... 지도자는 멀티플레이어 아바타고. 이 방향으로 가기 위한 선택이면 진짜 최악.

    • @chatmrl
      @chatmrl 7 днів тому +1

      ㅇㅇㅇㅇ 시대변환이 딱 보드게임 라운드제도 그대로 들고 온 느낌

  • @pan_c9972
    @pan_c9972 7 днів тому +18

    딱 게임으로써 문명 7이 얼마나 잘 깎아져왔나 솔직하면서도 면밀하게 분석해주신 것 같습니다. 이게 문명이 아니라고 하면 그래도 좋을 게임 같긴 한데... 분절된 시대 시스템처럼 '인류 역사를 게임으로 구현한 창작물'로의 계승은 단절된 것 같아 아쉽네요.

  • @에탄올-o9u
    @에탄올-o9u 7 днів тому +31

    좋은 영상입니다. 제 돈 아끼게 해줘서 감사합니다.

  • @Dear_Name-
    @Dear_Name- 7 днів тому +11

    휴카는 저도 해봤는데 문명4,5,6은 진짜 한턴만 더 하고 싶은 상황이 많이 생겼다면, 휴카는 그냥 여기서 끝내자 이런 생각만듬 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 한두판 해보고 다신 손이 안가는 게임 ㅋㅋㅋ 그래서 하고자 하는 말은 7도 결국 같은 상황이겠지만 말씀하시는것 보니 dlc 있는대로 다 추가되고, 할인 한창 하고 있을때 사는게 낫겠네요.

  • @DRGR0000
    @DRGR0000 2 дні тому +2

    천천히 말라죽어가며 뒤쳐진걸 나중에서야 깨닫다... 이거 완전 현실 고증이네...

  • @worksadman
    @worksadman 7 днів тому +13

    역시 문명은 DLC 나오기 전까지는 애매한 느낌이네요 진짜 전통이다

  • @oran_c
    @oran_c 7 днів тому +37

    다른것보다 문명이 바뀐다는 시스템 때문에 하고 싶지 않음.. 몰입도가 깨진달까.. 아무래도 게임 시스템이나 기술 등은 발전했겠지만, 이집트가 몽골이 되는건 좀 몰입도 와장창이긴 함. 그 문화가 되는게 아니라, 그 문화의 요소를 가져다 쓴다고 하는데 그것도 웃김. 이집트가 몽골식 망구다이를 쓴다? 애초에 통념과 상식을 바탕으로 짠 판에 느닷없이 게임적 허용을 들이대니 할 말이 없음. 그래서 지극히 개인적으로 문명7은 손이 안감...😢

  • @meow9889
    @meow9889 6 днів тому +7

    장점 보면서 오..걱정한거보단 괜찮나보네 하다가 단점에서 랩을 해버리시네 ㅋㅋㅋ

  • @gaon8943
    @gaon8943 7 днів тому +16

    시대변경에 따른 리셋 문제가 좀 커보이는데...이거 바꿔주려나 싶네요. 타일 보기와 조작 등에 관한 UI/UX은 심각한데...그런거 파악하려고 베타돌린거니 피드백 받아서 개선하리라 바랄 수 밖에 없네요.
    일단 6에서 개인적으로 싫어했던 유레카 시스템이 안보이는거 같은데, 제발 없어라...

    • @우끼끼
      @우끼끼  7 днів тому +2

      @@gaon8943 네 저도 싫어했는데 없어짐 ㅋㅋ

  • @아닉네임뭐하지-g8u
    @아닉네임뭐하지-g8u 7 днів тому +21

    7보니까 확실히 6의 알록달록함이 호불호가 갈려도 ui나 지도나 확실히 직관성이 좋아서 보기가 편하구나...

    • @luuk3731
      @luuk3731 6 днів тому

      창작마당에서 초목이랑 지형 텍스쳐 바꿔주는 모드 설치하고 씁니다
      이거 쓰고 나서 5보다 6이 더 재밌어졌어요 ui도 깔끔하고, 시각적인 요소 배제하고 보니 게임플레이도 조금 더 제 스타일이더라구요
      역시 모드갓겜

    • @asasasasas929
      @asasasasas929 2 дні тому

      ​@@luuk3731 게임 플레이 자체는 6이 재밌었음 나도

  • @akato7031
    @akato7031 7 днів тому +14

    그니깐 이 분이 "대변 먹는 자"란 거죠?

