Предложу альтернативу, которая также превосходно себя демонстрирует, особенно в третьем акте: 6 уровней друида круга спор + 6 уровней волшебника-некроманта. Обруч костей - весьма своеобразная вещь, так как дает защиту вашей нежити в относительно небольшом радиусе вокруг вас, а это не всегда удобно. Более того, в третьем акте вы уже не так зависите от своей нежити, а сами наваливаете заклинаниями. Друид круга спор открывает вам возможность использовать соответствующие доспехи, которые также продаются у мистического падальщика и при активном симбиозе со спорами (а это +24 доп. хп, что даже чуть сильнее тархиатской бодрости + их можно обновлять за счет дикой формы) вам открывается доп. опция в виде "коконов со спорами". В этих коконах есть споры ускорения. Т.е вы создаете небольшую область (в довольно большом радиусе), где будут эти споры. Любой проходящий союзник получит ускорение на 1 ход без летаргии. Повторюсь: любой. То есть ваша нежить, проходя через них, также получает ускорение и атакует два раза за ход. Споры кастуются бонусным действием. Можно скастовать их прямо под себя и получить то же ускорение. По другим вещам: Как я сказал выше, обруч костей - так себе штука. У того же мистического падальщика можно купить/выбить Капюшон плетения, а это +2 КС ваших заклинаний, что сильно. Добавляем туда же плащ плетения, а это еще +1. Доспех хранителя спор добавляет всем вашим некротическим заклинаниям +1 некро-урона. По кольцам мы, без вариантов, используем кольцо владыки подземелья (дается за прохождение задания с тем же мистическим падальщиком) и я рекомендую использовать кольцо защиты, так как это +1 КБ. Из сапог берем обувь уклонения, что еще +1 КБ. Перчатки - какие хотите. Хоть ловкость, хоть мощь заклинаний. Если используете перчатки на ловкость, то в слот амулета лучше взять амулет кликуши (+2 КС заклинаний). Если какие-то другие - амулет великого здоровья и перекачиваем всю стамину в ловкость. Дальнобойное оружие - длинный лук адского всадника на +3 к инициативе. Продается у Шарита в Ривингтоне (только Шадуху в лагере оставьте). Из черт я брал бдительного и обоерукого, чтобы использовать маркохешкир с некромантским посохом. На маркохешкире можно включить яд или кислоту, ну или любой другой эффект в зависимости от типа противников. Друид открывает нам ряд опций, которые могут быть весьма забавны. То есть мало того, что у вас есть хлыст с первого уровня, так еще доступно немало опций (усиление характеристик, скороход (ритуальный причем), разговор с животными, паралич мы также берем от друида, защита от энергии, усиленный прыжок, ягодки, туман). Одна из самых прикольных вещей - рост растений. Вы создаете область с густой растительностью, перемещение по которой стоит х4 очков движения и, что крайне важно, БЕЗ КОНЦЕНТРАЦИИ. То есть мы роняем рост растений, туда же кидаем облако яда и дальше полируем это все чем угодно. Хотите саранчу туда пристом засадите, хотите шар Отилюка закиньте, хотите ледяной бурей пройдитесь по области, но лучше всего показывает себя круг смерти :) В третьем акте крайне желательно стать частичным иллитидом и получить черную дыру. Тогда уж совсем весело становится. Думаю очевидно, что возможность стянуть всех в одну точку и дать вышеописанный раскаст - это очень сильно. Под замедлением от дыры и "ростом растений" оттуда НИКТО не выйдет (по крайней мере без туманного шага). А, ну и круг спор открывает нам "ореол спор", что позволяет наносить 1д6 некро урона за счет ответного действия, но в третьем акте это смешно, если честно. Впрочем первое время - неплохо. Также за счет друида вы сможете поднять еще четырех грибных зомби, но они такие себе :) (я их использовал для того, чтобы жизненную силу получить после длительного отдыха, убивая их пробирающим до костей холодом). Самое неприятное - каждый раз бафать каждого суммона скороходом :D Ну и так как вы полноценный волшебник - вы можете менять свой арсенал в зависимости от типа противников. Идете разносить литейную? Накидали себе молний в спелл бук, включили маркохешкир на молнии и погнали. Также из дополнительных приколов: Не забывайте про "мы" и про квазита Лопату из первого акта. Второй может быть весьма полезен против тех же баалистов, так как он может подойти к ним в инвизе и можно скастовать круг смерти через него. В остальном все то же самое, но, как по мне, несколько эффективней и несколько более стильно, что ли. Ну и да, все это я делал на доблести. Ради прикола ту же засаду Баалистов я развалил в соло этим персонажем. Как и Орин. Вообще можно резко обнаружить, что вам особо никто и не нужен, включая вашу нежить :)
@@ЛеонидЗ-ш8п без разницы, ведь всегда можно сделать респек. В случае с доблестью я бы рекомендовал начать с друида, он универсальней. Упор делается на интеллект. Волосы карги также берутся на интеллект.
Именно, играть полноценно нереально, т.к. по ходу игры всех растеряешь на локации 100 раз, а сами они не портуются к персонажу и не бегут нормально. В общем Larian как всегда...
@@MariaEsenina есть очень удобный мод, который добавляет кнопку телепортации всей пати и саммонов к себе. Работает только вне боя и работает замечательно. Пользуйтесь
Интересный билд но можно его оптимизировать путем абуза шмоток на статы, так если взять амулет из коллекции рафаила и перелить очки в ловкость в 3 акте, то и броню поменять на броню ловкости, что существенно понимет кб. Из за чего можно также взять другую черту условно бтительность, доп статы ну или что может забустить урон со спеллов. Так еще и осободиться слот под перчи на которые можно взять любые на +1 к броскам заклинаниям или те же адского заката. Также останется немного статов под мудрость по идее. Получиться хороший билд под доблесть, но только с броблемой под файт с нетеринским мозгом так как в нем не получиться нормально использовать сумоннов, также весь наш урон со спеллов будет некротическим, что тоже вызовет проблем в его убистве но для рп с натяжкой (для доблести) вполне неплохо.
1воина/жреца+11 друида спор - и внезапно ты играешь некромантом не только конец 3 акта - а всю игру. Данный билд (который в видео)прикольный только в конце 3 акта. Ох уж этот миллион билдов, которые играются только на 12 уровне 3 акта....
@@ВенераРПГ что именно ? Про друида спор ? Я делал его через холод. Посох скорбный хлад собирается у грибов (основа билда), к нему кольцо холода (находится в таверне в начале 2 акта в тайничке на 1 этаже в полу), перчатки "зимняя хватка" (покупаются или воруются у бабки торговки в самом начале яслей гитиянки, бабка которая яйцо готов просит принести), ну и шапка зимних полей или как то так, находится в покоях Бальтазара в лунных башнях. Как итог наносятся большие уроны лучшем холода из посоха. 1 уровнем берешь друида домен войны (ради ношения тяжёлой брони и доп атаки с руки посохом, из-за вещей удары мили посохом настакивают точность и урон для луча холода. Так же луч холода является ещё и крауд контролем, т.к. выдает пятно льда под целью при попадании, впрочем, как и простой удар по роже посохом. Обязательны сапоги, которые не дают падать на льду. Если игра не в одну каску, то можно ещё взять 2 лвл чародея ради метамагии двойного выстрела, что позволит минимум 3 раза за бой выдать 2 луча холода вместо одного. Сюда же добавляем кучу Саммонов, это дриада, Вайда, 4 грибных зомби, 1 летающий вампир и в 3 акте ещё 4 вурдалака от тархианского кодекса. Крайне рекомендую на всю мошну давать высокоуровневую "помощь" от жреца, это очень сильно бафает по хп Саммонов, буквально в разы. Так же желательно накидывать на мили Саммонов банку с Эликом на силу, что позволит им дальше прыгать, точнее и мощнее бить. В итоге пока твою мошну Саммонов разбирают - ты уже всех убил.
