К плюсам гномам и полуросликам можно добавить что они пролезают в разные щели за секретиками, недоступные другим персонажам. Если всё ещё крупноват, то скастовать уменьшение. (Правда можно наложить иллюзию на персонажа, чтоб он стал гномом...)
Короткий вывод : Играйте за того, кто будет вам ближе по духу. Будьте хоть высшим эльфом мудрецом варваром, хоть драконорржденнным бродягой волшебником
@@ellor сосет у меня только Астарион, и то потому что он вампир. А как рейнджер он с километра шотает. Кетерика как снайпер сыпал стрелами. Если у тебя проблемы с рейнджерами, то они сугубо твои. Класс плохим не становится от этого.
Очень всрато, что игра никак тебе не показывает прогрессию прокачки на дальнейших уровней. Либо читай Вики, либо смотри ютубера, который будет тебе читать Вики.
@@Mamotraxer21 не так то, что видео это 40 минут воды. Играйте за того за кого нравится, статы и класс в любой момент можно поменять у иссохшего - весь гайд, 5 секунд.
@@Mamotraxer21 если хочешь плута лучше брать дроу потому что есть баффы на оружие плюс зрение ночное далеко что позволяет в темноте стрелять из лука без помехи, для вотна лучше брать гитьянки или орка потому что тоже баффы полезные так что гайд хуйня
Чувак, я эту игру устанавливал два раза, доходил до создания персонажа и удалял, ибо для человека, который не знаком с жанром не понятно вообще нифига, что важно, что нет, куда смотреть и т.д, в отличие от какого-нибудь ведьмака. Так что говори за себя.
ХАРАКТЕРИСТИКИ (30:18 рекомендации Харизма для ) Паладины, Чародеи, Барды, Колдуны 29:03 СИЛА 29:14 ЛОВКОСТЬ 29:35 ВЫНОСЛИВОСТЬ - ОЗ (Очки Здоровья)/HP/ЖИЗНЬ 29:38 ИНТЕЛЛЕКТ - заклинания для волшебники 29:44 МУДРОСТЬ - заклинания для жрецы, друиды, следопыты 29:49 ХАРИЗМА - заклинания для Бард, паладин, колдун, чародеи + ЦЕНЫ У ТОРГОВЦЕВ + ДИАЛОГИ лучше 33:33 ПРИМЕРЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ характеристик для каждого класса если характеристика не четная, то надо довести до четного!!! выравнивается к 4 уровню.. вобщем, ПОТОМ при повышении уровня, при выборе черты и ДОКАЧАТЬ.. 33:48 ВАРВАР 17+2/15+1/14/8/8/12 и ПОТОМ ДОКАЧАТЬ.. 2 хар-ки Сила(18),Ловкость(16) 34:31 БАРД 8/16+1/14/8/12/16+2 (будет играть без -БРОНЯ средняя,тяжелая, тк ПРИ 12 Ловкости получаем +1 к КБ Классу Брони, получает шанс увернуться от удара. ПРИ 14 получаем +2 КБ. а если средняя броня, то не выше +2 КБ, а за тяжелую КБ никаких бонусов) 35:10 ЖРЕЦ 12(для атлетики/толкать)/14+1/16+2(для бафов)/8/14/12 35:47 ДРУИД 10/14/14+1/8/17+2/12 35:50 ВОИН 17+2/10/15+1/8/10/14 35:51 МОНАХ 8/16+2/14/8/16+1/12 35:52 ПАЛАДИН 16+2/10/14/8/10/16 35:53 СЛЕДОПЫТ 8/16+2/14/8/16+1/12 35:54 ПЛУТ 8/17+2/16+1/8/10/14 35:54 ЧАРОДЕЙ 8/16+1/13/8/12/17+2 35:55 КОЛДУН 8/16+1/14/8/12/16+2 35:56 ВОЛШЕБНИ 8/16+1/13/17+2/10/10 ++++++ 36:37 НАВЫКИ + УМЕНИЯ ?УМЕНИЯ в НАВЫКАХ самые важные в диалогах из 3 прокачиваем 2шт ОБМАН ЗАПУГИВАНИЕ УБЕЖДЕНИЕ + и неплохобы для распознания лжи ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ ++++ ну и так для общего понимания, если.. Сила, то качнуть Атлетика Плут, то Скрытность +++ в зависимости от класса, некоторые умения нельзя выбрать вручную в этом случае, если хотим проходить проверки в диалогах и не можем взять убеждение, то как вариант - альтернатива, надо прокачать: История + Религия ++ по умолчанию, можно взять 4 навыка с умением 2 по выбору + 2 от ПРОИСХОЖДЕНИЕ (37:39) 37:39 ПРОИСХОЖДЕНИЕ ДАЕТ УМЕНИЯ В НАВЫКАХ + влияет на удачные броски кубиков В ДИАЛОГАХ 37:52 РЕМЕСЛЕННИК - Прорицательность + Убеждение 37:57 совет: если взяли происхождение с бесполезными навыками, то выбираем Прорицательность + Убеждение. если их вручную взять нельзя, тогда альтернатива - История + Религия + еще момент - ?"умения все еще не стакаются"? (не срабатывают или не добавляются) НАПРИМЕР: выбрали Скального гнома, у которого уже есть умение История, тогда не надо с ним брать какогото мудреца, тк, второе умение Истории будет лишним и не будет выгоды/пропадет + 38:27 однако, если взяли Плута, тогда также получаем 2 очка мастерства и они уже стакаются с Умениями!
ебт.... да ты брат сильно заморочился. Спасибо тебе за это. п.с. боюсь представить как ты кастомизируешь перса. Не хотел бы я встретиться с тобой в бою БГ-3 по разные стороны... ;)
Думаю стоит упомянуть, если вы берете полурослика или гнома, то вы станете приоритетной целью для противников ловкачей за счетили акробатики и силовиков за счет атлетики т.к. вы являетесь источником притяжения их рук или сапогов которые толчком будут отправлять вас в полет, а если вы играете с другом, то вас перед долгим отдыхом будут использовать в качестве импровизированного оружия, кидая или тыкая лицом в землю и нокаутируя этим способом, просто потому, что в отличии от всех других игровых рас, вы являетесь не среднего размера, а маленького. Поэтому, если вы решите взять эту расу, то стоит учитывать данный факт!
@@Vladimir_Barishnikov к сожалению или к счастью делать из гнома, дубинку жаренного гнома нельзя, пока что Лариан не добавили такую функцию, но его можно метнуть в огонь или пропасть, если так хочется обидеть... все же полезного для пати гнома. Конечно, если этот гном вас заебал пропагандой Абсолюта, то я вполне понимаю и одобряю такое обращение с данным мячиком для битья!