  • @흑갈색은
    @흑갈색은 7 днів тому +9

    스타일 문제인지 모르겠지만 나는 그 국가 뽕 뽑으려고 하는거긴함. 그래서 유닛이름 바꿀 수 있으면 실제 사단이나 실제 전함 이름 붙이고 일부러 초대형 tsl지구에서 미국으로 파나마에 파나마 운하 짓기나 몽골로 유럽 정벌도 하고... 물촌 사람마다 플레이 스타일이 다른거지만 최소한 나는 국가가 바뀐다? 진짜 너무 짜쳐서 안할듯. 걍 문명5나 해야긋다.

  • @전통4시티
    @전통4시티 7 днів тому +25

    팩트는 뽕이 ㅈㄴ빠졌다는거임

  • @QuantumGolfer
    @QuantumGolfer 2 дні тому

    우아 아조씨 분석 개쩔어요. 대박. 리뷰 잘 봤습니다 😂

  • @해군경
    @해군경 7 днів тому +4

    중간에 시대 넘어가면서 리셋되는거 보드게임의 특징인데 암만봐도 멀티플레이 강화하려는거 같음 문제는 싱글로 할 때는 좀 그렇긴 할거 같은디 이거 괜찮으려나

  • @min-sf6fc
    @min-sf6fc 4 дні тому +2

    확실히 음향 퀄리티는 엄청나긴 하네요. 이전보다 더 발전했어요.

  • @Love-t1c
    @Love-t1c 4 дні тому +1

    문명은 근데 5가 제일 명작인듯
    5가 입문도쉽고 진짜좋았음
    문명7 나오면 사고싶네요

  • @arnshutain
    @arnshutain 5 днів тому +2

    세번째 단점이 공감이 강하게 드네요.(많은 시간을 들여서 키운 도시와 군대인데 갑자기 이걸 모두 뒤엎는건 심하죠...)

    • @우끼끼
      @우끼끼  5 днів тому +1

      @@arnshutain 군대는 정확히 얼만큼 뺏어가는 건지 아직 잘 모르겠습니다. 정착지 갯수랑 지휘관 비례해서 남는거 같긴 한데..

  • @해씨-t5d
    @해씨-t5d 2 дні тому

    자원타일은 안키고 그냥 적당한 난이도로 즐기는 라이트 유저로선 지형지물 잘 묘사한게 좀 더 플레이를 재밌게 해주긴 할것 같네요 룰루

  • @spiritmage72
    @spiritmage72 7 днів тому +15

    전략성이 올라가는 건 ㅇㅈ. 근데 단점4번이 너무 큼. 말그대로 너무 짜친다 ㅋㅋㅋㅋ
    4:07 말 있다고 몽골이 될 필요는 없지만, 말이 많으면 몽골 수준으로 기마 특화 기술들을 찍고 싶어지기 마련인데, 그럴려면 국호를 몽골로 바꾸고 민족 정체성까지 바뀌어야 하는 이유를 잘 모르겠음.
    문명5 종교 시스템처럼 불교 아이콘에 이슬람교 이름 박고, 정작 교리는 기독교 유래인 십일조 찍을 수 있었듯이, 차라리 기존 문명 구분은 스킨급으로 내고, 특성은 별개로 선택가능하게 했었으면 저 짜침이 줄었을 것 같단 생각이 듬.
    3:50에 그리스가 외교 중심 문명이라고 소개했으면, "그리스 사회 제도" 대신에 "외교 특화 사회 제도" 식으로 네이밍했어도 될 듯.
    14:40도 같은 맥락에서 보자면 전통3 합리1 찍듯이 뭐찍었는지 보여주는게 차라리 편하리라 생각함. 아니면 비욘드어스에서 테크3방향처럼 문명도 7~8개로 분류하고, 해당 문명이 어떤 방향의 정책을 얼마나 채택했는지 n각형 도표 띄워주는게 차라리 직관적이겠다 싶음.

    • @우끼끼
      @우끼끼  7 днів тому +2

      @@spiritmage72 ㄴㄴ 사회제도에는 그리스 고유 건물이랑 다른 보너스도 같이 있음

    • @spiritmage72
      @spiritmage72 7 днів тому

      ​@@우끼끼 고대 사회 제도 - 고대 시대의 어떤 문명이든 찍을 수 있는 제도 / 그리스 사회 제도 - 그리스를 채택한 문명만 찍을 수 있는 제도 라고 이해했는데
      "그리스"를 선택하는 대신 "외교 특화"를 선택하고, 외교 특화를 서택한 단 하나의 문명만 찍을 수 있는 제도면 되는거 아님?
      여러가지 고유 건물과 다른 보너스, 선택할수 있는 업글들, 이 다양한 것들을 아우르는 하나의 세트를 왜 "그리스"라는 국가명으로 해뒀는지 이해가 안된다는 것...

