Daedalic schließen ihre Spieleentwicklung und die Verantwortlichen bleiben unbetroffen

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  • Опубліковано 14 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 84

  • @altf4games
    @altf4games Рік тому +73

    Der ewige Kreislauf aus "Wachstum" und "ups!"

  • @markusschrodingerskatze1467
    @markusschrodingerskatze1467 Рік тому +9

    Ja es ist so unglaublich traurig😢 Das es soweit kommen musste.
    Die verantwortlichen für dieses Desaster: kommen natürlich unbeschadet davon, haben sogar noch ihren finanziell Gewinn daraus gezogen....
    Während die Mitarbeiter sich in unglaublich schlechten Verhältnissen kaputt arbeiten mussten mhhh
    Leider ist das in so vielen Größen Firmen/Unternehmen so.
    Es müssten einfach viel mehr Menschen die bei so einer Firma/ Unternehmen sind: es öffentlich machen "wie die Zustände da herrschen" ihre Arbeit niederlegen bis sich was ändert und wenn nicht dann so eine Firma verlassen.
    Was wir alle gemeinsam tun können: ist einfach solche Firmen/Unternehmen nicht mehr mit unseren Geld zu unterstützen und stattdessen lieber Alternative Nachhaltige kleine Firmen/Unternehmen oder indi Projekte unterstützen❤❤❤

  • @RPGisAwesome
    @RPGisAwesome Рік тому +14

    Erst diese Woche habe ich die GEE Zeitschrift #72 fertig gelesen, welche gegen Ende einen (positiv wirkenden) Artikel über Daedalic enthielt. Redaktionsschluss war allerdings noch kurz vor Gollum Release. Dort stand u.a. drin, dass Communications Manager Klengel und Co-Chef Fichtelmann das Spiel „geil“ finden würden. Das zu lesen, nachdem man die Gollum Wertungen kannte, war schon seltsam, aber das heute setzt dem Ganzen die Krone auf. Tut mir Leid für betroffene Mitarbeiter, aber irgendwie kann ich das Studio nicht mehr so ernst nehmen.

  • @Sneaky_racoon_sly
    @Sneaky_racoon_sly Рік тому +31

    Alter wo wandert das ganze geld hin? ich wünschte sie hätten sich einfach nur auf adventures fokussiert

    • @arnvonsalzburg5033
      @arnvonsalzburg5033 Рік тому +1

      Naja, weiß nicht wie groß das Team ist, aber bspw. 20 Mitarbeiter mit 50k Jahresbrutto (was in der IT wenig wäre) ist schon mal eine Million allein für Gehälter im Jahr und damit gibt's noch keine Räumlichkeiten oder PCs...

    • @Sneaky_racoon_sly
      @Sneaky_racoon_sly Рік тому

      @@arnvonsalzburg5033 wer zur Hölle macht 50k im Jahr ich kriege 12 im Jahr

    • @stevestevenson9007
      @stevestevenson9007 Рік тому

      Du verdienst 1000 Euro im Monat? Das ist aber deutlich unter Mindestlohn.

    • @Sneaky_racoon_sly
      @Sneaky_racoon_sly Рік тому

      @@stevestevenson9007 naja ca 1200 im monat. bin aber auch erst 19

  • @Estaran
    @Estaran Рік тому +7

    Dass Nacon nicht gerade zimperlich mit seinen "Einkäufen" umgeht, hat man damals schon am Beispiel von Frogwares (The Sinking City) gesehen. Denke, da wird auch in Zukunft wenig Gutes bei rumkommen, wenn sich an der Art der Führung (nun eben auch innerhalb von Daedalic) nichts ändern wird.
    Sehr schade, dass der "Gaming-Standort Deutschland" wieder ein - ich nenne es mal Special-Interest-Studio - weniger hat. Alles Gute an alle Betroffenen!