Бро! У девргаров в Балдурс гейт 3 вообще -то самые лучше расовые спеллы: на третьем уровне - это увеличение в размере на 10 ходов (один раз за долгий отдых), полезно для физ дд. а на пятом: та-дам! невидимость без кд, т.е. полностью не требующая отдыха, вне боя можно использовать сколько угодно, ограничение весть только на использование в бою (раз за бой, достаточно чтобы свалить если запахло жаренным) Это раса идеальна для любого стелс стиля игры, соло прохождения: лучника, ассасина, вора и т.д. А ты ее так обошел вниманием, ээх.
Очень полезный и конструктивный гайд для новичков, а дальше человек уже сам разберется по ходу игры, как ему лучше. Для незнакомого с такой системой игрока все это без объяснений выглядит как нагромождение каких то цифр и названий, так что спасибо тебе, добрый человек.
соглашусь, скачала по отзывам и была просто в шоке, что это за запутанная шляпа такая... так что советы "кайфовать" на старте вообще мимо))) я даже механику не понимала, как ходить, куда ходить, как воевать вообще, что уж говорить про выбор характеристик и построение хоть какой-то стратегии.
Кто-то скажет, что видео бесполезное, кому может понадобится такое подробное объяснение самых элементарных вещей, а я в ответ скажу, что все стримеры, которых мне довелось посмотреть, терялись в редакторе и не могли сориентироваться во многих, казалось бы, элементарных вещах, так что видео действительно полезное, да и мне довелось узнать много нового, спасибо за видео
Да и устойчивость обворожению и параличу не является столь бесполезной и ситуативной, учитывая, сколько раз мои товарищи страдали из-за эти навыков, пока меня в форме медведя это не касалось!
@@TimofeyKharlampiev На англоязычной wiki по BG3 информация. У двергаров преимущество к спасброскам от паралича и обворожения, на 3 уровне "увеличение" и "уменьшение", а на 5 лвле инвиз, да и не простой (доступен один раз за бой, а вне боя бесконечный)
Смотрел видос пока устанавливал Балдурс Гейт , вроде все классно обьяснил, спасибо большое (лайк и подписочка) И в целом очень хорошая подача у автора , желаю удачи и процветания )
15:57 Ну не знаю, у меня наоборот есть интерес взять обычного человека и оказаться в волшебном мире с другими потрясающими расами. Возможно я странный) Не отрицаю
Не знаю. Когда в ДнД играл, то брал человека - воина. Ржали товарищи, потом "какого хрена у тебя персонаж имбалансный, ты чего такой сильный ". Просто если брать ДнД, то человека взять имеет двойной смысл, так как можно взять черту на первом уровне
По поводу характеристик. Силу лучше не опускать ниже 10, ибо режет прыжок, который используется очень часто(ИМХО). А вот касательно "политкорректных" настроек, то я не знаю как тут можно СЛУЧАЙНО выбрать не то. Игра автоматом выберает для мужика мижицкие гениталии и наоборот. Причина бугурта вокруг этого мне непонятна. Но вот за возможность создать shemale/futa - низкий поклон лирианам))
На деле с силой не критично, редко попадаются места, где перс с 8ю ед. силы не допрыгивает, но опять таки, заклинание дальний прыжок и туманный шаг 👀 решат проблему, а очки можно потратить на ту же харизму, если берешь не харизматика, а например плута 🤷 ну и зелья силы есть, некоторые оставляют силу на 8 ед. на каком-нибудь варваре, и просто пьют зелье на силу, каждый раз после отдыха, а очки закидывают в другие характеристики 🙈
У меня с хранителем было забавно - я изначально начал подозревать что с ним (в моём случае "с ней") что-то не так, а потому мутить отношения не стал (мутил с Шедоухарт ... изначально планировал с Карлах и даже вроде пошла правильная цепочка диалогов, но видимо что-то сломалось и роман с ней сломался). И вот в сюжетный момент как же я был рад что меня чуйка не подвела ... xDDD Вообще подло так делать было со стороны разработчиков. Знал бы как оно будет, настраивал бы хранителя правильно ... вообще подло поступили с игроками-мужиками, которые играют за персонажа мужчину (идентифицирующего себя также xDDD ...)
Когда вы втапливаете в дно характеристики, помните, что куча заклинаний и спелов в бою будут контриться (или не контриться) именно ими. Очаровать, усыпить, полизывать, дезориентировать, выбить из рук и т.п. - против всего этого пробрасывается кубик по той или иной характеристике. И компьютер, враги, умеют смотреть ваши параметры (как и вы их) и бить по самым уязвимым членам группы в их самые уязвимые места. - P.S. А Бард без интеллекта, который проваливает проверки на знание истории... Что это за бард то такой, который историй не знает??? о_О
потусторонний рыцарь и колдун(договор клинка) имеет связь с оружиям его нельзя выбить... основной контроль это мудрость зачем интеллект нужен если нет контроля на него? навыки это шляпа если очень холиться можно загрузиться что бы пройти... одна проверки на интеллект которые хочется пройти это посох легендарный и то не так критично можно его даже не найти и жизнь сложней не станет =) "мысли в слух" =) по причине что под конец игры ваще не чё не нужно уже очень странно построено завершения 3 акта 2 обязательных боя с боссами и финальный бой зачем всё эту локацию изучать если оно как бы и не нужно все шмотки один фиг не одень на себя =( бесполезные призывы союзников которые только ещё больше затягивают итак затянутый бой который ещё и лагает на среднем\слабом пк =(
Гитьянки еще имба потому что в игре много врагов этой Рассы, с уникальными предметами, которые будут работать полноценно только на персонажах этой Рассы. А еще в первом акте можно добыть легендарный двуручный меч, с которым вы не захотите расставаться ВСЮ ИГРУ.
меч с которым ты не захочешь расставаться - это меч в камне, ибо шикарный бафф на союзников в большом радиусе или такой шикарный дебафф по противникам, из радиуса которого они постояяно пытаются выйти.
Поддерживаю мысль, что ролевая составляющая важна и иметь возможность пройти разными путями это круто. Но я играю за варвара и вовсе не прочь лишний раз подраться!)
Спасибо, за разбор подклассов. Я вчера начинал, поиграл 2 часа. Час из которых создавал персонажа. Отдельное спасибо за тифлингов, пересоздам подкласс пока не поздно)
Наверно единственное видео с таким подробным разбором, хорошо, что еще показал, что получают рассы на дистанции, сразу становится проще определиться, например хочешь воином играть, тогда гит или красный тифлинг подойдут отлично, с тифлингом так вообще можно косплеить паладина 👀 микрочеликам хорошо быть стрелками, видят далеко и в темноте 👌 для милишников скорость перемещения нужна как воздух, будет безжалостно больно, когда не достаешь до цели пол метра 🙈 ну и по тому предпочтительнее брать тех, кто быстро бегает, потому как рожденный бегать....не получает 😂
Когда это видео должно было выйти? Менять класс можно чуть-ли не с начала игры, после падения наутилоида у скукоженного деда в лагере. Хоть каждую минуту меняй, если есть 200 золотых в кармане, конечно. А ещё не помешало бы перепроверять записанный текст, я про неправильно озвученные навыки ТУМАННОГО шага и ПЛЯШУЩИХ огоньков, откуда взялись пылающие огоньки и мистический шаг - загадка. Кст, варвару можно больше в выносливость вкинуть,т.к. модификатор выносливости увеличивает КБ, это в описании класса написано. Тогда не понадобится вообще никакая броня, одновременно и хп и броня. Но это для танка-варвара. И что там по предыстории? Про неё вообще говорилось в видео? Это ещё доп характеристики, что очень важно.