    • @우끼끼
      @우끼끼  7 днів тому +1

      @@spiritmage72 잉 뭔말인지 몰겠어요

    • @가오가이가-e5x
      @가오가이가-e5x 7 днів тому

      그러니까 그냥 그리스 국가 특성을 '외교' 라는 카테고리로 개편하고 그거 찍게하자는거같은데.. 그거랑은 전혀다른건데

    • @spiritmage72
      @spiritmage72 7 днів тому

      @ 팩션 특성을 고르는 선택지에, 팩션명이 들어가는 부분이 짜친다는 거죠.
      문명5 종교시스템을 비유로 든 그대로에요. 불교 아이콘에 이슬람교 이름 박고, 정작 교리는 기독교 유래인 십일조 찍을 수 있었듯이, (심지어 문명7에서의 국가가 문명간 중복선택이 안되듯이, 문명5의 교리도 종교간 중복선택이 안됐죠?)
      지도자는 엘리자베스 여왕에, 문명이름은 한국이고, 거기에 (현실의 그리스식) 외교 특화 사회 제도를 채택할수도 있는데, 그 외교 제도를 채택하는 업그레이드의 이름이 왜 "그리스"냐는 거죠. 하다못해 고대 그리스의 방식을 따서 "아고라의 연방제" 같은 네이밍이 있었으면 좀더 위화감이 적지 않았을까요?

  • @padnmouse9665
    @padnmouse9665 4 дні тому

    종교는 뭐 아쉽지만 그렇다 치고, 나라 햇갈리는 것도 그렇다고 쳐도 UI랑 진행 중인 행동 강제 중단은 좀 해결되었으면 좋겠네요
    덕분에 좋은 정보 알아갑니다 다음 여러 문명7 관련 기다리고 있겠습니다 :)

  • @박상욱-u7v
    @박상욱-u7v 7 днів тому +2

    예전 국가관 또는 민족적 특장점으로 즐겼다면 이번작은 총균쇠 느낌인가 보군요

  • @takkens5513
    @takkens5513 7 днів тому +4

    결론 : 모드랑 확팩/DLC가 절실하다
    역시 디지털 김장이 답이다
    푹 익으면 그때 꺼내먹어야지

  • @NeckCandy
    @NeckCandy 7 днів тому +12

    초등학교 때 문명5라니 생각보다 젊으셨잖아

  • @HeysungSun
    @HeysungSun 7 днів тому +8

    ㄹㅇ 이거 사면 호구임 유튜버들도 다 찍먹해보고 조회수 안나와서 접을듯

  • @작쿤-l9z
    @작쿤-l9z 5 днів тому

    정성스러운 리뷰 잘 봤어요. 문명 좋아하는 IP인데 더 보완해서 잘 나오면 좋겠네요.

  • @조상현-t3t
    @조상현-t3t 4 дні тому +2

    그냥 지도자 국가 선택 없이 구석기에서 말3개 얻으면 몽골 해금 열리고 플레이어가 선택하고 지도자도 이런 저런 사건으로 흥미있게 선택가능하게 했으면 좋았을 거 같은데... 자원이나 종교 환경에 따라 선택지를 주는 거면 나았을 듯. 총균쇠가 결국 그거 아닌가? 지도자 국가 정해서 컨셉플 하긴 힘들겠지만 원하는 거 못해서 짜증도 나고.. 근데 지금 컨셉은 이게 베스트같은데

    • @조상현-t3t
      @조상현-t3t 4 дні тому

      휴먼카인드 때도 느낀 건데 그냥 판타지 가상의 세계관의 국가와 인종이면 ㅇㅋ 인데 실제 국가 문명을 넣으려면 좀...

  • @juddkim9590
    @juddkim9590 5 днів тому

    문명 뉴비로써 직관적으로 얼마나 많은 정보를 확인 할 수 있느냐가 중요한거 같은데 저러면... 당장 안사고 고쳐지고 세일할 때 사도 되곘네요

  • @이광진-i8t
    @이광진-i8t 5 днів тому +3

    UI / UX는 저건 5때나 6떄도 그랬는데 왜 안 고치는건지 이유를 몰겠네 내부에서 반드시 말 나왔을건데
    총괄은 지가 만드는 게임을 안해보나?
    그리고 나머지 단점들도 게임 몰입에 심각하게 지장을 주는 요소들인데
    저 정도의 체급을 가진 거대 게임사에서 꾸준히 나온 지적들을 안 고치는건 무슨 심보야

  • @경돈-w7i
    @경돈-w7i 7 днів тому +5

    역시 문명의 권위자는 당신이야... 문명 2년전까지 잘 즐기다가 접었지만 문명7은 할 엄두가 안났는데...
    좀 더 영상이 나오고 나면 원랜님 문명7 공략같은거 보면서 해볼까 싶기도 하네.

