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「だけを狙う」って他の選択肢もいでるのは運営だし、お互いにとっての有利を通し潰し合うのが対人ゲームの醍醐味でしょうそれを否定するならもうキラーはBOTにすれば良いのでは無いでしょうか?
全く同じことを思いました
もはやここまで来ると「キラーはサバイバーを吊ることだけを目的としている」とか言われてフックの数7個(発電機と同じ)くらいになりそうw
「どうせナーフでしょう。」これにすべて詰まってる気がする。こんなにワクワクしないロードマップ見たことないよ。
たかがゲームにのめり込み過ぎないよう定期的に辞め時を提案してくれる神運営
キラー専しか救わない運営
@@user-ghostcookieサバはマッチ遅くなるから
実はキラーのことを一番に考えてくれていた…?
@@シーセル-r3bギャンブルとゲームを一緒にするな!
別にキラーが弱体化したのならサバイバー側やって運営えの不平不満を屈伸煽りと言うかたちで頑張ってるキラーたちに返すだけ(笑)
固めて勝負がほぼ決まった後時間がかかるのが問題なら三台固まった瞬間鯖が即死するのが正しい調整
すまん。めっちゃ笑ったw
でも実際そうなんだよな。だから第五人格には降伏ってのがあるんだし
@@ryukyu0kinawa そうではないだろ笑
@@あむる-t2g自分らで対策できることをせずにその盤面になったんだから、降伏ボタンの実装はアリじゃない?
長引かせたくなければテキサスチェーンソーみたいに鯖側に制限時間付ければいいだけなんだよな
「それを理由にキラーのこれをナーフするのに、サバのあれはなんで許されるの?」というのが多いです。試合時間の長さを問題にするなら、サバが隠し続けるのもナーフするべきなのに。
運営「鯖の隠密?まあカラス飛ぶからええやろ」
キラーの人数が減るよりもサバの人数が減ったらやばいからね、、キラーはたった1人いればゲームが成り立つからな、、
@@kazupippiだったら鯖を爆強化するんじゃなくてミッション関連とか使って鯖をやる楽しさを増やすべきだろ 頭お鯖様か?
@@kazupippi病気おつ
サバイバーのパーク選びは自販機の前で何にするか悩んでいる状態キラーのパーク選びは砂漠でオアシスを探している状態
あまりにも秀逸な表現で草
まあこの表現2chらへんのコピペから持ってきた言い回しなんですけどね...
オアシスを根絶する運営
女の「彼氏欲しい」は自販機の前で何にするか悩んでいる状態男の「彼女欲しい」は砂漠でオアシスを探している状態↑元ネタこれやね
@@popcrab-darknessそれ顔によって変わるからなんか違うなあ...
最後のおたのしみって、これのせいで・・・なんてイメージが全然ないんですけど
お楽しみのせいで負けたなんて思ったこと一度もない。え、早くない? お楽しんでるー!イヤー!ってなるだけよね。
親愛なるサバイバーの皆様へ「なんでも自由にしていいですよ。思う存分楽しんでくださいね」キラーどもへ「キャントンもダメ。発電機は固めるな。能力を活かした呪殺狙いとかもダメだぞ。とにかくサバイバー様にストレスを与えるなよ」
分かりやすい胸糞
発電機固まらなくなるなら、サバはひたすら近くの発電機を回すこと「しか」考えなくていいってことになるんですが…
逆じゃない?マップごとに位置覚えて固まらないように調整して〜ってできない初心者を野良で戦犯扱いにされるのを変えたいんだと思う
@@リッチまつり戦犯でいいでしょそれは。一回固まってひどい目みたらデジャヴでも付けて生成覚えてくれ
発電機固め戦法がだめってなにいってるんだ…基本戦法というかそれしないと、遅延パーク無しのキラーなら3人チェイスしたら通電しそうなんだが…なんか「サッカーで点入らなくて面白くないので、勝ってるチームのキーパーはゴールに張り付いてはいけません」ってレベルの「君、どういうゲームかしってるの?」ってレベルの発言だな
遅延パークないのになんでそんなにチェイス時間かかるの?チェイスにパーク割いたら30秒くらいでチェイス終わらせないとどのみち無理でしょ
クレーマーの話だけ聞いてる会社は絶対に廃れるよ。ゲーム性とかキャラクターは本当に好きだしこれだけ人気なのになぜキラーに対する嫌がらせをするのか。俺はキラーが主役のゲームだと思ってたよ。
上手い人と練度が低い人の差が激しすぎる。キラーが厳しい状況に置かれてるから、新しくキラーを練習する人も居なくなる、育たないって悪循環。
格ゲー村はスト6でかなり息を吹き返したけどこっちは終わりそうだな。
格ゲー村は小さくとも運営と古参がガッチリ固まって土台がしっかりしてたから息を吹き返せたけどDBDはその土台がグラグラしてるからあとは小さくなるだけよ
公式Xはもうリプライしない方がいいと思います。プレイヤーを煽ったり逆撫でしたりする発言ばっかりじゃないですか
要は運営としてはキラーはサバイバーのための道化でいてほしいのでは……キラーのことは「ほんのちょっとだけスリルを与えながら、ボコボコにやられてサバイバー様に俺TUEEE!プレイを楽しんでいただくためのアトラクション要員でいてね!」って言ってるようにしか思えない
ビジネスなんで鯖が楽しい環境にしたいかと
下げて上げてからの下げて下げるのがdbd民にとっての信頼と実績のbehavior
運営「『回復したいのにセルフケアを付けて来なかった、出来ない。悔しい。』そんな意見を多く聞きました。なので、セルフケアの能力をサバイバーの標準能力にしました。」こうなる未来が見えるし、そのうち、絆や希望の窓、はたまた血族(個人的にはデジャヴの発電機可視能力)もこうなりそう。
血族デフォルト化の話も昔は出てたね〜AFCが実装された今、まだそっちの方がマシだったと感じる
発電したいのに有能をつける枠がない〜で有能の証明デフォかもありそう
テキチェンが苦戦する中、老舗が自滅しに行くとはなぁ。非対称対戦ゲーは人類に早すぎたのかな。
「パークは装備していないと効果を得られない」・・・なんか恐ろしい事言い出してない?
3台固め戦法対策って...APEXで例えるなら安置の高所を取っている部隊は強制的に死亡みたいな調整?サバイバーにはデジャブとか位置エネルギーとか固め対策パークを用意しておいてキラーにはシステム的に不可能にするのか...