@@ВенераРПГ в общем. Берешь первым лвл жреца домейн войны (ради доп атаки мили и ношения тяж брони), у грибов собираешь посох "скорбный хлад", он до конца игры будет с тобой, у бабки в начале яслей гитиянки берешь перчатки "зимняя хватка", во 2 акте в таверне берешь в тайничке на 1 этаже кольцо, которое даёт при атаке холодом ледяную поверхность под целью, в башнях в покоях Бальтазара берём шапку "морозные поля" или как то так она называется. Так же надо таскать ботинки нере или подобные, чтобы не падать на льду. Если играешь не соло то можно взять 2 лвл чародея ради метамагии двойного удара (3 раза за бой до короткого отдыха можно выдать не 1 ледяной луч, а сразу два по разным целям), у тебя всякие Саммоны. Грибные зомби бафатт "помощью", ваще всех бафатт ей, сильно апает хп Саммонов, грибных зомбей с 9 хп до 34 или 39 хп, очень мощный баф для Саммонов. Твой друид спор бегает в тяже со щитом, 22-24 КБ на 5 лвл, на 6+ лвл у тебя будет уже много Саммонов, ещё по возможности бафай Саммонов Эликом силы, они прям становятся злыми, попадают часто и больно. Плюсы Билда - билд крайне живучий и мощный, его очень сложно убить, все время под противников кидается крауд контроль, до тебя часто не могут вообще добежать. Минусы - это билд для долгих боёв, пиу пиу ололо нет. Т.е. с этим билдлм приготовьтесь к долгим боям. При этом бои не сложные, просто у вас будет много чаров, которыми надо ходить. Запомните, этот билд способен и в мили накинуть людей и издалека нахлобучить, а ещё всяких урона и дебафов и контролей выдать. И ты нормально играешь им с 1 уровня, не страдая. На мой взгляд единственное неудобство - реально долгие бои. Но опять же - кому как. Мне вот наоборот нравится. А кому то надо пиу пиу.
Если что, жрец домена бури/войны также даëт умение обращаться с тяжëлой бронëй, но кроме этого даëт умение обращаться с боевым оружием + парочка полезных заклинаний У бури больше на урон, у войны на выживаемость
Прикольный билд. Я только вот жреца брал первым, чтобы быстрее тяжёлую бронь таскать, и взял обееруково чтобы таскать и посох некромантии и темный фонарь, чтобы пополнить армию ещё крутой тенью)
Пока играю некропаладином.Так понимаю до получения посоха реролиться не стоит в яистого некра.Кстати некропал вполне не плох,можно особо сильному типу круто дать по шапке юожественной карой высокого круга,и бой пройден)
Билд волшебника можно расчитывать через амулет 17 интеллекта, который отбирается у Огра в первом акте. Главное потерпеть немного и можно будет бегать с ним до 3-го Акта, а халявные поинты изначально вкачать в Лвк или силу. Смотря кем играть лучником или ближним бойцом. Полноценный мультикласс с первых минут игры.
Как же я люблю твои ролики мужик! Но ещё больше, я люблю комьюнити, которое выкладывает не менее дельные комменты=) Уже прям грежу отпуском=) Жаль пока в VR нельзя поиграться.
Ну почему у меня всегда так, добрался наконец-то поиграть в игру и пошел опять играть на ютубе, нет что бы просто играть, надо все сначала посмотреть, изучить что да как и в итоге уже вроде как и наигрался блин. А всего то хотел решить какой класс взять под поехавшее происхождение.
если не пофиксили посох изнеженной некромантии дает бесконечные очки для каста даже вне боя, я всегда уничтожал шоковым касанием какой-нибудь предмет и неограниченный запас некротических спелов обеспечен
Вроде бы пофиксили, но это не проблема, учитывая что играть за суммонеров - сущий ад, учитывая как они багуют. 6-ой патч, как застревали все, так и застревают. Я реально этой игре скоро везде 1 / 10 поставлю ибо всё то, чем хочется поиграть работает через ж*пу.
@@SlavaPolskaArmia Как будто те, что не удостоились такого звания, багов не имеют... Объективно, лучше в этом году действительно ничего не выходило, немного середняка/проходняка, зато го**а навалили с горочкой.
Как по мне, волшебник-некромант на редкость (относительно других подклассов волшебника) не нуждается в прокачке выше 6го уровня, т.к. плюшка, которую получает на 10м уровне вообще того не стоит. Зато можно мультиклассироваться с каким-нибудь другим классом (да хоть тем же палладином - в отличие от других боевых классов, он не ломает волшебнику прогрессию ячеек заклинаний)
Паладин как раз-таки ломает прогрессию, он получает ячейки только каждый 2-ой уровень и в меньшем обьеме, к примеру у паладина 3 уровня будет столько же ячеек, сколько у чистого заклинателя 1-ого уровня (тобишь 2 ячейки 1-го круга) Можно конечно взять только 2 уровня паладина, но ты все равно потеряешь одну ячейку (как ни странно, при таком раскладе ячейка 6 круга никуда не девается, вроде как теряется ччейка 4 или 5 круга, точно не помню)
Вроде обещал, что этот билд будет не так зависим от вещех и предметов 3-го акта, а кроме книги некромантии ничего и не показал. Сразу посылаешь в 3-й акт... А что делать первые 2 акта то? Это так-то 2/3 игры.
чтобы добыть Кодекс Тархиата, не обязательно спускаться по башне вниз, можно вломиться в левую дверь от портала Песни ночи и там будет тоже портал в Анналы Карсуса🥵
Кстати раньше (не знаю пофиксили сейчас или нет), но при забафе геройским пиром смертельным облаком можно было спокойно пользоваться не боясь продамажить пати (пир ведь дает имун к отравлению).
Подскажите пожалуйста как Финдала воскресить ?? В роще изумрудной в тоннеле. Гоблинов убил а он умер уже. 5 вопросов задал ему как мертвецу, он сказал что гоблины тут в тоннеле оружие какое то ищут и все. А как его воскресить?? Заранее очень благодарна
Некромант средненький (на мой взгляд даже посредственный, из-за позднего раскрытия) класс в БГ 3, никакого звания "имбы", "сильнейшего" и т.д. он явно не заслуживает, так как уступает по своей эффективности многим другим (электромаг/жрец молнии через гнев, бардопаладин через кары, ассасин/сумеречный стрелок/воин через криты и скрытность, монах/вор через взрыв ци, монах/сумеречный стрелок через трактирного забияку). В игре есть довольно много противников, которые имеют устойчивость/невосприимчивость именно к некротическому урону (нежить, конструкты, боссы), а урон и точность атаки саммонов-нежити, оставляет желать лучшего (демонстрируя худшее). В качестве призывателя, тот же чистый друид предпочтительнее, да и с выживаемостью проблем у него меньше будет, благодаря форме зверя. Какой смысл заморачиваться с прокачкой выносливости на волшебнике, если можно взять расу, которая позволит носить щиты + ловкость + магический доспех = 18 КБ со 2-ого уровня? В ДнД, танки - это не те, у кого много ХП, а те, у кого много КБ. Спокойно качаете волшебника с подклассом преграждение, который уже на средних уровнях будет вытанчивать столько урона, сколько никаким саммонам и в страшном сне не снилось, только не забудьте дать этому товарищу адамантиевый щит из Гримфорджа в 1-м акте, чтобы забыть про криты от противников. П.С.: есть забавный билд волшебника школы преграждения, где вам нужен будет 1 уровень чародея, за дракона предка мы получаем + 3 КБ (не нужно будет каждый раз использовать ячейку заклинания для "магического доспеха"), берём того дракошу, который даёт заклинание "броня агафиса", дальше качаем только волшебника и наблюдаем, как уже на средних уровнях, противники, которые не могут вам снести временное здоровье (15-20 хп от брони Агафиса) из-за "магического оберега" волшебника и отсутствия критов, дохнут как идиоты, атакуя вас в ближнем бою и получая урон холодом за КАЖДЫЙ удар, ну а дальников мы "нежно ласкаем" уже своими заклинаниями в ответ. П.С.С.: "8 ловкости" - это рекомендация для минимальной сложности? Уже на тактике, это почти гарантированная смерть, соло "доблесть" - 100% смерть в первом акте. Товарищ автор, не издевайтесь над игроками.