больно сильно ты акцентируешь внимание на скорости персонажа. нет, конечно она очень важна, но есть прыжки, телепорты и вещи на повышение мобильности. хотя да, лесной полуэльф это очень хорошо. мой нетоп рас: скальный гном, если хочешь имбу как в бою(преимущество на спасброски это огого) так и в социалке(доп экспертиза это имба если хочешь получить максимум, но не хочешь перезагружаться при каждой проверке). гиты примерно то-же самое. почуствовать синдром главного героя. владение средней броней если у тебя ее нет от класса очень полезно, хоть и слабее преимущества на спасах, а владение всеми навыками это даже круче экспертизы в одном. лучше всего постоянно ходить с владением мудростью и распределить стартовые владения на другие навыки. полуорк топ для воина/варвара и хорош для паладина. лесной полуэльф, если хотите красивого персонажа и все-еще *действительно* полезные умения.
Гиты и гномы S тир Полуорки для воина/варвара/паладина/мили колдуна: S- тир, для остальных C тир лесные полуэльфы A+, лесные эльфы А-. Дворф-ослабленный гит. B тир полуэльфы: высшие и дроу: C+ тир Человек-ослабленный полуэльф, C тир Тифлинг C+ тир драгконорожденный C тир (тифлинг лучше огненного драконорожденного во всем, а сопротивление огню лучше других сопротивлений, но сопротивление к урону это всеравно очень сильно, пусть и очень ситуативно) эльфы: высшие и дроу: D тир полурослики.. если переброс 1 работает: B тир, иначе-E тир для легконогих и D+ для коренастых
чувак у варвара прибавка к броне с выносливости и то проще сделать так. Идти через сердце зверя(на выбор,но лучше медведя наверное нет) с двумя аспектами первый аспект медоед,второй тигр. Ярость можно прожать 3-4 раза до долго отдыха,с медоедом впадаем с шансом 50% бесплатно,но нужно себя травить или кровоток(травить легче).Тигр дает доп урон с параметра силы по цели. Параметр силы гоним легко до 23(таланты карга и зелье +2 навсегда)+ есть зелье +7 силы до долго отдыха. В общем 10 с руки+10с тигра+10 с пасивки двурук.Без зелья чутка меньше но все равно бомба. Ходим мы не один же раз. Выносливость можно не апать,есть некля на 23 навсегда(ну или скинуть статы потом).Выносливость не даст отравлять себя)))нормально,можно снять неклю травануть, в пасть ярость,потом одеть неклю, пожеланию антидот.Варвар самая большая прибавка в хп за лвл и пофиг на мизерную прибавку с выносливости,когда медведь дефает половину дамага со всего кроме психического.
В чем сложность взять 16 силы и 16 ловкости а не 17 и 15 и на 4лвле добавить+2 к силе, а не +1+1??? И лучше варвару брать телосложение, оно дает бонус к кб без брони, с другими классами в "гайде" я так понимаю тоже все будет печально...
Раньше не играл в подобные игры. Создал персонажа: высший полуэльф, жрец знаний 12ур. В моей команде были: Шэдоухарт жрец войны 1ур. Воин мастер битвы 11ур. Карлах воин чемпион 6 ур., варвар дикое сердце (лось) 6 ур. Астарион плут ассасин 12ур Прошел игру с хорошей концовкой героем, мутил с Шэдоухарт она отвергла Шар и сохранила жизнь родителям. Карлах с Уиллом вернулась в Аверно. Астарион стал вознёсшимся вампиром. Игра понравилась!
Умения во владении длинным луком нет у Варвара, и вроде как даже Воина. Если хотите за них быть тру лучником - придётся взять Эльфа, я так и поступил (играл Варваром Дикую Магию через Длинный Лук, имеющий бонус урон от модификатора силы). В общем отыгрывал такого Высшего Эльфа, который был Яростным Мастером Длинного Лука с Дикой Магией, т.е. это Высший Эльф-Исключение, который не умеет контролировать магию внутри себя, поэтому она бушует как хочет)
Я обычно на варваре ловкость выше 14 ге качаю. Они ведь все равно будут в средней броне ходить, а значит и выше +2 поднимать смысла нет (если не брать довольно СИТУАТИВНУЮ черту на мастерство в средних доспехах). Лучше уж тело ради ХП апнуть, как по мне.
@@апельсинромкана счёт ярости ошибся, сорри, но в любом случае, какой бы ни был доспех средний/ткань...нахрена автор предлагает максить ловкость, когда профитней телосложение непонятно) Пс меня больше тригеррит 17 и 15 и потом+1+1 вместо 16/16 и +2 потом
Лично я вообще играю второе прохождение варваром (первое ходил паладином) с силой 17, ловкостью 10 и выносливостью 16. На четвертом уровне сила 19, зашел карге - 20. Думал, будут какие проблемы с инициативой - их нет. Бой начинается, мои дальники отстрелялись, враг подбежал, варвар порубил его в капусту. Бегал без доспеха до гримфорджа, там взял средний адамантиновый Затем в яслях гитьянки взял перчи на ловкость и в начале второго акта - доспех юань-ти, который средний и который не режет бонус брони от ловкости, и все живое/неживое помирает очень быстро...
@@Bagrovyi_Rak да, круто, только варвар не всегда мейн который получает +1по квесту, тут мы рассматриваем всё-таки персов без учёта бонусов от шмоток и квестов ,вроде как, а с предметами, бафами сложно собрать партию которая не уничтожает все живое, хотелось бы чтоб игра была посложнее на тактике))
По поводу оружия ты не прав. Что ты скажешь о том, что плут не умеет польщоваться длинными луками, но эльфы умеют? Уменьшеная скорость передвижения не мешает никак, а дополнительное здовье для волшебника заметно более чем. А когда гоблин, или паук критует ядом на 20 уже с учëтом сопротивления, то ты вспомнишь слова, про то, что яда в игре мало. Ночное зрение бесполезно абсолютно полностью т.к. даже в подземье светло абсолютно везде. А если вы нашли закуток, где это не так у вас есть факел, или фокус Свет.
Хз, как по мне первое прохождение можно спокойно выбирать легкую сложность чтоб просто сюжет посмотреть, и делать любого персонажа какого захочешь, а потом уже сиди эксперементируй. И да я тот еще казуал, я играю вечером после раюоты и сидеть на боссах или сложных моментах по несколько часов у меня нет столько времени
честно говоря, пока посмотрел видос с всякими модами и созданием перса, уже будто наигрался и можно делать рефаунд (решил подготовленным в новый для себя жанр влететь называется) И если что это не камень в твой огород, объясняешь всё классно
Про харизму всё верно кроме 1 "но". И это "но" это варвар, ответы которого почти в каждом 2м диалоге это запугивание с ПОСТОЯННЫМ преимуществом (2 кубика). А если ещё и взять варвара берсерка к ответам прибавится функция НАОРАТЬ.
