Verbesserung: Im Video bei den Geschäftszahlen ist uns ein Fehler unterlaufen. 2022 bezog sich vorerst auf das Q1/22. Die Zahlen bleiben schwach, aber bei weitem nicht so stark, wie im Video dargestellt. Am Rest der Story ändert sich nix, die Zahl ist aber falsch kommuniziert. Sorry!
Wäre es nicht auch sinnvoll gewesen, darauf hinzuweisen, dass Nacon Eigner von Daedelic ist seit 2022? Die wussten ganz genau, dass das floppen könnte und haben sich rechtzeitig aufkaufen lassen, um den Großteil der Belegschaft (vor allem das eigene obere Management) zu retten. Nacon hat genügend Studios und hat mit Daedelic vor allem Lizenzen erhalten und besseren Zugang zum deutschen Markt gewonnen. Dass Publishing ist da nur logisch. Wenn sie klug sind, belassen Sie die Marke Daedelic für den deutschen Markt. Ansonsten haben die genügend Studios: Big Ant Studios Melbourne January 2021 Crea-ture Studios Montréal August 2021 Cyanide Amusement Cyanide May 2018 Rogue Factor Big Bad Wolf Bordeaux Daedalic Entertainment Hamburg April 2022 Eko Software Paris September 2018 Kylotonn Kylotonn Lyon Lyon October 2018 Ishtar Games Lille Bordeaux October 2021 Midgar Studio Nîmes February 2022 Neopica Ghent October 2020 RaceWard Studio (53%) Milan Nacon Studio Milan May 2022 Spiders Paris July 2019 Als Journalisten solltet ihr nicht so verkürzen. Das war 5 Minuten Recherche. Beste Grüße
kleine Präzisierung. Zwischen Deponia und Gollum lagen 11 Jahre und wenigstens 17 Spiele und seinen Anfang genommen hat das Studio über die Arbeit von Jan "Poki" Baumann, der Edna bricht aus als Examens oder Diplomarbeit oder so geschrieben hatte. Adventures programmierte das Studio deswegen nicht mehr, weil alle Entwickler, die das können, abgewandert sind. Poki schon lange. Es ist trotzdem sehr schade. Nicht nur wegen des Standortes, sondern auch weil in den alten Daedalic Spielen ähnlich viel Herzblut wie ein alten Lukas Arts Spielen steckt. Hach ich bin alt 😁😅
Habe ich gar nicht mitbekommen. Als ich mich bei denen beworben hatte war er noch da. Erklärt aber warum ich so lange nichts von Daedalic gehört habe. Die letzten Spiele waren die DSA Spiele, die ich von denen gekauft habe.
Wäre das GollumGame eher in die DeponiaPoint&Click richtung gegangen, hätte das tatsächlich ein großer Erfolg werden können! Das Gollumding so wie es ist, war halt wirklich gaaaarnicht gut.
Leider überhaupt nicht. Samtliche point and click adventure von daedalic liefen auch schon schlecht. Vermutlich der grund warum man gollum produzieren wollte. Dennoch muss man sagen, dass das genre und gollum so gar nicht kompatibel war, was sie versucht haben. Selbst wenn es nicht unfertig und kaputt gewesen wäre, so war die essenz des spiels Sterbenslangweilig....
@@BlackyRay_Patrick ist auch kein Wunder wenn man auf die Fans (und somit seine Kunden) spukt. Das Ende von Deponia 3 hat vielen nicht gefallen. Mit dem 4 Teil hofften dann viele auf das erwartete Happy End, dass leider nie kam. Was haben die bitte gedacht? "Den Fans gefällt das Ende nicht, machen wir ein weiteres Spiel, das genau so endet. Wird sicher richtig einschlagen." Deponia war eine Reihe mit viel Humor, das braucht man kein schlechtes Ende. Bei Satinavs Ketten war ein trauriges Ende z.B. perfekt. Hat den Ton vom ganzen Spiel gut getroffen aber bei Deponia bitte nicht.
@@Balmung00 Das gegenteil ist der fall, wenn man geschichten nur nach fanwünschen ausrichtet hat man glattgelutschte scheiße wie star wars 7 und 9, die sich vor vergessenswürdigkeit nur so überbieten. Geschichten sind kunst, und die muss nicht jedem gefallen und darf auch nicht versuchen genau das zu tun
@@Balmung00 Nicht alles braucht ein Happy End um gut zu sein. Und besonders nicht weil Fans sowas nicht gutheißen. Das nennt sich kreative Freiheit. Und das Ende von Teil 3 erzählt Rufus als Person einfach perfekt zu Ende. Ein Charakter der auf alles pfeift und auf dem Rücken seiner Freunde ins Paradies möchte ist am Ende der Held. Keine Ahnung was daran schlimm ist. "Oh nein Rufus hat die Frau nicht gekriegt und darf nicht ins Paradies" .. ayayay wie schlimm.
Man hätte dazu eventuell erwähnen können, dass Poki das Studio schon 2020 verlassen hat und der Rest von den Leuten, die damals an den Point & Click Titeln gearbeitet haben, inzwischen auch seit längerem ich glaube fast ausnahmslos woanders arbeiten. Meiner Meinung nach war schon mit der Übernahme 2022 klar, dass in Daedalic nicht mehr wirklich viel Hoffnung steckt
Sehe ich auch so die meisten "Erfolgreichen Games" von Daedalic sind von Poki gewesen, (Sieht man jetzt auch wieder an Dünnes Eis) Das das meiste was die Leute geliebthaben von Poki kam.
DAEDALIC hat viele schöne Spiele gemacht, wie The Whispered World, Deponia, oder Harveys neue Augen und seit der Übernahme durch Bastei Lübbe war meiner Meinung der größte Fehler, und das Poki das Unternehmen verlassen hatte.
Das ist doch irgendwie ironisch: Daedalic ist ja eine Anlehnung an Daedalus. Und Daedalus Sohn Ikarus ist abgestürzt, weil er zu hoch geflogen und der Sonne zu nahe gekommen ist...^^
2014 waren Daedalic auf der Gamescom unteranderem mit einem Gewinnspiel zu einem "kommenden" Spiel "The Devils Man", ein spiel mit Steampunk-setting. Komischerweise wurde dieses Spiel sehr still und leise unter den Teppich gekehrt und da dachte ich schon so langsam, das das nicht mehr lange dauert. Als dann Irgendwann Poki aus der Staff-Seite entfernt wurde, war mir klar, dass da einiges nicht ganz so rund lief. Seit Silence habe ich die Spiele auch nicht mehr gespielt, gut, seitdem(2016) sind auch nur 5 weitere rausgekommen, die mich vom Thema her aber auch kaum interessieren. Poki war für mich DIE treibende Kreativität hinter jedem der Adventures an die er Hand gelegt hatte.
Ich hoffe Piranha Bytes sind die nächsten. Was in der deutschen Spieleindustrie für eine Scheiße produziert wird, die keiner am internationalen Markt auch nur mit dem Arsch anschauen würde, ist wirklich erschreckend peinlich. Nichtmal in Deutschland kommen die über ihre Fanboys hinaus. Kann alles weg!
@@NicWir Alter eines Games bestimmt nie den Erfolg. Left4Dead 2 kam 2009 raus und hat bis heute 35k+ Spieler. Mehr als die meisten vor 4 Monaten erschienenen Games.
@@NicWir Ich spiele regelmäßig Hunt - Dass das Spiel fünf Jahre alt ist macht ja nichts. Aber ein Patch der die Möglichkeiten aktueller Hardware nutzbar macht wäre schon nett, da es auch auf max. Settings ein bisschen "matschig" aussieht.
