Короче, вот вам гайд из двух частей, как сделать реального танка, который ещё и неплохо дамажит, а его выживаемость заметно выше, чем у данного билда. 1) Берём класс "Мастер башенного щита". 2) Конец.
С двуручным оружием будет больше урона.Качаем силу для урона и интеллект(16 минимум) для заклинаний и очков навыков(максим скрытность и боевые манёвры).Оружие берём с диапазоном 18-20(что бы было 15-20 диапазон крита).Берём человека.Все 20 уровней в алхимика.Или выбираем одноручное(эсток к примеру) с 18-20 диапазоном,и качаем 18 интеллекта,16-18 ловкости, и до 14 в выносливость.Урона меньше,но защита будет выше.С двуручным будет вышибать 150 с одноручным до 100 при крите.Криты частые.За раунд будет 6 атак на 20 уровне.
Если играть через сай есть смысл вначале взять 4 уровня мастера ножей. И урон скрытых атак, и уклонение, и экономия в умениях (искусное владение, грация фехтовальщика)
Весьма интересный билд, по выживаемости может посоперничать с Валери (по крайней мере на средней сложности), при этом имея весьма неплохой урон от скрытых атак / контратак + селфбаф. Правда не совсем ясно, зачем нужна метамагия на 9 уровне, когда 5 круг открывается только на 14. Также, для 6 круга нужно 16 ИНТ, видимо предполагается, что будет браться корона на ИНТ, хотя по мне так корона на харизму выглядит заманчевее, ради доп. брони, а 16 ИНТ взять из харизмы при создании
На пятом/шестом уровне главный герой в одиночку идет в Зеленые чертоги, где может принять весьма непростой бой. Мне вот интересно, персонаж, созданный по этому гайду, осилит этот бой? Вообще, конечно, с этими гайдами - капец какой-то! Во-первых, почему-то все гайдеры упорно показывают, что там будет на 20-ом уровне. Вы до него дойдете? Или этот гайд - для соло прохождения? Во-вторых: дается список каких-то теоретических рекомендаций. А он в реальной-то игре работает? Вот где-то в комментариях человек уже написал, что сай не работают с градом ударов. Было бы интересно увидеть, сколько урона за раунд боя наносит перс, собранный по этому билду.
Вивисектора берут для скрытой атаки, по сути получился редкостный мутант который урон наносит скрытыми атаками и играет от дикого бонуса ловкости под мутагеном и персональным забафом, базовый урон оружия из за размера 1d2( монетку что ли бросать нужно) а всё остальное от модификатора ловкости и удара пираньи. В общем крайне сомнительная полезность для группы на начальных этапах, а дальше может и будет играть. Как и большинство нёрдовский гайдов это чистый теорикрафт и способ поиздеватся над игрой.
Сколько АС-то, имбовщик? Билд вполне себе средней выживаемости, бонус брони от мутагена увеличится только к 16 уровню, монстряк уровнем выше спокойно снесет, а сники не будут проходить по врагам, если они не окружены, что в одиночку ты не сделаешь. Так что иди уроки учи.
Брать халфлинга ради бонуса ловкости? Ужс. Ловкость с бонусом есть и у человека, и у тифлингов, и у азимар. Халфлинга нужен ради бонуса к АС за размер и бонус точности за размер. Опять китайская комната. Не понимаю, но перевожу )
сильно затанкованый класс получился. чрезмерно. для соло игры разве что на изи и среднем уровне. сомнительная затея. зачем тогда груп бафы брать не понятно. выполнять роль танка? провокации чем?
Короче, вот вам гайд из двух частей, как сделать реального танка, который ещё и неплохо дамажит, а его выживаемость заметно выше, чем у данного билда. 1) Берём класс "Мастер башенного щита". 2) Конец.