  • @라프P
    @라프P 7 днів тому +2

    인트로에 신뢰성 급 상승. 많이 참고해 갑니다.

  • @모시깽-t5e
    @모시깽-t5e 6 днів тому

    그니까 기본 뼈대는 튼튼한데 상의는 입어놓고 하의는 안입은 듯한 짜침이 존재하고, 볼일보고 일어나려는데 당연하게 있어야할 휴지가 없는 듯한 빡침이 있는 게임이라 이거군... 분명 고치면 나아질 요소들이지만 지금 당장 보이는게 짜증나는...

  • @ddg7974
    @ddg7974 6 днів тому

    문명 변경보다는 해당 문명의 지도자를 변경 혹은 고려에서 조선 이런식으로 정부를 변경하는게 더 몰입을 방해하지않고 유연한 대처가 가능했지않았을까하는 생각..물론 제작진들이 그딴건 귀찮아서 안하겠지만

  • @dragonhkss
    @dragonhkss 6 днів тому +5

    11:08 부터 사람 목소리가 다른데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @박세진-t3i
    @박세진-t3i 7 днів тому +1

    휴식 태세도 따로 모델링 있는 건 진짜 넘사급 디테일이긴 하네

  • @vfive2851
    @vfive2851 6 днів тому

    매력은 확실히 느껴지는데 어른들의 사정으로 인해 인위적으로 단점들이 생겨난 느낌을 지울 수 없고 이 것이 기분을 조금 나쁘게 하네요ㅋㅋ 구매 고민하게 만드네요

  • @musekimdohyeon
    @musekimdohyeon 6 днів тому

    이 영상으로 문명7 정보를 첨 접하는데 그 시대변경이라는거 한번 겪어보면 게임을 할 이유가 없어질것 같다는 느낌이 강하게 드네요. 현타 올 것 같다고 할까요. 게임 제목을 '직접 문명을 발전시켜나가는 것'으로 이해하고 플레이한지가 몇년인데 그걸 없애버리다니...

  • @미리내초이
    @미리내초이 День тому

    5는 간소화 시켰지만 그 속에 뽑아먹을 재미는 최대한 뽑아먹었음. 시
    초반부에 평점이 굳는다고 생각하면 5는 나름 난이도를 낮춘 전략게임으로써 매우 혁신적이었는데 (시스템 부재여도 90점으로 동결된 것부터 7과는 차원이 다름)
    7은 문명 시리즈를 만든 노하우를 초기화시켰다는 생각밖에 안 듦. 시대가 단순하게 3개로 나뉘고 문명을 시대마다 바꿔야 한다는 것부터 이미 문명이 아닌 거임
    DLC로 완성된다는 것도 정도가 있지 패러독스도 크킹3에서는 나름대로 개과천선해서 나왔다

  • @헬턴트-f5w
    @헬턴트-f5w 7 днів тому

    시스템, 룰이 많이 바뀌긴 했지만 그래도 문명은 문명이다 싶은 리뷰군요
    외교화면을 모드로 바꾸기엔 꽤나 공을 많이 들여야 하는 작업이라 이건 모드로도 기대하기 힘들겠고 일단 ui,ux만 좀 손 보면 좋겠네요.

  • @박상남-h2l
    @박상남-h2l 5 днів тому

    목소리 높아질때 진심을 느꼈어요

  • @파타지카
    @파타지카 7 днів тому +11

    그냥 심즈화 된거 간에요...

  • @hwang9807
    @hwang9807 18 годин тому

    문명이라는 게임 자체가 자원의 불균형에서 오는 세력의 흥망쇠를 게임으로 간접 체험하는 취지로 제작된 걸로 알고 있는데
    게임에 초점을 맞추고 밸런싱을 해버리니 취지 자체가 뒤틀린 느낌...