どっちかっていうと、縮小前に安置に入ってるやつは強制的に死亡の方が近い。運営の書き方っぽく言うなら安置に入ること しか 考えてない部隊は〜
キラーメインでやってたけど今はもう辞めた…上手い人の動画みて満足、たまーにサバやって遊ぶ程度になった。一応ホラゲなんだからキラー有利で良いと思うけどね、サバは基本全滅するけど逃げられたらウマーな感じでさ…。対人なのはわかるけど何でサバがキラーを煽れるくらい有利にするのか理解できない。
「通常のゲームプレイ」って言葉を運営が連呼するのが気に入りませんね、、キラーの遊び方をプレイヤーが決めるのは許されていないのか、、
何が「通常」なのかは数の多さで決まる…そう、アジア圏の勝ち負けに貪欲なムーブは少数派であり、多数派はエンジョイパーティーゲームムーブってワケアジア圏のキラーは引退して余生を大切に過ごすのが無難かも
もうキラーはお化け屋敷のスタッフ扱いよな。怖がらせるけどご安全にお帰り頂き楽しんでもらう的な。サバイバーには初心者がキラーより多く、人数も多いからスキンとか買ってお金払ってほしいだろうし、本当テーマパーク化してるわ。長く続けてたし金も掛けてたから居残ってた古参キラーが消えたらサバイバーも楽しめなくなるが、そしたらBOTキラーになるのかね。
運営「出来るだけ均等に吊れ!集中狙いすんな!吊ったらさっさと離れろ!発電機固めようとすんな!え、結果8吊り全逃げでした?じゃあ米無しな」何このゲーム?
@@oila7787 キラーは常に飢えた存在で居ろと・・・米をくれぇ~。゚(゚´Д`゚)゚。
生存者は逃げ切れていたようなので問題ありませんでした😊
お金を払って得られる喜びは鯖様から煽られること馬鹿らしいですね…
本当のことを言う人は往々にして嫌われやすいですからね、困ったものです¯\_(ツ)_/¯
復帰してなくてよかったぁー!!ってこんなに思わせてくれるゲームそうそうあらへんで
こんだけ補助輪つけてまだ文句いうサバすごいな
補助輪つけすぎてキャタピラになってそう
前に言ってた「丁度いいバランスだと考えています」って何やったんや
サバが全逃げ出来るのにちょうどいいバランスってことやね😊
やっぱり状況適応の調整はキラーの人達をぬか喜びさせるに過ぎなかったんだな。お楽しみは強いけどその分やっぱり盛り上がる倒し方ができるし重症に至っては調整する必要は無い
おいおい…遂にお楽しみも弱体化すんのか…お楽しみのせいで負けるってあのパークにそんな決定打ないやろ。決死の一撃全盛期の時やってたからわかるけど、復活したらマジでやばいぞサ終を最後のお楽しみにしよ
発電機遅延して勝ちやすくするぞ!→遅延パーク軒並み弱体化じゃあキャントンで確実に落としていこう!→フックキャッチ削除&ボロタイ標準化じゃあ発電機固めて何とかするしかないか→発電機三台固め対策システム運営はキラーを鯖が遊ぶための舞台装置としてしか見てないんか
発電機3台固めるのが問題なんじゃなくて、生成される発電機の距離を見直した方がいいと思う
マジでそれ。発電機を固められるかどうかがキラーと鯖の駆け引きでこのゲームの面白い部分なのであって、固まってもそれはキラーの功績。問題なのは試合開始時から発電機が既に固まっている様な生成がずっと放置されている事であって、キラーが固めるのは問題じゃない。
15m以内にあるバカ生成さっさと消した方がいい
その通りだと思います!!
勝つことしか考えてへんおもんなくて時間潰してくる(1マッチ45分とか)キラーがいてるから仕方ないと思います!
本当にそう発電機近すぎてあほやんって思ってる
これからもキラーは使い続けます。でもサバイバーの皆さんは僕たちを敬ってください。キラーとチェイスをする際には毎度一礼(しゃがみ)を欠かさずに行うように。試合後はチャット欄にて労いの言葉をかけてください。全滅をとった際に付きましては「こんな屈辱的なことは断じて許されない」という思いで腹を斬っていただけると幸いです🌞
労い(GGEZ)
サバイバー「伝わるかな?」出会い頭感謝の屈伸。ゲートを出る時もありがとうございましたの屈伸繰り返し。キラー「しっかり伝わったよ。」(切りつけ追い出し)(´∀`)
残り二人になって発電機触るでもなく嫌がらせみたいにかくれんぼする鯖も何とかせいよ。
負け確の時のかくれんぼ鯖まじでかんべんしてほしいんだが。それのせいで究極の武器外せなくなった
最後のお楽しみ、オブセ殴られたらトークン2個減るの知らない無能鯖の意見は聞かないでいいのに。なぜ無能鯖のしわ寄せがキラーに来るのか。
オブセ殴ったらトークン全消費するようにしますとかやってきそう
@@Miralucifer うぅ、文章だけで胃が痛い……
なんでキラーは遊び方を制限され続けないといけないんだ?えっ、運営さんはキラーをプレイヤーとしてカウントしてない感じ????
鯖がジェネにアタックをかけてきて、それをキラーが守るというゲームの認識だったので、運営のキラーがジェネを守ることすら否定する斬新な方針には舌を翻しました。運営様はやはりキラーには立ち回りなど考えず、MAPのお散歩を楽しみながら適度に視界に入った鯖をつつき回すことを望んでるようです。
野良鯖みてると吊り交換すらできない頭からっぽなやつらばかりで そういう連中がキラーナーフを求めて騒いで こうなってるんだろう
@@jeicos6951 何も考えてないんじゃない?
肉屋ナーフ内容によってはキラー専を引退する覚悟が必要かもしれない…
@@シーセル-r3bそれでしかない
運営陣がプレイ動画を出してプレ100PTとかと当たって問題なくいい試合が出来ることを証明してほしいですな呪殺・這いずり貞子もかなり強いけどVCPTで対策徹底されてるとチェイス力に難があるので厳しくなってくるしキャッチが消されてお楽しみすらなくなるとフック前での駆け引きはゼロになりますね、素晴らしい運営だ…馬鹿のバーゲンセールやってくれるんですかね。
運営「みんなの前でプレイすると煽られるからやりたくないです」この回答が出たの驚きですよね。
@@aobanori7203それに関しては実例があるし、仕方ない気もする
@@ツナカン-d5g それがキラーの現況ってことを理解してくれって話なんすけどね。
今でさえキラーやる気失せてるのに…
この充実したラインナップに煽り対策システムがないの本当に謎
もう最初から通電してて良いんじゃない?
運営にとってキラーの作戦は全部害悪プレイ扱いなのは笑うまぁ呪殺は分からんでもないけどそれならどのキラーも吊ることを目的としたゲーム内容にしようよ。。エンティティに生贄に捧げるってのがキラーの仕事なんだからAFCとかフック減るとか妨害しやすいとか意味がわからんでしょ。
ハナっからクソ運営はビジネス調整でユーザーの事なんか毛程も考えてないんだからこんなゲームに金落とさないのが一番
「運営がエアプ」が一番合うゲーム
どんだけキラーにきびしいのww固めないように協力するのはサバの暗黙の了解やろw
もうそういうゲームだって割り切ったほうがいいんだなぁとチャッキーも買う気も起きないですしテキサスに遊びに行こう
そもそも運営からは発電機を3台固めなくたって勝てるのに、わざわざ3台固めていたずらに時間を引き伸ばしてるって見解なのかな…?
