これは私の主観なので間違っているかもしれませんが、アジア圏でのキラー評価は試合を通じて通電を阻止できるかどうか、チェイス能力や発電機妨害力、索敵力を総合して話していることが多いと思います。 対して北米やヨーロッパ圏では主にチェイス能力にフォーカスされてティア表が作られることが多いのではないかと思います。 これは主にサバイバーのプレイスタイルの違いから来ていると思いますが、アジア圏はゲームの主目的に則ってしっかりと通電脱出を目指す、脱出するのは必ずしも自分ではなく、チームメイトの誰かでも同じ達成感を得られるという価値観のプレイヤーが多いです。 対して北米圏のプレイヤーは通電や脱出はあくまで二の次で、チェイスや救助妨害を楽しむプレイヤーが多いように見受けられます。 このあたりがキラーのティアだけでなく、パーク選択のメタにも違いが合わられる要因ではないでしょうか。 This is my subjective opinion, so it might be incorrect, but I believe that in the Asian region, killer tier lists often focus on whether a killer can stop the power on through the match, combining factors like chase ability, generator disruption, and detection skills. In contrast, in North America and Europe, tier lists tend to mainly focus on chase ability. I think this difference mainly comes from the different playstyles of survivors. In Asia, players tend to aim for the main objective of the game, which is to escape through the exit gates. They often believe that the sense of achievement can be shared not only by themselves but also by their teammates. On the other hand, in North America, many players seem to prioritize chasing and disrupting rescues over focusing on powering up or escaping. This difference could also be a factor in why not only killer tier lists but also perk selection metas vary.
これは私の主観なので間違っているかもしれませんが、アジア圏でのキラー評価は試合を通じて通電を阻止できるかどうか、チェイス能力や発電機妨害力、索敵力を総合して話していることが多いと思います。
対して北米やヨーロッパ圏では主にチェイス能力にフォーカスされてティア表が作られることが多いのではないかと思います。
これは主にサバイバーのプレイスタイルの違いから来ていると思いますが、アジア圏はゲームの主目的に則ってしっかりと通電脱出を目指す、脱出するのは必ずしも自分ではなく、チームメイトの誰かでも同じ達成感を得られるという価値観のプレイヤーが多いです。
対して北米圏のプレイヤーは通電や脱出はあくまで二の次で、チェイスや救助妨害を楽しむプレイヤーが多いように見受けられます。
このあたりがキラーのティアだけでなく、パーク選択のメタにも違いが合わられる要因ではないでしょうか。
This is my subjective opinion, so it might be incorrect, but I believe that in the Asian region, killer tier lists often focus on whether a killer can stop the power on through the match, combining factors like chase ability, generator disruption, and detection skills.
In contrast, in North America and Europe, tier lists tend to mainly focus on chase ability.
I think this difference mainly comes from the different playstyles of survivors. In Asia, players tend to aim for the main objective of the game, which is to escape through the exit gates. They often believe that the sense of achievement can be shared not only by themselves but also by their teammates.
On the other hand, in North America, many players seem to prioritize chasing and disrupting rescues over focusing on powering up or escaping.
This difference could also be a factor in why not only killer tier lists but also perk selection metas vary.
これを見てくれた海外プレイヤーの意見が是非見たい!!
DBDのキラーティア表動画は動画が始まった瞬間から問答無用でSに置かれてるナースを観て爆笑する為にある
Dティアの半分以上がコラボキラーで草
ざわ氏の元気そうなお顔が久々に見れて心安らかなり
全キラー一通り触ってるけど、やっぱゴスフェに求められる立ち回りは異質なんだなあ… そして使えるキラー全員Dで泣いた
Cティア以降こいつら扱いなのにDに関してはこの子達って憐れみの感情見えて笑いました。個人的にはエイリアンとトリスタにはあまり当たりたくないですね
結局キラーのバランスはマップ依存はっきりわかんだね
ただしチャッキーは泣いていいマジで泣いていい
自分の体感と全然違うけど聞くと納得
なんだかんだこう見るとバランスはいいのかな
ただトラッパーとか上に来たことないからぶっ壊れを見てみたい
ウェスカー、強くなるまでの道のりが遠すぎるのよね
あと感染ばら撒きの難易度が結構高い
チャッキーの、北米とアジアで評価が違うのはセルフケア植物学の違いで納得できるんだけど、それなら音無しレイスや他の隠密キラーはなんで許されてるんだろう?