  • @Cyphergrave
    @Cyphergrave Рік тому +4

    Tjaja wie das immer so ist: Manager: "Komm.. das wird nix mehr. Wir machen den Laden dicht und ab in den Puff nach Barcelona!" xD

  • @peloquin5652
    @peloquin5652 Рік тому +25

    es wird auch langsam DRINGEND mal zeit sich die deutschen förderprogramme, gerade im kulturbetrieb näher anzuschauen!

    • @AriesT1
      @AriesT1 Рік тому

      Werden oft nur die Großstadt-Lieblinge der dt. Fachpresse gefördert. Echte Innovation oder AAA Projekte, die entsprechende Manpower benötigen, um komplexe Engines und moderne Technologien einzusetzen kannst du in Deutschland nicht machen. Außer du heißt Crytek oder arbeitest am Crowd-finanzierten Star Citizen. Selbst Atlas Fallen von Deck 13 sieht im internationalen Vergleich mittelmäßig aus. Dann kommt noch realitätsverzerrender Lokalpatriotismus hinzu. Ein Piranha Bytes Spiel verkauft sich ~100.000 Mal. Was ignoriert wird ist, dass es sich NUR in Deutschland verkauft. International sind wir abseits einiger Perlen bedeutungslos.

    • @darkness801
      @darkness801 Рік тому +2

      Haha, allerdings. Wenn ich mir denke, dass Uncharted teilweise in Deutschland gedreht wurde, nur um da Gelder abzugreifen... was soll der Müll 😂

    • @okinawa1312
      @okinawa1312 Рік тому

      Unbedingt! Selbst Till Schweiger darf in den Topf greifen. Da wird so viel Schmu getrieben. Zum kotzen ist das.

    • @seewolf3333
      @seewolf3333 Рік тому

      Oder Leute wie Til Schweiger, die seit etlichen Jahren etabliert und finanziell erfolgreich sind, bekommen Geld hinterher geschmissen, um das x-te Mal den gleichen Film zu drehen. Und das soll dann, was, das Aushängeschild für die deutsche Filmszene sein? Na schönen Dank auch.
      Im Bereich Gaming und zum Fall Daedelic: Es gab doch auch schon vor Jahren Berichte, über die schlechten Arbeitsbedingungen und den miesen Umgang mit Praktikant/innen, oder? Sowas sollte doch auch bei Forderprogrammen berücksichtigt werden.

    • @plovy5115
      @plovy5115 Рік тому

      Meiner Meinung nach sollte es gar keine Förderung geben da diese Branche mit einigen wenigen Ausnahmen nunmal einfach für viele nicht viel Geld einbringt. Ist natürlich für die Entwickler schade, wenn Studios in anderen Ländern Spiele entwickeln, die gefördert werden, aber für die Allgemeinheit hat es einfach wenig Nutzen.

  • @Not_weeb_enough
    @Not_weeb_enough Рік тому +4

    Als ich Deponia gehört habe musste ich irgendwie an ein Gollum point and click adventure denken. Ich finde diese Idee hat mehr Potential als das was wir bekommen haben

  • @JonnyDante
    @JonnyDante Рік тому +2

    Ich sehe es positiv für die Entwickler. Es kann nur bergauf gehen, für sie.

  • @nebeltau534
    @nebeltau534 Рік тому +5

    Kein Wunder hat Poki den Laden bereits vor Jahren verlassen. Ihre damaligen Adventure Spiele waren top, alles was in den letzten Jahren raus kam leider Flop…

  • @NorroTaku
    @NorroTaku Рік тому +2

    firma: muss geld sparen
    auch firma: zahlt millionen an manager und CEOs

  • @juke9674
    @juke9674 Рік тому +15

    Ich wollte doch nur point and clicks 😭

    • @azizalfa752
      @azizalfa752 Рік тому

      Deponia ist die beste Reihe obwohl ein parr transen beleidigt waren kak auf die

    • @darkness801
      @darkness801 Рік тому

      ​mmh, Kackefetisch... meld dich mal 😘

    • @juke9674
      @juke9674 Рік тому +3

      @@darkness801 bruder was

    • @etasjo
      @etasjo Рік тому +1

      ​@@azizalfa752hä?