@@ГеоргийДей Почти весь урон (80%), что прилетает по персонажам в игре - это физика, а не магия, более того, от тех заклинаний, что имеют бросок атаки, также защищает КБ (например все лучи, некоторые атаки касанием и фокусы). Так что в задницу идут ваши проверки, они почти всегда только против контроля нужны (паралич, оглушение, очарование, страх и в игре есть предметы/заклинания, которые защищают от перечисленного, либо вообще дают иммунитет), и ХП тут не причём. П.С.: у меня почти 1500 часов наиграно, я уже 6 раз прошёл "доблесть", 2 из которых - "соло", давайте вы не будете мне советы давать касательно того, что сами не понимаете.
недавно скачал балдур, дпса оч мало, даже на стандарт сложности , не играл до этого толком в такого жанра игры. Вот возник вопрос, мб видос какой-то про тир лист оружия под определенные классы? есть ли такой видос уже? надо бы поискать ..
Захотел создать некроса, увидел что Вы делаете его на Дроу Лойз, но прочел вот что "Тифлинг - лучшая раса для этой сборки волшебника-некроманта в Baldur's Gate 3. Эта раса дает вам дополнительный бесплатный заговор и два заклинания. Тифлинги обладают Темным зрением, которое чрезвычайно полезно для экспедиций в Подземье. У Асмодеуса Тифлинга есть Адское сопротивление, которое дает им защиту от урона от огня. Они получают от него только половину урона. Поэтому, когда в вашей команде есть заклинатель, который любит поджигать все вокруг, вам не о чем так сильно беспокоиться. У Асмодеуса Тифлингов также есть способность «Адский упрек», которая окружает нападающих пламенем. А на уровне 5 они получают бесплатное заклинание Тьмы, которое позволяет им ослеплять цели в определенном радиусе, предотвращая атаки дальнего боя."
А еще тьма слепит и тебя, и бить заклинаниями и стрелами в эту тьму тоже нельзя, а устойчивость к огню есть у всех тифлингов (тобишь независимо от подрассы, та же Карлах является тифлингом Зариель, но устойчивость у нее тоже есть) Вообще для некроманта нет лучшей рассы (ну ладно ладно, есть гитьянки со своим умением в любое оружие и аж в среднюю броню, но давайте будем честны, практически никтоне играет гитами), а спел Тьма является одним из самых бесполезных, и одновременно одним из самых мощных заклинаний. В чем прикол? В наличии у персонажа иммунитета к слепоте, если он есть - это будет лучший спел для бойца ближнего боя, ибо в тебя не могут бить дальним боем (ни выстрелами с луков/арбалетов, ни заклинаниями), в ближнем бою по тебе ну ооооооочень сложно попасть, а ты в этой тьме чувствуешься себя как рыба в воде. А если иммунитета к слепоте нет.... То этот спел что для врага, что для тебя будет большой занозой в заднице Ах да, имун к слепоте можно получить всего двумя способами: 1) инвокация от класса колдуна (на втором уровне уже можно взять, там бонусом ночное зрение на 24 метра будет) 2) копье ночи во втором акте (для него на будет чтобы Шедоухарт убила Песень Ночи)
Нет, они сами будут бегать по драке, забегая во все опасные лужи с говном, получая внеочередные атаки прямо в жбан, и рандомно накладывать паралич на того супостата, который им меньше всего понравился :) Учитывай, что ими нельзя управлять даже в лагере, так что их сразу нужно спавнить в том месте, в котором ты будешь их бафать (это касается только тех упырей, которые призываются заклинанием из некромантии Тхая в 3-м акте)
Кстати нас объяснение большого урона мобами они норм врагов не дамажат почти кроме 6 мумии а весь урон благодаря кругу смерти который просто пиздец дмг наносит
В плане отыгрыша и рп это конечно круто,но на деле не очень удобно к сожалению. Я из Гейла сделал некроманта так вот у меня три сумаона всего и они вечно где то застревают,теряются и т д,не представляю,как за такой оравой следить,к телепорт не всегда и не везде прожать можно. Если лишних часов 10 на прохождение игры не жаль(которые вы потратите на постоянные поиски своих суммонов)то это безусловно занятный билд.
есть очень удобный мод, который добавляет кнопку телепортации всей пати и саммонов к себе. Работает только вне боя и работает замечательно. Пользуйтесь
Только недавно завершили прохождение с другом, где я играл за некроманта. Игра из рпг за труЪ некра превращается в симулятор утки и утят, когда ты следишь, как твои малыши перепрыгивают по одному через очередной уступ, потом считаешь, не потерял ли кого. У меня корешу немного надоела эта ситуация и он иногда прореживал моих суммонов. По итогу в конце игры я использовал только заклинание ускорения из всего этого билда, а там уже Астарион через 2 арбалета заканчивал бой за 1 ход.
Не вижу смысла от тяэжелой брони, с перчатками ловкости, мы надеваем одеяние плетения, плюс сапоги костяных шипов, а на 12 обоерукий, итого у нас КБ будет столько же, сколько и в тяже, но КС заклинаний будет больше... Посох изнеженной некоомантии позволяет за очки жизненной силы бесплатно кастоватт заклинания из школы некромантии, второй посох можно взять из башни мага, что даст возможно один раз скастовать бесплатно спелл любой школы, плюс плащ плетения и головной убор плетения значительно увеличит наш КС заклинаний
Очевидно гайд по хонор мод заточен, либо под какое-то соло-прохождение. В 4 лица на тактике без всяких гайдов игра проходится отлично. Эхх... слишком Балда лёгкая какая-то. Не без ужаса вспоминаю Дивинити 2 - там давали прос.аться на тактике уже в самом начале игры.
Мы с другом вполне легко шли через билд в два одиноких волка, имба и не контрится, резали всех и вся, правда я шел через некроманта-призывателя и оба нежитью были) Но что правда то правда, иногда приходилось мощно получать по башке и юзать свитки воскрешения, заклинания на воскрешение и оттягивание смерти с прочим делом 😂
@@catbom89 волки - это имба насколько я знаю. Мы в 4 лица под пивасом пытались тащить. Каждая боёвка - 1 час минимум длилась. У всех терпение кончилось оч быстро, к сожалению...
@@МаринаХ-п6щ ну так. Там даже в записках сказано что чел которому принадлежала некромантия был красным волшебником. А красные волшебники только из Тэя)
Где же опыта столько взять? Я в третий акт перешёл и то герой только 8 уровня🤦 может я что то в этой жизни не понимаю? Или весь опыт в третьем акте? Спрашиваю по серьёзке и прошу реального и серьёзного разъяснения. Заранее спасибо
@@ПрохорЕгоров-ъ6ы да вроде всё зачищал под ноль. Единственное не убил каргу в первом акте. Может побочки какие то пропустил жёстко, но тут хз. Хотя справедливости ради надо сказать, что в третьем акте 11 уровень набил уже и не пройдено в нем ещё много. В любом случае спасибо
@@НикитаКрапивин-б9лв 3 акте опыта конечно уровней на 30, как и золота на 10 персонажей и личинок для фул раскачки полуиллитида) Даже жаль, что я так жадно обшарпывал лут и опыт в предыдущих актах, помня опыт ДОС 2.
О, некромант. Всё хорошо, кроме того, что скорость ходов надо серьезно поднять. Пока вся эта орава походит... -_- И всё-таки, что мешало спелл "Свергнуть" перевести хотя бы как "Низвержение"?..
то самое чувство когда нашел фолиант и кристалл, но сука... я только в подземелье догадался их соединить и то случайно)))))) мораль. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ)))
Когда ты апаешь новый уровень, в верхнем углу есть кнопка "добавить класс" или типо того, маленькая такая, на ней нарисован посох скрещенный с секирой А если с консоли играешь, надо выбрать крестовиной новый класс
Эээ. А зачем при первом прохождении качать харизму? О_о Что за дурь? Там же нет плохих вариантов в диалогах. Так зачем их "выигрывать"? Чтобы скинуть боевку? Так если у тебя персонаж заточен на силу боевые навыки (соответственно харизма в ноль), то... ну... ты НЕ ХОЧЕШЬ пропускать боевики, потому что - табадум-тсссс - твой персонаж как раз под них и заточен. Какой же это абсурд 😅
прист с призрачными стражами и изгнанием нежити врывается в центр дискотеки. в пастфайндере делал суммонера. так босс их выносит за 1-2 раунд в оридженел син 1 непомню в оридженел син 2 сделал 4 суммонера сразу (тоже не помню давно это было) в соласте танк +прист опять же
Ага, только едва ли сам автор играл на этом билде, т.к. играть суммонами в BG3 - это сущий ад. Я начала и дропнула тупо из-за того что все суммоны постоянно везде застревают, а учитывая, что игра многоуровневая с кучей прыжков и платформ прохождение сливается в мусор (тупо бегаешь без нежити) проще играть за другой подкласс. Причём вина здесь исключительно в Larian.