  • @QXS0000
    @QXS0000 6 днів тому

    지금 생각해보면 몽골이 커졌던 이유가 말로 유목생활 하면서 기병이 강해졌던거니
    말 3개 모아서 몽골 되는 것도 '어 말 3개 모였네? 기병이나 굴려봐?' 같은 느낌으로 생각하면 은근 개연성 있어 보이는데
    아무리 그래도 탐험시대는 탐험시대보다 중세시대라고 하는게 더 괜찮지 않았나...

  • @bbipppo
    @bbipppo 6 днів тому

    저는 가끔 킬링타임용으로 천천히 끊어서 즐기는 200시간따리 라이트유저인데 되게 딥해진 것 같아서 좀 힘들 수도 있겠네요.. 문명6 불멸자 난이도도 겨우 클리어하는데 말이죵

    • @bbipppo
      @bbipppo 6 днів тому

      그리고 문명6의 아기자기한 색감과 그래픽이 직관적이어서 좋아했는데 7의 그래픽은 보기엔 좋으나 뭔가 가시성이 떨어지는 느낌이에요.

  • @소설러슈크림
    @소설러슈크림 7 днів тому +4

    신이 등장해서 짜잔하고 갈아 엎는다는게 납득이 안되네 이거

  • @꾸욥샤
    @꾸욥샤 7 днів тому

    문6의 단점을 개선해보려는게 잘 보이긴 하는데, 확실히 7만의 단점이 도드라지고, 저게 과연 구조적인 문제 때문에 개선이 가능한가 하는 의문을 낳긴하네요. 문명은 레이어 라고 하면서 시대변경이 되면 유닛이나 인접보너스 같은게 휙 사라져 버린다는것도 좀 짜치긴 하구요. UI는 뭐... 모드 제작자들 할거 없을까봐 그대로 둔거 아닐까요 그게 아니고서야 사람 아니잖아요 ㅎㅎ... 그래도 멀티는 확실히 활성화 될것 같은 느낌이긴 하네요

  • @볼트드웰러
    @볼트드웰러 7 днів тому +7

    0:16 에오원 아시는구나! 갓겜입니다.

  • @포르카
    @포르카 5 днів тому

    5도 처음나올때 샀고 6도 처음 나올때 샀는데 7은 한 2년쯤 지나서 할인할때 사야겠다

  • @newghost24
    @newghost24 6 днів тому

    문명4부터 해왔지만, 문명 시리즈는 출시될 때 사면 돈 주고 베타테스터 해주는 거임 ㅋㅋ 6때 유급 베타테스터 해준 이후로 7은 1년쯤 뒤에나 살듯. 5랑 6나 해야지..

  • @hp0635
    @hp0635 7 днів тому +2

    게임을 아케이드적으로 하는 사람이라면 재밌게 할 수 있다는 뜻인가요
    근데 그런 사람이 문명을 하나?

  • @이금강-o9g
    @이금강-o9g 7 днів тому +3

    시대변경으로 스노우볼링 없애면 왜함? 불가사의 왜지음? 걍 정석빌드 가서 존버하다 근대 이후로 전쟁하면 끝임?

  • @firedfox264
    @firedfox264 7 днів тому +16

    아라를 안해보셨으니 진정한 똥믈리에로 인정 못함

    • @우끼끼
      @우끼끼  7 днів тому +17

      정보) 해봤다

    • @obiwangaenomi
      @obiwangaenomi 7 днів тому +2

      휴먼카인드가 아라보다 더 똥 아닌가요?

    • @ggmoyang
      @ggmoyang 7 днів тому

      @@obiwangaenomi 저도 둘 다 해봤는데요, 사실 급을 나누고 싶지 않습니다. 그냥 둘 다 쓰레기통에 쳐박아버리세요

    • @dicelee1715
      @dicelee1715 6 днів тому

      @@obiwangaenomi 아라같은걸 넣으면 영상에서 똥내나서 안됨;;

    • @firedfox264
      @firedfox264 6 днів тому

      @@우끼끼 세상에

  • @Granada-s4b
    @Granada-s4b 6 днів тому

    저런거보면 패독의 엑셀식ui가 참 선녀같음ㅋㅋㅋㅋ 뽕은없더라도 일단 뭐가 어디서 어떻게굴러가야하는지 알아야할거 아니야

  • @u_OoO
    @u_OoO 6 днів тому

    몇달 전까지 문명 6 잡고있다가 이 영상 보니까 ui진짜 말도 안된다. 2010년 중반 이름모를 역사 게임 ui 보는거 같다...

    • @김현수-b9f
      @김현수-b9f 9 годин тому

      2010년만도 못합니다. 문5가 2010년에 나왔는데 문7 UI가 문5만도 못해요.