Es tut mir halt irgendwie für die Angestellten leid. Denke mal es liegt gar nicht prinzipiell an denen sondern dass einfach weiter oben in der Unternehmensführung einiges sehr schief gelaufen is
Also grundsätzlich gibt es noch ein paar mehr als die paar genannten Studios in Deutschland: Piranha Bytes (zuletzt Elex 2), Egosoft (zuletzt X4), Deck13 (zuletzt Surge 2), Fishlabs (zuletzt Chorus), Limbic Entertainment (zuletzt Park Beyond / Tropico 6), Mimimi Games (zuletzt Desperados 3), Gentlymad Studios (Endzone - A world apart). Natürlich eine Vielzahl von Nischentitel, aber dennoch mangelt es nicht an einigen Talenten trotz kleiner Teamgrößen in Deutschland. Man muss einfach zugeben, dass Daedalic sich einfach nicht nur mit Gollum sondern zuletzt einigen Titeln übernommen hat wie man auch an dem zuletzt eingestellten "A year of rain" (als WC3 Klon) sieht oder den schlechten Verkaufszahlen der letzten Titel wie "State of Mind" oder "Säulen der Erde". Und ich will niemanden was böses, aber man muss einfach zugeben, dass Gollum technisch ziemlich unterirdisch geworden ist. Egal ob es am Management lag, fehlender Qualifikationen vom Team (z.B. ist ein 2D-Artist ist nicht automatisch ein guter 3D-Artist) oder ggf. sogar Selbstüberschätzung im Team das sei alles mal dahingestellt. Sicherlich habenn alle ihr bestes gegeben, aber dennoch muss es innerhalb des Projektes zu wenig Ehrlichkeit gegeben haben sonst hätte man nicht jahrelang in diese Richtung eine Lizenzgurke entwickelt... als jemand der selbst in der Entwicklung arbeitet kann ich mir gerade letzteres nach jetzt über drei Jahren Homeoffice sehr gut vorstellen.
Wir haben so einige Indie Studios, die richtig schöne Spiele machen, die aber halt leider unter dem Radar laufen und ohne einen Publisher im Rücken halt nicht groß raus kommen oder sich halt Hilfe im Ausland suchen.
Naja Daedalic ist schon seit langem ein kleiner Publisher. Schade dass sie sich nicht einfach auf Adventures konzentriert haben. Sie waren für ein paar gute Jahre das kleine neue Lucasarts. Aber seit dem Poki nicht mehr da ist weiß ich auch nich ob sie dass noch hätten stemmen können.
Die Hatewelle übernimmt oft die Überhand und das auch ungerechtfertigt in den meisten Fällen, jedoch kommt sie auch nicht von irgendwo her. Es ist eine Ansammlung von Frustration der Gamer in den letzten Jahren. Spiele werden immer teurer, jedoch qualitativ schlechter. Dazu der immer öfter verlangte Onlinezwang, Microtransactions etc. etc. und ein Entschuldigungsschreiben wird schon vor dem Release von den Unternehmen vorbereitet. Spiele wie bspws. Gollum sind dann nur ein Vorwand um den Hate rauszulassen.
man muss auch Anmerken das Poki schon lange aus dem Entwickler Studio raus ist der Früher die Leitung geführt hat was Deponia etc anging. Der macht jetzt seine eigne Single/Sänger Karriere.
Deadelics größtes Problem ist meiner Meinung nach der "Nerd" Mangel... Sie hätten aus ihren P&C Titeln wirklich was tolles machen können... Deponia in Richtung "Ni no kuni" zum Beispiel. Aber sie waren zu sehr auf kurzen Profit fokusiert... Langfristig hätten sie echt was geniales bringen können. Und jetzt auszusteigen, weil es nicht geklappt hat... NEIN!!! Und als Hamburger Firma haben sie die Chance wieder aufzustehen 😅 Sie hätten die Möglichkeit auf krasse Sponsoren und gute Leute... Sie müssten nur wollen
Was in diesem Video garnicht zur Sprache kam war, dass Poki 2020 Daedalic verlassen hat. Es ist schon ein wichtiger Schlag für ein Studio, wenn der Desginer aller erfolgreichen Spiele geht.
@@BlackyRay_Patrick Kamen sie. Deponia /Edna waren finanzielle Hochzeiten. Man dachte nur, dass man mit dem Publisher Ding noch mehr Geld machen könnte. Tja ich geb denen noch 3 Jahre dann sind die aufgekauft oder weg vom Fenster. Schuster bleib bei deinen Leisten.
Also die letzte Nachricht von Daedalic war ja vor der Schließung, dass Sie an Deponia - Survivors arbeiten würden, was meiner Meinung nach nur ein ganz großer Hilfeschrei war, denn das was man da trailertechnisch gesehen hat, miesfiel mir ziemlich stark. Man mag es irgendwie "foreshadowing" schimpfen, wenn ein Entwicklerstudio versucht mit letzter Kraft, aus dem best verkauften Titel, eine Cashcow zu generieren. Ich hab nicht alles von Daedalic gespielt, aber Deponia, Edna oder sogar das Ken Follett Spiel waren meiner Meinung nach, echt gut, dafür dass es P&C war. Andererseits existieren ja noch Studios wie Deck 13 oder Limbic Entertainment. Klar sind viele dieser Studios von Holdingkonzernen und bekommen dadurch denke ich eher Subventionen, aber wenn ich daran denke, dass Daedalic, 2022 von Nacon aufgekauft wurde, könnte das ein Grund sein, dass Gollum so gefloppt ist. Ich bin aber dennoch gespannt, was sie als Publisher so hinbekommen werden, wobei ich es mega schade finde, dass ihr Sitz in Hamburg keine Spiele mehr entwickeln wird. Was ich aber hinzufügen möchte, ist dass Gameentwicklung in DE nur bedingt lokrativ ist, weil es halt nur 3 große Standorte in DE gibt: Berlin, München, Hamburg, wenn ich überlege, dass es in NRW nur 2 große Publisher gibt und einer davon BlueByte ist, der andere Piranha Bytes, (Grüße aus meiner Heimat) und man in diese Studios meist nur über Vitamin A oder nur straight ahead rein kommt. Da gibt es wenig für Quereinsteiger, was jetzt nicht nur die Medien-, sondern die Kreativbranche generell betrifft, wo man Fuß fassen kann.
Wie konnte man nur denken das ein Spiel über Gollum ein weltweiter Klassenschlager sein wird? Seit der Ersten Ankündigung wusste ich nope dat wird nix.
Also die narrative wäre schon echt spannend aber wie zum Teufel man daraus ein Spiel mit gutem gameplay machen möchte, da bin ich sichtlich überfragt....
Es gibt ja gerüchte, dass Embracer etwas an Nacon schnüffelt, wenn die den lagen tatsächlich kaufen, könnte ich mir vorstellen, dass daedelic ne zukunft hat, weil die in so nem großen konzern als eine marke mit bestimmtem stil ausgerichtet werden könnten. nacon ist dafür aber zu klein
Vor dem Gollum Release war Daedalic ja eh schon in ungnade gefallen, weil sie irgendwie seltsame Sachen gemacht haben bzw immer noch machen. A Year of Rain zum Beispiel, so eine Art Warcraft 3 Klon, wurde im Early Access veröffentlicht, ist auch eigentlich kein schlechtes Spiel, aber dann wurde die Entwicklung einfach eingestellt. Das Spiel wird aber jetzt immer noch verkauft. Auf Steam gibt es auch keinen Hinweis, dass das Spiel nicht fertig ist oder das die Entwicklung abgebrochen wurde, aber es wird halt weiter verkauft. Das die Entwicklung eingestellt wurde, erfährt man erst in den Bewertungen oder wenn man auf den Discord geht.
Daedalic hatte halt um 2010 das Glück: das es eine Art Revival der Point&Clicks gab. Diese waren bei Ihnen wie auch im Video gesagt, erzählerisch sehr gut. Grafisch liebevoll, aber irgendwo auch einfach. Schaut man sich zB das Spiel Blackguards an, sah man 2014 bereits das Daedalic NICHT der Hersteller für 3D Spiele ist. Das Spiel hatte liebevolle Elemente, war aber technisch und grafisch nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Daher wundert mich das Debakel um Gollum nicht. Man hat sich halt zu lange und zu sehr auf den Auszeichnungen aus einer Nische als Indie-Developer ausgeruht und wollte dann mit den Großen mitspielen.