Спасибо за гайд. Интересно никогда не рассматривал данный класс
С двуручным оружием будет больше урона.Качаем силу для урона и интеллект(16 минимум) для заклинаний и очков навыков(максим скрытность и боевые манёвры).Оружие берём с диапазоном 18-20(что бы было 15-20 диапазон крита).Берём человека.Все 20 уровней в алхимика.Или выбираем одноручное(эсток к примеру) с 18-20 диапазоном,и качаем 18 интеллекта,16-18 ловкости, и до 14 в выносливость.Урона меньше,но защита будет выше.С двуручным будет вышибать 150 с одноручным до 100 при крите.Криты частые.За раунд будет 6 атак на 20 уровне.
Спасибо за перевод.
Если играть через сай есть смысл вначале взять 4 уровня мастера ножей. И урон скрытых атак, и уклонение, и экономия в умениях (искусное владение, грация фехтовальщика)
Весьма интересный билд, по выживаемости может посоперничать с Валери (по крайней мере на средней сложности), при этом имея весьма неплохой урон от скрытых атак / контратак + селфбаф. Правда не совсем ясно, зачем нужна метамагия на 9 уровне, когда 5 круг открывается только на 14. Также, для 6 круга нужно 16 ИНТ, видимо предполагается, что будет браться корона на ИНТ, хотя по мне так корона на харизму выглядит заманчевее, ради доп. брони, а 16 ИНТ взять из харизмы при создании
Спасибо за гайд =)
Как кидать склянки с огнем?
В описании грация фехтовальщика указано что не работает с градом ударов.
тоже не понял
На пятом/шестом уровне главный герой в одиночку идет в Зеленые чертоги, где может принять весьма непростой бой. Мне вот интересно, персонаж, созданный по этому гайду, осилит этот бой?
Вообще, конечно, с этими гайдами - капец какой-то! Во-первых, почему-то все гайдеры упорно показывают, что там будет на 20-ом уровне. Вы до него дойдете? Или этот гайд - для соло прохождения? Во-вторых: дается список каких-то теоретических рекомендаций. А он в реальной-то игре работает? Вот где-то в комментариях человек уже написал, что сай не работают с градом ударов. Было бы интересно увидеть, сколько урона за раунд боя наносит перс, собранный по этому билду.
спасибо
В чём преймущество Вивисектора перед простым алхимиком? И не лучше ли брать Гренадёра-алхимика он типа по своим брызгами от бомб не попадает?
Вивисектора берут для скрытой атаки, по сути получился редкостный мутант который урон наносит скрытыми атаками и играет от дикого бонуса ловкости под мутагеном и персональным забафом, базовый урон оружия из за размера 1d2( монетку что ли бросать нужно) а всё остальное от модификатора ловкости и удара пираньи. В общем крайне сомнительная полезность для группы на начальных этапах, а дальше может и будет играть. Как и большинство нёрдовский гайдов это чистый теорикрафт и способ поиздеватся над игрой.
Получается все архетипы алхимиков кроме гренадёра попадают бомбами по своим?
Ну фита я такого не видел, так что получается да только гренадер своих не накроет осколками.
это просто имба билд, прохожу им соло на харде, полет нормальный
Сколько АС-то, имбовщик? Билд вполне себе средней выживаемости, бонус брони от мутагена увеличится только к 16 уровню, монстряк уровнем выше спокойно снесет, а сники не будут проходить по врагам, если они не окружены, что в одиночку ты не сделаешь. Так что иди уроки учи.
Зачем качать вивисектора-милишника и НЕ БРАТЬ ему дикий мутаген? Укус - это лишняя атака в ход с максимальным БАБ.
Брать халфлинга ради бонуса ловкости? Ужс. Ловкость с бонусом есть и у человека, и у тифлингов, и у азимар. Халфлинга нужен ради бонуса к АС за размер и бонус точности за размер. Опять китайская комната. Не понимаю, но перевожу )
Вместо живучести стоит взять хотя бы один бой вслепую, без которого в финале вас разберут как нефиг делать.
Насыщенность не дает возможно баффать свою пати мутагеном.
у алхимика все бафы на себя работают с перком можно бафать на союзников ну кроме мутагена видимо =)
сильно затанкованый класс получился. чрезмерно. для соло игры разве что на изи и среднем уровне. сомнительная затея. зачем тогда груп бафы брать не понятно. выполнять роль танка? провокации чем?
вяло и очень вяло
мда уж