Копирую коммент, который уже писал в ответе человеку на один вопрос по поводу ловкости. Может кому-то пригодится. В игре есть по меньшей мере два комплекта средней брони, которые никак не ограничивают класс брони (КБ) от ловкости (у торговцев во 2-м и 3-м актах). Хз какой гений это придумал, но это буквально обесценивает всю тяжелую и легкую броню в игре, так как КБ от средней брони + КБ от максимальной ловкости = всегда больший показатель защиты, чем у любого тяжа. Сила на фоне ловкости также идет лесом, так как ловкость гораздо полезнее, а урон от силы у тяжелого оружия можно конвертировать в урон от харизмы всего двумя уровнями колдуна. Ну или пользоваться легким или дальнобойным оружием, урон от которого зависит от ловкости. И будет больший выхлоп. Такой вот баланс.
@@ИринаКухарчик-и5у Не знаю, мне они ничего не говорили. Как и я не говорил, что нет ни одного адекватного билда через силу. Да, есть. Вопрос в основном был про кб от ловкости, который разгоняется в неведомые дали за счет имбалансного шмота. Ну и сила делает тупо меньше для стандартного билда, чем ловкость или харизма. Отсюда у нас статистика, согласно которой большинство играет "палдунами".
@@mongarlaertskiy5363, ну есть такое, да и на саму силу есть зелье, которое спокойно можно достать в приличном количестве. И в таком случае действительно профитнее вложиться в ловкость, а силу догонять сопутствующими средствами
Всё норм. Только бы я никогда не рекомендовал в начале брать 17 стата или в принципе нечетный стат. Даже если рассчитываем на бонус с волос сами знаете кого. 100 голды на перекач пожалели? Даже для 4 уровня 100 голды ни о чём уже по сути, экономить их не стоит, а вот не допустить отрицательных модификаторов к проверкам и/или получить чуть больше хп от выносливости для начала игры будет в разы профитнее.
Все верно. Ниже много долбусов пишет свои мега билды с нечетными хар-ми. Бегают целых 4 лвл стартовых с нечетными поинтами в пустоту, а это значительная часть первого акта. Смысл есть только для особых талантов, которые +1 дают к характеристике. Но они не всем подходят. Поэтому бегать десятки часов с условной 15 Вын, инт 17, но 8 Хар и 8 Мдр это лютый бред.
Жрец - хиллер? Ну, как бы дааа... Но нет. Проблема в том, что кроме лечащего слова, для поднятия из бессознательного, полезных заклинаний отхила в ДнД нет Лечащее слово есть у многих А жрецы, при этом, не хуже остальных раздают в лица
У меня такой странный вопрос, я пока что на первом акте, друидов спас, боссов гоблинов убил, за это время я ни разу не слышал голос своего персонажа, а он у меня дроу бард, это какой то баг? иду добивать оставшихся гоблинов и решать каргу старую на болоте, а потом пойду вычищать пещеры от гиен.
Очень крутой гайд, но один момент мне непонятен остался, может подскажет кто. Как я понял у нас есть 2 характеристики которые выделены, 1 со звездочкой и другая нет. И мой чародей получает бонус умений только для выносливости и харизмы. И при наличие навыка ловкость рук, толку от него 0. Или я что то не понимаю.
У меня одного левая и правая менюха была полностью не активна? Я не понял всего восторга по созданию перса. Получается я мог только рандомно менять внешку. Остальное игра тупо не дала поменять.
чет я пока не очень понял. плюс к характеристике идет за четное значение, но ты распределяешь нечетное количество. Или это с поправкой на будущее увеличение характеристики еще на одно значение? А, пардон, не дослушал просто)
В чем прикол вести все разговоры главным персонажем? Проще собрать команду под разные ситуации. У той же Лаэзель есть дополнительные реплики с другими гитьянки.
купикод не запрашивает пароли, но заставляет пополнить их счет, после чего всё) денежка ушла и к тебе она не вернется) ну или через недели/месяцы и то возможно
подскажи пжл один вопрос.. слышала что нужно активировать как то чтобы перс мог контратаку. Типа нужно где то галочку ставить. Где это нужно сделать? в каких настройках? спс
Заходишь в инвентарь, ищешь вверху вкладку заклинания, где подготавливают заклинания для волшебников, друидов и жнецов и там опять же вверху будет вкладочка ответные действия, где врубаются кары палладина, внеочередные атаки и прочие ништяки при факте их наличия
Эх, раздел "самая важная деталь" устарел настолько, что теперь это самая неважная деталь)) Ибо внешку теперь можно поменять хоть сразу после пролога. Такая вот подстава от Ларианов))
"Правильно" _? Есть только в "заготовках" такие варианты. А так - да как обычно. 100500 раз создаёшь НЕЧТО - и Потом, а может быть и потОООм, или даже СИЛЬНО потом - понимаешь 1. СВОЙ плейстайл. 2. Кого хочешь отыграть. 3. Через что хотелось бы играть. и вот только пОтОООМ - начинаешь вдумываться. И то всё равно время от времени крафтишь рофльных персов с вопросом "а что если?" У меня так дру-тифло появился. ОООчень специфический отыгрыш. Или монах-стихийник-орк.
clck.ru/35cT6s - Пополни баланс Steam. Промокод: FLARENEW
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Будет ролик про Дворфов D&D?
К плюсам гномам и полуросликам можно добавить что они пролезают в разные щели за секретиками, недоступные другим персонажам. Если всё ещё крупноват, то скастовать уменьшение. (Правда можно наложить иллюзию на персонажа, чтоб он стал гномом...)
Короткий вывод :
Играйте за того, кто будет вам ближе по духу. Будьте хоть высшим эльфом мудрецом варваром, хоть драконорржденнным бродягой волшебником
Но за рейнжера ты будешь сосат в любом случае)
@@ellor сосет у меня только Астарион, и то потому что он вампир. А как рейнджер он с километра шотает. Кетерика как снайпер сыпал стрелами.
Если у тебя проблемы с рейнджерами, то они сугубо твои. Класс плохим не становится от этого.
Согласен, в игре куча способов сделать из гг терминатора(шмотом в основном ну и псион абилками.
@@ellor дроу глумсталкер вполне неплохой вариант даже без псионики. А уж если упороться...
За варвара полурослика)
Очень всрато, что игра никак тебе не показывает прогрессию прокачки на дальнейших уровней. Либо читай Вики, либо смотри ютубера, который будет тебе читать Вики.