Gollum ist sicherlich nicht das schlechteste Spiel aller Zeiten. Es hat halbwegs funktionierende Mechaniken, es lässt sich durchspielen. Dafür hat es haufenweise technische Probleme und Bugfixing lohnt sich eigentlich kaum. Wenn, dann müsste man das gesamte Spiel von grundauf neu entwickeln. Der Ansatz mit Gollum und Smeagol im Konflikt ist ja vom Konzept her eine gute Idee, wie so oft mangelt es aber an der Umsetzung. Die Kartenfunktion ist gleich gar nicht zu gebrauchen, man denkt man starrt auf moderne Kunst statt auf eine funktionelle Karte. Aber um noch ein paar Kohlen von der Spielerschaft abzugreifen hat man dann mehrere "DLCs" noch im Verkauf, darunter die elbische Sprache, einen Almanach und Animationen, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Oder man kauft sich gleich die "Precious" Edition. Leute ernsthaft... das kanns doch nicht sein. Ein halbgares Spiel zu veröffentlichen mit Boni, die schon vom Prinzip her INS Spiel gehören und nicht als DLC, das ist doch witzlos. Und dann werden in der Precious Edition auf Series X und PS5 gleich 70 Euro fällig? Nur mal so zum Vergleich, da sind wir in Preisregionen eines The Last of Us Part 2. Das sind Preise eines Triple A Studios. In der offiziellen Pressemitteilung wird geschrieben "The Lord of Ring: Gollum". Sie haben die Gollum Lizenz und wissen nicht einmal, wie ihr eigenes Spiel geschrieben wird? Uff. Einfach nur uff. Die Zeit von Poki bei Daedalic ist leider auch schon 3 Jahre vorbei, nur noch Carsten Fichtelmann ist in der GF von der "alten Garde", ansonsten beschäftigt das Studio hauptsächlich Praktikanten, die das Spiel "zusammenklöppeln" sollten. Ich mein was erwartet man denn, was da dabei rauskommt außer Mist?
Was kann man daraus lernen? Nie allses auf eine Karte, wenn man in den Genre noch keine Erfahrung hat. Vielleicht wäre es besser gewesen sie hätten zuerst einer der Konzepte zu Deponia, Harvey oder Edna als 3D Action Adventure gebracht, dann hätten sie einerseits Erfahrung und könnten auch von den Skripten her arbeiten. War Koch Media nicht ein Österreichisches Unternehmen mit Sitz in Wien?
Es muss sich jetzt mal was ändern in Deutschland, es kann doch nicht sein das es in Deutschland kaum AAA studios gibt die Politik muss jetzt mal reagieren und Spielentwicklung attraktiv machen in Deutschland
Ein erfolgreiches Entwicklerstudio lässt sich nicht so einfach aus dem jichts herbeizaubern. Insbesondere nicht, wenn man die letzten 30 Jahre verschlafen hat....
@@BlackyRay_Patrick es geht eigentlich nicht so ganz darum direkt neue studios zu gründen man sollte es eher attraktiv machen für bestehende Entwickler Niederlassungen in Deutschland zu eröffnen. Man sollte aber auch jungen kreativen in Deutschland mehr Möglichkeiten geben ihre Ideen umzusetzen.
Welche Branche will denn überhaupt noch in Deutschland Fuß fassen? Die meisten verlassen eher das Land, dann ist es logisch, dass auch fast keiner kommen will.
@@senno3813 eben. Viele firmen flüchten aus deutschland insbesondere digitale Firmen. Lächerlich zu denken irgendwelche Änderungen würden die Zuwanderung nach Deutschland plötzlich Mega attraktiv machen....
Die Zeiten, wo Studios noch gute Spiele produzieren wollten, sind schon lange vorbei. Daedalic ist da ein gutes Beispiel. Sobald da das "Big Money" die Leitung übernimmt, geht es nur noch darum, dass Deadlines gesetzt und Output erzeugt wird. Ich würde da Blizzard durchaus gleichsetzen. Bei Beiden hatte man jahrelang eigentlich keine Zweifel, dass sie gute Spiele machen wollen, und das auch getan haben. Dann kamen noch größere Firmen und haben alles zerstört, weil es nicht mehr um Spiele gehen sollte, sondern um Geld. Das Produkt ist egal, Hauptsache der Gewinn ist vorhanden. Ich kaufe keine Spiele mehr zum Release. Das hat mir schon viel Geld gespart.
Sagt euch noch „A Year of Rain“ was? Da wurde ja auch das Blaue vom Himmel versprochen. Ein Rts im Stil von Warcraft3. Wurde während der Early Access abgebrochen und unfertig rausgehauen und wird immer noch verkauft. Daedalic war danach für mich gestorben.
Sehr sehr schade. Deponia, Edna und Co waren richtig tolle Spiele. Leider dachten sie bereits an den zweiten Schritt, bevor der erste fertig war. Sie waren auch eigentlich nur für ein Genre bekannt (lustige Click & point adventure). man hätte erst etwas anderes, eigenes herausbringen sollen, bevor man sich an so etwas großes wagt. Es ist auch traurig, dass kleine Spielefirmen wegen EINEM verbuggtem Spiel untergehen, während Nintendo sich so etwas wie "karmesin & Purpur" erlauben kann und nicht einmal Einbußen hat. Ja, die Stories sind toll ABER alles andere ist trostlos/leer und verbuggt. Trotzdem muss sich dieser Riese keine Gedanken um die Zukunft machen, da es immer Fans geben wird, welche pokemon auch dann noch kaufen würden, wenn die Spiele nur noch aus Strichmännchen bestehen würden. Hätte eine kleinere Firma desselben Spiele so raus gebracht, hätten sie wahrscheinlich Insolvenz anmelden können. Andererseits hätten die Spiele aber auch besser werden können, wie man zum Beispiel bei "new pokemon Snap" sieht. Das ist zwar ein vollkommen anderes genres, trotzdem aber pokemon. Hätte Bandai zum Beispiel eine Open World oder zumindest die Naturzone gemacht, wäre diese bei weitem nicht so leblos geworden.
Mich würde es auch interessieren, ob die Story nach den Inhalten in den Büchern von J.R.R. Tolkien geht. Ist wahrscheinlich manchen egal, aber für Fans wäre es wahrscheinlich schon wichtig, dass die Story nach den Büchern geht.
Alleine beim ersten Trailer hat mich das Setting von Gollum überhaupt nicht abgeholt. Ich persönlich Zweifel dran das hinter dem Game eine gute Idee steckte.
Als Fan vom Lord of the rings Universum tut es ehrlich irgendwie weh, so etwas zu sehen. Habe als Kind den Hobbit gelesen und alle Filme + Amazon-Serie geschaut. Als ich das Artwork des Spiels gesehen habe, fand ich es schon zuerst ganz interessant. Dann kamen die ersten gameplay-Szenen und es war erschreckend schlecht.
Oh. Man. Das ist echt schade. Wusste erst gar nicht, wer hinter dem Studio steckt. 😢 Aber ja. Du hast recht. Leute machen mit dem Hate alles kaputt. Aber das Spiel war dennoch einfach nicht gut und dann dafür auch zu teuer. Wenn es 15 Euro gewesen oder so hätte das Meme es vielleicht sogar gerettet.
Nicht der Hate macht alles kaputt, sondern schlechte Managemententscheidungen und schlechte Produkte machen es. Wenn so ein kleines Studio sich um Millionen verschuldet, schon um so eine LotR Lizenz zu kaufen, und dann alles auf eine Karte setzt, für ein Game aus einem Genre, mit dem man bisher null Erfahrungen hatte, dann ist das mehr als nur idiotisch. Das Ergebnis war vor Monaten schon abzusehen. Und klar, ein Titel wie "Gollum" aus einer so mächtigen Franchise wie Lord of the Rings weckt natürlich Erwartungen. Weltweit. Wenn dann so etwas geliefert wird, wie dieses Spiel, dann dürfen die Reaktionen nicht überraschen.
die klassischen spiele funktionierten ja auch nicht . ein Spiel wie silence hatte ja schon verkaufsprobleme ,weswegen man da sich schon verkleinert hatte.
Absolut. Selbst wenn das spiel 0 bugs und technische Fehler hätte, wäre es immernoch ein schlechtes Spiel , weil das gameplay gar keinen Spaß macht....
Ich hatte mich ja vorher auch auf das Gollum Game gefreut. Ich hatte viel Potential in der Figur gesehen. Tja, leider wurde auch ich schwer enttäuscht. Schade was aus Daedelic nun geworden ist.
Das ist halt das Business, keins der von dir genannten Spiele war international ein mega erfolg, außer vielleicht Crysis. Wie soll da ein deutscher Publisher bestehen? Wir haben mal was gutes gemacht aber bis auf Anno ist das halt einfach vorbei und auf die Vergangenheit sollte man sich nicht ständig beziehen.