Вообще я бы не назвал это норм гайдом, чел не упоминает сразу что это билд на лейт и до 3 го акта по сути не рабочий, у тебя всю игру будет слабый волшебник с контролем, тонкий как картон ещё и союзников массовыми заклятиями задевающий, когда я это понял плюнул на эту фигню и пошёл перекинул в колдуна паладина, для первого акта оч приятный билд с кучей урона и брони
ну это очень душный билд. по 40 минут ждать 1 ход, пока все походят. Лучше уж классическую эвокацию взять, или скиллами долбить)) да и в целом все эти билды даже близко не сравнятся с стрелковыми билдами через Баала. Игра плохо сбалансированна в этом плане.
Вот че вы все ищете имбу? В чем смысл всех выносить за один ход? Я играю рофлобилдами и кайфую с игры, потому что она не скатывается в избиение грудничков вашими мерзкими палами/монахами/стрелками
@@gunterodim1535 Возьми какого-нибудь мага с мусорным подклассом, типо школы очарования, и сделай мультикласс с еще одной помойкой, типо домена обмана, плюс не качай силу и ловкость. А рофл в том, что игра из супер изи превращается в ад, где нужно потеть и думать и юзать все что только можно. А то привыкли за один ход выносить каждого моба.
ну где тут рофл, это наоборот грустно что ебучие ларианы ничего не могут сбалансировать. За помойного друида или домен обмана играть это просто скучно. лучше уж тогда в трусах игру пройти без брони.@@WoundedBrute
Зачем вообще качать харизму? Что за дурь? Если ты варвар - зачем тебе убеждать кого-то не драться? Ну бред же. Ты заточен на драку - так дерись, а не языком мели. В игре нет буквально ни одного места, где нужна была бы харизма или дружба.
В целом в игре суммонер вообще никак не актуален, по причине нулевой реализации. А некромант это суммонер трупаков, из огромного списка "скелет да зомбак".
@@demeriko2526 потому что суммоны застревают каждые пол метра, особенно на всяких прыжках, а платформы для них - это вообще ад. Персонаж получается абсолютно неиграбельным из-за багов в геодате, которые Larian не могут пофиксить и не пофиксят уже никогда. Не говоря о том, что единственное "решение", которое они нашли - это тупо нерф героя. Сам билд может быть и нормальный (там ошибаться собственно негде, некромант прямой как палка в прокачке), проблема в его технической реализации в игре, причём я пыталась играть некром с 1-го уровня и забила на эту затею решив поберечь свои нервы, игра забагована в хлам на этом персонаже (либо контрольте каждого суммона и следите чтобы никто из них нигде не застрял в двух камнях).
@@demeriko2526 спокойно всю игру прошел с призывами, никаких особых проблем нет, иногда действительно кто-то может застрять, но это типо 3 секунды дать команду на прыжок, капец тяжело. Если хочется играть с призывами - играй.
незнаю, всю игру хожу с кучей суммонов и ни в каких 2 камнях они "постоянно" не застревают, вот то что тень не умеет телепортироваться или прыгать, иза чего она никак не может перебраться на другую платформу это провал, да
@@wivola походите по локам со сложной архитектурой, либо где много прыжков, откроете для себя много интересного. Играть за это невозможно, особенно на фоне других билдов, которые под пивом убивают всё живое.
Стоит учитывать что предметы вашего билда могут быть частью другого , при мультиплеерной игре . Играть же соло в подобные игры кощунство как по мне . И напоследок , видео довольно сильно запоздало .
clck.ru/395BLG - Пополни баланс Steam. Промокод: FLARENEW
Второй промокод: FLAREFIRST
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Некромант возит трупы в сундуке с собой. Очень атмосферно. Дип дарк фэнтези, все дела.
Предложу альтернативу, которая также превосходно себя демонстрирует, особенно в третьем акте:
6 уровней друида круга спор + 6 уровней волшебника-некроманта.
Обруч костей - весьма своеобразная вещь, так как дает защиту вашей нежити в относительно небольшом радиусе вокруг вас, а это не всегда удобно.
Более того, в третьем акте вы уже не так зависите от своей нежити, а сами наваливаете заклинаниями.
Друид круга спор открывает вам возможность использовать соответствующие доспехи, которые также продаются у мистического падальщика и при активном симбиозе со спорами (а это +24 доп. хп, что даже чуть сильнее тархиатской бодрости + их можно обновлять за счет дикой формы) вам открывается доп. опция в виде "коконов со спорами".
В этих коконах есть споры ускорения. Т.е вы создаете небольшую область (в довольно большом радиусе), где будут эти споры. Любой проходящий союзник получит ускорение на 1 ход без летаргии. Повторюсь: любой. То есть ваша нежить, проходя через них, также получает ускорение и атакует два раза за ход.
Споры кастуются бонусным действием. Можно скастовать их прямо под себя и получить то же ускорение.
По другим вещам:
Как я сказал выше, обруч костей - так себе штука. У того же мистического падальщика можно купить/выбить Капюшон плетения, а это +2 КС ваших заклинаний, что сильно.
Добавляем туда же плащ плетения, а это еще +1.
Доспех хранителя спор добавляет всем вашим некротическим заклинаниям +1 некро-урона.
По кольцам мы, без вариантов, используем кольцо владыки подземелья (дается за прохождение задания с тем же мистическим падальщиком) и я рекомендую использовать кольцо защиты, так как это +1 КБ.
Из сапог берем обувь уклонения, что еще +1 КБ.
Перчатки - какие хотите. Хоть ловкость, хоть мощь заклинаний.
Если используете перчатки на ловкость, то в слот амулета лучше взять амулет кликуши (+2 КС заклинаний). Если какие-то другие - амулет великого здоровья и перекачиваем всю стамину в ловкость.
Дальнобойное оружие - длинный лук адского всадника на +3 к инициативе. Продается у Шарита в Ривингтоне (только Шадуху в лагере оставьте).
Из черт я брал бдительного и обоерукого, чтобы использовать маркохешкир с некромантским посохом.
На маркохешкире можно включить яд или кислоту, ну или любой другой эффект в зависимости от типа противников.
Друид открывает нам ряд опций, которые могут быть весьма забавны. То есть мало того, что у вас есть хлыст с первого уровня, так еще доступно немало опций (усиление характеристик, скороход (ритуальный причем), разговор с животными, паралич мы также берем от друида, защита от энергии, усиленный прыжок, ягодки, туман). Одна из самых прикольных вещей - рост растений. Вы создаете область с густой растительностью, перемещение по которой стоит х4 очков движения и, что крайне важно, БЕЗ КОНЦЕНТРАЦИИ.
То есть мы роняем рост растений, туда же кидаем облако яда и дальше полируем это все чем угодно. Хотите саранчу туда пристом засадите, хотите шар Отилюка закиньте, хотите ледяной бурей пройдитесь по области, но лучше всего показывает себя круг смерти :)
В третьем акте крайне желательно стать частичным иллитидом и получить черную дыру. Тогда уж совсем весело становится.
Думаю очевидно, что возможность стянуть всех в одну точку и дать вышеописанный раскаст - это очень сильно. Под замедлением от дыры и "ростом растений" оттуда НИКТО не выйдет (по крайней мере без туманного шага).
А, ну и круг спор открывает нам "ореол спор", что позволяет наносить 1д6 некро урона за счет ответного действия, но в третьем акте это смешно, если честно. Впрочем первое время - неплохо. Также за счет друида вы сможете поднять еще четырех грибных зомби, но они такие себе :)
(я их использовал для того, чтобы жизненную силу получить после длительного отдыха, убивая их пробирающим до костей холодом).
Самое неприятное - каждый раз бафать каждого суммона скороходом :D
Ну и так как вы полноценный волшебник - вы можете менять свой арсенал в зависимости от типа противников. Идете разносить литейную? Накидали себе молний в спелл бук, включили маркохешкир на молнии и погнали.