  • @용과-n8q
    @용과-n8q 6 днів тому

    전략게임으로 본다면 발전한거 같은데 rp를 만들고 내가 플레이 하는 문명의 뽕을 못 채워주는 건 아쉬움
    난 문명이나 비슷한 종류의 게임을 빌드를 최적화 하는 재미 보다는 내가 만든 문명의 컨셉에 따라서 조금 비효율적인 플레이도 하는 방식을 좋아했는데 그런면이 좀 약해진 거 같음

  • @그래놀라-j5t
    @그래놀라-j5t 7 днів тому

    한 1-2년쯤 지나고 많은 것이 안정화되고 보완되고 DLC도 어느정도 나온 다음에야 해볼만한 생각이 드는 게임.

  • @hsk9250
    @hsk9250 6 днів тому

    지금 문명이 뭔가 문명을 키운다기보단 스타크래프트처럼 전략게임으로 많이 바껴진거죠?
    지도자를 고르고 문명을 골라서 각 특성 빌드를 짜고 이런식으로 전개 되는건가요?
    그럼 게임 호흡이 엄청빨라지고 재밌을거같긴해서요

  • @MurlocGuy-om2wg
    @MurlocGuy-om2wg 7 днів тому

    엔들리스 레전드2도 개발에 박차를 가하나 보더라고요
    즐거운 소식들이 줄줄이 오네요 ㅋㅋ

  • @nja0528
    @nja0528 7 днів тому

    저같은 경우는 랜덤문명과 프랙탈로 맵 특징을 전부 랜덤으로 하기 때문에 이번 게임이 가진 컨셉이 매우 마움에 듭니다만 역시 아쉬운부분이 많군요.

  • @yoplait_protein
    @yoplait_protein 7 днів тому +15

    꼭 해보고 싶어지는 이유와 손도 대기 싫어지는 이유가 확실하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ct6gr9cg6c
    @user-ct6gr9cg6c 7 днів тому +12

    공자(미국) 이딴거 보면 걍 존나 짜쳐서 하기가 싫어짐 ㅋㅋ 솔직히 이런 대전략게임은 뽕도 플레이에 큰 영향을 준다고 생각하는데

  • @starryheaven352
    @starryheaven352 7 днів тому

    문명류 패독사게임 진짜 일도안해봤고 코에이류 삼국지만 해본게 전부인데 이번에 플스5 산김에 침대에 누워서 느긋하게 문명7 입문해볼려고했는데 다른 명작을 안해봐서 똥믈리에라도 해볼까했는데 단점보닌까 초보한테는 너무 진입장벽이 높네요.. 시스템적개선을 해주면 그때 시작해봐야겠어요

    • @book6076
      @book6076 6 днів тому

      @@starryheaven352 문명5를 해보세요 삼국지가 생각안날정도 갓겜임 쉽고 재밌음

  • @paperplaner
    @paperplaner 7 днів тому +9

    한 문명으로 끝까지 하는 걸 좋아해서 이번 문명은 예구는 안할듯... 그리고 시대변경 할 때 초기화되면 개짜증. 그래도 비쥬얼은 볼만하니 한 1년 묵히고 세일할 때 맛봐야겠네요

  • @아스레일
    @아스레일 4 дні тому

    이것도 모든 버그 다 고치고 최종합본팩 나온 뒤 세일하면 그때 즐겨야겠네요. 그때까진 6 하는걸로

  • @moontee3516
    @moontee3516 6 днів тому

    음... 어느 시대, 국가를 고르던
    예를 들어 식량이 부족하면
    그에 대응하는 몇개만 빌드 대처법 만 알면 끝인 게임 이 될까 걱정이 되는 군요
    문명 6는 그래도 맵 리롤을 돌리던
    뭐 악조건에 힘들게 다른 승리를 노리는 쇼를 하던 하며
    국가별 맵별 과학 사회 종교등 다양한 플레이 대처 방법이 있어 고민하는 어려운 게임 이였고
    문명5는 라이트 하게 가볍게 큰 고민 없이 타일 개발하고 놀다보면 승리하는 재미가 있었다면
    7은 언듯 보기에는 문명6 처럼 복잡해 보이는데 가벼운 5같이 만들려 시도한 느낌?
    게임은 복잡한데 몇가지만 알고 대처법이 정형화 되면 끝인
    뉴비가 진입 하는건 어려운데 정작 고인물이 깊이있게 파내려갈 건 없는 게임이 될까 걱정이 되네요

  • @stacia9831
    @stacia9831 6 днів тому

    아니 장점말씀하실땐 잔잔하다가 단점에서 급발진하셬ㅋㅋ 아닠ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @부젤라부-t2g
    @부젤라부-t2g 7 днів тому

    단점얘기 시작할때 갑자기 목소리 커지는게 너무 웃기고 ㅋㅋㅋ 공감되는 부분입니다.

