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ヒーローズでも護り手全盛期を共に生きてくれた相棒です…
エルフィは前半の神ブノワは後半の神というイメージ同じ兵種なのに運用に違いが出せる調整がすごい
エルフィは高速アタッカーがアーマーやっているドーガ系譜のアーマーなので個人速さ成長率50%なんだよなあ
エルフィは弓聖にしたらモズメより強くなって草生えた
解説ばっかりで通しで最後までプレイしてる動画がないのが微妙に気になるんだけど、どんなプレイするのか見たい
このご時世にfe ifの動画がアップされるとは思わなんだ暗夜ルナクラのRTA走るくらいには好きな作品なので嬉しい〜
このブノワとエルフィという最強のアーマーナイトが2人も居てなお苦戦する暗夜の忍者地獄…
敵になった途端陰湿スキル満載になる白夜軍こそ卑劣な気がするんだよなぁ
ifが一番面白かったので解説めちゃくちゃ助かります!
ブノワは性能も良いし、性格も本当良い奴
ブノワで待ち構えて同僚のシャーロッテで屠る攻防一体のFEらしい性能をしてるからこそ国境警備コンビは面白い
ブノワ神は頼れる背中すぎて痺れる
大量の増援を殲滅する火力は他で用意できるとしても、ルナで壁を任せられるのはこの男しか考えられない。魔封じの槍拾えたら両壁にもなれるのがまた強い
うちの軍だとブノワ神様は素質槍術士の女カムイと結婚させ、槍聖にクラチェンして速さ封じ、守備封じ持たせて、尚且つ息子イグニス様には竜呪を持たせるのが鉄板でした。地雷戦法でもめちゃくちゃ頼りになりますし、手槍で少し削りつつステータス下げてくれるのでレベル上げの介護役としても優秀でした。やはり神。
動画とても面白かったです!できれば全部のキャラも解説してほしいなと…
サムネおしゃれですき
何故ブノワ神と呼ばれているかの理由がこの動画でわかりました、ありがとうございます。応援しています。
5年くらい前の動画かなと思ったら1ヶ月前でワロタ。やっぱif暗夜はやっかいな亡霊がすみついてんだね。
こんだけ強いブノワ神でも単騎で無双するのは難しいのが暗夜ルナの奥深いところだと思うのです。具体的に言うと25章の上忍地獄ブノワ神に足りない火力はモズメ神やその娘のソレイユが…という風にキャラ同士で短所を補い合うのが暗夜ルナの一番の楽しさだと思いましたねブノワ神だと硬すぎて無視されるので程良い硬さのエルフィ神やイグニスに壁をさせる、みたいな適材適所もまた面白い
ブノワあんま使わなかったけどこんな強かったのか
他兵種へのチェンジ不要、ドーピング不要、ひたすら単体で完結した強さ。移動も飛行か騎馬に担がせれば全く問題なくシステムにも恵まれている。個人的に一番の欠点が子世代マップを終盤に攻略するとほとんど無理ゲーと化すこと。マークス加入後の次マップまでにクリアすればそれなりの難易度ですむが。
ベルカを運搬兼相手にすればイグニスも強いしベルカも強化される。
一つ大きな強みを言ってないと思いますが、忍び系統の蛇毒を無効化できるのもめっちゃデカいポイントですね他のユニットなら、忍び相手一体目でダメージ2+3(蛇毒)+2(攻陣)+ステータスダウン二体目でダメージ5+3(蛇毒)+4(攻陣)で残りhpわずかな状態が多いけど、ダメージを回避/無効化するしかないから、安全に忍びを処理できるのはブノワ、エルフィ、モズメの三人くらいしかないと思いますね
ラファエルはLV42でギリ速さ30行くのよね。同じ成長傾向の