Также из дополнительных приколов:
Не забывайте про "мы" и про квазита Лопату из первого акта.
Второй может быть весьма полезен против тех же баалистов, так как он может подойти к ним в инвизе и можно скастовать круг смерти через него.
В остальном все то же самое, но, как по мне, несколько эффективней и несколько более стильно, что ли.
Ну и да, все это я делал на доблести.
Ради прикола ту же засаду Баалистов я развалил в соло этим персонажем. Как и Орин. Вообще можно резко обнаружить, что вам особо никто и не нужен, включая вашу нежить :)
Ого, вот это ты разложил, постарался. Обязательно воспользуюсь советами, спасибо!
А с кого лучше начинать, с волшебника или друида?
@@ЛеонидЗ-ш8п без разницы, ведь всегда можно сделать респек.
В случае с доблестью я бы рекомендовал начать с друида, он универсальней.
Упор делается на интеллект. Волосы карги также берутся на интеллект.
Норм. А статы как раскидал? Ведь тут помимо инты и в мудрость надо.
@@ЛеонидЗ-ш8псогласен, хотелось бы более детального разбора, хотя и так выглядит адово 🎉
эти зомби всегда где-то застревают и не сдвинутся с места пока не вернешься за ним, раздражает
Жиза
Ваще затупки страшные, причём я это понял прочитав книгу тхая и призвав 4 дурачков
Именно, играть полноценно нереально, т.к. по ходу игры всех растеряешь на локации 100 раз, а сами они не портуются к персонажу и не бегут нормально. В общем Larian как всегда...
@@MariaEsenina есть очень удобный мод, который добавляет кнопку телепортации всей пати и саммонов к себе. Работает только вне боя и работает замечательно. Пользуйтесь
Ну у них жи мозгов нет, ви глупи)
Мужики, а как на консоли трупы в сундук складывать?
Кнопка "положить в сундук" есть, но эффекта от неë нет никакого(
помню на выходе решил упороться в некромантию в итоге получалось призывать 9 гулей 1 мумия 1 малый элементаль 1 большой элементаль
и пока все они походили успел состарится)
аххаха да, есть такое. Ну они быстро помирали, я их скорее как мясо использовал @@Lunat1k200495
@@Lunat1k200495да что там ходить, один клик кнопки атаки )
Ого, очередной билд на последние 30 минут игры в 3 акте, как круто!
:/ к 1/4 3 акта у тебя уже обычно 12 уровень. Да и кто тебе мешает сделать похожих билд на 10ур?
@@КонстантинЮрьевич-о5ю посох и некромантия Тхая 2 появляются только в середине 3 акта
Нихера себе вы скоростной. А я 3 акт подхожу за 3 недели...
Чето ты очень долгий@@ОльгаКотыс
@@КонстантинЮрьевич-о5ютут больше из-за шмоток и заклинаний основных, которых в 3 акте берешь
Интересный билд но можно его оптимизировать путем абуза шмоток на статы, так если взять амулет из коллекции рафаила и перелить очки в ловкость в 3 акте, то и броню поменять на броню ловкости, что существенно понимет кб. Из за чего можно также взять другую черту условно бтительность, доп статы ну или что может забустить урон со спеллов. Так еще и осободиться слот под перчи на которые можно взять любые на +1 к броскам заклинаниям или те же адского заката. Также останется немного статов под мудрость по идее. Получиться хороший билд под доблесть, но только с броблемой под файт с нетеринским мозгом так как в нем не получиться нормально использовать сумоннов, также весь наш урон со спеллов будет некротическим, что тоже вызовет проблем в его убистве но для рп с натяжкой (для доблести) вполне неплохо.
1воина/жреца+11 друида спор - и внезапно ты играешь некромантом не только конец 3 акта - а всю игру. Данный билд (который в видео)прикольный только в конце 3 акта. Ох уж этот миллион билдов, которые играются только на 12 уровне 3 акта....
Можно подробнее?
@@ВенераРПГ что именно ? Про друида спор ? Я делал его через холод. Посох скорбный хлад собирается у грибов (основа билда), к нему кольцо холода (находится в таверне в начале 2 акта в тайничке на 1 этаже в полу), перчатки "зимняя хватка" (покупаются или воруются у бабки торговки в самом начале яслей гитиянки, бабка которая яйцо готов просит принести), ну и шапка зимних полей или как то так, находится в покоях Бальтазара в лунных башнях. Как итог наносятся большие уроны лучшем холода из посоха. 1 уровнем берешь друида домен войны (ради ношения тяжёлой брони и доп атаки с руки посохом, из-за вещей удары мили посохом настакивают точность и урон для луча холода. Так же луч холода является ещё и крауд контролем, т.к. выдает пятно льда под целью при попадании, впрочем, как и простой удар по роже посохом. Обязательны сапоги, которые не дают падать на льду. Если игра не в одну каску, то можно ещё взять 2 лвл чародея ради метамагии двойного выстрела, что позволит минимум 3 раза за бой выдать 2 луча холода вместо одного. Сюда же добавляем кучу Саммонов, это дриада, Вайда, 4 грибных зомби, 1 летающий вампир и в 3 акте ещё 4 вурдалака от тархианского кодекса. Крайне рекомендую на всю мошну давать высокоуровневую "помощь" от жреца, это очень сильно бафает по хп Саммонов, буквально в разы. Так же желательно накидывать на мили Саммонов банку с Эликом на силу, что позволит им дальше прыгать, точнее и мощнее бить. В итоге пока твою мошну Саммонов разбирают - ты уже всех убил.
@@ВенераРПГ написал целый гайд, а он исчез. Капец.
@@ВенераРПГ в общем. Берешь первым лвл жреца домейн войны (ради доп атаки мили и ношения тяж брони), у грибов собираешь посох "скорбный хлад", он до конца игры будет с тобой, у бабки в начале яслей гитиянки берешь перчатки "зимняя хватка", во 2 акте в таверне берешь в тайничке на 1 этаже кольцо, которое даёт при атаке холодом ледяную поверхность под целью, в башнях в покоях Бальтазара берём шапку "морозные поля" или как то так она называется. Так же надо таскать ботинки нере или подобные, чтобы не падать на льду. Если играешь не соло то можно взять 2 лвл чародея ради метамагии двойного удара (3 раза за бой до короткого отдыха можно выдать не 1 ледяной луч, а сразу два по разным целям), у тебя всякие Саммоны. Грибные зомби бафатт "помощью", ваще всех бафатт ей, сильно апает хп Саммонов, грибных зомбей с 9 хп до 34 или 39 хп, очень мощный баф для Саммонов. Твой друид спор бегает в тяже со щитом, 22-24 КБ на 5 лвл, на 6+ лвл у тебя будет уже много Саммонов, ещё по возможности бафай Саммонов Эликом силы, они прям становятся злыми, попадают часто и больно.
Плюсы Билда - билд крайне живучий и мощный, его очень сложно убить, все время под противников кидается крауд контроль, до тебя часто не могут вообще добежать. Минусы - это билд для долгих боёв, пиу пиу ололо нет. Т.е. с этим билдлм приготовьтесь к долгим боям. При этом бои не сложные, просто у вас будет много чаров, которыми надо ходить.
Запомните, этот билд способен и в мили накинуть людей и издалека нахлобучить, а ещё всяких урона и дебафов и контролей выдать. И ты нормально играешь им с 1 уровня, не страдая. На мой взгляд единственное неудобство - реально долгие бои. Но опять же - кому как. Мне вот наоборот нравится. А кому то надо пиу пиу.
@@ВенераРПГ в общем мои ответы удаляются. Ну и шли бы они на.
Попробую собрать его и после буду эксплуатировать скелетов на полях, что будет бесплатной рабочей силой
Если что, жрец домена бури/войны также даëт умение обращаться с тяжëлой бронëй, но кроме этого даëт умение обращаться с боевым оружием + парочка полезных заклинаний
У бури больше на урон, у войны на выживаемость
10 уровень некроманта, можно подобрать проклятую девочку и ходить с ней)
Прикольный билд. Я только вот жреца брал первым, чтобы быстрее тяжёлую бронь таскать, и взял обееруково чтобы таскать и посох некромантии и темный фонарь, чтобы пополнить армию ещё крутой тенью)
Я тут себе систему обновил и хочу в балдурс поиграть... смотрю, что в этой игре я только год буду разбираться.