もうとっくの昔にキラーは辞めた、見るだけで良いサバイバーも緊張感や駆け引きの醍醐味が薄れたから週1でやるかやらないかってレベル煽り抜きで運営に聞きたい、今のDBDの魅力って何があるんだ?
運営がサバイバー甘やかすから全くチェイスできない奴増えたんだけど。これ以上甘やかすの両陣営、損しかない
一周回って次はどんな理由でキラーを弱体化するか楽しむようになってきた。
発電機を「最初から」固めることしかしないキラーっていう書き方で1番最初に思いついたのは細長いマップで3台ある方から絶対追ってこないキラーだわこのキラーの何が嫌かってほぼ確実に脱出出来ちゃうこと1番最初からそこに固めるなら無駄に板消費しないで4台安全圏でさっさとつけて残り1台0吊りでゴリ押したら通電する野良でやってるけど分かってるサバイバーならまじで負けないし、この戦法やってる人でチェイスが上手いキラーを見たことない1人目吊ってから固め始めるのはすごく良い戦術だけど、固めたいがために追わずに0吊りで試合終盤まで行ってるのはどうなんっていつも思う
キラーやるときは厳選しつつマップ指定してナース使うことにします😂
「最初からキラーが3台固める前提で立ち回ってるのが意図と違う!」ってのもまず運営の環境理解が終わってるからそういう思考になるんだろうけどそれを100歩譲って見逃すとしてもサバが「危険を冒さずマップの隅にある発電機を4つ回したら中央3つ固まっちゃいました!どうしよう!」って状況すら調整入るようになったらもはや中央で発電機回そうっていう初心者ガイドすら不要になる補助輪環境で逆にどんなことしてたらサバイバーが負けれるかっていう大喜利大会になる
発電機固めること考えず脳死で巡回中に視界に入った鯖おって欲しいなら、キラー陣営消してBOTにさせればいい
調整次第ではキラーのパーク二つくらい増やしてくれないと釣り合わないぞ
もう終わりでしょこんなん。いつも情報ありがとうございます
アップデートやバランス調整が強化か弱体化か書いて欲しい所だよね発電機3台固めはデジャヴ使ってないうえ何も考えず発電機回すサバがダメなだけかと根本的にこのゲーム、キラーは滅茶苦茶頭使わないと勝つの難しいけどサバは頭使わんのが多すぎるんよね
今までの運営の発言を見る感じ『狩り』をしてほしくて『守り』をして欲しいわけじゃないから発電機固め対策とか入れるのかな…だったら高速修理環境どうにかして欲しいです…じゃないとハントレスやナースで秒チェして速攻試合するのが精一杯、とかになりそう……
発電機が固まるのは大抵の場合は鯖のミスなのに、またしてもキラーが尻拭いさせられるの納得いかない。それに運営のあの言い方は何なの…?
もう鯖の足の速度3.0メートル毎秒とかにして一発で殺せるようにしよや。
運営の頭がおかしいと感じて辞めた2年前全て間違いじゃなかった😎
最近やたらと近いジェネ多くない?発電機固める対策の前に、明らかにここかためたらええやろって生成を改善するべきなんじゃない?
それは感じますね近!っての前に比べたらよくみますね…
発電機固め出来なくなってずさん重症の弱体化来て負傷ばら撒きの選択肢すら奪われたらもうキラーは脳死で歩き回って見つけた奴を追い切れってことになるよな、、、そこまでされたら全マップの板窓半分くらいにしてくれないと割に合わない。
重症弱体するなら深手も弱体しそうです…
そこで板窓2倍にするのがdbdだからなぁ
調整予定のキラーとパークはほとんどがナーフなんだろうなぁ
キャンプ嫌キャッチ嫌トンネル嫌3台固め嫌ってもう発電機無くして試合開始と同時に通電で良くない?ついでに常時我慢にしてやれば満足だろ
ベテランキラーさん達が匙を投げ時、それがこのゲームの終焉でしょうね🤔
これめっちゃ面白いのがこれだけ変更点あるのにサバイバーの変更点決死だけなんだぜ、、
基本キラーメインでやってはいるけれど、キラーは基本性能の時点で限界値が設定されていてだいたいは明確に弱点が存在するわけで、サバイバーのように好きなキャラを使って自由にやるっていうのがそもそも効かないと思うんですよね。チェイスに時間がかかるキラーは弱い、巡回に時間がかかるキラーは弱い、ワンパンがなければ弱い、みたいになっていくのでそれを対策するためにパーク選択や立ち回りによる発電機固めをしてるはずなんですけど、その選択肢が減ればいよいよ基本性能が高くないキラーはパークや立ち回りで補うことすらできなくなって一部キラーの使用頻度も下がるしキラー人口は減ることでしょう。……とはいえそれを言うなら、最初から強いキラーを使えばいいって言われちゃうかもしれないんですが。
これが公式アカウントが呟く内容か?文面に悪意ありすぎて調整内容以上に態度にクッソ腹立つんだけど
今までにキラー全体が歓喜した調整ってあったかなやっぱりこのまま運営はキラーの大部分を消そうとしているのかも
無限疲労回復がなくなった時くらいじゃない?それ以外は心当たりない
デドバ2の時はキラーキャッキャしてたよすぐにキャッキャできなくなったけど
ネガティブな方向だけどストライクが実装からついに弱体化入った時は沸いてたと思う状況適応能力は沸くキラーすら残ってないんだなって実感する
発電機が蹴れるようになった時かな?
