【超常現象】物理法則を無視したパークベスト10【DBD/デッドバイデイライト】

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  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 29

  • @makaro7819
    @makaro7819 6 годин тому +2

    あの高さで肉フックに吊られてるアダムジェフをミンちゃんクロちゃんが持ち上げて救助するのもだいぶ常人離れしてるでしょ……

  • @ラーメンのヨロイさん
    @ラーメンのヨロイさん 12 годин тому +6

    セカンドウインドってマラソン用語だよね。
    横腹の痛みや苦しさの波を耐えるとある瞬間から辛さがスッと消える現象。

  • @ohurodaisuke
    @ohurodaisuke 3 години тому +2

    一応シェリルは神側の人間だから(ネタバレ)無理やり納得することは出来る

  • @国分政幸
    @国分政幸 20 годин тому +19

    俺が知っているデッドバイデイライトは人間の姿した化け物におちょくられるキラーがストレス耐えながら苦行果すゲームだった様な。

  • @ごんた-q9c
    @ごんた-q9c 2 години тому +1

    個人的には怪我の巧妙・予想外の展開がおかしいと思いました。
    怪我の巧妙は本来ならば血痕が出る程の傷跡なのに他人の介入をせずに一切血痕を残さずに止血しているのか?斬られて走りながら止血するのは超人枠のサバでも無理かと。
    予想外の展開は負傷→瀕死→全快の手順がおかしいかなと。自力でなんとか起き上がる不滅と違って瀕死から全快がどうしても引っ掛かります。
    説明には血痕、呻き声が出ないと書いているので瀕死のフリをしながら(勿論実際にしているので担がれたらアウト)忍苦の時をしていると考えるなら納得出来なくも無いですが…

  • @アーク旦那
    @アーク旦那 День тому +20

    本日のおバカ動画はここですか

  • @umazika
    @umazika 11 годин тому +2

    2:46 大事な事なので二回言いました

  • @完全復活パーフェクト城-x2n
    @完全復活パーフェクト城-x2n 13 годин тому +2

    このゲームってサバイバーがキラーをいじめるゲームじゃなかったんだ…

  • @茶虎の押忍
    @茶虎の押忍 21 годину тому +8

    空想科学読本を思い出しました。

  • @猫大福-q8z
    @猫大福-q8z 12 годин тому +1

    6:40
    エンティティ、思っていた以上に可愛らしい姿だなw

  • @プリンライス
    @プリンライス День тому +6

    2:40自分に言い聞かせるように2回言うの好き

  • @ゆう-s4d2q
    @ゆう-s4d2q День тому +6

    陽動は"20"m先に"即"着弾がヤバい
    量子もつれかな?

  • @kanakob313
    @kanakob313 19 годин тому +4

    歓喜はキラーに板を当てる事で経験値を獲得出来てその経験値でアイテムがレベルアップするからレア度が上がるのかな、レベルアップする事で耐久値もアップしたぶん25パーセント回復するとか

  • @matsugerita3939
    @matsugerita3939 21 годину тому +8

    抑圧の同盟はシェリル自身の背景が分からないと理解できないと思います…ネタバレになるのでサイレントヒルシリーズを遊びましょう、エンティティはともかく邪神の力を使えるのはなかなか原作に近くロマンあると思いました

  • @東雲-e2p
    @東雲-e2p 20 годин тому +4

    陽動はたぶん衝撃波ですよ
    鯖パーク一覧見てて思ったこと
    ユンジンのパークが全て周りの者が傷ついた時に自分が得する効果を得るのが徹底してるなと思ったw

  • @つのつのしかしか
    @つのつのしかしか 11 годин тому +1

    ナンシーは超能力者やしなんかいろいろできんねやろ。ほじほじ

  • @さささささs-w7p
    @さささささs-w7p 10 годин тому +1

    スマ着も訳分からない。ベクトル操作してる?

  • @KM3983rm
    @KM3983rm 19 годин тому +2

    歓喜は、キラーに板を当てた時にサバイバーがここにはとても描けないようなセリフでキラーを煽る事で、
    両者の負の感情がエンティティのおやつとなり、ご褒美にアイテムを強化&修理してもらえるパーク。
    と考察いたしましたがどうでしょう!?

  • @san3515
    @san3515 День тому +4

    キラーパークも紹介して欲しいなぁ…

  • @FranzLiszt1022
    @FranzLiszt1022 15 годин тому +1

    最後の最後に気づいたこと
    この投稿主くもりざさんやったんか

  • @kumoriza
    @kumoriza  День тому +11

    2位のパークの原理を誰か教えてくれ

  • @user-chachafumi
    @user-chachafumi День тому +3

    しょーもないこと真面目に考察するの好き

  • @Sher2ia
    @Sher2ia 15 годин тому +1

    7:09 よくわかったな?
    プレ100シェリルより

  • @国分政幸
    @国分政幸 20 годин тому +1

    エンティティはエルダースクロールのデイドラのハーシーンかと思った。
    どちらかと言うと鯖側の方が命?を助けられて霧の森に招待されてるケースが多いので8:2くらいで鯖側を贔屓してる様な?

  • @国分政幸
    @国分政幸 19 годин тому +1

    ドワイトはどうやって頭髪を生み出しているのか?

  • @kuma2087
    @kuma2087 16 годин тому +1

    抑圧の同盟は遅延パークを吐けないキラーの感情をエンティティが食らうための同盟なのかなと思いました、邪悪ですね