1:50 Geliebt? Haben wir das? Sorry aber ich mag ja Point and Klick games wie Randals monday, Monkey Island oder Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten aber Deponia ist absolut nix für mich also wenn ihr sagt "wieso habt ihr Deponia geliebt" Passt bisschen auf wie allgemein ihr das haltet. Kommt für ne Firma wie euch viel besser
Ich wusste dass es nichts wird als ich die Ankündigung gesehen habe. Klar, im Schwarzmalen ist der Deutsche gut, aber sind wir mal ehrlich, das war schon ne Nummer zu groß, selbst wenn es nie ein AAA Game sein wollte. Man macht eben nicht "mal eben" eine ganz andere Art von Spiel.
Naja noch. Die müssen auch endlich mal mit der Zeit gehen.... Gibt schon voele fans die aufgrund der veralteten technik abgesprungen sind. Zu zeiten von Gothic 1 waren sie mal sowohl grafisch wie technisch an der Spitze.... Jetzt sehen deren animationen noch schlimmer aus als die von Mass Effect Andromeda, welches so nen shitstorm erfahren hatte....
Das Problem in Deutschland is die cancel culture, generell überall. Rockstar sind die einzigen, die darauf noch achten, weil deren Spiele immer gut ankommen und eigentlich immer auf einem sehr hohen Level sind. Gerade für deutsche Spiele wird ja sehr oft zensiert und man muss ja alles inkludieren etc. Das hat meiner Meinung nach schon seit Jahren den Entwicklern oder Musikern oder sonst wem unnötige Hürden bereitet
Was hat "cancel culture" mit einem schlecht entwickelten Spiel zutun ? Kompletter Schwachsinn, der Kommentar. Und Rockstar hat heftig verkackt. Die oben erwähnte Definitive Edition, der 50 re-release von GTA 5, Sharkcards, ein billiger RDR 1 Port auf eine Last Gen Konsole (PS4).
im falle von Lair muss man aber sagen das es so schlecht wurde vom Gameplay her ist nicht ganz alleine Factor 5 schuld gewesen sondern Sony hat da auch einen großen Anteil dran schuld gehabt. Die zwangen nämlich gerade zum Release der PS3 Entwicklern auf die dumme Six Axis Steuerung in ihre Spiele einzubauen. Was im falle von Lair so richtig in die Hose ging
Wenn ich etwas Mist finde und das dann äußere ist das dann Hate? Ich persönlich liebe wie Settlers New Allies das Sidler Prinzip an moderne Multiplayer Ideen anpasste, aber ich würde die rasende Kritik an dem Titel jetzt niemals Hate nennen, selbst wenn es tonnenweise reißerische Videos gibt. Wir sollten mal nicht so zimperlich sein, aus meiner Sicht. Kritik ist Kritik, Hate erst direkte, persönliche Angriffe. Manche kaputten Egos vermischen das Gerne in ihrer Wahrnehmung.
Naja wenn Mittarbeiter bewertungen. Liest wird klar circa um 2019 sind dort schon alle gegangen nur noch 1 senior war da und alle andere sind Junge neuzugänge. Es hätte so nie klappen können ausser es weren ausnahme talente.
Ich dachte golum ist ein Point&Click weil DAEDALIC aber na ja wäre es Point&Klick wäre es wahrscheinlich ein Erfolg. Sehe in den Kommentaren poki ist weg ok klar, dass das nichts wurde, nein DAEDALIC ist Tot das wird nichts mehr
6:27 Verdient ? Naja man würde ihnen nicht die Wertung geben wenn es nicht verdient gewesen währe. Klar kann es mal zu hoch oder zu niedrig angesetzt sein aber das ist bei heutigem Wissen so selten der Fall das ist wie der Wetterbericht auf deiner App. xD (Ja ich meine eine gute App die das kann nicht deine Standard App die du beim Kauf erhältst). Ob es nun das schlechteste Game aller zeit.... *hust* E.T von Atari *hust*. Sorry da hat mein Husten wohl auch die Tastatur erwischt xD
Der hate von BioWare kommt eigentlich wegen der Erwartung ... Das ist ein legendäres Studio mit Games u.a. Baldur's Gate, Dragon Age und Mass Effect! Jeder hat ein Spiel von BioWare gespielt was zu seinen Lieblingsspielen zählt. Bei mir ist es Mass Effect 2! Dann bei diesem Studio ansehen zu müssen wie die Mass Effect verkacken oder Anthem rausbringen macht einen Traurig und man glaubt einfach an BioWare nicht mehr. Aber der Hate an denen ist eigentlich übertrieben und auch irgendwie ungerecht. Dafür haben die mir zu viele tolle Spiele in der Vergangenheit gegeben ...
Verbesserung: Im Video bei den Geschäftszahlen ist uns ein Fehler unterlaufen. 2022 bezog sich vorerst auf das Q1/22. Die Zahlen bleiben schwach, aber bei weitem nicht so stark, wie im Video dargestellt. Am Rest der Story ändert sich nix, die Zahl ist aber falsch kommuniziert. Sorry!
Wäre es nicht auch sinnvoll gewesen, darauf hinzuweisen, dass Nacon Eigner von Daedelic ist seit 2022? Die wussten ganz genau, dass das floppen könnte und haben sich rechtzeitig aufkaufen lassen, um den Großteil der Belegschaft (vor allem das eigene obere Management) zu retten.
Nacon hat genügend Studios und hat mit Daedelic vor allem Lizenzen erhalten und besseren Zugang zum deutschen Markt gewonnen. Dass Publishing ist da nur logisch. Wenn sie klug sind, belassen Sie die Marke Daedelic für den deutschen Markt.
Ansonsten haben die genügend Studios:
Big Ant Studios Melbourne January 2021
Crea-ture Studios Montréal August 2021
Cyanide Amusement Cyanide May 2018
Rogue Factor
Big Bad Wolf Bordeaux
Daedalic Entertainment Hamburg April 2022
Eko Software Paris September 2018
Kylotonn Kylotonn Lyon Lyon October 2018
Ishtar Games Lille
Bordeaux October 2021
Midgar Studio Nîmes February 2022
Neopica Ghent October 2020
RaceWard Studio (53%) Milan
Nacon Studio Milan May 2022
Spiders Paris July 2019
Als Journalisten solltet ihr nicht so verkürzen. Das war 5 Minuten Recherche. Beste Grüße
Naja ich sehe da kein großes Problem, kann ja jeder lesen das das Datum aus dem März stammt
kleine Präzisierung. Zwischen Deponia und Gollum lagen 11 Jahre und wenigstens 17 Spiele und seinen Anfang genommen hat das Studio über die Arbeit von Jan "Poki" Baumann, der Edna bricht aus als Examens oder Diplomarbeit oder so geschrieben hatte. Adventures programmierte das Studio deswegen nicht mehr, weil alle Entwickler, die das können, abgewandert sind. Poki schon lange. Es ist trotzdem sehr schade. Nicht nur wegen des Standortes, sondern auch weil in den alten Daedalic Spielen ähnlich viel Herzblut wie ein alten Lukas Arts Spielen steckt. Hach ich bin alt 😁😅
Aber wieso ist poki gegangen ?
Habe ich gar nicht mitbekommen. Als ich mich bei denen beworben hatte war er noch da. Erklärt aber warum ich so lange nichts von Daedalic gehört habe. Die letzten Spiele waren die DSA Spiele, die ich von denen gekauft habe.
@@waxl____9509 Nach Wikipedia noch gar nicht ganz so lange. 2020 hat er sich auf die Musik konzentriert.
Wäre das GollumGame eher in die DeponiaPoint&Click richtung gegangen, hätte das tatsächlich ein großer Erfolg werden können! Das Gollumding so wie es ist, war halt wirklich gaaaarnicht gut.
Leider überhaupt nicht. Samtliche point and click adventure von daedalic liefen auch schon schlecht. Vermutlich der grund warum man gollum produzieren wollte.
Dennoch muss man sagen, dass das genre und gollum so gar nicht kompatibel war, was sie versucht haben. Selbst wenn es nicht unfertig und kaputt gewesen wäre, so war die essenz des spiels Sterbenslangweilig....
@@BlackyRay_Patrick ist auch kein Wunder wenn man auf die Fans (und somit seine Kunden) spukt. Das Ende von Deponia 3 hat vielen nicht gefallen. Mit dem 4 Teil hofften dann viele auf das erwartete Happy End, dass leider nie kam. Was haben die bitte gedacht?
"Den Fans gefällt das Ende nicht, machen wir ein weiteres Spiel, das genau so endet. Wird sicher richtig einschlagen."
Deponia war eine Reihe mit viel Humor, das braucht man kein schlechtes Ende. Bei Satinavs Ketten war ein trauriges Ende z.B. perfekt. Hat den Ton vom ganzen Spiel gut getroffen aber bei Deponia bitte nicht.