運営はキラーがしたくて発電機固めてると思ってんのか?固めねぇと勝てねぇからやってんだよ。
徒歩キラー殺しにかかってて草。お楽しみも肉屋も発電機固めもできないなら徒歩キラーはまず勝てないし、調整される弱キラー達も大した強化がされるとは思えない。サバイバーの大嫌いなナースを増やすだけになりそう
勝ち筋消すならキラーごと消せよ
固める必要がないような環境にしてくれい
発電機3台固めはアンチフェイスキャンプシステム以上に荒れそうですね。。
8年も続いたゲームだしそろそろ潮時かもな
このゲームに戦略性ってもうほぼ無くなりつつあるよな。キャンプもだめ、トンネルもダメ、キャッチもダメ、発電機固めもダメ。もうしまいには、フェイントもダメとか言い出しそう。
貞子実装当初に戻って全く呪い貯まらなくなったらホンマに終わりワープしまくって電源ついてるテレビが一生見つからないってのがないように消えてるテレビ数に上限設定するくらいにしといてほしい
トリックスター強化でワクワクしてたトリスタ専です。結論から言うとトリスタはナーブされてしまいました。確かに今までのトリスタで使いにくく感じてた人は4.6の徒歩キラーとして使えます。しかしながら今日までトリスタ専としてやってきたプレイヤーは大幅な弱体化という感想になります。あまりにも酷い仕打ちです。本当にこの運営はまともな調整が出来ないと思いました。これなら白紙に戻してくれればと…トリスタの動画作ると思いますが、参考にしていただければ…トリスタ専の悲痛な叫びでした。
8回当てないとダメになり、速度もPTBの4個⇒3個と遅くなったので以前の強みを失っていないか気になっていましたがやはりトリスタ専から見たら弱体化なのですね…
@@mitoken-iti46 投げていくうちに速度上昇する仕様がなくなったのが痛すぎますね。正直その仕様だけ戻してくれれば十分戦えます。というか4.4でいいです笑
仮に発電機3台固めのシステムが鯖側がとても有利になるものなら、意図的にサバイバーが発電機が固まるように回したら終わりやと思うんやけど、どうするんだろうね?
発電機を固めること「しか」意識しないキラーがだめなら発電機を修理すること「しか」しないサバイバーも何とかしてほしい。本当に一台ついたら数十秒でもう一つつくから。
発電機を固めさせない立ち回りを研究するのもサバの楽しみ方のひとつなのに、それを奪って何がしたいんだろう?またキラー減る原因にもなるし。本当によくわからない調整だ。
お楽しみの弱体化が気になる…過去の運営のキラー強パークのナーフの事例を鑑みるに、少しナーフとかじゃなく産廃にするレベルの調整ばかりだからトークン8でも殆ど通常と変わらなくされるか、一度オブセ攻撃すると4減る(特殊でもダメ)、鯖の救助が通らなくなるので吊られた鯖の16m以内は無効になります!ぐらいされそうな恐怖
オブセッションがダメージを受けたら(特殊攻撃、人々、予想外でも反応)トークンが3つ減るくらいされそう
1トークンにつき5パーセントは強すぎるので1トークンにつき1パーセントの減少にしました!これでもっと多くの鯖が逃げ切れるでしょう!
トークン毎の硬直減少が5%→4%(最大でも32%になる)、オブセが処刑されると無効化、くらいなら納得できそうですけどね...まあそもそもまだ弱体化とは決まってないから()
今回、有名ホラータイトルコラボのアプデで期待値ある中で最大同接がバイオの時の半分はそういう事なんだよ。今後のアプデですごい快適になったとしても嫌になって離れた人が必ず戻ってくる保証は無いのでせめて今いる人が離れないゲーム性を目指すべきだと思う。
マジで鬼パーク5つにしてくれ。多分それですらキツいぞ
何のための貞子リワークだったのでしょう...
発電機固まるのを防ぐ為にデジャヴを強化した言ってたのにパークを付けてないと発電機が固まって意味がないは何言ってんだ?この運営ってなったわ
3台固めについては4人生存盤面ならキラー側キツいのに変わらないからどうかと思うわ
AFCは初心者キラー目線だとずっとフェイスキャンプしてないでギリギリでキャンプに戻れば良いからそんなに影響感じないし
ここの運営の想定するキラーと生存者のプレイを見てみたい。2、3試合でいいから見ないと運営の考えが理解できない。キラーの人達はなんだかんだ順応するから生存者をもっと優遇していいと思ってるのだろうか?
マシュー「肩力抜けよ。」
???「たかがゲームなんだから勝ちにこだわるなよ」
ロッカーに入るのが高等テクニックで秒チェして悔しい思いする鯖vs歯軋りして勝ちに拘り続ける子供みたいなキラーだぞちなみに全部運営が言った事だってのが一番の笑えるポイントな
@@nanasi_0110本当のことを言う人は往々にして嫌われやすいですからね、困ったものです¯\_(ツ)_/¯
@@Miralucifer この発言の後ぶっ叩かれ過ぎて日フォーラム爆破したカス野郎の事を忘れるな...
ナーフの状態で運営側キラー、大会ガチ勢サバイバーの動画を見てみたいな。
前に韓国だかでそれやって、マシューがライトマンにバチクソ煽られたけどその直後に速攻ライトナーフ入ったはず
@@Miralucifer マジで?
@@Miralucifer例の生放送で草
イベント終わって状況適応ナーフ・チャッキー実装きたら復帰するかって思って朝起きたらこの情報出ててやる気が失せた
運営が2サク2逃げ目標にしてるなら、もういっその事2サクしたら残りの2人は強制脱出できるようにすればいい、そっちの方が諦めがつく
時短になるしもうそれでいい気がしますね
2サクしたら通電してどちらかのゲートが自動で開くくらいでエンジョイ勢も楽しめるでしょ
近々フレディ調整するって運営が言ってたから、また強いフレディがくると思ってBPのほとんどフレディにやってたんだけど、、、、、、
残った発電機3台が一箇所に固まるのはサバイバーチームのゲームメイクに欠陥があったという結果でしかないのに、その結果に対してルールで対策をかけるのはおかしい。どうしてもそんな状況を対策したいなら3台が固まってしまったらサバイバーチームが大幅に不利になり事実上のゲームオーバーになる罰ルールで対策されるべきだよ。
発電機の尋常じゃない速度は言及無しか…もうキラー終わりだよ。ベテランはやるかもしれないけど初級、中級は誰がキラーやろうと思うんかな
本当の鬼"ごっこ"にしたいらしい。そんなにサバイバー楽しい!ってゲームにしたいなら運営がキラーやればいいのに。ユーザーはみんなサバイバーでさ。
どんどんキラーの遊びの幅が狭くなっていく
あー呪殺貞子許されなかったかぁ。確かに強すぎるもんなぁ。自分ですらほぼほぼ負けた事ないし。そしてそれ以外のスケジュールがどう見ても弱体化にしか見えないアップデートばかりで萎えるよね...。もうだめだなぁ。デススリの強化もこなさそうだし。
キラーもサバイバーもどっちもやってる層の方が多いんだからキラー冷遇したらその層のサバイバーも減るしそこから一緒にやってるフレンドとしかやらない層も減ってくからキラーの弱体化や行動の制限、楽しさや快感を減らしていくのはゲーム寿命を減らすことになるんだよな
鯖が3台固まらせないようにすればいいんじゃないの?
お楽しみはオブセッションが死ぬと効果が消えるとかかなぁ。パークのイメージとも合うし。効果量減らしまくって楽しさがなくなる感じの調整にならなきゃなんでもいいや。
「だけを狙う」って他の選択肢もいでるのは運営だし、お互いにとっての有利を通し潰し合うのが対人ゲームの醍醐味でしょう
それを否定するならもうキラーはBOTにすれば良いのでは無いでしょうか?