  • @jinhwanjung9089
    @jinhwanjung9089 6 днів тому

    에이지 오브 원더스 스팀에서 찜만 해놓고 아직 구매 안했는데, 원숭이님이 완성도 높다고 하신 거 보면 믿고 하겠습니다!

    • @우끼끼
      @우끼끼  6 днів тому

      빌드 가능성이 무궁무진하고 밸런스가 준수합니다. 다만 사운드가 최악이라고 할 수 있을 정도로 질이 낮습니다.

  • @DiaryOfNewbie
    @DiaryOfNewbie 7 днів тому +1

    어딘가 부족하게 느껴지신다면 그거슨 DLC입니다

  • @악의펭귄
    @악의펭귄 7 днів тому

    엔레 진짜 재밌게 했었는데 더빙 모드도 정성 가득해서 정말 재미 붙였었음

  • @honkai-q7g
    @honkai-q7g 7 днів тому +1

    문명 5랑 6만 했는데 기본판에 사무라이 없이 내놓은건 처음인거같음...
    내 사무라이 내놓으라고

  • @dlghduddl
    @dlghduddl 5 днів тому +1

    UI 최악이라고 전부터 계속 얘기하던데 진짜 심각하긴 하군요...

  • @Carne_Vale
    @Carne_Vale 7 днів тому +1

    문명 6는 문명 5 당시 그래픽 조정 모드가 있고 UI/UX 조정 모드가 있어서 이런거 적용하고 나면 그 후부턴 게임하기 편했죠. 인접 시스템도 문명 5와는 다르게 심시티 전략 짜는 맛도 있었고요. 이것 때문에 스타팅 리세마라가 심해진 것 같긴 하지만.
    그런데 문명 7은 너무나 부족한 것 같네요. 빼먹은 시스템은 확장팩이나 DLC로 내놓을 것 같으니 그때까지 기다려야겠습니다. 특히 문6의 종교는 여러차례 개선 받아서 종교 승리 자체는 노잼이더라도 내정을 위해 선택하면 좋은 윤활유였는데...

  • @whiteraven8046
    @whiteraven8046 6 днів тому

    한줄요약 : 게임은 몰입감있게 잘 만들었으나 편의성을 상실하고 박탈감 요소가 생김

  • @shaunpark8599
    @shaunpark8599 6 днів тому

    좋은 영상 감사합니다 잘 봤어요

  • @Aesfuzfhud
    @Aesfuzfhud 6 днів тому

    그 문명의 영웅, 위인으로 최고의 문명을 일구는 맛으로 해왔는데 공자(마자피힛)이야랄난다는거 자체에 게임을 건들고싶지않음

  • @aviencloud4239
    @aviencloud4239 6 днів тому

    지금 에이지 오브 원더스 4 리뷰도 좀 해주세요. 현재까지 만들어진 패치만 보면 진짜 환골탈퇴한 수준인데…

  • @Chaffchaffe
    @Chaffchaffe 7 днів тому +1

    3~4년뒤에 dlc다나오고 합본팩 떨이로 팔기시작하면 그때 살지말지 생각해봐야될듯

  • @zba65JDv0
    @zba65JDv0 7 днів тому +41

    다른 단점은 그렇다쳐도 단점2는 너무 대놓고 DLC팔이를 위해 의도적으로 빼놓은 느낌이네 ㅋㅋㅋ

    • @트로페
      @트로페 7 днів тому +7

      이건 7만의 단점이아니고 문명 시리즈가 오랫동안 그래왔음

    • @포도맛마이구미-d1i
      @포도맛마이구미-d1i 7 днів тому +1

      패키지게임에서 dlc팔이는 당연한거아닌가 헛소리 늘어놓고있네

    • @theia0831
      @theia0831 7 днів тому +27

      @@포도맛마이구미-d1i 너도 어머니가 dlc로 팔다리 떼놨다가 따로줬니? 개소리하네 언제부터 미완성작 내놓고 dlc로 완성하는게 정상이된건데 ㅋㅋㅋ