防陣の後衛ユニットを変更したり、装備武器を変更(青銅の薙刀(+1)や聖なる槍(-3)が代表的)したりして守備の数値を細かく調整できる点が強い点だと思います。アーマー以外のクラスでももちろん同じことはできますが、これを「被ダメージが発生するか否かのギリギリのライン」で行えることに大きな意味があります。FEifは全体的にユニットのHPが低く、数ポイントの誤差でも他FEに比べて相対的に大きな差となって表れるため、守備の高さが活きてきます。また、ジェネラルだと斧が持てるので数値以上に固くなります。槍だけの時に比べると、青&緑武器に対して更に安定感が増しますし、ハロルドの雄斧(守備+2)なんかを拾ってたりするとまさに盤石です。
DLC抜きでブノワと並ぶorそれ以上の壁役作るなら、夜刀神+ジョーカーかフェリシア装備+クラス補正+避けたり耐えたりで竜呪ばら撒く剣聖マイユニか、拾い食い・育成次第で太陽で勝手に自己再生するベロアか物理限定でマークス兄さんしか思い浮かばないくらいには超固い。 オボロやベルカ辺りと結婚すると更に守り固くなるし守備封じや守備の叫びばら撒ける…暗夜ルナの最後辺りが毒やデバフやアーマー特攻持ち多いのはブノワいるからこそのバランス調整と断言できるし、かねてより不遇職だったアーマー系が最も輝いた作品だと思う
マイキャッスル対戦で出てきたら滅殺(60%)か月光(90%)で処理してた思い出
ブノワは強力だからグレードナイトにして月光を覚えてさせて追撃できないダメージ不足をカバーした
LV15で即CCすると、内部LVが5低い(EXP多めに取得)ので早くジェネラルLV5に到達可、というテクニックも。短所を切った成長率配分は、ポ〇モンの種族値振りに通じますね。
ナットレイよねジャイロボールのない
速さを犠牲にして魔防も上がりやすい感じですよね。
暗夜で守備隊系入手までの弱点は加入後即ジェネラルCCで解決出来ると思いますカミラで加入後即ジェネラルCCしたブノワで最初の民家を塞げばユウギリたちからかなり粘ってくれるうえにシーフも塞いでくれます14章でも守備を調整すれば増援の金鵄武者の攻撃が聖なる槍の回復ラインに収まって無限に耐えることもできますしブノワは守備が高くなり過ぎる欠点も抑えれると思います
やっつけ負けが起こりにくいので、ブノワの力の低さは壁役としてむしろ強みだと思います👍
ずんだもんの立ち絵見て笑ってしまった…この笑いは嫌すぎたのかもしれない…捕虜兵の解説もやって欲しいな…
パッチリウィンクしてるように見えて来てから腹に来ました(破天
ずんだもんの頭の真ん中にあるスキルってなんですか?
@@アメモース-m3x敵専用の「負の連鎖」というスキルですね能力低下が重複するという受け泣かせの凶悪スキルです暗夜25章や暗夜終章で泣かされた人は数知れず…
@@優柔不断-i7u 負の連鎖無限の杖ウィークネス...
@@優柔不断-i7u 敵専用だから見覚えがなかったんですね。教えてくれてありがとう
ポケモンで例えるならナットレイみたいなステ配分
5:08 個人スキルはシンプルなものほど強い
エルフィは早い!強い!硬い!だからねぇ 元来のアーマーナイトとしてはブノワ神が強過ぎる
神が降臨されましたね
自分、ザマゼンタにブノワと名付けた。ifプレイしたワイは彼の耐久にお世話になったから。(でも、ナットレイと似てるのは分かるわ。)
冗談抜きでブノワ無しで長城タクミマップクリア出来る気がしない
硬い!強い!遅い!(追撃されない)ですね
忍→上忍で育成。上忍防陣で確か速さ30行かない。
14:17 もうダメだ···おしまいだぁ···強いて言えば、毒蛇や死の吐息、手裏剣暗器、封じスキルなどのデバフが弱点(それは他のユニットにも言えることだが)また、FEifはマップ特に室内マップがかなり入り組んでるから、移動力の高いユニットより有効な所も追い風してる。0:43 リョウマ 電気/格闘 HP75 攻撃130防御90 特攻60 特防80 素早さ145ブノワ 鋼 HP80 攻撃110 防御160 特攻55 特防130 素早さ45