    • @darkness801
      @darkness801 Рік тому

      @@juke9674 der andere, der der auf die transen kacken will 😂

  • @DigitalContentNetwork
    @DigitalContentNetwork Рік тому +4

    Der CEO hätte sich verabschieden sollen. Das war schon seit Längerem klar.Trifft wieder die Falschen!

  • @golem-bayreuth2302
    @golem-bayreuth2302 Рік тому +1

    danke für die berichterstattung björn... ❤

  • @cankurt1696
    @cankurt1696 Рік тому +16

    Mich macht die Nachricht nach dem Desaster mit Pokemon Gen 9 so Unfassbar Wütend. Wie können Inkompetente Menschen für so´n Bulls**t sogar Belohnt werden während Leute die wirklich Bock haben Spiele zu entwickeln einfach ein Schlag ins Gesicht Kassieren.
    Und vor allem ist der einzig bekannte Spieleentwickler Piranha Bytes, aber ansonsten besteht die Spielebranche in Deutschland aus Indie Entwicklern und zu 75% aus Hype UA-camrn besteht die eh nur CoD, GTA, Fifa und Pokemon zocken.
    Mir tun die Leute echt Leid und ich hoffe die machen weiterhin das worauf sie Bock haben und Landen nicht schon wieder in den Händen von Inkompetenten Managern.

    • @ulfk5667
      @ulfk5667 Рік тому +3

      Naja, du hast mittlerweile ja noch Deck13, die wesentlich größer sind als PB und auch international wesentlich mehr Aufmerksamkeit generieren. PB wollten ja auch mal hoch hinaus und haben sich, nachdem sie abgestürzt sind ja darauf verlegt, bis in alle Ewigkeit Gothic in diversen Variationen zu machen, was irgendwie ja auch funktioniert^^.
      Aber ja, die Nachricht ist ekelhaft, willkommen im Kapitalismus.

    • @markusschrodingerskatze1467
      @markusschrodingerskatze1467 Рік тому +1

      Du sprichst mir aus der Seele mit😢
      ja es ist so unglaublich traurig das es soweit kommen musste.
      Die verantwortlichen für dieses Desaster: kommen natürlich unbeschadet davon, haben sogar noch ihren finanziell Gewinn daraus gezogen....
      während die Mitarbeiter sich in unglaublich schlechten Verhältnissen kaputt arbeiten mussten mhhh
      Leider ist das in so vielen Größen Firmen/Unternehmen so.
      Es müssten einfach viel mehr Menschen die bei so einer Firma/ Unternehmen sind es öffentlich machen "wie die Zustände da herrschen" und ihre Arbeit niederlegen bis sich was ändert und wenn nicht dann so eine Firma verlassen.
      Was wir alle tun können' ist einfach solche Firmen/Unternehmen nicht mehr mit unseren Geld zu unterstützen und stattdessen lieber Alternative Nachhaltige kleine Firmen/Unternehmen oder indi Projekte unterstützen❤❤❤

  • @Devilo271
    @Devilo271 Рік тому +1

    Ich habe nur den Titel gelesen und noch nicht das Video gesehen. Aber genau das waren auch meine Gedanken.

  • @RichtL0r
    @RichtL0r Рік тому +1

    Björn und RTS passen so gut zusammen, wie Jim Ryan und Videospiele.

  • @gardevoirtraunmagil3881
    @gardevoirtraunmagil3881 Рік тому +6

    Es bricht mir wirklic das Herz was aus dieser Firma geworden ist

    • @log-dog2k128
      @log-dog2k128 Рік тому

      ja leider sehr traurig wieder ein beispielt das geld die entwickler zerstört.

  • @rodolfschrottler5301
    @rodolfschrottler5301 Рік тому +9

    Wenn ich daran denke was Rose Engine mit ner anständigen Förderung machen könnte und dann zu sehen das Daedalic easy 2 Millionen verbrennt... Es ist einfach nur traurig.