Хехехехе, по факту ))
Пишите разработчикам
Учитывая возможность сбросить прокачку, это не такая большая проблема
@@Dmitriy_Doc расу то не скинуть
@@Alastaereкласс намного важнее расы. В начале могут и пригодиться перки расы, но во втором, а тем более в 3 акте, от них толку почти нет
> выбирайте ту расу, которой вам больше нравится играть
на этом видео можно было бы и закончить, пожалуй)
А что не так?
Отыгрыш важен, плюс игра простая (играю на среднем)
@@Mamotraxer21 не так то, что видео это 40 минут воды. Играйте за того за кого нравится, статы и класс в любой момент можно поменять у иссохшего - весь гайд, 5 секунд.
@@Mamotraxer21 если хочешь плута лучше брать дроу потому что есть баффы на оружие плюс зрение ночное далеко что позволяет в темноте стрелять из лука без помехи, для вотна лучше брать гитьянки или орка потому что тоже баффы полезные так что гайд хуйня
Всегда были загадкой такие советы. Откуда человек может знать, что ему в этой игре нравится, если впервые в неё играет?
Чувак, я эту игру устанавливал два раза, доходил до создания персонажа и удалял, ибо для человека, который не знаком с жанром не понятно вообще нифига, что важно, что нет, куда смотреть и т.д, в отличие от какого-нибудь ведьмака. Так что говори за себя.
ХАРАКТЕРИСТИКИ (30:18 рекомендации Харизма для )
Паладины, Чародеи, Барды, Колдуны
29:03 СИЛА
29:14 ЛОВКОСТЬ
29:35 ВЫНОСЛИВОСТЬ - ОЗ (Очки Здоровья)/HP/ЖИЗНЬ
29:38 ИНТЕЛЛЕКТ - заклинания для волшебники
29:44 МУДРОСТЬ - заклинания для жрецы, друиды, следопыты
29:49 ХАРИЗМА - заклинания для Бард, паладин, колдун, чародеи + ЦЕНЫ У ТОРГОВЦЕВ + ДИАЛОГИ лучше
33:33 ПРИМЕРЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ
характеристик для каждого класса
если характеристика не четная, то надо довести до четного!!! выравнивается к 4 уровню..
вобщем, ПОТОМ при повышении уровня, при выборе черты и ДОКАЧАТЬ..
33:48 ВАРВАР 17+2/15+1/14/8/8/12 и ПОТОМ ДОКАЧАТЬ.. 2 хар-ки Сила(18),Ловкость(16)
34:31 БАРД 8/16+1/14/8/12/16+2 (будет играть без -БРОНЯ средняя,тяжелая, тк ПРИ 12 Ловкости получаем +1 к КБ Классу Брони, получает шанс увернуться от удара. ПРИ 14 получаем +2 КБ. а если средняя броня, то не выше +2 КБ, а за тяжелую КБ никаких бонусов)
35:10 ЖРЕЦ 12(для атлетики/толкать)/14+1/16+2(для бафов)/8/14/12
35:47 ДРУИД 10/14/14+1/8/17+2/12
35:50 ВОИН 17+2/10/15+1/8/10/14
35:51 МОНАХ 8/16+2/14/8/16+1/12
35:52 ПАЛАДИН 16+2/10/14/8/10/16
35:53 СЛЕДОПЫТ 8/16+2/14/8/16+1/12
35:54 ПЛУТ 8/17+2/16+1/8/10/14
35:54 ЧАРОДЕЙ 8/16+1/13/8/12/17+2
35:55 КОЛДУН 8/16+1/14/8/12/16+2
35:56 ВОЛШЕБНИ 8/16+1/13/17+2/10/10
++++++
36:37 НАВЫКИ + УМЕНИЯ
?УМЕНИЯ в НАВЫКАХ
самые важные в диалогах
из 3 прокачиваем 2шт
ОБМАН
ЗАПУГИВАНИЕ
УБЕЖДЕНИЕ
+ и неплохобы для распознания лжи
ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ
++++
ну и так для общего понимания, если..
Сила, то качнуть Атлетика
Плут, то Скрытность
+++
в зависимости от класса, некоторые умения нельзя выбрать вручную
в этом случае, если хотим проходить проверки в диалогах и не можем взять убеждение, то как вариант - альтернатива, надо прокачать: История + Религия
++ по умолчанию, можно взять 4 навыка с умением
2 по выбору + 2 от ПРОИСХОЖДЕНИЕ (37:39)
37:39 ПРОИСХОЖДЕНИЕ
ДАЕТ УМЕНИЯ В НАВЫКАХ + влияет на удачные броски кубиков В ДИАЛОГАХ
37:52 РЕМЕСЛЕННИК - Прорицательность + Убеждение
37:57 совет: если взяли происхождение с бесполезными навыками, то выбираем Прорицательность + Убеждение. если их вручную взять нельзя, тогда альтернатива - История + Религия
+ еще момент - ?"умения все еще не стакаются"? (не срабатывают или не добавляются)
НАПРИМЕР: выбрали Скального гнома, у которого уже есть умение История, тогда не надо с ним брать какогото мудреца, тк, второе умение Истории будет лишним и не будет выгоды/пропадет
+ 38:27 однако, если взяли Плута, тогда также получаем 2 очка мастерства и они уже стакаются с Умениями!
От души, благодарствую!
ебт.... да ты брат сильно заморочился. Спасибо тебе за это.
п.с. боюсь представить как ты кастомизируешь перса. Не хотел бы я встретиться с тобой в бою БГ-3 по разные стороны... ;)
@@viRUSS666999 на здоровечко))
Думаю стоит упомянуть, если вы берете полурослика или гнома, то вы станете приоритетной целью для противников ловкачей за счетили акробатики и силовиков за счет атлетики т.к. вы являетесь источником притяжения их рук или сапогов которые толчком будут отправлять вас в полет, а если вы играете с другом, то вас перед долгим отдыхом будут использовать в качестве импровизированного оружия, кидая или тыкая лицом в землю и нокаутируя этим способом, просто потому, что в отличии от всех других игровых рас, вы являетесь не среднего размера, а маленького. Поэтому, если вы решите взять эту расу, то стоит учитывать данный факт!
а можно взять гнома в руки, макнуть его в жаровню с огнём, и потом использовать как огненную дубину ?:)
@@Vladimir_Barishnikov к сожалению или к счастью делать из гнома, дубинку жаренного гнома нельзя, пока что Лариан не добавили такую функцию, но его можно метнуть в огонь или пропасть, если так хочется обидеть... все же полезного для пати гнома. Конечно, если этот гном вас заебал пропагандой Абсолюта, то я вполне понимаю и одобряю такое обращение с данным мячиком для битья!
хаха, говорящий мячик. Варвар делает пиу.
НЕ СМЕТЬ ШВЫРЯТЬ ГНОМА! *агрессивный прыжок на три метра через пропасть*
@@Vladimir_Barishnikovесли ты его возьмешь, то сам загоришься.
Гномов нужно макать головой в кал
Бро!