アーマー2人もいらないよって人はブノワ神だけで問題無いと思う。ブノワ神にワープ付けるの好きだったなぁ…エルフィの素の成長率ってアーマーって言うよりバーサーカーなのよねぇ…兵種補正と初期値でアーマーできてるだけで…バーサーカーとして育てるとやや低めなHP成長率を補強できる。技が低いのがネックか。
わしも最初はブノワ使わなかったな
リメイクがいつか来たらデフレ調整や魔法職不遇が見直されてバランスも変わるかも
オーディンの婚活すれば魔法は何とかなるよなあ馬神・逆神取ればいいよね。
個人的には破壊力のあるエルフィの方が強いと思っていますが素質のアクスファイター→ブレイブヒーローで得られる太陽も装備すると本当に近接に対しては安定するようになり縛りプレイでエルフィを使わない週でブノワを真剣に考えた時に強さに気づきました。受けに関しては本当に彼の右に出る者はいません。
何個か補足したいな 幸運があんま必要ないステータスなのは防陣補正や青銅武器で必殺を抑えれるのとブノワ並にカチカチなら必殺食らっても耐えれるから エンゲージのアーマーはチェインが痛いけど逆にチェインアタックのためにダメージ0でも敵が攻撃してきたりと割と強めの兵種だったり
何この悍ましいずんだもん。
feif最弱キャラ解説お願いします
私も見てみたいです!ちなみに意見分かれると思うのですが、私はハロルドかなと思います。命中が悪く、運も最低。力や速さというアタッカーとして必須の点もシャーロッテに劣る。大体序盤のエルフィ専用防陣ユニットになっちゃう印象です。
@@Har-e5v たしかにハロルドは使ってた印象ないですね、白夜だとツバキが特に不遇だと思います笑
成長率だけ見たらデューテやリシテアみたいな高火力魔法ゴリラなのに、なぜか弱いニュクスとか
ニュクスはモズメ神とバディ組めるので弓兵を経由して命中を補ってあげれば2回攻撃のライトニングで高火力アタッカーとして運用できますね個人的には両刀型の配分になっているオーディンが厳しいかなと思いますね侍にしても火力が大してないのがきつい
ヒーローズでも護り手全盛期を共に生きてくれた相棒です…
エルフィは前半の神
ブノワは後半の神というイメージ
同じ兵種なのに運用に違いが出せる調整がすごい
エルフィは高速アタッカーがアーマーやっているドーガ系譜のアーマーなので個人速さ成長率50%なんだよなあ
エルフィは弓聖にしたらモズメより強くなって草生えた
解説ばっかりで通しで最後までプレイしてる動画がないのが微妙に気になるんだけど、どんなプレイするのか見たい
このご時世にfe ifの動画がアップされるとは思わなんだ
暗夜ルナクラのRTA走るくらいには好きな作品なので嬉しい〜
このブノワとエルフィという最強のアーマーナイトが2人も居てなお苦戦する暗夜の忍者地獄…
敵になった途端陰湿スキル満載になる白夜軍こそ卑劣な気がするんだよなぁ
ifが一番面白かったので解説めちゃくちゃ助かります!
ブノワは性能も良いし、性格も本当良い奴
ブノワで待ち構えて同僚のシャーロッテで屠る
攻防一体のFEらしい性能をしてるからこそ国境警備コンビは面白い
ブノワ神は頼れる背中すぎて痺れる
大量の増援を殲滅する火力は他で用意できるとしても、ルナで壁を任せられるのはこの男しか考えられない。魔封じの槍拾えたら両壁にもなれるのがまた強い
うちの軍だとブノワ神様は素質槍術士の女カムイと結婚させ、槍聖にクラチェンして速さ封じ、守備封じ持たせて、尚且つ息子イグニス様には竜呪を持たせるのが鉄板でした。地雷戦法でもめちゃくちゃ頼りになりますし、手槍で少し削りつつステータス下げてくれるのでレベル上げの介護役としても優秀でした。
やはり神。
動画とても面白かったです!