全く同じことを思いました
もはやここまで来ると「キラーはサバイバーを吊ることだけを目的としている」とか言われてフックの数7個(発電機と同じ)くらいになりそうw
「どうせナーフでしょう。」
これにすべて詰まってる気がする。こんなにワクワクしないロードマップ見たことないよ。
たかがゲームにのめり込み過ぎないよう定期的に辞め時を提案してくれる神運営
キラー専しか救わない運営
@@user-ghostcookieサバはマッチ遅くなるから
実はキラーのことを一番に考えてくれていた…?
@@シーセル-r3bギャンブルとゲームを一緒にするな!
別にキラーが弱体化したのならサバイバー側やって運営えの不平不満を屈伸煽りと言うかたちで頑張ってるキラーたちに返すだけ(笑)
固めて勝負がほぼ決まった後時間がかかるのが問題なら三台固まった瞬間鯖が即死するのが正しい調整
すまん。めっちゃ笑ったw
でも実際そうなんだよな。だから第五人格には降伏ってのがあるんだし
@@ryukyu0kinawa そうではないだろ笑
@@あむる-t2g自分らで対策できることをせずにその盤面になったんだから、降伏ボタンの実装はアリじゃない?
長引かせたくなければテキサスチェーンソーみたいに鯖側に制限時間付ければいいだけなんだよな
「それを理由にキラーのこれをナーフするのに、サバのあれはなんで許されるの?」というのが多いです。
試合時間の長さを問題にするなら、サバが隠し続けるのもナーフするべきなのに。
運営「鯖の隠密?まあカラス飛ぶからええやろ」
キラーの人数が減るよりもサバの人数が減ったらやばいからね、、キラーはたった1人いればゲームが成り立つからな、、
@@kazupippiだったら鯖を爆強化するんじゃなくてミッション関連とか使って鯖をやる楽しさを増やすべきだろ 頭お鯖様か?
@@kazupippi病気おつ
サバイバーのパーク選びは自販機の前で何にするか悩んでいる状態
キラーのパーク選びは砂漠でオアシスを探している状態
あまりにも秀逸な表現で草
まあこの表現2chらへんのコピペから持ってきた言い回しなんですけどね...
オアシスを根絶する運営
女の「彼氏欲しい」は自販機の前で何にするか悩んでいる状態
男の「彼女欲しい」は砂漠でオアシスを探している状態
↑元ネタこれやね
@@popcrab-darknessそれ顔によって変わるからなんか違うなあ...
最後のおたのしみって、これのせいで・・・なんてイメージが全然ないんですけど
お楽しみのせいで負けたなんて思ったこと一度もない。
え、早くない? お楽しんでるー!イヤー!ってなるだけよね。
親愛なるサバイバーの皆様へ「なんでも自由にしていいですよ。思う存分楽しんでくださいね」
キラーどもへ「キャントンもダメ。発電機は固めるな。能力を活かした呪殺狙いとかもダメだぞ。とにかくサバイバー様にストレスを与えるなよ」
分かりやすい胸糞
発電機固まらなくなるなら、サバはひたすら近くの発電機を回すこと「しか」考えなくていいってことになるんですが…
逆じゃない?マップごとに位置覚えて固まらないように調整して〜ってできない初心者を野良で戦犯扱いにされるのを変えたいんだと思う
@@リッチまつり戦犯でいいでしょそれは。一回固まってひどい目みたらデジャヴでも付けて生成覚えてくれ
発電機固め戦法がだめってなにいってるんだ…基本戦法というかそれしないと、遅延パーク無しのキラーなら3人チェイスしたら通電しそうなんだが…
なんか「サッカーで点入らなくて面白くないので、勝ってるチームのキーパーはゴールに張り付いてはいけません」ってレベルの「君、どういうゲームかしってるの?」ってレベルの発言だな
遅延パークないのになんでそんなにチェイス時間かかるの?チェイスにパーク割いたら30秒くらいでチェイス終わらせないとどのみち無理でしょ
クレーマーの話だけ聞いてる会社は絶対に廃れるよ。ゲーム性とかキャラクターは本当に好きだしこれだけ人気なのになぜキラーに対する嫌がらせをするのか。俺はキラーが主役のゲームだと思ってたよ。
上手い人と練度が低い人の差が激しすぎる。
キラーが厳しい状況に置かれてるから、新しくキラーを練習する人も居なくなる、育たないって悪循環。
格ゲー村はスト6でかなり息を吹き返したけどこっちは終わりそうだな。
格ゲー村は小さくとも運営と古参がガッチリ固まって土台がしっかりしてたから息を吹き返せたけどDBDはその土台がグラグラしてるからあとは小さくなるだけよ
公式Xはもうリプライしない方がいいと思います。プレイヤーを煽ったり逆撫でしたりする発言ばっかりじゃないですか
要は運営としてはキラーはサバイバーのための道化でいてほしいのでは……
キラーのことは「ほんのちょっとだけスリルを与えながら、ボコボコにやられてサバイバー様に俺TUEEE!プレイを楽しんでいただくためのアトラクション要員でいてね!」って言ってるようにしか思えない
ビジネスなんで鯖が楽しい環境にしたいかと
下げて上げてからの下げて下げるのがdbd民にとっての信頼と実績のbehavior
運営「『回復したいのにセルフケアを付けて来なかった、出来ない。悔しい。』そんな意見を多く聞きました。なので、セルフケアの能力をサバイバーの標準能力にしました。」
こうなる未来が見えるし、そのうち、絆や希望の窓、はたまた血族(個人的にはデジャヴの発電機可視能力)もこうなりそう。
血族デフォルト化の話も昔は出てたね〜
AFCが実装された今、まだそっちの方がマシだったと感じる
発電したいのに有能をつける枠がない〜で有能の証明デフォかもありそう
テキチェンが苦戦する中、老舗が自滅しに行くとはなぁ。
非対称対戦ゲーは人類に早すぎたのかな。
「パークは装備していないと効果を得られない」
・・・なんか恐ろしい事言い出してない?
3台固め戦法対策って...
APEXで例えるなら安置の高所を取っている部隊は強制的に死亡みたいな調整?
サバイバーにはデジャブとか位置エネルギーとか固め対策パークを用意しておいてキラーにはシステム的に不可能にするのか...