  • @Elitekampfsocke
    @Elitekampfsocke Рік тому +3

    Um die ist es absolut nicht schade. Daedalic ist für mich schon vor Jahren gestorben. Und wenn ich mir so durchlese wie sie ihre Mitarbeiter Behandeln muss ich sagen. Es ist nicht Mal angebracht zusagen, dass mir die 25 Leute Leid tun. Ganz ehrlich die Finden einen besseren Job als das hier.

  • @Andy.R50
    @Andy.R50 Рік тому +2

    Nach meinem Studium hatte ich die Chance, über Marco Hüllen bei deadalic anzufangen. Mein Gott bin ich froh, es nicht getan zu haben xD

  • @ImpergatoxYT
    @ImpergatoxYT Рік тому +5

    Hab gehört es gibt wenn unter deinen Zuschauern, der manchmal Game Boy-Spiele macht.
    Was ich mir a noch denke ist, dass es ja meine ich so war, dass am Gollum-Spiel doch viele Neulinge saßen, die da ihr erstes Projekt hatten. Das würde jetzt in diesem Fall bedeuten, dass wenn sie sich jetzt eine neue Stelle in der Branche suchen, sie in ihrer Vita unter Umständen nur dieses Spiel haben. Das hat auch einen faden Beigeschmack.

  • @Kaytsey
    @Kaytsey Рік тому +1

    Sehr wichtiges Thema.
    Wäre vielleicht auch interessant, wenn du in einem Video ein paar Spiele (in Entwicklung?) aus deutscher Produktion featuren könntest.
    Hast ja nach Projekten gefragt, vielleicht melden sich dann auch ein paar Leute bei dir.

  • @Jan12700
    @Jan12700 Рік тому +7

    Die Indie Szene bei Point & Click Adventure Games, auch hier ganz besonders die Deutsche, ist extrem gut. Es kommen immer mal so Perlen wie Cleo oder Trüberbrook raus, da sollte man eigentlich keine Träne an Daedalic verschwenden. Demnächst kommen da dann auch Prim, A Twisted Tale, The Adventures Of Bryan Scott und vom Entwickler von Cleo kommt A Pretty Broken Adventure.

  • @ortkuenstler7123
    @ortkuenstler7123 Рік тому +2

    Ich seh schon vor meinem geistigen Auge wie Seelenlose Remakes von Pokis Spielen angekündigt werden.💗

  • @brainpinker282
    @brainpinker282 Рік тому +5

    Das echte Problem ist das die meisten Spiele in diesem Zustand raus kommen. Aber weil es ein kleines Studio ist wird darauf eingeschlagen. Jedes COD kommt mit massiven Bugs raus. Fast jedes Spiel leidet immer unter Performance Problemen. Aber weil es die großen Studios sind ist es OK? Man sollte erstmal bedenken das es nicht mal 30 Leute waren die das Spiel gemacht haben. Also ich finde es eher peinlich das ein Studio wie Activision mit 3000 Leuten so nen Schrott abliefern.

    • @majikku-chan
      @majikku-chan Рік тому +5

      Naja, nur halt, dass Gollum objektiver Müll war und niemandem Spaß gemacht hat.

  • @titootvgeilo5136
    @titootvgeilo5136 Рік тому +2

    Das ist ein dolles Beispiel von Übermanagement und Dummheit. 1. Kaufen einer Lizenz die jeder mag und man davon bestimmt noch ein Spiel entwickelt werden muss. 2. Erstellt ein Spiel was so unterirdisch ist und bringt es kaputt raus 3. Spieler kaufen etwas schlechtes was sogar so schlecht ist das man sich übergeben muss beim Gameplay und der Grafik 4. Entwickler entschuldigt sich und sagt es wird verbesserungen geben 5. Paar Wochen später och hören wir auf und machen nur Rausbringen von Spielen aber Entwickeln keine neuen Spiele mehr und was Der Herr der Ringe: Gollum muss gepatch werden ach ne Leute feuern und lassen wir das Spiel vergammeln weil unsere Taschen als Chef jetzt voll ist von Vater Staats geld

  • @masterofIich
    @masterofIich Рік тому +1

    Bei atablierten Studios sollte die Fördersumme echt an deren Metacritic Druschschnitt geknüpft sein.