@@Balmung00 Das gegenteil ist der fall, wenn man geschichten nur nach fanwünschen ausrichtet hat man glattgelutschte scheiße wie star wars 7 und 9, die sich vor vergessenswürdigkeit nur so überbieten. Geschichten sind kunst, und die muss nicht jedem gefallen und darf auch nicht versuchen genau das zu tun
definitiv, ich habe gehört. das war sogar ursprünglich der plan, aber der lizenzgeber wollte mehr AAA-iges gameplay
@@Balmung00 Nicht alles braucht ein Happy End um gut zu sein. Und besonders nicht weil Fans sowas nicht gutheißen. Das nennt sich kreative Freiheit. Und das Ende von Teil 3 erzählt Rufus als Person einfach perfekt zu Ende. Ein Charakter der auf alles pfeift und auf dem Rücken seiner Freunde ins Paradies möchte ist am Ende der Held. Keine Ahnung was daran schlimm ist. "Oh nein Rufus hat die Frau nicht gekriegt und darf nicht ins Paradies" .. ayayay wie schlimm.
Man hätte dazu eventuell erwähnen können, dass Poki das Studio schon 2020 verlassen hat und der Rest von den Leuten, die damals an den Point & Click Titeln gearbeitet haben, inzwischen auch seit längerem ich glaube fast ausnahmslos woanders arbeiten.
Meiner Meinung nach war schon mit der Übernahme 2022 klar, dass in Daedalic nicht mehr wirklich viel Hoffnung steckt
Sehe ich auch so die meisten "Erfolgreichen Games" von Daedalic sind von Poki gewesen, (Sieht man jetzt auch wieder an Dünnes Eis) Das das meiste was die Leute geliebthaben von Poki kam.
DAEDALIC hat viele schöne Spiele gemacht, wie The Whispered World, Deponia, oder Harveys neue Augen
und seit der Übernahme durch Bastei Lübbe war meiner Meinung der größte Fehler, und das Poki das Unternehmen verlassen hatte.
Droggelbecher :(
Das ist doch irgendwie ironisch: Daedalic ist ja eine Anlehnung an Daedalus.
Und Daedalus Sohn Ikarus ist abgestürzt, weil er zu hoch geflogen und der Sonne zu nahe gekommen ist...^^
2014 waren Daedalic auf der Gamescom unteranderem mit einem Gewinnspiel zu einem "kommenden" Spiel "The Devils Man", ein spiel mit Steampunk-setting. Komischerweise wurde dieses Spiel sehr still und leise unter den Teppich gekehrt und da dachte ich schon so langsam, das das nicht mehr lange dauert. Als dann Irgendwann Poki aus der Staff-Seite entfernt wurde, war mir klar, dass da einiges nicht ganz so rund lief.
Seit Silence habe ich die Spiele auch nicht mehr gespielt, gut, seitdem(2016) sind auch nur 5 weitere rausgekommen, die mich vom Thema her aber auch kaum interessieren.
Poki war für mich DIE treibende Kreativität hinter jedem der Adventures an die er Hand gelegt hatte.
Eigentlich wollen wir keine zwei Untergang von-Videos im Monat bringen. Leider mussten wir... 😢
Berechtigt.
Du kannst ja nichts dafür das der Untergang über all ist 😅
Danke für die Infos
Sollte das Studio nicht für ihren nächsten Titel Fördergelder vom deutschen Staat bekommen, habe da irgendetwas gehört?
Ich hoffe Piranha Bytes sind die nächsten. Was in der deutschen Spieleindustrie für eine Scheiße produziert wird, die keiner am internationalen Markt auch nur mit dem Arsch anschauen würde, ist wirklich erschreckend peinlich. Nichtmal in Deutschland kommen die über ihre Fanboys hinaus. Kann alles weg!
Ich hoffe, dass es wenigsten Crytek wieder schafft groß raus zu kommen. Mit HuntShowdown haben sie ja schon ein sehr gutes, erfolgreiches Spiel.
Das 5 jahre alte game?
@@NicWir Alter eines Games bestimmt nie den Erfolg. Left4Dead 2 kam 2009 raus und hat bis heute 35k+ Spieler. Mehr als die meisten vor 4 Monaten erschienenen Games.
@@NicWir Ich spiele regelmäßig Hunt - Dass das Spiel fünf Jahre alt ist macht ja nichts. Aber ein Patch der die Möglichkeiten aktueller Hardware nutzbar macht wäre schon nett, da es auch auf max. Settings ein bisschen "matschig" aussieht.
Es tut mir halt irgendwie für die Angestellten leid. Denke mal es liegt gar nicht prinzipiell an denen sondern dass einfach weiter oben in der Unternehmensführung einiges sehr schief gelaufen is
Also grundsätzlich gibt es noch ein paar mehr als die paar genannten Studios in Deutschland: Piranha Bytes (zuletzt Elex 2), Egosoft (zuletzt X4), Deck13 (zuletzt Surge 2), Fishlabs (zuletzt Chorus), Limbic Entertainment (zuletzt Park Beyond / Tropico 6), Mimimi Games (zuletzt Desperados 3), Gentlymad Studios (Endzone - A world apart). Natürlich eine Vielzahl von Nischentitel, aber dennoch mangelt es nicht an einigen Talenten trotz kleiner Teamgrößen in Deutschland. Man muss einfach zugeben, dass Daedalic sich einfach nicht nur mit Gollum sondern zuletzt einigen Titeln übernommen hat wie man auch an dem zuletzt eingestellten "A year of rain" (als WC3 Klon) sieht oder den schlechten Verkaufszahlen der letzten Titel wie "State of Mind" oder "Säulen der Erde". Und ich will niemanden was böses, aber man muss einfach zugeben, dass Gollum technisch ziemlich unterirdisch geworden ist. Egal ob es am Management lag, fehlender Qualifikationen vom Team (z.B. ist ein 2D-Artist ist nicht automatisch ein guter 3D-Artist) oder ggf. sogar Selbstüberschätzung im Team das sei alles mal dahingestellt. Sicherlich habenn alle ihr bestes gegeben, aber dennoch muss es innerhalb des Projektes zu wenig Ehrlichkeit gegeben haben sonst hätte man nicht jahrelang in diese Richtung eine Lizenzgurke entwickelt... als jemand der selbst in der Entwicklung arbeitet kann ich mir gerade letzteres nach jetzt über drei Jahren Homeoffice sehr gut vorstellen.
Wir haben so einige Indie Studios, die richtig schöne Spiele machen, die aber halt leider unter dem Radar laufen und ohne einen Publisher im Rücken halt nicht groß raus kommen oder sich halt Hilfe im Ausland suchen.
Daedalic hatte zuletzt auch kaum mehr ein Team, sondern mehr eine Ansammlung an unterbezahlten Praktikanten.
rip Minimi Games, rip Piranha Bytes
Schön dich wieder vor der Kamera zu sehen!!!! Mag dieses Format so viel lieber :)
Solange ein Publisher das Spiel nicht in der Wüste vergräbt, kann es nicht das schlechteste Spiel aller Zeiten sein X)
Ah ja, das gute alte E.T. von Atari
😂
😂😂😂👍
Echt traurig... die Point and click adventures waren sooo gut!
@@katojikutamo1071 leider nicht. Die spiele waren allesamt kein finanzieller Erfolg mehr seit Jahren....
Naja Daedalic ist schon seit langem ein kleiner Publisher. Schade dass sie sich nicht einfach auf Adventures konzentriert haben. Sie waren für ein paar gute Jahre das kleine neue Lucasarts. Aber seit dem Poki nicht mehr da ist weiß ich auch nich ob sie dass noch hätten stemmen können.
Die Hatewelle übernimmt oft die Überhand und das auch ungerechtfertigt in den meisten Fällen, jedoch kommt sie auch nicht von irgendwo her. Es ist eine Ansammlung von Frustration der Gamer in den letzten Jahren. Spiele werden immer teurer, jedoch qualitativ schlechter. Dazu der immer öfter verlangte Onlinezwang, Microtransactions etc. etc. und ein Entschuldigungsschreiben wird schon vor dem Release von den Unternehmen vorbereitet. Spiele wie bspws. Gollum sind dann nur ein Vorwand um den Hate rauszulassen.