    • @lebbystar
      @lebbystar 7 днів тому

      ​@@theia0831무시하세요. 개돼지라서 저런거

    • @포도맛마이구미-d1i
      @포도맛마이구미-d1i 7 днів тому +2

      @@theia0831 ㅋㅋㅋㅋ 할말없으니 패드립 박는수준 ㅋㅋㅋㅋ 미완성작 내놓고 dlc팔이 하는거 문명만 그러나? 꼽으면 안사면되는거야ㅋㅋ 난꼽아서 안살건데 왜 욕하고 난리임? ㅋㅋ 아 엄니가 안계셔서 그런가

  • @sunflowerlab9827
    @sunflowerlab9827 6 днів тому

    메인 DLC 하나가 나온 후에 플레이해야 겠군요.

  • @유재석-b7z
    @유재석-b7z 7 днів тому +1

    종교와 근대는 DLC로 팔아야하니까요...

  • @cyclopsmenlost3527
    @cyclopsmenlost3527 6 днів тому

    좋은 리뷰 감사합니다

  • @웅치기-y1v
    @웅치기-y1v 6 днів тому

    6에서 말아 먹은거 이제 7에서 복구하는가 못하는가가 앞으로의 문명의 존석이 결정 될지도...
    그런데 초반 평가가 너무 암울 하네요
    일단 내문명 키운다 이런 로망 때문에 하는 사람이 많은데 몰입도가 상당히 떨어질것 같습니다
    고조선으로 세계정복 이런 느낌이 있어야 하는데

  • @wlssm
    @wlssm 6 днів тому

    좀 나중에 사야겠다. 바로 하고 싶어 죽겠긴 한데.. 몬헌이나 하면서 버텨야지

  • @스패로우
    @스패로우 7 днів тому

    11:33 현실에서 한눈에 파악하기 어려운 거를 구현했나보네요 ㅎㅎ

  • @book6076
    @book6076 7 днів тому +6

    문명5가 복잡하지 않고 제일 좋은데 문명5랑 똑같이 내고 그냥 그래픽만 업그레이드면 좋겠음..
    근데 다 들어보니 약간 휴먼카인드 비슷한거같은느낌인듯 좀 지켜봐야되나..

    • @황성민-d3c
      @황성민-d3c 7 днів тому

      개인적으로 문명 5 시스템 + 문명 6의 자연 재해 있으면 게임으로서의 완벽할 것 같은 느낌

    • @이방인-z3u
      @이방인-z3u 7 днів тому

      그럴거면 그냥 문명 5를 하시면 되죠. 굳이 신작하실 이유가 없습니다.

  • @barnumeffect9422
    @barnumeffect9422 3 дні тому

    "문명 하셨습니다" "패왕 간디" 그 시절 바라보며
    아~옛날이여~

  • @KalberSaber
    @KalberSaber 7 днів тому

    원래 문명 시리즈의 DLC 첫 번 째는 언제나 종교...

  • @왓썹어흥
    @왓썹어흥 6 днів тому

    지금 햄탈도 그렇지만 이녀석도 취향만 받으면 시간 강도는 확실하군
    연구하고 빌드짜고 어웈ㅋㅋㅋ

  • @잉그리드-c8l
    @잉그리드-c8l 6 днів тому

    영상 인트로가 너무 좋다. 사상검증 완벽하다. 문명은 5지

  • @joelyoo9751
    @joelyoo9751 7 днів тому

    civ6유입이고 2000시간정도 해봤는데요
    진짜 마음에 드는게 하나도 없군요..
    유보해야겠습니다 감사해요

    • @IiliIIililIli
      @IiliIIililIli 7 днів тому

      6 유입이면 5해보는게어떰?

    • @joelyoo9751
      @joelyoo9751 7 днів тому

      @IiliIIililIli 전 5 분위기를 안좋아해서요

  • @deathofangel444
    @deathofangel444 2 дні тому +1

    ? 불가사의를 지었는데 왜 자연경관 발견인가요?

  • @jongpillkim2284
    @jongpillkim2284 6 днів тому

    에이지오브원더스4 평점은 낮은데 나도 취향에 맞더라.. 막 와! 갓겜!!은 아닌데 흠.. 상타는 되는 토탈워 시리즈 느낌?😅

  • @hojudog
    @hojudog 6 днів тому

    대항해시대보단 탐험의시대,발견의시대 번역이 어울리던데

  • @도레미도레미-o6y
    @도레미도레미-o6y 14 годин тому

    결론 : 확장팩나오고 패치해줄때까지 존버