  • @Peace.Walker
    @Peace.Walker Рік тому +7

    Ganz ehrlich. Das Game sah schon bei der Präsentation schlecht aus. Das Game war zum scheitern vorprogrammiert.
    Daedalic hat auch einfach kaum Erfahrung mit 3d Games. Die hätten vorher ein gutes Game mit tollem einzigartigen Konzept machen sollen und darauf dann aufbauen müssen.
    Das ganze Game wirkt wie ein altes PC Game mit besserer Grafik als damals.
    Deutsche Entwickler sind leider nicht so gut. Yager hat mit Speck Obst the Line abgeliefert aber dann ...?
    Crysis war toll aber auch die sind nahezu weg von der Bildfläche...
    Die Anno und Siedler Entwickler sind so ziemlich das beliebteste.
    Deck13 ist so ziemlich das beste Studio aktuell.
    Piranha Bytes ist nur mit Gothic zum Gaming Olymp gestiegen. Alles was aktuell rauskommt ist mittelmäßig. Hat seinen Charme aber es würde nie den großen Durchbruch so schaffen.
    Und die ganz großen Studios in Deutschland sind *Trommelwirbel* schrotte Smartphone Game Studios und natürlich Ubisoft... Und ich meine sogar, dass sowas wie Crytek zum größten Teil Tencent oder so gehört. Am Ende bleibt wirklich nur noch Deck13 übrig die meiner Meinung die beste Qualität bieten. Da hat Deutschland einfach zu lange gepennt und nicht rechtszeitig investiert. Wie eigentlich immer.

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 Рік тому +1

      Ich wusste nicht das Speck Obst sein eigenes Videospiel bekommen hat.

    • @Peace.Walker
      @Peace.Walker Рік тому +2

      @@cankurt1696 hab ich extra so geschrieben 😅
      Natürlich heißt es Spec Ops The Line

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 Рік тому

      @@Peace.Walker Ach so, ich dachte das wäre die Autokorrektur gewesen. Haha

    • @Peace.Walker
      @Peace.Walker Рік тому

      @@cankurt1696 tatsächlich kam die Autokorrektur bei spec wirklich 😅

  • @alexd.3932
    @alexd.3932 Рік тому +4

    Man fragt sie warum die überhaupt eine deutsche staatliche Förderung bekommen, wenn sie von einem französischen Publisher gekauft worden sind

    • @Jan12700
      @Jan12700 Рік тому +1

      Darum geht es ja eigentlich bei der Förderung, nämlich den Standort DE attraktiver für Studios zu machen und deswegen bekommen die dafür Geld, damit die Entwickler sich in DE ansiedeln, hier Steuern zahlen und neue Arbeitsplätze entstehen. Leider wird das oft einfach nur ausgenutzt und die die das Geld am meisten benötigen würden bekommen kaum was ab, während so große wie Ubisoft, die schon Leute in DE haben, nur das Geld nutzen um ein Produkt zu finanzieren ohne wirklich neue Arbeitsplätze aufbauen.

  • @deralufe9094
    @deralufe9094 Рік тому +3

    Hmm was, deutsche gaming scene stranguliert sich wieder mal selbst?

  • @Aestholus
    @Aestholus Рік тому

    Wären sie doch bei Point and click Adventures geblieben :/

  • @Catdaddy-Miau
    @Catdaddy-Miau Рік тому +1

    R.I:P Daedalic

  • @CallcenterDrachenlord
    @CallcenterDrachenlord Рік тому +1

    Ich fand State of mind richtig gut. Komisch, dass die dann so einen Rotz produzieren.

    • @SpeckObstler
      @SpeckObstler  Рік тому

      Wenn man sein jungen und kleines Team viel zu überfordert, dann kommt nach mehreren Jahren Entwicklung leider so etwas bei raus :/

  • @scenesofalife
    @scenesofalife Рік тому +1

    Selbst wenn ich es könnte, ich würde niemals nie in die Spieleentwicklung gehen. Was man da immer für ne Scheiße hören muss. Das muss doch die übrigen auch abschrecken oder merken die nichts mehr?