Hoffentlich kommt dass neue Deponia noch raus. Das war immer ein Traum
man muss auch Anmerken das Poki schon lange aus dem Entwickler Studio raus ist
der Früher die Leitung geführt hat was Deponia etc anging.
Der macht jetzt seine eigne Single/Sänger Karriere.
Karriere machen sei mal dahingestellt.
Gollum als Point and click hätte bestimmt funktioniert.
Deadelics größtes Problem ist meiner Meinung nach der "Nerd" Mangel... Sie hätten aus ihren P&C Titeln wirklich was tolles machen können... Deponia in Richtung "Ni no kuni" zum Beispiel. Aber sie waren zu sehr auf kurzen Profit fokusiert... Langfristig hätten sie echt was geniales bringen können.
Und jetzt auszusteigen, weil es nicht geklappt hat... NEIN!!! Und als Hamburger Firma haben sie die Chance wieder aufzustehen 😅 Sie hätten die Möglichkeit auf krasse Sponsoren und gute Leute... Sie müssten nur wollen
Manchmal heißt es halt eben doch: Schuster bleib bei deinen Leisten.
Was in diesem Video garnicht zur Sprache kam war, dass Poki 2020 Daedalic verlassen hat. Es ist schon ein wichtiger Schlag für ein Studio, wenn der Desginer aller erfolgreichen Spiele geht.
Aber wieso hat Poki die Firma verlassen?
@@waxl____9509 er hat entschieden, Musik zu machen. Du findest ihn da als Baumann Bergmann Pokinsson
Edna, deponia und dsa war schon wirklich ziemlich fantastisch
Aber wusste garnicht das gollum von denen gemacht wurde
Nur schon die Idee ist grottenschlecht, wer möchte schon ein Spiel mit Gollum spielen ☠️
Das studio hat auch , The long journey home gemacht. Eigentlich ein schönes spiel, wenn man es liebt zu leiden 😄
Wie ist denn eigentlich das Spiel Blackguards und Blackguards 2 von Daedelic muss ich mal reinschauen 😅
Bevor ich mir das Video ansehe: EINE SCHANDE was aus dem Entwickler geworden ist. Ihre Point and click Adventure waren die besten ihrer art.....
Und trotzdem finanzielle misserfolge.... Gut sein alleine reicht halt nicht. Man muss aucb finanziell über die Runden kommen....
@@BlackyRay_Patrick Kamen sie. Deponia /Edna waren finanzielle Hochzeiten. Man dachte nur, dass man mit dem Publisher Ding noch mehr Geld machen könnte. Tja ich geb denen noch 3 Jahre dann sind die aufgekauft oder weg vom Fenster. Schuster bleib bei deinen Leisten.
Kannst du das mic beim nächsten Video etwas lauter machen? Bin zu faul das umzustellen.
Gollum ist von Daedalic ??????
Meine Lieblingsspiele meines ganzen Lebens sind von denen, ich habe die geliebt :((
Also die letzte Nachricht von Daedalic war ja vor der Schließung, dass Sie an Deponia - Survivors arbeiten würden, was meiner Meinung nach nur ein ganz großer Hilfeschrei war, denn das was man da trailertechnisch gesehen hat, miesfiel mir ziemlich stark. Man mag es irgendwie "foreshadowing" schimpfen, wenn ein Entwicklerstudio versucht mit letzter Kraft, aus dem best verkauften Titel, eine Cashcow zu generieren. Ich hab nicht alles von Daedalic gespielt, aber Deponia, Edna oder sogar das Ken Follett Spiel waren meiner Meinung nach, echt gut, dafür dass es P&C war. Andererseits existieren ja noch Studios wie Deck 13 oder Limbic Entertainment. Klar sind viele dieser Studios von Holdingkonzernen und bekommen dadurch denke ich eher Subventionen, aber wenn ich daran denke, dass Daedalic, 2022 von Nacon aufgekauft wurde, könnte das ein Grund sein, dass Gollum so gefloppt ist. Ich bin aber dennoch gespannt, was sie als Publisher so hinbekommen werden, wobei ich es mega schade finde, dass ihr Sitz in Hamburg keine Spiele mehr entwickeln wird. Was ich aber hinzufügen möchte, ist dass Gameentwicklung in DE nur bedingt lokrativ ist, weil es halt nur 3 große Standorte in DE gibt: Berlin, München, Hamburg, wenn ich überlege, dass es in NRW nur 2 große Publisher gibt und einer davon BlueByte ist, der andere Piranha Bytes, (Grüße aus meiner Heimat) und man in diese Studios meist nur über Vitamin A oder nur straight ahead rein kommt. Da gibt es wenig für Quereinsteiger, was jetzt nicht nur die Medien-, sondern die Kreativbranche generell betrifft, wo man Fuß fassen kann.
Das Survival-Spiel wird allerdings von einem anderen Studio entwickelt in Absprache mit Daedalic und wird nach wie vor erscheinen :')
Wie konnte man nur denken das ein Spiel über Gollum ein weltweiter Klassenschlager sein wird? Seit der Ersten Ankündigung wusste ich nope dat wird nix.
Ist echt so.
Also die narrative wäre schon echt spannend aber wie zum Teufel man daraus ein Spiel mit gutem gameplay machen möchte, da bin ich sichtlich überfragt....
Es gibt ja gerüchte, dass Embracer etwas an Nacon schnüffelt, wenn die den lagen tatsächlich kaufen, könnte ich mir vorstellen, dass daedelic ne zukunft hat, weil die in so nem großen konzern als eine marke mit bestimmtem stil ausgerichtet werden könnten. nacon ist dafür aber zu klein
Warum machst du eigentlich keine Kolumnen mehr
Wir werden wohl nie einen zweiten Teil von Night of the Rabbit sehen.
Vor dem Gollum Release war Daedalic ja eh schon in ungnade gefallen, weil sie irgendwie seltsame Sachen gemacht haben bzw immer noch machen. A Year of Rain zum Beispiel, so eine Art Warcraft 3 Klon, wurde im Early Access veröffentlicht, ist auch eigentlich kein schlechtes Spiel, aber dann wurde die Entwicklung einfach eingestellt. Das Spiel wird aber jetzt immer noch verkauft. Auf Steam gibt es auch keinen Hinweis, dass das Spiel nicht fertig ist oder das die Entwicklung abgebrochen wurde, aber es wird halt weiter verkauft. Das die Entwicklung eingestellt wurde, erfährt man erst in den Bewertungen oder wenn man auf den Discord geht.
Daedalic hatte halt um 2010 das Glück: das es eine Art Revival der Point&Clicks gab. Diese waren bei Ihnen wie auch im Video gesagt, erzählerisch sehr gut. Grafisch liebevoll, aber irgendwo auch einfach. Schaut man sich zB das Spiel Blackguards an, sah man 2014 bereits das Daedalic NICHT der Hersteller für 3D Spiele ist. Das Spiel hatte liebevolle Elemente, war aber technisch und grafisch nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Daher wundert mich das Debakel um Gollum nicht. Man hat sich halt zu lange und zu sehr auf den Auszeichnungen aus einer Nische als Indie-Developer ausgeruht und wollte dann mit den Großen mitspielen.
Tja wäre man mal besser bei seinen Stärken geblieben und hätte sich weiter auf Point & Click Adventures konzentriert.
Bekommt gollum denn dann eigentlich noch updates?
Gute Frage. Würde ich nicht drauf wetten
Gollum ist sicherlich nicht das schlechteste Spiel aller Zeiten. Es hat halbwegs funktionierende Mechaniken, es lässt sich durchspielen. Dafür hat es haufenweise technische Probleme und Bugfixing lohnt sich eigentlich kaum. Wenn, dann müsste man das gesamte Spiel von grundauf neu entwickeln. Der Ansatz mit Gollum und Smeagol im Konflikt ist ja vom Konzept her eine gute Idee, wie so oft mangelt es aber an der Umsetzung. Die Kartenfunktion ist gleich gar nicht zu gebrauchen, man denkt man starrt auf moderne Kunst statt auf eine funktionelle Karte.
Aber um noch ein paar Kohlen von der Spielerschaft abzugreifen hat man dann mehrere "DLCs" noch im Verkauf, darunter die elbische Sprache, einen Almanach und Animationen, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Oder man kauft sich gleich die "Precious" Edition.