Пока играю некропаладином.Так понимаю до получения посоха реролиться не стоит в яистого некра.Кстати некропал вполне не плох,можно особо сильному типу круто дать по шапке юожественной карой высокого круга,и бой пройден)
Билд волшебника можно расчитывать через амулет 17 интеллекта, который отбирается у Огра в первом акте. Главное потерпеть немного и можно будет бегать с ним до 3-го Акта, а халявные поинты изначально вкачать в Лвк или силу. Смотря кем играть лучником или ближним бойцом. Полноценный мультикласс с первых минут игры.
Амулет у Огра? У Огров в 1ом акте - Тиара на 17 инты...
Там шапка а не амулет
Но создавать волшебника без интеллекта как-то тупо 😃
Как же я люблю твои ролики мужик!
Но ещё больше, я люблю комьюнити, которое выкладывает не менее дельные комменты=) Уже прям грежу отпуском=) Жаль пока в VR нельзя поиграться.
Ля, а голос приятный. Я думал хриплый скрип, включил просто так. Лан подписываюсь, посмотрим что интересного скажет)
Еспехов, блогер)
Ну почему у меня всегда так, добрался наконец-то поиграть в игру и пошел опять играть на ютубе, нет что бы просто играть, надо все сначала посмотреть, изучить что да как и в итоге уже вроде как и наигрался блин. А всего то хотел решить какой класс взять под поехавшее происхождение.
Хах, ну как, уже прошел игру?
@@Novaqrono ну так, первый акт прошел и пока что-то подзабил, всё времени не хватает.
Жиза вечная моя проблема)
если не пофиксили посох изнеженной некромантии дает бесконечные очки для каста даже вне боя, я всегда уничтожал шоковым касанием какой-нибудь предмет и неограниченный запас некротических спелов обеспечен
Вроде бы пофиксили, но это не проблема, учитывая что играть за суммонеров - сущий ад, учитывая как они багуют. 6-ой патч, как застревали все, так и застревают. Я реально этой игре скоро везде 1 / 10 поставлю ибо всё то, чем хочется поиграть работает через ж*пу.
@@MariaEsenina Ну а что ты хотел(а)? Игра года же.
Вроде посох пофиксил, теперь все до долгого отдыха
@@TheMy3ep хз, у меня после фикса поменялось лишь то, что для использования бесплатного спела некромантии мне нужно вновь убить, по факту не пофиксли)
@@SlavaPolskaArmia Как будто те, что не удостоились такого звания, багов не имеют... Объективно, лучше в этом году действительно ничего не выходило, немного середняка/проходняка, зато го**а навалили с горочкой.
Как по мне, волшебник-некромант на редкость (относительно других подклассов волшебника) не нуждается в прокачке выше 6го уровня, т.к. плюшка, которую получает на 10м уровне вообще того не стоит. Зато можно мультиклассироваться с каким-нибудь другим классом (да хоть тем же палладином - в отличие от других боевых классов, он не ломает волшебнику прогрессию ячеек заклинаний)
Паладин как раз-таки ломает прогрессию, он получает ячейки только каждый 2-ой уровень и в меньшем обьеме, к примеру у паладина 3 уровня будет столько же ячеек, сколько у чистого заклинателя 1-ого уровня (тобишь 2 ячейки 1-го круга)
Можно конечно взять только 2 уровня паладина, но ты все равно потеряешь одну ячейку (как ни странно, при таком раскладе ячейка 6 круга никуда не девается, вроде как теряется ччейка 4 или 5 круга, точно не помню)
Все жти предметы в конце которые нужно для некроманта можно носить на протяжении всего 3 акта?
Вроде обещал, что этот билд будет не так зависим от вещех и предметов 3-го акта, а кроме книги некромантии ничего и не показал. Сразу посылаешь в 3-й акт... А что делать первые 2 акта то? Это так-то 2/3 игры.
чтобы добыть Кодекс Тархиата, не обязательно спускаться по башне вниз, можно вломиться в левую дверь от портала Песни ночи и там будет тоже портал в Анналы Карсуса🥵
А сможешь билд придумать под шмотки, которые даются шадоухарт когда она становится темным юстициаром?
Кстати раньше (не знаю пофиксили сейчас или нет), но при забафе геройским пиром смертельным облаком можно было спокойно пользоваться не боясь продамажить пати (пир ведь дает имун к отравлению).
О, новая годнота от Flare подъехала! Заценим.
боже мой, вот всё классно, но уважаемый, почему элементалЯ????????
По идее можно взять сундук из башни мага и зранить трупы там, преобразовав их в посду
Когда на Бусти будет обещанный ролик, что бы я подписался?
На этой неделе)
Есть информация что этот билд не переживет первый акт на доблести с 8 ловкости
+
Уже проверил , жить можно только с абузом выключения игры
А ловкость же влияет на инициативу и очень важно 16 поставить Ловкость =) или это не важно?)
Подскажите пожалуйста как Финдала воскресить ?? В роще изумрудной в тоннеле. Гоблинов убил а он умер уже. 5 вопросов задал ему как мертвецу, он сказал что гоблины тут в тоннеле оружие какое то ищут и все. А как его воскресить?? Заранее очень благодарна
Воскресить нельзя никак, только поговорить
Воскрешать Можна только напарников
к сожалению, пс не дает сложить трупы в сундук. приходится мучаться
Некромант средненький (на мой взгляд даже посредственный, из-за позднего раскрытия) класс в БГ 3, никакого звания "имбы", "сильнейшего" и т.д. он явно не заслуживает, так как уступает по своей эффективности многим другим (электромаг/жрец молнии через гнев, бардопаладин через кары, ассасин/сумеречный стрелок/воин через криты и скрытность, монах/вор через взрыв ци, монах/сумеречный стрелок через трактирного забияку). В игре есть довольно много противников, которые имеют устойчивость/невосприимчивость именно к некротическому урону (нежить, конструкты, боссы), а урон и точность атаки саммонов-нежити, оставляет желать лучшего (демонстрируя худшее). В качестве призывателя, тот же чистый друид предпочтительнее, да и с выживаемостью проблем у него меньше будет, благодаря форме зверя. Какой смысл заморачиваться с прокачкой выносливости на волшебнике, если можно взять расу, которая позволит носить щиты + ловкость + магический доспех = 18 КБ со 2-ого уровня? В ДнД, танки - это не те, у кого много ХП, а те, у кого много КБ. Спокойно качаете волшебника с подклассом преграждение, который уже на средних уровнях будет вытанчивать столько урона, сколько никаким саммонам и в страшном сне не снилось, только не забудьте дать этому товарищу адамантиевый щит из Гримфорджа в 1-м акте, чтобы забыть про криты от противников. П.С.: есть забавный билд волшебника школы преграждения, где вам нужен будет 1 уровень чародея, за дракона предка мы получаем + 3 КБ (не нужно будет каждый раз использовать ячейку заклинания для "магического доспеха"), берём того дракошу, который даёт заклинание "броня агафиса", дальше качаем только волшебника и наблюдаем, как уже на средних уровнях, противники, которые не могут вам снести временное здоровье (15-20 хп от брони Агафиса) из-за "магического оберега" волшебника и отсутствия критов, дохнут как идиоты, атакуя вас в ближнем бою и получая урон холодом за КАЖДЫЙ удар, ну а дальников мы "нежно ласкаем" уже своими заклинаниями в ответ. П.С.С.: "8 ловкости" - это рекомендация для минимальной сложности? Уже на тактике, это почти гарантированная смерть, соло "доблесть" - 100% смерть в первом акте. Товарищ автор, не издевайтесь над игроками.
Твое КБ идёт до задницы, если ты должен делать проверку... Так что танкование через хп важнее.маги плевали на твой КБ )
@@ГеоргийДей Почти весь урон (80%), что прилетает по персонажам в игре - это физика, а не магия, более того, от тех заклинаний, что имеют бросок атаки, также защищает КБ (например все лучи, некоторые атаки касанием и фокусы). Так что в задницу идут ваши проверки, они почти всегда только против контроля нужны (паралич, оглушение, очарование, страх и в игре есть предметы/заклинания, которые защищают от перечисленного, либо вообще дают иммунитет), и ХП тут не причём. П.С.: у меня почти 1500 часов наиграно, я уже 6 раз прошёл "доблесть", 2 из которых - "соло", давайте вы не будете мне советы давать касательно того, что сами не понимаете.