    • @arnvonsalzburg5033
      @arnvonsalzburg5033 Рік тому

      Ja, ist denke ich viel Idealismus. Sicher verdienst du mehr damit, Kassensysteme zu programmieren, ist aber wohl nicht so geil 😀

  • @etasjo
    @etasjo Рік тому +2

    tja.

  • @anusflotze6646
    @anusflotze6646 Рік тому +1

    die gehen jetzt ins ausland und bekommen bessere bedingungen lol

  • @azizalfa752
    @azizalfa752 Рік тому +3

    Deponia war eine grossartige reihe und mir egal ob ein parr snowflake den humor als beleidigend efunden haben Alle point und click spiele sind meister werke von deadelic

    • @SpeckObstler
      @SpeckObstler  Рік тому +3

      Exakt darum ging es im Video

    • @livault
      @livault Рік тому +1

      Ich fand die Deponia-Spiele leider allesamt schrecklich öde und ich sage das als jemand, der Graphic Adventures, Visual Novels und auch Point and Click Adventures mag.
      Ich fand den Humor nicht beleidigend oder offensiv, sondern einfach kindisch? Beim Gedanken an diese Pipi-Kaka-Witzchen denke ich mir jedes Mal „hey, eigentlich hat es uns mit dem Marvel-Humor noch ganz okay erwischt“.
      Und dann denke ich, dass es noch sehr viel humorvollere Spiele, Filme und Serien gibt als entweder Deponia *oder* Marvel. Disco Elysium ist immer noch ein exzellentes Beispiel für hervorragenden und cleveren Humor, ohne dabei die ernsthaften Themen im Spiel zu untergraben. Disco Elysium versteht, für und gegen wen Satire gemacht werden muss und beweist nötiges Fingerspitzengefühl beim schwarzen Humor.
      Deponia ist einfach die faulste Art, wie man Humor machen kann. Deutsche lachen nicht, also wie könnten sie auch Humor verstehen?

    • @plovy5115
      @plovy5115 Рік тому +1

      @@livault Deponia hat nicht nur Humor. Es ist auch sehr gut gezeichnet und allgemein auch eine interessante Reihe. Was Humor in Spielen angeht kann man auch nicht immer alle bedienen, das hat glaube ich nicht viel mit Deutschland zu tun. Borderlands zum Beispiel finden viele sehr lustig, andere hingegen finden den Humor dort gar nicht gut.

    • @azizalfa752
      @azizalfa752 Рік тому

      @@SpeckObstler❤

    • @azizalfa752
      @azizalfa752 Рік тому

      @@livaultmarvel ist nach endgame müll ich steh halt auf diesen Humor aber disco elysium war auch ein tolles game

  • @babylonianhell306
    @babylonianhell306 Рік тому +1

    gut so...kein verlust...

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 Рік тому +6

      In der Deutschen Spielebranche ist es durchaus ein Verlust dass das Unternehmen wegen Inkompetenz die Spieleentwicklung aufgeben musste.
      Auch bei sehr vielen Fans höre ich das die Daedalic Spiele sie durchaus vermissen werden.
      Es ist für die Deutsche Spieleindunstrie ein Trauriger Tag.

  • @PestilenzialesOdeur
    @PestilenzialesOdeur Рік тому

    Ich kenne dedelic erst seit gollum, wer sind die schon bitte? 😂

  • @LudecioLP
    @LudecioLP Рік тому +3

    Sie hätten einfach bei Point & Click Adventures bleiben sollen.

    • @arnvonsalzburg5033
      @arnvonsalzburg5033 Рік тому +2

      Kaufen aber nicht genug Leute

    • @Dreamaz_Original
      @Dreamaz_Original Рік тому

      ​@@arnvonsalzburg5033leute wie Gronkh usw machen sehr viel werbung dafür.
      Also es hätte gut sein können.