У девргаров в Балдурс гейт 3 вообще -то самые лучше расовые спеллы:
на третьем уровне - это увеличение в размере на 10 ходов (один раз за долгий отдых), полезно для физ дд.
а на пятом: та-дам! невидимость без кд, т.е. полностью не требующая отдыха, вне боя можно использовать сколько угодно, ограничение весть только на использование в бою (раз за бой, достаточно чтобы свалить если запахло жаренным) Это раса идеальна для любого стелс стиля игры, соло прохождения: лучника, ассасина, вора и т.д.
А ты ее так обошел вниманием, ээх.
ого, спасибо за инфу
Дополню, что сейчас менять прическу персонажа в течении игры можно)
Изменение класса доступа чуть ли не в самом начале, после нахождения жреца, а его можно найти быстрее чем ты сразившийся с гоблинами у ворот.
Очень полезный и конструктивный гайд для новичков, а дальше человек уже сам разберется по ходу игры, как ему лучше. Для незнакомого с такой системой игрока все это без объяснений выглядит как нагромождение каких то цифр и названий, так что спасибо тебе, добрый человек.
соглашусь, скачала по отзывам и была просто в шоке, что это за запутанная шляпа такая... так что советы "кайфовать" на старте вообще мимо))) я даже механику не понимала, как ходить, куда ходить, как воевать вообще, что уж говорить про выбор характеристик и построение хоть какой-то стратегии.
Кто-то скажет, что видео бесполезное, кому может понадобится такое подробное объяснение самых элементарных вещей, а я в ответ скажу, что все стримеры, которых мне довелось посмотреть, терялись в редакторе и не могли сориентироваться во многих, казалось бы, элементарных вещах, так что видео действительно полезное, да и мне довелось узнать много нового, спасибо за видео
Видать стримеры не очень
Увы, ночное зрение уже не увеличивает шанс попадания в темноте, как это было в бэта-версии.
А зря, как по мне, было интереснее.
Про расовые заклинания двергаров не рассказал, а зря. Одни из сильнейших в игре.
Согласен. Двергары по расовой прогрессии даже круче гитьянки, так что их расовые фишки реально сильнейшие.
Да и устойчивость обворожению и параличу не является столь бесполезной и ситуативной, учитывая, сколько раз мои товарищи страдали из-за эти навыков, пока меня в форме медведя это не касалось!
А что за заклинания у двергаров такие? Если долго писать ответ, можно тогда пожалуйста источник, а то я не могу найти про прогрессию рас
@@TimofeyKharlampiev на 3ем уровне увеличение или уменьшение размера, как у магов заклинание, на 5ом инвиз.
@@TimofeyKharlampiev На англоязычной wiki по BG3 информация. У двергаров преимущество к спасброскам от паралича и обворожения, на 3 уровне "увеличение" и "уменьшение", а на 5 лвле инвиз, да и не простой (доступен один раз за бой, а вне боя бесконечный)
Смотрел видос пока устанавливал Балдурс Гейт , вроде все классно обьяснил, спасибо большое (лайк и подписочка)
И в целом очень хорошая подача у автора , желаю удачи и процветания )
15:57 Ну не знаю, у меня наоборот есть интерес взять обычного человека и оказаться в волшебном мире с другими потрясающими расами. Возможно я странный) Не отрицаю
Наверное странный)) Многие ( я не исключения ) будучи и так человеком в жизни ненавидят людей в любой игре где можно взять НЕ человека))))
Не знаю. Когда в ДнД играл, то брал человека - воина. Ржали товарищи, потом "какого хрена у тебя персонаж имбалансный, ты чего такой сильный ".
Просто если брать ДнД, то человека взять имеет двойной смысл, так как можно взять черту на первом уровне
Как хорошо, что я играл в днд настольную и всё для меня тут просто)
Геил во втором акте
-Кричи изо всех сил , ибо мое искусство это взрыв
По поводу характеристик. Силу лучше не опускать ниже 10, ибо режет прыжок, который используется очень часто(ИМХО).
А вот касательно "политкорректных" настроек, то я не знаю как тут можно СЛУЧАЙНО выбрать не то. Игра автоматом выберает для мужика мижицкие гениталии и наоборот. Причина бугурта вокруг этого мне непонятна. Но вот за возможность создать shemale/futa - низкий поклон лирианам))
Меня каким-то образом игра прокатила, я создавал здорового воина-викинга, а когда игра началась, у него оказался красивый женский голос😊
На деле с силой не критично, редко попадаются места, где перс с 8ю ед. силы не допрыгивает, но опять таки, заклинание дальний прыжок и туманный шаг 👀 решат проблему, а очки можно потратить на ту же харизму, если берешь не харизматика, а например плута 🤷 ну и зелья силы есть, некоторые оставляют силу на 8 ед. на каком-нибудь варваре, и просто пьют зелье на силу, каждый раз после отдыха, а очки закидывают в другие характеристики 🙈
@@richardgiod, а ещё как наведаешься к одному черту на хату, благодаря подарочкам оттуда можно у перса вообще уронить силу и выносливость в пол 😂
@@ИринаКухарчик-и5у вот уж правда, запасливые черти 👀
если лунный друид то пофиг
Автор, дуэргары получают в качестве расовых способностей невидимость с неограниченным применением и enlarge person, это раса уровня гитов.
Ты прав. Совсем это пропустил)
У меня с хранителем было забавно - я изначально начал подозревать что с ним (в моём случае "с ней") что-то не так, а потому мутить отношения не стал (мутил с Шедоухарт ... изначально планировал с Карлах и даже вроде пошла правильная цепочка диалогов, но видимо что-то сломалось и роман с ней сломался). И вот в сюжетный момент как же я был рад что меня чуйка не подвела ... xDDD
Вообще подло так делать было со стороны разработчиков. Знал бы как оно будет, настраивал бы хранителя правильно ... вообще подло поступили с игроками-мужиками, которые играют за персонажа мужчину (идентифицирующего себя также xDDD ...)
почему же подло. Я переспал с императором, зная, что я ему не доверяю. Он хотел воспользоваться мной, но я сам воспользовался им :D
Когда вы втапливаете в дно характеристики, помните, что куча заклинаний и спелов в бою будут контриться (или не контриться) именно ими. Очаровать, усыпить, полизывать, дезориентировать, выбить из рук и т.п. - против всего этого пробрасывается кубик по той или иной характеристике. И компьютер, враги, умеют смотреть ваши параметры (как и вы их) и бить по самым уязвимым членам группы в их самые уязвимые места.
-
P.S. А Бард без интеллекта, который проваливает проверки на знание истории... Что это за бард то такой, который историй не знает??? о_О
потусторонний рыцарь и колдун(договор клинка) имеет связь с оружиям его нельзя выбить...
основной контроль это мудрость зачем интеллект нужен если нет контроля на него?
навыки это шляпа если очень холиться можно загрузиться что бы пройти...
