Winning Run / ウイニングラン Arcade (1988) - Technical 2'25"915
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- Опубліковано 26 сер 2024
- Primer juego de carreras poligonal de Namco, y de los arcades al parecer. Está bastante bien para la época, te exige ir fino para no trompear como loco.
El salto desde Pole Position es impresionante, aunque se le echa en falta force feedback y un par de pistas.
This was amazing at the time used to play it every time I visited the arcades, and you sat inside the cockpit and it was on hydraulics so moved about in the corners, really was superb. Thanks for the memories
1988 and 60 fps of non textured polygons joy....
This is how I wish my old 20mhz 386SX would run Microprose F1GP. 😄
but he never did.
I wonder if British gaming press did ever compare Crammond's F1GP to Winning Run?
@@FMecha Not sure, but the similarity is evident. Other than the 2D overlayed detail of the cockpit in Crammond's title.
@@FMecha Winning Run didn't seem very popular outside of Japan. Hard/Race Drivin' was big in USA and some people thought it inspired Stunt Car Racer, but Crammond said it was just a coincidence (understandably so, he was making racing sims since Revs).
この頃のポリゴンはリアルさはないけど未来感は今の3Dゲームを超えるねw
Antonio Namco nunca defrauda. Enhorabuena por los tiempazos!!
初めてファミ通で画面を見た時、ゲームの3Dという概念が無かったから
何でこんなにカクカクしてるの?と不思議でした
当時やったけどやっぱ見栄えは大事ですね
What a great looking game I have not heard of before! The sense of speed and how smooth the frame rate is, very impressive! Thanks for sharing and subbed!!!
Impressionante esses gráficos em 88, nunca tinha visto esse jogo.
The First Full 3D Game ever made?!?!?
No, before this there was "I, Robot" in 1984, and before that there was "Battlezone" in 1980, and if you really wanna go back there was "Maze War" in 1973.
No, but it was the first ever 3D polygon racing game.
Fuckin' good old days 🫡
this is Showa era....Namco is really awesome
¿Cómo es ésto?! Este juego tenía gráficos poligonales 3D para 1988, y Virtua Racing de Sega, que fué el primer juego de este tipo que conocí, fué de 1992, si mal no recuerdo... Impresionante!
@@JaimeSalcedoA_72 Virtua Racing se inspiró en este juego, hay un vhs por ahí en youtube que habla de eso. También está el Hard Drivin' de 1989 que fue aún más lejos en la simulación.
こういう筐体ゲームで「Hパターン5速ミッションクラッチあり」のがあったなあ。
一回300円もしたけどすぐになくなっちゃった。
バーチャレーシングが出る前に出たんだけど難易度高くてねぇ。ただこの時期のナムコBGMはどれも神がかってサントラ買ったなぁ。
3D polygon graphics in the late 80s? Wowzers! (and yes, I know about Atari's I.Robot) How come a game like this didn't get more coverage than, say, Virtua Racing?
80年代にこんなフルポリゴンのゲームが存在してた事に驚く
共同研究してたアタリも同じ時期にハードドライビン出してるしね
あっちは筐体動かないけど反力機構付きのハンドル、4速マニュアルトランスミッションと、当時としては最先端な装備が整ってた。
懐かしい。今見ると、リッジレーサーのプロトタイプみたいな感じだなぁ
この年代にこんな滑らかなポリゴンゲームがあったのか、、、リッジレーサーのルーツが見えるね。
これ難しいんですよね
まず最初のカーブが曲がれなかった
Ha! Never knew this game existed. Nice one.😀👍
これ、ゲーセンで閉店してもタイムが残るので10位まで自分のイニシャルに統一しておくことができた。この動画のタイムはすごいと思う。
タイヤを鳴らしてるようじゃ、まだまだ。 もっと削れる。 このゲームでタイヤを鳴らしていいのはヘアピンだけ。
上には上がいるもんだ。自分のわずかな記憶では、平均36秒後半ぐらいだったように思う。
他ドライバーのイニシャルが、当時のF1から取られてますね。
This is impressive for 1988!
For a consumer/arcade game, definitely.
It was however not state-of-the-art. That trophy goes to expensive industrial systems like the Evans & Sutherland CT series, which at that time already did fully textured 3D with gouraud shading, transparencies, non-linear fog and anti-aliasing(via sub pixel averaging).
A Ridge Racer prototype!
Looking good there '88 🤓
このゲーム 走行中に風が出てきてた記憶が… 間違っていればすんません😅
Man that engine noise is … something,
its sound emulation needs work
丸地下の店長さんが上手かったなぁ
Zero to 320 km/h in five seconds 😅
画像よりもエンジン音がただのブザーにしか聞こえんw
そうだね エンジン音がまだ 良くない。
ua-cam.com/video/aeBNwT_S69k/v-deo.html
25年掛けてブザーからやっと掃除機に進歩したくらいだから(GT6)大目に見たい
当時遊びまくったのを思いだす・・まともな移植ないんですよね・・。SEがこんな適当だったっけ(笑
Looks fantastic for its age. Sounds awful.
Emulation isn't quite there yet, the real one sounds a bit better.
Shut up sega fanatics boys , Namco was beast😮😮