Leute ernsthaft... das kanns doch nicht sein. Ein halbgares Spiel zu veröffentlichen mit Boni, die schon vom Prinzip her INS Spiel gehören und nicht als DLC, das ist doch witzlos. Und dann werden in der Precious Edition auf Series X und PS5 gleich 70 Euro fällig? Nur mal so zum Vergleich, da sind wir in Preisregionen eines The Last of Us Part 2. Das sind Preise eines Triple A Studios. In der offiziellen Pressemitteilung wird geschrieben "The Lord of Ring: Gollum". Sie haben die Gollum Lizenz und wissen nicht einmal, wie ihr eigenes Spiel geschrieben wird? Uff. Einfach nur uff.
Die Zeit von Poki bei Daedalic ist leider auch schon 3 Jahre vorbei, nur noch Carsten Fichtelmann ist in der GF von der "alten Garde", ansonsten beschäftigt das Studio hauptsächlich Praktikanten, die das Spiel "zusammenklöppeln" sollten. Ich mein was erwartet man denn, was da dabei rauskommt außer Mist?
Woher kenne ich den Moderator ? Stichwort League of Legends maybe?
Was kann man daraus lernen? Nie allses auf eine Karte, wenn man in den Genre noch keine Erfahrung hat. Vielleicht wäre es besser gewesen sie hätten zuerst einer der Konzepte zu Deponia, Harvey oder Edna als 3D Action Adventure gebracht, dann hätten sie einerseits Erfahrung und könnten auch von den Skripten her arbeiten. War Koch Media nicht ein Österreichisches Unternehmen mit Sitz in Wien?
Crytek machen doch eigentlich gerade nen guten Eindruck. Hunt: Showdown läuft sehr gut und hat gerade nen neues Event.
Es muss sich jetzt mal was ändern in Deutschland, es kann doch nicht sein das es in Deutschland kaum AAA studios gibt die Politik muss jetzt mal reagieren und Spielentwicklung attraktiv machen in Deutschland
Ein erfolgreiches Entwicklerstudio lässt sich nicht so einfach aus dem jichts herbeizaubern. Insbesondere nicht, wenn man die letzten 30 Jahre verschlafen hat....
@@BlackyRay_Patrick es geht eigentlich nicht so ganz darum direkt neue studios zu gründen man sollte es eher attraktiv machen für bestehende Entwickler Niederlassungen in Deutschland zu eröffnen. Man sollte aber auch jungen kreativen in Deutschland mehr Möglichkeiten geben ihre Ideen umzusetzen.
Welche Branche will denn überhaupt noch in Deutschland Fuß fassen? Die meisten verlassen eher das Land, dann ist es logisch, dass auch fast keiner kommen will.
@@senno3813 eben. Viele firmen flüchten aus deutschland insbesondere digitale Firmen.
Lächerlich zu denken irgendwelche Änderungen würden die Zuwanderung nach Deutschland plötzlich Mega attraktiv machen....
Die Zeiten, wo Studios noch gute Spiele produzieren wollten, sind schon lange vorbei. Daedalic ist da ein gutes Beispiel. Sobald da das "Big Money" die Leitung übernimmt, geht es nur noch darum, dass Deadlines gesetzt und Output erzeugt wird. Ich würde da Blizzard durchaus gleichsetzen. Bei Beiden hatte man jahrelang eigentlich keine Zweifel, dass sie gute Spiele machen wollen, und das auch getan haben. Dann kamen noch größere Firmen und haben alles zerstört, weil es nicht mehr um Spiele gehen sollte, sondern um Geld.
Das Produkt ist egal, Hauptsache der Gewinn ist vorhanden. Ich kaufe keine Spiele mehr zum Release. Das hat mir schon viel Geld gespart.
Gott ey, und ich wollte da 2016 arbeiten. :D
Da kann ich ja fast froh sein, dass die mir damals eine Absage erteilt haben.
wir kriegen dann wohl keinen Edna Bricht aus teil 3 mehr
Ist gameforge nicht ein deutscher Publisher ?
Sagt euch noch „A Year of Rain“ was? Da wurde ja auch das Blaue vom Himmel versprochen. Ein Rts im Stil von Warcraft3. Wurde während der Early Access abgebrochen und unfertig rausgehauen und wird immer noch verkauft. Daedalic war danach für mich gestorben.
Die schlechten Arbeitsbedingungen erinnern irgendwie an Sierra...
Sehr sehr schade. Deponia, Edna und Co waren richtig tolle Spiele. Leider dachten sie bereits an den zweiten Schritt, bevor der erste fertig war. Sie waren auch eigentlich nur für ein Genre bekannt (lustige Click & point adventure). man hätte erst etwas anderes, eigenes herausbringen sollen, bevor man sich an so etwas großes wagt.
Es ist auch traurig, dass kleine Spielefirmen wegen EINEM verbuggtem Spiel untergehen, während Nintendo sich so etwas wie "karmesin & Purpur" erlauben kann und nicht einmal Einbußen hat. Ja, die Stories sind toll ABER alles andere ist trostlos/leer und verbuggt. Trotzdem muss sich dieser Riese keine Gedanken um die Zukunft machen, da es immer Fans geben wird, welche pokemon auch dann noch kaufen würden, wenn die Spiele nur noch aus Strichmännchen bestehen würden. Hätte eine kleinere Firma desselben Spiele so raus gebracht, hätten sie wahrscheinlich Insolvenz anmelden können. Andererseits hätten die Spiele aber auch besser werden können, wie man zum Beispiel bei "new pokemon Snap" sieht. Das ist zwar ein vollkommen anderes genres, trotzdem aber pokemon. Hätte Bandai zum Beispiel eine Open World oder zumindest die Naturzone gemacht, wäre diese bei weitem nicht so leblos geworden.
Glaubst du das diese Betriebsblindheit bei Starfield auch eintreffen wird? Die Ambitionen sind ja extrem groß
Mich würde es auch interessieren, ob die Story nach den Inhalten in den Büchern von J.R.R. Tolkien geht. Ist wahrscheinlich manchen egal, aber für Fans wäre es wahrscheinlich schon wichtig, dass die Story nach den Büchern geht.
Der beste Beweis für Schuster bleib bei deinen Leisten !
Irgendwie bekomme ich jetzt Flashbacks von Atari und E.T.
Wirklich schade um Daedalic. Bleibt zu hoffen, dass Solarpunk ein gutes Beispiel für Videospiele Made in Germany werden wird.
Am ende waren sie übermutig wie Rufus. Nur mit weniger Glück.
Lol deine stimme ist ihr so viel besser als bei Feierabend
Alleine beim ersten Trailer hat mich das Setting von Gollum überhaupt nicht abgeholt. Ich persönlich Zweifel dran das hinter dem Game eine gute Idee steckte.
Als Fan vom Lord of the rings Universum tut es ehrlich irgendwie weh, so etwas zu sehen. Habe als Kind den Hobbit gelesen und alle Filme + Amazon-Serie geschaut. Als ich das Artwork des Spiels gesehen habe, fand ich es schon zuerst ganz interessant. Dann kamen die ersten gameplay-Szenen und es war erschreckend schlecht.
3:56 Du vergleichst hier Jahreswerte mit einem Quartalswert in 03/2022. Finde das wenig aussagekräftig und irreführend.
Shit. Du hast recht. Das haben wir nicht korrekt eingeordnet. Wir pinnen die Korrektur an. Danke für den Hinweis.
Kein Problem, die Story und Aussagen bleiben ja trotzdem gleich.. LG und Danke fürs superschnelle reagieren!
von bildern auf 3d das war ein Quantensprung das wäre ja so als würde ich das neue gta 6 entwickeln
Ein Hamburger Studio geht unter. Hah!
Naja, Platz für einen Publisher wäre nach deiner Ausführung zwar, aber nur für einen großen, was Daedalic wahrscheinlich nicht ausfüllen kann.
"Ob es das schlechteste Spiel aller Zeiten ist...ich weiß nicht". Naja fur die Preisklasse habe ich tatsächlich noch nie was schlechteres gesehen.
ist BlueByte klein?
Die hätten die Finger von Gollum lassen sollen.
Oh. Man. Das ist echt schade. Wusste erst gar nicht, wer hinter dem Studio steckt. 😢
Aber ja. Du hast recht. Leute machen mit dem Hate alles kaputt. Aber das Spiel war dennoch einfach nicht gut und dann dafür auch zu teuer.
Wenn es 15 Euro gewesen oder so hätte das Meme es vielleicht sogar gerettet.