@@ふじ-c9d 僕を含むアジア圏のティアは試合を通して通電阻止、全滅が取りやすいかどうかで話してますが、北米はそもそもみんな発電機修理しないのでチェイスだけにフォーカスして評価してるのかなと思います。
@@zawashi ありがとうございます。ナイトのちょん出しがなくなったあたりそういうことなんですかね
キラーが増えて「最近調整あったけど結局評価どうなったんだ?」みたいなキラーが多くなってきたから助かる
今のウェスカーの評価めっちゃ下がってて驚いた
このチェイス力偏重環境、謎にaで異彩を放つレイスくん頑張ってるね
能力の決まり方次第で爆発力はあるけど難易度がシビアなアンノウンがAなのはびっくりだけど好きなキラーだから嬉しい
ドクターの引き立て役にしかなれず、2024年に置き去りにされたカニバルくん
デススリは弱くはないんだけど、4.6族で徒歩チェイスをするより安定してチェイスを時短ができるようになるために必要な技量(銃の読み合い、鯖の行動予測、射線の通し方など)がとんでもなく高いのが厳しいかな。
特に今だと、同じ遠距離枠で見ても、即負傷でないとはいえ4.6族でありながら遠距離攻撃&ワープ持ちのアンノウン、犬が使いやすくなったハウンドマスター、連射が効き、後隙の少なさから外すことのリスクが比較的小さいハントレスがいるから、半端な技量だと遠距離枠にデススリが入る余地はない。
トリスタは比べられてもないの草
野良鯖目線だとナスブラよりツインズが一つtier違うレベルで嫌ですね・・・
野良で対策するの無理すぎてちゃんと立ち回ってくるツインズと当たるともう通電するビジョンは全く見えない
ナスブラはチェイス伸ばせればそれ以外ギミックないので野良でも立ち回りはしやすくて救いがある
ナスブラは広いマップなら最低限時間を稼いでダウン位置を選べば発電できてしまうんですよね
特にナースはチェイスしているかどうかが明白なので発電に集中しやすいから巡回力含めブライトの方が上だと感じます
狭いマップだとナースは不可能ゲー、ギデオンで通電する未来が見えない
ウェスカーこの位置は大分納得
鯖視点だとバウンドとか遮蔽物多すぎて全然圧感じんし14m/sとか正直見てから避けれる
感染しても救急スプレーその辺にあるからずさんの方がよほど遅延になる
Dのキラー達がまぁそうだよねってメンツすぎて泣いちゃった
Sティアの条件的にツインズ入ってくるのは理解できるけどナスブラに並ぶのは違和感ある
基本は人によるからねえ
ドレッジがリッチの上くらいだけどそれ以外はほんとこんな感じ
ハグは弱い弱い言われるけどDほど弱くないと思ってる!Cのこの辺りが個人的にはピッタリ
どのチャンネルでもチャッキー最弱候補😢
ゴスフェCティアの最下位くらいにはいてもいいんじゃないかな
英語字幕がしっかりしてる😮
ドレッジBは解せぬ
マイケルはまあいけるってことね
貞子の評価、人によってバラバラすぎん?
貞子はサバイバーの徒歩チェイス力と対策知識でガラッと強さが変わるので、普段その人が対戦するサバイバーのレートによって全然評価が変わると思います
正直開幕テレビに張り付かれて4人のうち3人に抜かれるだけでキツイっていう
ただギデオン指定すれば最強クラスだと思う
ゴスフェ最下位っていうほど弱くはないかな
ただ立ち回りが特殊すぎて使えない人が多いのは分かる
リージョンとゼノモーフ最低C以上かつBでもいい
デモ、ナイト、カニバルC以下
以外はめちゃくちゃ納得いく
ネメシスがBにいるだと?!
もちろんざわ氏の使用感込みでの評価ってのはわかってるけど出世したなあ!
ツインズ強いのはわかるんだけどヴィクトルずっと持ち続けられたらただの徒歩キラーになるので使いこなしたいのですが難しいです
@@ゆう-w9b7w ヴィクトル担がれてる時は徒歩とはいえ1vs3なので、ヴィクトル外さないことと徒歩の基礎力を上げることが大事ですね
@ 返信ありがとうございます
練習します
@@ゆう-w9b7wその場合「ヴィクトル誘拐してる人間以外を追うことを優先する」のも覚えたらいい
コラボキラーがあんまり強くないのがDBDっぽいよねw
うぽつ。英語圏の評価を元に調整してるから海外評価が低いリッチが強化されたり海外最強のチャッキーがナーフされたり分からん事だらけですね。ドクターが高評価なのが意外でしたがだいたい納得です。枷ハグだけは今でも野良マッチ最強だし昔はブライトより強かったので今のVC相手にどのくらいやれるのかちょっと見てみたいですね。
ハグは弱いってほどではないですが対策わかってる人相手だと野良でもキツイと思いますよ
海外のキラーって負傷ばら撒きするのかなぁ…?そこでも評価変わりそう
自分の見た限り(ほんのちょっとだけど)、例えば、レイスは板倒させまくって、基本は追い切りしてたイメージです(hen⚪︎さんなど)
海外配信者さん結構見る方教えてほしい…
ツインズは使ってて面白くないのでFティアです
個人的には面白さのティア表も見てみたい
その人の性格も何となく分かるし
流石にヒルビリーがCなのは低すぎる。
キラー多すぎて笑う
Yes!Iam!
トリスタ……😂
トリスタ好きで使ってるけど
「さっきのハントレスだったらもっと早く一撃入ってるのになぁ…」ってモヤモヤしながら使ってます…。
upt
ヒルビリーがデススリの後ろは流石に嘘評価すぎるw
@@asn8946 再三言ってますが自分が使った時の評価なので…
アンノウンがA帯というのは、ざわ氏に同意。が、レイス高すぎないか?ただの徒歩キラーやぞ。
@@エゾヒグマ レイスは相当強いですよ。透明化せずに徒歩追いとかしちゃうと途端に弱いですけど。
ブライトにも同じこと言ってあげてください
@@ああ-g2s7m なぜブライトが出てくるのか理解に苦しむ。
@@エゾヒグマ レイスってAどころかSにすら届きうるからね。
っていうここ一年のレイスの強さ理解できてない時点でDbDやったことない人なんだろうなって思ってコメント書いてるよ。
理解に苦しむのは君がキラーの性能を理解してないからやで。
@@ああ-g2s7m 俺はなぜブライトの話が出てくるのか聞いているんだ。
タイトルかサムネに英語字幕アピールがないと海外の方は見てくれないのでは
@@cleangreencolor 言語設定英語の人には英語タイトルで出てますよ