どっちかっていうと、縮小前に安置に入ってるやつは強制的に死亡の方が近い。
運営の書き方っぽく言うなら
安置に入ること しか 考えてない部隊は〜
キラーメインでやってたけど今はもう辞めた…
上手い人の動画みて満足、たまーにサバやって遊ぶ程度になった。
一応ホラゲなんだからキラー有利で良いと思うけどね、サバは基本全滅するけど逃げられたらウマーな感じでさ…。対人なのはわかるけど何でサバがキラーを煽れるくらい有利にするのか理解できない。
「通常のゲームプレイ」って言葉を運営が連呼するのが気に入りませんね、、
キラーの遊び方をプレイヤーが決めるのは許されていないのか、、
何が「通常」なのかは数の多さで決まる…そう、アジア圏の勝ち負けに貪欲なムーブは少数派であり、多数派はエンジョイパーティーゲームムーブってワケ
アジア圏のキラーは引退して余生を大切に過ごすのが無難かも
もうキラーはお化け屋敷のスタッフ扱いよな。
怖がらせるけどご安全にお帰り頂き楽しんでもらう的な。
サバイバーには初心者がキラーより多く、
人数も多いからスキンとか買ってお金払ってほしいだろうし、
本当テーマパーク化してるわ。
長く続けてたし金も掛けてたから居残ってた古参キラーが消えたらサバイバーも楽しめなくなるが、
そしたらBOTキラーになるのかね。
運営「出来るだけ均等に吊れ!集中狙いすんな!吊ったらさっさと離れろ!発電機固めようとすんな!え、結果8吊り全逃げでした?じゃあ米無しな」
何このゲーム?
@@oila7787 キラーは常に飢えた存在で居ろと・・・
米をくれぇ~。゚(゚´Д`゚)゚。
生存者は逃げ切れていたようなので問題ありませんでした😊
お金を払って得られる喜びは鯖様から煽られること
馬鹿らしいですね…
本当のことを言う人は往々にして嫌われやすいですからね、困ったものです¯\_(ツ)_/¯
復帰してなくてよかったぁー!!ってこんなに思わせてくれるゲームそうそうあらへんで
こんだけ補助輪つけてまだ文句いうサバすごいな
補助輪つけすぎてキャタピラになってそう
前に言ってた「丁度いいバランスだと考えています」って何やったんや
サバが全逃げ出来るのにちょうどいいバランスってことやね😊
やっぱり状況適応の調整はキラーの人達をぬか喜びさせるに過ぎなかったんだな。お楽しみは強いけどその分やっぱり盛り上がる倒し方ができるし重症に至っては調整する必要は無い
おいおい…遂にお楽しみも弱体化すんのか…
お楽しみのせいで負けるってあのパークにそんな決定打ないやろ。
決死の一撃全盛期の時やってたからわかるけど、復活したらマジでやばいぞ
サ終を最後のお楽しみにしよ
発電機遅延して勝ちやすくするぞ!→遅延パーク軒並み弱体化
じゃあキャントンで確実に落としていこう!→フックキャッチ削除&ボロタイ標準化
じゃあ発電機固めて何とかするしかないか→発電機三台固め対策システム
運営はキラーを鯖が遊ぶための舞台装置としてしか見てないんか
発電機3台固めるのが問題なんじゃなくて、生成される発電機の距離を見直した方がいいと思う
マジでそれ。
発電機を固められるかどうかがキラーと鯖の駆け引きでこのゲームの面白い部分なのであって、固まってもそれはキラーの功績。
問題なのは試合開始時から発電機が既に固まっている様な生成がずっと放置されている事であって、キラーが固めるのは問題じゃない。
15m以内にあるバカ生成さっさと消した方がいい
その通りだと思います!!
勝つことしか考えてへんおもんなくて時間潰してくる(1マッチ45分とか)キラーがいてるから仕方ないと思います!
本当にそう
発電機近すぎてあほやんって思ってる
これからもキラーは使い続けます。でもサバイバーの皆さんは僕たちを敬ってください。キラーとチェイスをする際には毎度一礼(しゃがみ)を欠かさずに行うように。試合後はチャット欄にて労いの言葉をかけてください。全滅をとった際に付きましては「こんな屈辱的なことは断じて許されない」という思いで腹を斬っていただけると幸いです🌞
労い(GGEZ)
サバイバー「伝わるかな?」出会い頭感謝の屈伸。ゲートを出る時もありがとうございましたの屈伸繰り返し。
キラー「しっかり伝わったよ。」(切りつけ追い出し)(´∀`)
残り二人になって発電機触るでもなく嫌がらせみたいにかくれんぼする鯖も何とかせいよ。
負け確の時のかくれんぼ鯖まじでかんべんしてほしいんだが。それのせいで究極の武器外せなくなった
最後のお楽しみ、オブセ殴られたらトークン2個減るの知らない無能鯖の意見は聞かないでいいのに。なぜ無能鯖のしわ寄せがキラーに来るのか。
オブセ殴ったらトークン全消費するようにしますとかやってきそう
@@Miralucifer うぅ、文章だけで胃が痛い……
なんでキラーは遊び方を制限され続けないといけないんだ?
えっ、運営さんはキラーをプレイヤーとしてカウントしてない感じ????
鯖がジェネにアタックをかけてきて、それをキラーが守るというゲームの認識だったので、運営のキラーがジェネを守ることすら否定する斬新な方針には舌を翻しました。
運営様はやはりキラーには立ち回りなど考えず、MAPのお散歩を楽しみながら適度に視界に入った鯖をつつき回すことを望んでるようです。
野良鯖みてると吊り交換すらできない頭からっぽなやつらばかりで そういう連中がキラーナーフを求めて騒いで こうなってるんだろう
@@jeicos6951 何も考えてないんじゃない?
肉屋ナーフ内容によってはキラー専を引退する覚悟が必要かもしれない…
@@シーセル-r3bそれでしかない
運営陣がプレイ動画を出してプレ100PTとかと当たって問題なくいい試合が出来ることを証明してほしいですな
呪殺・這いずり貞子もかなり強いけどVCPTで対策徹底されてるとチェイス力に難があるので厳しくなってくるし
キャッチが消されてお楽しみすらなくなるとフック前での駆け引きはゼロになりますね、素晴らしい運営だ…馬鹿のバーゲンセールやってくれるんですかね。
運営「みんなの前でプレイすると煽られるからやりたくないです」この回答が出たの驚きですよね。
@@aobanori7203それに関しては実例があるし、仕方ない気もする
@@ツナカン-d5g それがキラーの現況ってことを理解してくれって話なんすけどね。
今でさえキラーやる気失せてるのに…
この充実したラインナップに煽り対策システムがないの本当に謎
もう最初から通電してて良いんじゃない?
運営にとってキラーの作戦は全部害悪プレイ扱いなのは笑う
まぁ呪殺は分からんでもないけどそれならどのキラーも吊ることを目的としたゲーム内容にしようよ。。
エンティティに生贄に捧げるってのがキラーの仕事なんだからAFCとかフック減るとか妨害しやすいとか意味がわからんでしょ。
ハナっからクソ運営はビジネス調整でユーザーの事なんか毛程も考えてないんだからこんなゲームに金落とさないのが一番
「運営がエアプ」が一番合うゲーム
どんだけキラーにきびしいのww固めないように協力するのはサバの暗黙の了解やろw
もうそういうゲームだって割り切ったほうがいいんだなぁとチャッキーも買う気も起きないですしテキサスに遊びに行こう
そもそも運営からは発電機を3台固めなくたって勝てるのに、わざわざ3台固めていたずらに時間を引き伸ばしてるって見解なのかな…?