できれば全部のキャラも解説してほしいなと…
サムネおしゃれですき
何故ブノワ神と呼ばれているかの理由がこの動画でわかりました、ありがとうございます。
応援しています。
5年くらい前の動画かなと思ったら1ヶ月前でワロタ。やっぱif暗夜はやっかいな亡霊がすみついてんだね。
こんだけ強いブノワ神でも単騎で無双するのは難しいのが暗夜ルナの奥深いところだと思うのです。具体的に言うと25章の上忍地獄
ブノワ神に足りない火力はモズメ神やその娘のソレイユが…という風にキャラ同士で短所を補い合うのが暗夜ルナの一番の楽しさだと思いましたね
ブノワ神だと硬すぎて無視されるので程良い硬さのエルフィ神やイグニスに壁をさせる、みたいな適材適所もまた面白い
ブノワあんま使わなかったけどこんな強かったのか
他兵種へのチェンジ不要、ドーピング不要、ひたすら単体で完結した強さ。移動も飛行か騎馬に担がせれば全く問題なくシステムにも恵まれている。
個人的に一番の欠点が子世代マップを終盤に攻略するとほとんど無理ゲーと化すこと。マークス加入後の次マップまでにクリアすればそれなりの難易度ですむが。
ベルカを運搬兼相手にすればイグニスも強いしベルカも強化される。
一つ大きな強みを言ってないと思いますが、忍び系統の蛇毒を無効化できるのもめっちゃデカいポイントですね
他のユニットなら、
忍び相手一体目でダメージ2+3(蛇毒)+2(攻陣)+ステータスダウン
二体目でダメージ5+3(蛇毒)+4(攻陣)
で残りhpわずかな状態が多いけど、ダメージを回避/無効化するしかないから、安全に忍びを処理できるのはブノワ、エルフィ、モズメの三人くらいしかないと思いますね
ラファエルはLV42でギリ速さ30行くのよね。
同じ成長傾向の
防陣の後衛ユニットを変更したり、装備武器を変更(青銅の薙刀(+1)や聖なる槍(-3)が代表的)したりして
守備の数値を細かく調整できる点が強い点だと思います。
アーマー以外のクラスでももちろん同じことはできますが、これを「被ダメージが発生するか否かのギリギリのライン」で行えることに大きな意味があります。
FEifは全体的にユニットのHPが低く、数ポイントの誤差でも他FEに比べて相対的に大きな差となって表れるため、守備の高さが活きてきます。
また、ジェネラルだと斧が持てるので数値以上に固くなります。
槍だけの時に比べると、青&緑武器に対して更に安定感が増しますし、ハロルドの雄斧(守備+2)なんかを拾ってたりするとまさに盤石です。
DLC抜きでブノワと並ぶorそれ以上の壁役作るなら、夜刀神+ジョーカーかフェリシア装備+クラス補正+避けたり耐えたりで竜呪ばら撒く剣聖マイユニか、拾い食い・育成次第で太陽で勝手に自己再生するベロアか物理限定でマークス兄さんしか思い浮かばないくらいには超固い。 オボロやベルカ辺りと結婚すると更に守り固くなるし守備封じや守備の叫びばら撒ける…
暗夜ルナの最後辺りが毒やデバフやアーマー特攻持ち多いのはブノワいるからこそのバランス調整と断言できるし、かねてより不遇職だったアーマー系が最も輝いた作品だと思う
マイキャッスル対戦で出てきたら滅殺(60%)か月光(90%)で処理してた思い出
ブノワは強力だからグレードナイトにして月光を覚えてさせて追撃できないダメージ不足をカバーした
LV15で即CCすると、内部LVが5低い(EXP多めに取得)ので早くジェネラルLV5に到達可、というテクニックも。
短所を切った成長率配分は、ポ〇モンの種族値振りに通じますね。
ナットレイよねジャイロボールのない
速さを犠牲にして魔防も上がりやすい感じですよね。
暗夜で守備隊系入手までの弱点は
加入後即ジェネラルCCで解決出来ると思います
カミラで加入後即ジェネラルCCしたブノワで最初の民家を塞げばユウギリたちからかなり粘ってくれるうえにシーフも塞いでくれます
14章でも守備を調整すれば増援の金鵄武者の攻撃が聖なる槍の回復ラインに収まって無限に耐えることもできますし
ブノワは守備が高くなり過ぎる欠点も抑えれると思います
やっつけ負けが起こりにくいので、ブノワの力の低さは壁役としてむしろ強みだと思います👍
ずんだもんの立ち絵見て笑ってしまった…この笑いは嫌すぎたのかもしれない…
捕虜兵の解説もやって欲しいな…
パッチリウィンクしてるように見えて来てから腹に来ました(破天
ずんだもんの頭の真ん中にあるスキルってなんですか?