одна проверки на интеллект которые хочется пройти это посох легендарный и то не так критично можно его даже не найти и жизнь сложней не станет =)
"мысли в слух" =)
по причине что под конец игры ваще не чё не нужно уже
очень странно построено завершения 3 акта 2 обязательных боя с боссами и финальный бой зачем всё эту локацию изучать если оно как бы и не нужно все шмотки один фиг не одень на себя =(
бесполезные призывы союзников которые только ещё больше затягивают итак затянутый бой который ещё и лагает на среднем\слабом пк =(
это бард который прогуливал лекции по истории и ходил в кабак =)
Это настоящий бард
@@Otzako какой смысл проходить через загрузку постоянную для выкидывания кубов
@@niklkelbon3662 каждый решает для себя сам
12:52 а ещё пляшущие огоньки закрывают продухи,( дырки с ядом) очень удобно, если вы перед данжем продали весь мусор
Гитьянки еще имба потому что в игре много врагов этой Рассы, с уникальными предметами, которые будут работать полноценно только на персонажах этой Рассы. А еще в первом акте можно добыть легендарный двуручный меч, с которым вы не захотите расставаться ВСЮ ИГРУ.
меч с которым ты не захочешь расставаться - это меч в камне, ибо шикарный бафф на союзников в большом радиусе или такой шикарный дебафф по противникам, из радиуса которого они постояяно пытаются выйти.
чел, раСы с одной "с" пишется
@@PsyThought он правда хороший этот баф? дал его Карлах, но ни разу не пользовался этой песней - просто бил в ручную
@@yakovlevma я уж честно не понмю, проходил игру 3-4 раза, каждый раз этот меч активно юзался.
Так а можно же внешку менять в зеркале в лагере
Поддерживаю мысль, что ролевая составляющая важна и иметь возможность пройти разными путями это круто. Но я играю за варвара и вовсе не прочь лишний раз подраться!)
Очень толковый, полный и понятный гайд, спасибо автору! Без воды и капитанства, по типу "параметр ловкость отвечает за ловкость".
Спасибо, за разбор подклассов. Я вчера начинал, поиграл 2 часа. Час из которых создавал персонажа. Отдельное спасибо за тифлингов, пересоздам подкласс пока не поздно)
Наверно единственное видео с таким подробным разбором, хорошо, что еще показал, что получают рассы на дистанции, сразу становится проще определиться, например хочешь воином играть, тогда гит или красный тифлинг подойдут отлично, с тифлингом так вообще можно косплеить паладина 👀 микрочеликам хорошо быть стрелками, видят далеко и в темноте 👌 для милишников скорость перемещения нужна как воздух, будет безжалостно больно, когда не достаешь до цели пол метра 🙈 ну и по тому предпочтительнее брать тех, кто быстро бегает, потому как рожденный бегать....не получает 😂
Спасибо огромное за информацию, купил игру и только хотел начать, всё не знал какую взять расу. Теперь понимаю что хочу😊
Умение с оружием, то же самое, что и умение в навыке, ты добавляешь бонус мастерства
забыл про очень важный артефакт, который добивает интеллект до 17и и получаемый почти в самом начале. можно люто сэкономить статы на этом.
Непонятно, чего это расовые умения оружия вдруг стали бесполезными.
Колдун и плут, не имеющие умений обращения с боевым оружием недоумевают
Когда это видео должно было выйти? Менять класс можно чуть-ли не с начала игры, после падения наутилоида у скукоженного деда в лагере. Хоть каждую минуту меняй, если есть 200 золотых в кармане, конечно. А ещё не помешало бы перепроверять записанный текст, я про неправильно озвученные навыки ТУМАННОГО шага и ПЛЯШУЩИХ огоньков, откуда взялись пылающие огоньки и мистический шаг - загадка. Кст, варвару можно больше в выносливость вкинуть,т.к. модификатор выносливости увеличивает КБ, это в описании класса написано. Тогда не понадобится вообще никакая броня, одновременно и хп и броня. Но это для танка-варвара. И что там по предыстории? Про неё вообще говорилось в видео? Это ещё доп характеристики, что очень важно.
больно сильно ты акцентируешь внимание на скорости персонажа. нет, конечно она очень важна, но есть прыжки, телепорты и вещи на повышение мобильности. хотя да, лесной полуэльф это очень хорошо. мой нетоп рас: скальный гном, если хочешь имбу как в бою(преимущество на спасброски это огого) так и в социалке(доп экспертиза это имба если хочешь получить максимум, но не хочешь перезагружаться при каждой проверке). гиты примерно то-же самое. почуствовать синдром главного героя. владение средней броней если у тебя ее нет от класса очень полезно, хоть и слабее преимущества на спасах, а владение всеми навыками это даже круче экспертизы в одном. лучше всего постоянно ходить с владением мудростью и распределить стартовые владения на другие навыки.
полуорк топ для воина/варвара и хорош для паладина.
лесной полуэльф, если хотите красивого персонажа и все-еще *действительно* полезные умения.
Гиты и гномы S тир
Полуорки для воина/варвара/паладина/мили колдуна: S- тир,
для остальных C тир
лесные полуэльфы A+, лесные эльфы А-.
Дворф-ослабленный гит. B тир
полуэльфы: высшие и дроу: C+ тир
Человек-ослабленный полуэльф, C тир
Тифлинг C+ тир
драгконорожденный C тир
(тифлинг лучше огненного драконорожденного во всем, а сопротивление огню лучше других сопротивлений, но сопротивление к урону это всеравно очень сильно, пусть и очень ситуативно)
эльфы: высшие и дроу: D тир
полурослики.. если переброс 1 работает: B тир, иначе-E тир для легконогих и D+ для коренастых
Первое прохождение было за лесного эльфа соедопыта. Чисто интуитивно, ну и по стилистике понравилось. Как же я не ошибся)
такая же фигня
Наконец-то Flare поправился, дай Бог тебе здоровья, а то я запарился смотреть контент на англ. Жду твои эксперименты по билдам)
Спасибо большое, будем стараться)
Огоньки дроу отлично помогают в локации второго акта, когда окружение проклинает тебя тьмой
чувак у варвара прибавка к броне с выносливости и то проще сделать так. Идти через сердце зверя(на выбор,но лучше медведя наверное нет) с двумя аспектами первый аспект медоед,второй тигр. Ярость можно прожать 3-4 раза до долго отдыха,с медоедом впадаем с шансом 50% бесплатно,но нужно себя травить или кровоток(травить легче).Тигр дает доп урон с параметра силы по цели. Параметр силы гоним легко до 23(таланты карга и зелье +2 навсегда)+ есть зелье +7 силы до долго отдыха. В общем 10 с руки+10с тигра+10 с пасивки двурук.Без зелья чутка меньше но все равно бомба. Ходим мы не один же раз. Выносливость можно не апать,есть некля на 23 навсегда(ну или скинуть статы потом).Выносливость не даст отравлять себя)))нормально,можно снять неклю травануть, в пасть ярость,потом одеть неклю, пожеланию антидот.Варвар самая большая прибавка в хп за лвл и пофиг на мизерную прибавку с выносливости,когда медведь дефает половину дамага со всего кроме психического.