недавно скачал балдур, дпса оч мало, даже на стандарт сложности , не играл до этого толком в такого жанра игры. Вот возник вопрос, мб видос какой-то про тир лист оружия под определенные классы? есть ли такой видос уже? надо бы поискать ..
В каком смысле дпса мало?)
@@ОлегТарасов-в5ю Во время ты ответил )))))
Уже разобрался
Может давайте билд на друида ?
Лол, а я не лечил тархиатский кодекс,просто ходил с кольцом на выносливость
Ну играя за мага странно не лечить имея снятие проклятия )
@@ГеоргийДей а что, его так надо лечить?
если играть соло то можно взять Ускорение в первом круге заклинаний, что бы ускорить своих петов
как ты одел тяжолую броню подскажи пж
Я тоже не понял
Взял жреца на 12м уровне
Теперь го гайд на микроманта
Захотел создать некроса, увидел что Вы делаете его на Дроу Лойз, но прочел вот что
"Тифлинг - лучшая раса для этой сборки волшебника-некроманта в Baldur's Gate 3. Эта раса дает вам дополнительный бесплатный заговор и два заклинания.
Тифлинги обладают Темным зрением, которое чрезвычайно полезно для экспедиций в Подземье. У Асмодеуса Тифлинга есть Адское сопротивление, которое дает им защиту от урона от огня. Они получают от него только половину урона. Поэтому, когда в вашей команде есть заклинатель, который любит поджигать все вокруг, вам не о чем так сильно беспокоиться.
У Асмодеуса Тифлингов также есть способность «Адский упрек», которая окружает нападающих пламенем. А на уровне 5 они получают бесплатное заклинание Тьмы, которое позволяет им ослеплять цели в определенном радиусе, предотвращая атаки дальнего боя."
А еще тьма слепит и тебя, и бить заклинаниями и стрелами в эту тьму тоже нельзя, а устойчивость к огню есть у всех тифлингов (тобишь независимо от подрассы, та же Карлах является тифлингом Зариель, но устойчивость у нее тоже есть)
Вообще для некроманта нет лучшей рассы (ну ладно ладно, есть гитьянки со своим умением в любое оружие и аж в среднюю броню, но давайте будем честны, практически никтоне играет гитами), а спел Тьма является одним из самых бесполезных, и одновременно одним из самых мощных заклинаний. В чем прикол? В наличии у персонажа иммунитета к слепоте, если он есть - это будет лучший спел для бойца ближнего боя, ибо в тебя не могут бить дальним боем (ни выстрелами с луков/арбалетов, ни заклинаниями), в ближнем бою по тебе ну ооооооочень сложно попасть, а ты в этой тьме чувствуешься себя как рыба в воде. А если иммунитета к слепоте нет.... То этот спел что для врага, что для тебя будет большой занозой в заднице
Ах да, имун к слепоте можно получить всего двумя способами:
1) инвокация от класса колдуна (на втором уровне уже можно взять, там бонусом ночное зрение на 24 метра будет)
2) копье ночи во втором акте (для него на будет чтобы Шедоухарт убила Песень Ночи)
13:48 Я тут не понял. Говоришь с высокой силой и на экране пишешь сила меньше 20. Как это понимать? 10 силы это тоже меньше 20. Знак "
Ты ж понимаешь что смысл этого символа зависит от того, с какой стороны числа находится ?)
Бро посоветуй пожалуйста какую сложность выбрать? Тактика. Путешественник или Баланс. Заранее спасибо
Странненький вопрос )
ээх, жаль билд раскрывается только к третьему акту, так бы с самого начала за некроманта играл
А что значит "их нельзя контролировать" ? Они типа сами будут ходить и наносить урон?
Только те упыри которые от танца ужаса
Нет, они сами будут бегать по драке, забегая во все опасные лужи с говном, получая внеочередные атаки прямо в жбан, и рандомно накладывать паралич на того супостата, который им меньше всего понравился :)
Учитывай, что ими нельзя управлять даже в лагере, так что их сразу нужно спавнить в том месте, в котором ты будешь их бафать (это касается только тех упырей, которые призываются заклинанием из некромантии Тхая в 3-м акте)
Опять же, все завязано на посохе, который получаешь только в 3 акте, к концу игры. Надо попробовать, может с ним весело хотя бы проходить 1 и 2 акты
А как же перчатки Манящие в бездну ? Допустим одевать их когда лютый замес, и по итогу твои миньоны тупо бессмертные.... Или это так не работает ?
Это если проверку пройдут. А если не пройдут, то могут тебя же и ушатать.
@@Re3Ns там же чётко в описании написано, кроме носителя перчаток? Или очередной баг...
Может лучше 1 лвл жреца взять сначала, а потом в 3м акте перекинуться?
а ечли я применю илитидский скилл превращение в ускользающего зверя, саммоны не пропадут?
Последний сделал видео и выдал базированную базу добавив 6 минут хронометража и завезя рекламу )
Кстати нас объяснение большого урона мобами они норм врагов не дамажат почти кроме 6 мумии а весь урон благодаря кругу смерти который просто пиздец дмг наносит
А как же замечательный квазит Лопата?!
В плане отыгрыша и рп это конечно круто,но на деле не очень удобно к сожалению. Я из Гейла сделал некроманта так вот у меня три сумаона всего и они вечно где то застревают,теряются и т д,не представляю,как за такой оравой следить,к телепорт не всегда и не везде прожать можно. Если лишних часов 10 на прохождение игры не жаль(которые вы потратите на постоянные поиски своих суммонов)то это безусловно занятный билд.
есть очень удобный мод, который добавляет кнопку телепортации всей пати и саммонов к себе. Работает только вне боя и работает замечательно. Пользуйтесь
Только недавно завершили прохождение с другом, где я играл за некроманта. Игра из рпг за труЪ некра превращается в симулятор утки и утят, когда ты следишь, как твои малыши перепрыгивают по одному через очередной уступ, потом считаешь, не потерял ли кого. У меня корешу немного надоела эта ситуация и он иногда прореживал моих суммонов. По итогу в конце игры я использовал только заклинание ускорения из всего этого билда, а там уже Астарион через 2 арбалета заканчивал бой за 1 ход.
Как работает Стойкость черта ? Если я выбираю стойкость харизма черта будет кидать проверки концентрации на харизму ?
нет
Концентрация у всех классов от выносливости идёт?
@@siegfridlion4808 да
Не вижу смысла от тяэжелой брони, с перчатками ловкости, мы надеваем одеяние плетения, плюс сапоги костяных шипов, а на 12 обоерукий, итого у нас КБ будет столько же, сколько и в тяже, но КС заклинаний будет больше... Посох изнеженной некоомантии позволяет за очки жизненной силы бесплатно кастоватт заклинания из школы некромантии, второй посох можно взять из башни мага, что даст возможно один раз скастовать бесплатно спелл любой школы, плюс плащ плетения и головной убор плетения значительно увеличит наш КС заклинаний
Так даже если сильно нужна тяжелая броня, то можно с Рафика снять. Она умения даже не требует
@@benisdatrux2618 согласен
Очевидно гайд по хонор мод заточен, либо под какое-то соло-прохождение. В 4 лица на тактике без всяких гайдов игра проходится отлично. Эхх... слишком Балда лёгкая какая-то. Не без ужаса вспоминаю Дивинити 2 - там давали прос.аться на тактике уже в самом начале игры.
Мы с другом вполне легко шли через билд в два одиноких волка, имба и не контрится, резали всех и вся, правда я шел через некроманта-призывателя и оба нежитью были) Но что правда то правда, иногда приходилось мощно получать по башке и юзать свитки воскрешения, заклинания на воскрешение и оттягивание смерти с прочим делом 😂
@@catbom89 волки - это имба насколько я знаю. Мы в 4 лица под пивасом пытались тащить. Каждая боёвка - 1 час минимум длилась. У всех терпение кончилось оч быстро, к сожалению...
а разве в 6 патче не запретили забирать трупы в сундук?
