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あの高さで肉フックに吊られてるアダムジェフをミンちゃんクロちゃんが持ち上げて救助するのもだいぶ常人離れしてるでしょ……
セカンドウインドってマラソン用語だよね。横腹の痛みや苦しさの波を耐えるとある瞬間から辛さがスッと消える現象。
一応シェリルは神側の人間だから(ネタバレ)無理やり納得することは出来る
俺が知っているデッドバイデイライトは人間の姿した化け物におちょくられるキラーがストレス耐えながら苦行果すゲームだった様な。
個人的には怪我の巧妙・予想外の展開がおかしいと思いました。怪我の巧妙は本来ならば血痕が出る程の傷跡なのに他人の介入をせずに一切血痕を残さずに止血しているのか?斬られて走りながら止血するのは超人枠のサバでも無理かと。予想外の展開は負傷→瀕死→全快の手順がおかしいかなと。自力でなんとか起き上がる不滅と違って瀕死から全快がどうしても引っ掛かります。説明には血痕、呻き声が出ないと書いているので瀕死のフリをしながら(勿論実際にしているので担がれたらアウト)忍苦の時をしていると考えるなら納得出来なくも無いですが…
本日のおバカ動画はここですか
2:46 大事な事なので二回言いました
このゲームってサバイバーがキラーをいじめるゲームじゃなかったんだ…
空想科学読本を思い出しました。
6:40エンティティ、思っていた以上に可愛らしい姿だなw
2:40自分に言い聞かせるように2回言うの好き
陽動は"20"m先に"即"着弾がヤバい量子もつれかな?
歓喜はキラーに板を当てる事で経験値を獲得出来てその経験値でアイテムがレベルアップするからレア度が上がるのかな、レベルアップする事で耐久値もアップしたぶん25パーセント回復するとか
抑圧の同盟はシェリル自身の背景が分からないと理解できないと思います…ネタバレになるのでサイレントヒルシリーズを遊びましょう、エンティティはともかく邪神の力を使えるのはなかなか原作に近くロマンあると思いました
陽動はたぶん衝撃波ですよ鯖パーク一覧見てて思ったことユンジンのパークが全て周りの者が傷ついた時に自分が得する効果を得るのが徹底してるなと思ったw
ナンシーは超能力者やしなんかいろいろできんねやろ。ほじほじ
スマ着も訳分からない。ベクトル操作してる?
歓喜は、キラーに板を当てた時にサバイバーがここにはとても描けないようなセリフでキラーを煽る事で、両者の負の感情がエンティティのおやつとなり、ご褒美にアイテムを強化&修理してもらえるパーク。と考察いたしましたがどうでしょう!?
キラーパークも紹介して欲しいなぁ…
最後の最後に気づいたことこの投稿主くもりざさんやったんか
2位のパークの原理を誰か教えてくれ
しょーもないこと真面目に考察するの好き
7:09 よくわかったな?プレ100シェリルより
エンティティはエルダースクロールのデイドラのハーシーンかと思った。どちらかと言うと鯖側の方が命?を助けられて霧の森に招待されてるケースが多いので8:2くらいで鯖側を贔屓してる様な?
ドワイトはどうやって頭髪を生み出しているのか?
抑圧の同盟は遅延パークを吐けないキラーの感情をエンティティが食らうための同盟なのかなと思いました、邪悪ですね
あの高さで肉フックに吊られてるアダムジェフをミンちゃんクロちゃんが持ち上げて救助するのもだいぶ常人離れしてるでしょ……
セカンドウインドってマラソン用語だよね。
横腹の痛みや苦しさの波を耐えるとある瞬間から辛さがスッと消える現象。
一応シェリルは神側の人間だから(ネタバレ)無理やり納得することは出来る
俺が知っているデッドバイデイライトは人間の姿した化け物におちょくられるキラーがストレス耐えながら苦行果すゲームだった様な。
個人的には怪我の巧妙・予想外の展開がおかしいと思いました。
怪我の巧妙は本来ならば血痕が出る程の傷跡なのに他人の介入をせずに一切血痕を残さずに止血しているのか?斬られて走りながら止血するのは超人枠のサバでも無理かと。
予想外の展開は負傷→瀕死→全快の手順がおかしいかなと。自力でなんとか起き上がる不滅と違って瀕死から全快がどうしても引っ掛かります。
説明には血痕、呻き声が出ないと書いているので瀕死のフリをしながら(勿論実際にしているので担がれたらアウト)忍苦の時をしていると考えるなら納得出来なくも無いですが…
本日のおバカ動画はここですか
2:46 大事な事なので二回言いました
このゲームってサバイバーがキラーをいじめるゲームじゃなかったんだ…
空想科学読本を思い出しました。
6:40
エンティティ、思っていた以上に可愛らしい姿だなw
2:40自分に言い聞かせるように2回言うの好き
陽動は"20"m先に"即"着弾がヤバい
量子もつれかな?
歓喜はキラーに板を当てる事で経験値を獲得出来てその経験値でアイテムがレベルアップするからレア度が上がるのかな、レベルアップする事で耐久値もアップしたぶん25パーセント回復するとか
抑圧の同盟はシェリル自身の背景が分からないと理解できないと思います…ネタバレになるのでサイレントヒルシリーズを遊びましょう、エンティティはともかく邪神の力を使えるのはなかなか原作に近くロマンあると思いました
陽動はたぶん衝撃波ですよ
鯖パーク一覧見てて思ったこと
ユンジンのパークが全て周りの者が傷ついた時に自分が得する効果を得るのが徹底してるなと思ったw
ナンシーは超能力者やしなんかいろいろできんねやろ。ほじほじ
スマ着も訳分からない。ベクトル操作してる?
歓喜は、キラーに板を当てた時にサバイバーがここにはとても描けないようなセリフでキラーを煽る事で、
両者の負の感情がエンティティのおやつとなり、ご褒美にアイテムを強化&修理してもらえるパーク。
と考察いたしましたがどうでしょう!?
キラーパークも紹介して欲しいなぁ…
最後の最後に気づいたこと
この投稿主くもりざさんやったんか
2位のパークの原理を誰か教えてくれ
しょーもないこと真面目に考察するの好き
7:09 よくわかったな?
プレ100シェリルより
エンティティはエルダースクロールのデイドラのハーシーンかと思った。
どちらかと言うと鯖側の方が命?を助けられて霧の森に招待されてるケースが多いので8:2くらいで鯖側を贔屓してる様な?
ドワイトはどうやって頭髪を生み出しているのか?
抑圧の同盟は遅延パークを吐けないキラーの感情をエンティティが食らうための同盟なのかなと思いました、邪悪ですね