もうとっくの昔にキラーは辞めた、見るだけで良い
サバイバーも緊張感や駆け引きの醍醐味が薄れたから週1でやるかやらないかってレベル
煽り抜きで運営に聞きたい、今のDBDの魅力って何があるんだ?
運営がサバイバー甘やかすから全くチェイスできない奴増えたんだけど。これ以上甘やかすの両陣営、損しかない
一周回って次はどんな理由でキラーを弱体化するか楽しむようになってきた。
発電機を「最初から」固めることしかしないキラーっていう書き方で1番最初に思いついたのは
細長いマップで3台ある方から絶対追ってこないキラーだわ
このキラーの何が嫌かってほぼ確実に脱出出来ちゃうこと
1番最初からそこに固めるなら無駄に板消費しないで4台安全圏でさっさとつけて残り1台0吊りでゴリ押したら通電する
野良でやってるけど分かってるサバイバーならまじで負けないし、この戦法やってる人でチェイスが上手いキラーを見たことない
1人目吊ってから固め始めるのはすごく良い戦術だけど、固めたいがために追わずに0吊りで試合終盤まで行ってるのはどうなんっていつも思う
キラーやるときは厳選しつつマップ指定してナース使うことにします😂
「最初からキラーが3台固める前提で立ち回ってるのが意図と違う!」
ってのもまず運営の環境理解が終わってるからそういう思考になるんだろうけどそれを100歩譲って見逃すとしても
サバが「危険を冒さずマップの隅にある発電機を4つ回したら中央3つ固まっちゃいました!どうしよう!」って状況すら調整入るようになったら
もはや中央で発電機回そうっていう初心者ガイドすら不要になる補助輪環境で逆にどんなことしてたらサバイバーが負けれるかっていう大喜利大会になる
発電機固めること考えず脳死で巡回中に視界に入った鯖おって欲しいなら、キラー陣営消してBOTにさせればいい
調整次第ではキラーのパーク二つくらい増やしてくれないと釣り合わないぞ
もう終わりでしょこんなん。いつも情報ありがとうございます
アップデートやバランス調整が強化か弱体化か書いて欲しい所だよね
発電機3台固めはデジャヴ使ってないうえ何も考えず発電機回すサバがダメなだけかと
根本的にこのゲーム、キラーは滅茶苦茶頭使わないと勝つの難しいけどサバは頭使わんのが多すぎるんよね
今までの運営の発言を見る感じ『狩り』をしてほしくて『守り』をして欲しいわけじゃないから発電機固め対策とか入れるのかな…
だったら高速修理環境どうにかして欲しいです…
じゃないとハントレスやナースで秒チェして速攻試合するのが精一杯、とかになりそう……
発電機が固まるのは大抵の場合は鯖のミスなのに、またしてもキラーが尻拭いさせられるの納得いかない。
それに運営のあの言い方は何なの…?
もう鯖の足の速度3.0メートル毎秒とかにして一発で殺せるようにしよや。
運営の頭がおかしいと感じて辞めた2年前
全て間違いじゃなかった😎
最近やたらと近いジェネ多くない?
発電機固める対策の前に、明らかにここかためたらええやろって生成を改善するべきなんじゃない?
それは感じますね
近!っての前に比べたら
よくみますね…
発電機固め出来なくなってずさん重症の弱体化来て負傷ばら撒きの選択肢すら奪われたらもうキラーは脳死で歩き回って見つけた奴を追い切れってことになるよな、、、
そこまでされたら全マップの板窓半分くらいにしてくれないと割に合わない。
重症弱体するなら深手も弱体しそうです…
そこで板窓2倍にするのがdbdだからなぁ
調整予定のキラーとパークはほとんどがナーフなんだろうなぁ
キャンプ嫌
キャッチ嫌
トンネル嫌
3台固め嫌
って
もう発電機無くして試合開始と同時に通電で良くない?
ついでに常時我慢にしてやれば満足だろ
ベテランキラーさん達が匙を投げ時、それがこのゲームの終焉でしょうね🤔
これめっちゃ面白いのがこれだけ変更点あるのにサバイバーの変更点決死だけなんだぜ、、
基本キラーメインでやってはいるけれど、キラーは基本性能の時点で限界値が設定されていてだいたいは明確に弱点が存在するわけで、サバイバーのように好きなキャラを使って自由にやるっていうのがそもそも効かないと思うんですよね。
チェイスに時間がかかるキラーは弱い、巡回に時間がかかるキラーは弱い、ワンパンがなければ弱い、みたいになっていくのでそれを対策するためにパーク選択や立ち回りによる発電機固めをしてるはずなんですけど、その選択肢が減ればいよいよ基本性能が高くないキラーはパークや立ち回りで補うことすらできなくなって一部キラーの使用頻度も下がるしキラー人口は減ることでしょう。
……とはいえそれを言うなら、最初から強いキラーを使えばいいって言われちゃうかもしれないんですが。
これが公式アカウントが呟く内容か?
文面に悪意ありすぎて調整内容以上に態度にクッソ腹立つんだけど
今までにキラー全体が歓喜した調整ってあったかな
やっぱりこのまま運営はキラーの大部分を消そうとしているのかも
無限疲労回復がなくなった時くらいじゃない?
それ以外は心当たりない
デドバ2の時はキラーキャッキャしてたよすぐにキャッキャできなくなったけど
ネガティブな方向だけどストライクが実装からついに弱体化入った時は沸いてたと思う
状況適応能力は沸くキラーすら残ってないんだなって実感する
発電機が蹴れるようになった時かな?
運営はキラーがしたくて発電機固めてると思ってんのか?