Некромантия Тая?) А не Тэя не?)
7:30 - а что за заклинание? Или это мод?)
а разве не тхая?
@@АндрейСергеев-ю2ы перевод не правильный. Правально - Некромантия Тэя
@@fallenlich8861 Агась. То-то название знакомым показалось, -- Эдвин Красный Волшебник из предыдущих частей БГ прямиком оттуда.
@@МаринаХ-п6щ ну так. Там даже в записках сказано что чел которому принадлежала некромантия был красным волшебником. А красные волшебники только из Тэя)
Где же опыта столько взять? Я в третий акт перешёл и то герой только 8 уровня🤦 может я что то в этой жизни не понимаю? Или весь опыт в третьем акте? Спрашиваю по серьёзке и прошу реального и серьёзного разъяснения. Заранее спасибо
Убивай все и вся, выполняй задания и проходи побочки, уже в 1акте можно 7 уровень набить
@@ПрохорЕгоров-ъ6ы да вроде всё зачищал под ноль. Единственное не убил каргу в первом акте. Может побочки какие то пропустил жёстко, но тут хз. Хотя справедливости ради надо сказать, что в третьем акте 11 уровень набил уже и не пройдено в нем ещё много. В любом случае спасибо
@@НикитаКрапивин-б9лв 3 акте опыта конечно уровней на 30, как и золота на 10 персонажей и личинок для фул раскачки полуиллитида) Даже жаль, что я так жадно обшарпывал лут и опыт в предыдущих актах, помня опыт ДОС 2.
привет. мне нужно сделать пристесс бешабы. можешь снять что-то? не срочно. по лору исключительно.
О, некромант. Всё хорошо, кроме того, что скорость ходов надо серьезно поднять.
Пока вся эта орава походит... -_-
И всё-таки, что мешало спелл "Свергнуть" перевести хотя бы как "Низвержение"?..
"призыв элемента ЛЯ"?
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Как сделать внешку как у твоего нового перса?
Если тебе очень нужно, то напиши мне в ВК, покажу )
Как создать пати из своих персонажей?
При помощи наемников у иссхошего
то самое чувство когда нашел фолиант и кристалл, но сука... я только в подземелье догадался их соединить и то случайно)))))) мораль. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ)))
множИтель?) Нормально все у тебя?
Разве концентрация не от мудрости зависит?
Именно что от выносливости.
достиг 12 уровня но не появилось возможность получить 2 класс
Когда ты апаешь новый уровень, в верхнем углу есть кнопка "добавить класс" или типо того, маленькая такая, на ней нарисован посох скрещенный с секирой
А если с консоли играешь, надо выбрать крестовиной новый класс
@@ОлегТарасов-в5ю от души
хеллдайверс 2 чем заняться в игре
Не могу найти, что за дворф-элементаль на 1:22 ?
Один из малых элементалей
бро я подписался, игра интересная, но я нихера не понимаю, даже первых чертей на космолёте пройти не могу(
Это нам надо
Эээ. А зачем при первом прохождении качать харизму? О_о
Что за дурь?
Там же нет плохих вариантов в диалогах. Так зачем их "выигрывать"? Чтобы скинуть боевку? Так если у тебя персонаж заточен на силу боевые навыки (соответственно харизма в ноль), то... ну... ты НЕ ХОЧЕШЬ пропускать боевики, потому что - табадум-тсссс - твой персонаж как раз под них и заточен.
Какой же это абсурд 😅
призванная нежить постоянно теряет хп?
нет вроде
прист с призрачными стражами и изгнанием нежити врывается в центр дискотеки.
в пастфайндере делал суммонера. так босс их выносит за 1-2 раунд
в оридженел син 1 непомню
в оридженел син 2 сделал 4 суммонера сразу (тоже не помню давно это было)
в соласте танк +прист опять же
Nicee
Жду билд на Мегумин
Твой билд? Ню, ню)
Чародея пофиксили((((
Ну наконец-то, единственный нормальный гайд на этом канале, а всё остальное ШЛАК!
Ага, только едва ли сам автор играл на этом билде, т.к. играть суммонами в BG3 - это сущий ад. Я начала и дропнула тупо из-за того что все суммоны постоянно везде застревают, а учитывая, что игра многоуровневая с кучей прыжков и платформ прохождение сливается в мусор (тупо бегаешь без нежити) проще играть за другой подкласс. Причём вина здесь исключительно в Larian.
@@MariaEsenina Всё верна расписала, как в воду глядела, молодец!
Вообще я бы не назвал это норм гайдом, чел не упоминает сразу что это билд на лейт и до 3 го акта по сути не рабочий, у тебя всю игру будет слабый волшебник с контролем, тонкий как картон ещё и союзников массовыми заклятиями задевающий, когда я это понял плюнул на эту фигню и пошёл перекинул в колдуна паладина, для первого акта оч приятный билд с кучей урона и брони
ну это очень душный билд. по 40 минут ждать 1 ход, пока все походят. Лучше уж классическую эвокацию взять, или скиллами долбить)) да и в целом все эти билды даже близко не сравнятся с стрелковыми билдами через Баала. Игра плохо сбалансированна в этом плане.
Вот че вы все ищете имбу? В чем смысл всех выносить за один ход? Я играю рофлобилдами и кайфую с игры, потому что она не скатывается в избиение грудничков вашими мерзкими палами/монахами/стрелками
какой рофлобилд ты можешь предложить?@@WoundedBrute
@@gunterodim1535 Возьми какого-нибудь мага с мусорным подклассом, типо школы очарования, и сделай мультикласс с еще одной помойкой, типо домена обмана, плюс не качай силу и ловкость. А рофл в том, что игра из супер изи превращается в ад, где нужно потеть и думать и юзать все что только можно. А то привыкли за один ход выносить каждого моба.
ну где тут рофл, это наоборот грустно что ебучие ларианы ничего не могут сбалансировать. За помойного друида или домен обмана играть это просто скучно. лучше уж тогда в трусах игру пройти без брони.@@WoundedBrute
Не зашло(
По мне друид и бард более симпаьичны)
Бильд полностью читерный питущиный где рп???
Ты прокачен,3 акт и зачем это всё? докачал некроманта на финале охуенно
Зачем вообще качать харизму? Что за дурь? Если ты варвар - зачем тебе убеждать кого-то не драться? Ну бред же. Ты заточен на драку - так дерись, а не языком мели. В игре нет буквально ни одного места, где нужна была бы харизма или дружба.
В целом в игре суммонер вообще никак не актуален, по причине нулевой реализации.
А некромант это суммонер трупаков, из огромного списка "скелет да зомбак".
В каком смысле нулевой реализации?
Интересно просто, хочу попробовать, но твой коммент заинтересовал.
@@demeriko2526 потому что суммоны застревают каждые пол метра, особенно на всяких прыжках, а платформы для них - это вообще ад. Персонаж получается абсолютно неиграбельным из-за багов в геодате, которые Larian не могут пофиксить и не пофиксят уже никогда. Не говоря о том, что единственное "решение", которое они нашли - это тупо нерф героя. Сам билд может быть и нормальный (там ошибаться собственно негде, некромант прямой как палка в прокачке), проблема в его технической реализации в игре, причём я пыталась играть некром с 1-го уровня и забила на эту затею решив поберечь свои нервы, игра забагована в хлам на этом персонаже (либо контрольте каждого суммона и следите чтобы никто из них нигде не застрял в двух камнях).
@@demeriko2526 спокойно всю игру прошел с призывами, никаких особых проблем нет, иногда действительно кто-то может застрять, но это типо 3 секунды дать команду на прыжок, капец тяжело. Если хочется играть с призывами - играй.
незнаю, всю игру хожу с кучей суммонов и ни в каких 2 камнях они "постоянно" не застревают, вот то что тень не умеет телепортироваться или прыгать, иза чего она никак не может перебраться на другую платформу это провал, да
@@wivola походите по локам со сложной архитектурой, либо где много прыжков, откроете для себя много интересного. Играть за это невозможно, особенно на фоне других билдов, которые под пивом убивают всё живое.
Стоит учитывать что предметы вашего билда могут быть частью другого , при мультиплеерной игре . Играть же соло в подобные игры кощунство как по мне . И напоследок , видео довольно сильно запоздало .