@@アメモース-m3x
敵専用の「負の連鎖」というスキルですね
能力低下が重複するという受け泣かせの凶悪スキルです
暗夜25章や暗夜終章で泣かされた人は数知れず…
@@優柔不断-i7u 負の連鎖無限の杖ウィークネス...
@@優柔不断-i7u 敵専用だから見覚えがなかったんですね。教えてくれてありがとう
ポケモンで例えるならナットレイみたいなステ配分
5:08 個人スキルはシンプルなものほど強い
エルフィは早い!強い!硬い!だからねぇ 元来のアーマーナイトとしてはブノワ神が強過ぎる
神が降臨されましたね
自分、ザマゼンタにブノワと名付けた。ifプレイしたワイは彼の耐久にお世話になったから。(でも、ナットレイと似てるのは分かるわ。)
冗談抜きでブノワ無しで長城タクミマップクリア出来る気がしない
硬い!強い!遅い!(追撃されない)ですね
忍→上忍で育成。
上忍防陣で確か速さ30行かない。
14:17 もうダメだ···おしまいだぁ···
強いて言えば、毒蛇や死の吐息、手裏剣暗器、封じスキルなどのデバフが弱点(それは他のユニットにも言えることだが)
また、FEifはマップ特に室内マップがかなり入り組んでるから、移動力の高いユニットより有効な所も追い風してる。
0:43 リョウマ 電気/格闘 HP75 攻撃130
防御90 特攻60 特防80 素早さ145
ブノワ 鋼 HP80 攻撃110 防御160 特攻55
特防130 素早さ45
アーマー2人もいらないよって人はブノワ神だけで
問題無いと思う。
ブノワ神にワープ付けるの好きだったなぁ…
エルフィの素の成長率ってアーマーって言うより
バーサーカーなのよねぇ…
兵種補正と初期値でアーマーできてるだけで…
バーサーカーとして育てるとやや低めなHP成長率を
補強できる。
技が低いのがネックか。
わしも最初はブノワ使わなかったな
リメイクがいつか来たらデフレ調整や魔法職不遇が見直されてバランスも変わるかも
オーディンの婚活すれば魔法は何とかなるよなあ馬神・逆神取ればいいよね。
個人的には破壊力のあるエルフィの方が強いと思っていますが
素質のアクスファイター→ブレイブヒーローで得られる太陽も装備すると本当に近接に対しては安定するようになり
縛りプレイでエルフィを使わない週でブノワを真剣に考えた時に強さに気づきました。受けに関しては本当に彼の右に出る者はいません。
何個か補足したいな 幸運があんま必要ないステータスなのは防陣補正や青銅武器で必殺を抑えれるのとブノワ並にカチカチなら必殺食らっても耐えれるから エンゲージのアーマーはチェインが痛いけど逆にチェインアタックのためにダメージ0でも敵が攻撃してきたりと割と強めの兵種だったり
何この悍ましいずんだもん。
feif最弱キャラ解説お願いします
私も見てみたいです!
ちなみに意見分かれると思うのですが、私はハロルドかなと思います。命中が悪く、運も最低。力や速さというアタッカーとして必須の点もシャーロッテに劣る。大体序盤のエルフィ専用防陣ユニットになっちゃう印象です。
@@Har-e5v たしかにハロルドは使ってた印象ないですね、白夜だとツバキが特に不遇だと思います笑
成長率だけ見たらデューテやリシテアみたいな高火力魔法ゴリラなのに、
なぜか弱いニュクスとか
ニュクスはモズメ神とバディ組めるので弓兵を経由して命中を補ってあげれば2回攻撃のライトニングで高火力アタッカーとして運用できますね
個人的には両刀型の配分になっているオーディンが厳しいかなと思いますね
侍にしても火力が大してないのがきつい