固めねぇと勝てねぇからやってんだよ。
徒歩キラー殺しにかかってて草。お楽しみも肉屋も発電機固めもできないなら徒歩キラーはまず勝てないし、調整される弱キラー達も大した強化がされるとは思えない。サバイバーの大嫌いなナースを増やすだけになりそう
勝ち筋消すならキラーごと消せよ
固める必要がないような環境にしてくれい
発電機3台固めはアンチフェイスキャンプシステム以上に荒れそうですね。。
8年も続いたゲームだしそろそろ潮時かもな
このゲームに戦略性ってもうほぼ無くなりつつあるよな。キャンプもだめ、トンネルもダメ、キャッチもダメ、発電機固めもダメ。もうしまいには、フェイントもダメとか言い出しそう。
貞子実装当初に戻って全く呪い貯まらなくなったらホンマに終わり
ワープしまくって電源ついてるテレビが一生見つからないってのがないように消えてるテレビ数に上限設定するくらいにしといてほしい
トリックスター強化でワクワクしてたトリスタ専です。
結論から言うとトリスタはナーブされてしまいました。確かに今までのトリスタで使いにくく感じてた人は4.6の徒歩キラーとして使えます。しかしながら今日までトリスタ専としてやってきたプレイヤーは大幅な弱体化という感想になります。あまりにも酷い仕打ちです。
本当にこの運営はまともな調整が出来ないと思いました。これなら白紙に戻してくれればと…トリスタの動画作ると思いますが、参考にしていただければ…トリスタ専の悲痛な叫びでした。
8回当てないとダメになり、速度もPTBの4個⇒3個と遅くなったので以前の強みを失っていないか気になっていましたが
やはりトリスタ専から見たら弱体化なのですね…
@@mitoken-iti46 投げていくうちに速度上昇する仕様がなくなったのが痛すぎますね。正直その仕様だけ戻してくれれば十分戦えます。というか4.4でいいです笑
仮に発電機3台固めのシステムが鯖側がとても有利になるものなら、意図的にサバイバーが発電機が固まるように回したら終わりやと思うんやけど、どうするんだろうね?
発電機を固めること「しか」意識しないキラーがだめなら
発電機を修理すること「しか」しないサバイバーも何とかしてほしい。
本当に一台ついたら数十秒でもう一つつくから。
発電機を固めさせない立ち回りを研究するのもサバの楽しみ方のひとつなのに、それを奪って何がしたいんだろう?
またキラー減る原因にもなるし。
本当によくわからない調整だ。
お楽しみの弱体化が気になる…
過去の運営のキラー強パークのナーフの事例を鑑みるに、少しナーフとかじゃなく産廃にするレベルの調整ばかりだから
トークン8でも殆ど通常と変わらなくされるか、一度オブセ攻撃すると4減る(特殊でもダメ)、
鯖の救助が通らなくなるので吊られた鯖の16m以内は無効になります!ぐらいされそうな恐怖
オブセッションがダメージを受けたら(特殊攻撃、人々、予想外でも反応)トークンが3つ減るくらいされそう
1トークンにつき5パーセントは強すぎるので1トークンにつき1パーセントの減少にしました!
これでもっと多くの鯖が逃げ切れるでしょう!
トークン毎の硬直減少が5%→4%(最大でも32%になる)、オブセが処刑されると無効化、くらいなら納得できそうですけどね...
まあそもそもまだ弱体化とは決まってないから()
今回、有名ホラータイトルコラボのアプデで期待値ある中で最大同接がバイオの時の半分はそういう事なんだよ。
今後のアプデですごい快適になったとしても嫌になって離れた人が必ず戻ってくる保証は無いのでせめて今いる人が離れないゲーム性を目指すべきだと思う。
マジで鬼パーク5つにしてくれ。多分それですらキツいぞ
何のための貞子リワークだったのでしょう...
発電機固まるのを防ぐ為にデジャヴを強化した言ってたのにパークを付けてないと発電機が固まって意味がないは何言ってんだ?この運営ってなったわ
3台固めについては4人生存盤面ならキラー側キツいのに変わらないからどうかと思うわ
AFCは初心者キラー目線だとずっとフェイスキャンプしてないでギリギリでキャンプに戻れば良いからそんなに影響感じないし
ここの運営の想定するキラーと生存者のプレイを見てみたい。2、3試合でいいから見ないと運営の考えが理解できない。
キラーの人達はなんだかんだ順応するから生存者をもっと優遇していいと思ってるのだろうか?
マシュー「肩力抜けよ。」
???「たかがゲームなんだから勝ちにこだわるなよ」
ロッカーに入るのが高等テクニックで秒チェして悔しい思いする鯖
vs
歯軋りして勝ちに拘り続ける子供みたいなキラーだぞ
ちなみに全部運営が言った事だってのが一番の笑えるポイントな
@@nanasi_0110
本当のことを言う人は往々にして嫌われやすいですからね、困ったものです¯\_(ツ)_/¯
@@Miralucifer
この発言の後ぶっ叩かれ過ぎて日フォーラム爆破したカス野郎の事を忘れるな...
ナーフの状態で運営側キラー、大会ガチ勢サバイバーの動画を見てみたいな。
前に韓国だかでそれやって、マシューがライトマンにバチクソ煽られたけどその直後に速攻ライトナーフ入ったはず
@@Miralucifer マジで?
@@Miralucifer例の生放送で草
イベント終わって状況適応ナーフ・チャッキー実装きたら復帰するかって思って朝起きたらこの情報出ててやる気が失せた
運営が2サク2逃げ目標にしてるなら、もういっその事2サクしたら残りの2人は強制脱出できるようにすればいい、そっちの方が諦めがつく
時短になるしもうそれでいい気がしますね
2サクしたら通電してどちらかのゲートが自動で開く
くらいでエンジョイ勢も楽しめるでしょ
近々フレディ調整するって運営が言ってたから、また強いフレディがくると思ってBPのほとんどフレディにやってたんだけど、、、、、、
残った発電機3台が一箇所に固まるのはサバイバーチームのゲームメイクに欠陥があったという結果でしかないのに、その結果に対してルールで対策をかけるのはおかしい。
どうしてもそんな状況を対策したいなら3台が固まってしまったらサバイバーチームが大幅に不利になり事実上のゲームオーバーになる罰ルールで対策されるべきだよ。
発電機の尋常じゃない速度は言及無しか…もうキラー終わりだよ。ベテランはやるかもしれないけど初級、中級は誰がキラーやろうと思うんかな
本当の鬼"ごっこ"にしたいらしい。そんなにサバイバー楽しい!ってゲームにしたいなら運営がキラーやればいいのに。ユーザーはみんなサバイバーでさ。
どんどんキラーの遊びの幅が狭くなっていく
あー呪殺貞子許されなかったかぁ。確かに強すぎるもんなぁ。自分ですらほぼほぼ負けた事ないし。
そしてそれ以外のスケジュールがどう見ても弱体化にしか見えないアップデートばかりで萎えるよね...。もうだめだなぁ。
デススリの強化もこなさそうだし。
キラーもサバイバーもどっちもやってる層の方が多いんだからキラー冷遇したらその層のサバイバーも減るしそこから一緒にやってるフレンドとしかやらない層も減ってくからキラーの弱体化や行動の制限、楽しさや快感を減らしていくのはゲーム寿命を減らすことになるんだよな
鯖が3台固まらせないようにすればいいんじゃないの?
お楽しみはオブセッションが死ぬと効果が消えるとかかなぁ。パークのイメージとも合うし。
効果量減らしまくって楽しさがなくなる感じの調整にならなきゃなんでもいいや。