Nicht der Hate macht alles kaputt, sondern schlechte Managemententscheidungen und schlechte Produkte machen es. Wenn so ein kleines Studio sich um Millionen verschuldet, schon um so eine LotR Lizenz zu kaufen, und dann alles auf eine Karte setzt, für ein Game aus einem Genre, mit dem man bisher null Erfahrungen hatte, dann ist das mehr als nur idiotisch. Das Ergebnis war vor Monaten schon abzusehen. Und klar, ein Titel wie "Gollum" aus einer so mächtigen Franchise wie Lord of the Rings weckt natürlich Erwartungen. Weltweit. Wenn dann so etwas geliefert wird, wie dieses Spiel, dann dürfen die Reaktionen nicht überraschen.
Voll schade dass sie schließen ich liebe ihre spiele❤
Koch heißt jetzt Plaion und ist doch gut dabei?
Und deck 13 haben wir auch noch! Und Black forest und rose engine und und und
die klassischen spiele funktionierten ja auch nicht . ein Spiel wie silence hatte ja schon verkaufsprobleme ,weswegen man da sich schon verkleinert hatte.
Rod, kannst du mal 1/2 Lovesong spielen?
Meddl
Gutes Video
Droggelbecher!
Lol ich komm nichz drauf woher kenne ich den moderator
Hat Daedalic nicht erst letztens ein neues Deponia angekündigt?
Ja, aber anscheinend von einem anderen Studio. Da sollte Daedelic nur ein Auge drauf werfen. Wahrscheinlich wird Daedelic das dann publishen...
Sehe ich anders, was ich gesehen habe stimmen die Wertungen leider, es ist wirklich mies. 🤷♂️
Absolut. Selbst wenn das spiel 0 bugs und technische Fehler hätte, wäre es immernoch ein schlechtes Spiel , weil das gameplay gar keinen Spaß macht....
Ich hatte mich ja vorher auch auf das Gollum Game gefreut. Ich hatte viel Potential in der Figur gesehen. Tja, leider wurde auch ich schwer enttäuscht. Schade was aus Daedelic nun geworden ist.
Das ist halt das Business, keins der von dir genannten Spiele war international ein mega erfolg, außer vielleicht Crysis. Wie soll da ein deutscher Publisher bestehen? Wir haben mal was gutes gemacht aber bis auf Anno ist das halt einfach vorbei und auf die Vergangenheit sollte man sich nicht ständig beziehen.
Hätte man sich denken können, das Spiel ist einfach viel zu viel Nische
1:50 Geliebt? Haben wir das? Sorry aber ich mag ja Point and Klick games wie Randals monday, Monkey Island oder Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten aber Deponia ist absolut nix für mich also wenn ihr sagt "wieso habt ihr Deponia geliebt" Passt bisschen auf wie allgemein ihr das haltet. Kommt für ne Firma wie euch viel besser
schade. tolles studio für oldskool point&click adventrues.
Sie hätten mehr in die Richtung Säulen der Erde gehen sollen
Ach und noch vergessen. Dadelic ist eh gekauft worden von nanco. Die Controller sind so teuer das die schon das Studio mit finanzieren
Ich wusste dass es nichts wird als ich die Ankündigung gesehen habe.
Klar, im Schwarzmalen ist der Deutsche gut, aber sind wir mal ehrlich, das war schon ne Nummer zu groß, selbst wenn es nie ein AAA Game sein wollte.
Man macht eben nicht "mal eben" eine ganz andere Art von Spiel.
Man ein Glück haben wir noch Pyranja Bytes. 🙂
Naja noch. Die müssen auch endlich mal mit der Zeit gehen....
Gibt schon voele fans die aufgrund der veralteten technik abgesprungen sind.
Zu zeiten von Gothic 1 waren sie mal sowohl grafisch wie technisch an der Spitze.... Jetzt sehen deren animationen noch schlimmer aus als die von Mass Effect Andromeda, welches so nen shitstorm erfahren hatte....
*Piranha Bytes. Und Elex 2 war scheiße. Ich seh sie auf keinem guten Ast.
Hat Gollum eigentlich jemals irgendjemand durch gespielt?!
Das Problem in Deutschland is die cancel culture, generell überall. Rockstar sind die einzigen, die darauf noch achten, weil deren Spiele immer gut ankommen und eigentlich immer auf einem sehr hohen Level sind. Gerade für deutsche Spiele wird ja sehr oft zensiert und man muss ja alles inkludieren etc. Das hat meiner Meinung nach schon seit Jahren den Entwicklern oder Musikern oder sonst wem unnötige Hürden bereitet
Na ja, denk mal an die GTA Trilogy Definitive Edition
Was hat "cancel culture" mit einem schlecht entwickelten Spiel zutun ? Kompletter Schwachsinn, der Kommentar.
Und Rockstar hat heftig verkackt. Die oben erwähnte Definitive Edition, der 50 re-release von GTA 5, Sharkcards, ein billiger RDR 1 Port auf eine Last Gen Konsole (PS4).
Wir haben doch mit TopWare Interactive einen deutschen Publisher/Entwickler.
im falle von Lair muss man aber sagen das es so schlecht wurde vom Gameplay her ist nicht ganz alleine Factor 5 schuld gewesen sondern Sony hat da auch einen großen Anteil dran schuld gehabt.
Die zwangen nämlich gerade zum Release der PS3 Entwicklern auf die dumme Six Axis Steuerung in ihre Spiele einzubauen.
Was im falle von Lair so richtig in die Hose ging
Ihr könntet ja mal eine Liste an guten deutschen Spielen machen.
Dann eventuell auch ohne Gothic zu vergessen 😅
Ich hoffe sie schaffen es.
Wenn ich etwas Mist finde und das dann äußere ist das dann Hate? Ich persönlich liebe wie Settlers New Allies das Sidler Prinzip an moderne Multiplayer Ideen anpasste, aber ich würde die rasende Kritik an dem Titel jetzt niemals Hate nennen, selbst wenn es tonnenweise reißerische Videos gibt. Wir sollten mal nicht so zimperlich sein, aus meiner Sicht. Kritik ist Kritik, Hate erst direkte, persönliche Angriffe. Manche kaputten Egos vermischen das Gerne in ihrer Wahrnehmung.
Naja wenn Mittarbeiter bewertungen. Liest wird klar circa um 2019 sind dort schon alle gegangen nur noch 1 senior war da und alle andere sind Junge neuzugänge.
Es hätte so nie klappen können ausser es weren ausnahme talente.
Ich dachte golum ist ein Point&Click weil DAEDALIC aber na ja wäre es Point&Klick wäre es wahrscheinlich ein Erfolg. Sehe in den Kommentaren poki ist weg ok klar, dass das nichts wurde, nein DAEDALIC ist Tot das wird nichts mehr
Mimimi Production ist noch ein gutes Studio, Crytek hat Hunt Showdown es gibt noch Hoffnung
6:27 Verdient ? Naja man würde ihnen nicht die Wertung geben wenn es nicht verdient gewesen währe. Klar kann es mal zu hoch oder zu niedrig angesetzt sein aber das ist bei heutigem Wissen so selten der Fall das ist wie der Wetterbericht auf deiner App. xD (Ja ich meine eine gute App die das kann nicht deine Standard App die du beim Kauf erhältst). Ob es nun das schlechteste Game aller zeit.... *hust* E.T von Atari *hust*. Sorry da hat mein Husten wohl auch die Tastatur erwischt xD
Der hate von BioWare kommt eigentlich wegen der Erwartung ... Das ist ein legendäres Studio mit Games u.a. Baldur's Gate, Dragon Age und Mass Effect! Jeder hat ein Spiel von BioWare gespielt was zu seinen Lieblingsspielen zählt. Bei mir ist es Mass Effect 2! Dann bei diesem Studio ansehen zu müssen wie die Mass Effect verkacken oder Anthem rausbringen macht einen Traurig und man glaubt einfach an BioWare nicht mehr. Aber der Hate an denen ist eigentlich übertrieben und auch irgendwie ungerecht. Dafür haben die mir zu viele tolle Spiele in der Vergangenheit gegeben ...
Jein der hate ist oft gerechtfertigt weil das Marketing dreist lügt. Die kritik trifft nur manchmal die falschen Leute ist jedoch meist gerevhtfertigt
Deutschland und gute spieleendeickler 😂😂😂😂 april ist aber schon vorbei und nichts sagt mir was vom namen her
Bin ich der einzige der das game gar nicht mal so schlecht fand 😂😂😂
Ja 😂