В чем сложность взять 16 силы и 16 ловкости а не 17 и 15 и на 4лвле добавить+2 к силе, а не +1+1??? И лучше варвару брать телосложение, оно дает бонус к кб без брони, с другими классами в "гайде" я так понимаю тоже все будет печально...
Если максить 3 хар-ки, то нельзя взять 2 по 16, придется 2 очка распылить в ненужную стату.
Учи матчасть, клоун
ого , целых 40 минут , флэйру респект за все детали
Раньше не играл в подобные игры. Создал персонажа: высший полуэльф, жрец знаний 12ур. В моей команде были:
Шэдоухарт жрец войны 1ур. Воин мастер битвы 11ур.
Карлах воин чемпион 6 ур., варвар дикое сердце (лось) 6 ур.
Астарион плут ассасин 12ур
Прошел игру с хорошей концовкой героем, мутил с Шэдоухарт она отвергла Шар и сохранила жизнь родителям. Карлах с Уиллом вернулась в Аверно. Астарион стал вознёсшимся вампиром. Игра понравилась!
Умения во владении длинным луком нет у Варвара, и вроде как даже Воина. Если хотите за них быть тру лучником - придётся взять Эльфа, я так и поступил (играл Варваром Дикую Магию через Длинный Лук, имеющий бонус урон от модификатора силы). В общем отыгрывал такого Высшего Эльфа, который был Яростным Мастером Длинного Лука с Дикой Магией, т.е. это Высший Эльф-Исключение, который не умеет контролировать магию внутри себя, поэтому она бушует как хочет)
Бред.
Варвар и Воин - чистые бойцы,они владеют абсолютно всеми видами оружия.
@@Mamotraxer21 создай варвара и глянь, он не владеет некоторыми видами экзатического и мастерского оружия
Я обычно на варваре ловкость выше 14 ге качаю. Они ведь все равно будут в средней броне ходить, а значит и выше +2 поднимать смысла нет (если не брать довольно СИТУАТИВНУЮ черту на мастерство в средних доспехах). Лучше уж тело ради ХП апнуть, как по мне.
Варвары ходят без брони или ты не юзаешь ярость?😂а ещё у них бонус к кб от телосложения, так что надо максить выносить и силу
@@vlvivi3032 легкая и средняя броня никак не препятствует ярости. А КБ от средней брони будет больше, чем от тела + ловкости.
@@апельсинромкана счёт ярости ошибся, сорри, но в любом случае, какой бы ни был доспех средний/ткань...нахрена автор предлагает максить ловкость, когда профитней телосложение непонятно)
Пс
меня больше тригеррит 17 и 15 и потом+1+1 вместо 16/16 и +2 потом
Лично я вообще играю второе прохождение варваром (первое ходил паладином) с силой 17, ловкостью 10 и выносливостью 16. На четвертом уровне сила 19, зашел карге - 20. Думал, будут какие проблемы с инициативой - их нет. Бой начинается, мои дальники отстрелялись, враг подбежал, варвар порубил его в капусту. Бегал без доспеха до гримфорджа, там взял средний адамантиновый
Затем в яслях гитьянки взял перчи на ловкость и в начале второго акта - доспех юань-ти, который средний и который не режет бонус брони от ловкости, и все живое/неживое помирает очень быстро...
@@Bagrovyi_Rak да, круто, только варвар не всегда мейн который получает +1по квесту, тут мы рассматриваем всё-таки персов без учёта бонусов от шмоток и квестов ,вроде как, а с предметами, бафами сложно собрать партию которая не уничтожает все живое, хотелось бы чтоб игра была посложнее на тактике))
По поводу оружия ты не прав. Что ты скажешь о том, что плут не умеет польщоваться длинными луками, но эльфы умеют?
Уменьшеная скорость передвижения не мешает никак, а дополнительное здовье для волшебника заметно более чем. А когда гоблин, или паук критует ядом на 20 уже с учëтом сопротивления, то ты вспомнишь слова, про то, что яда в игре мало. Ночное зрение бесполезно абсолютно полностью т.к. даже в подземье светло абсолютно везде. А если вы нашли закуток, где это не так у вас есть факел, или фокус Свет.
Устойчивость к параличу, это хороший бонус
Спасибо мужик! Очень много полезного узнал!
Хз, как по мне первое прохождение можно спокойно выбирать легкую сложность чтоб просто сюжет посмотреть, и делать любого персонажа какого захочешь, а потом уже сиди эксперементируй. И да я тот еще казуал, я играю вечером после раюоты и сидеть на боссах или сложных моментах по несколько часов у меня нет столько времени
честно говоря, пока посмотрел видос с всякими модами и созданием перса, уже будто наигрался и можно делать рефаунд (решил подготовленным в новый для себя жанр влететь называется) И если что это не камень в твой огород, объясняешь всё классно
Я сделала хранителя гномом, потом так орала когда узнала что к чему)
Было забавно
Да понимаю что видео уже староватое, относительно, но внешний вид можно менять, не помню когда, но добавили зеркало смены внешнего вида в лагере)
насчет самой важной детали: збс, сделаю накачанного волосатого мужика с милым аниме голосом и косичками👌
Про харизму всё верно кроме 1 "но". И это "но" это варвар, ответы которого почти в каждом 2м диалоге это запугивание с ПОСТОЯННЫМ преимуществом (2 кубика). А если ещё и взять варвара берсерка к ответам прибавится функция НАОРАТЬ.
Копирую коммент, который уже писал в ответе человеку на один вопрос по поводу ловкости. Может кому-то пригодится. В игре есть по меньшей мере два комплекта средней брони, которые никак не ограничивают класс брони (КБ) от ловкости (у торговцев во 2-м и 3-м актах). Хз какой гений это придумал, но это буквально обесценивает всю тяжелую и легкую броню в игре, так как КБ от средней брони + КБ от максимальной ловкости = всегда больший показатель защиты, чем у любого тяжа. Сила на фоне ловкости также идет лесом, так как ловкость гораздо полезнее, а урон от силы у тяжелого оружия можно конвертировать в урон от харизмы всего двумя уровнями колдуна. Ну или пользоваться легким или дальнобойным оружием, урон от которого зависит от ловкости. И будет больший выхлоп. Такой вот баланс.
Кхм, монах через силу и трактирного забияку с тобой не согласиться 😅
И варвар через метательное тоже, вот где любой лучник отсосет)
@@ИринаКухарчик-и5у Не знаю, мне они ничего не говорили. Как и я не говорил, что нет ни одного адекватного билда через силу. Да, есть. Вопрос в основном был про кб от ловкости, который разгоняется в неведомые дали за счет имбалансного шмота. Ну и сила делает тупо меньше для стандартного билда, чем ловкость или харизма. Отсюда у нас статистика, согласно которой большинство играет "палдунами".
@@mongarlaertskiy5363, ну есть такое, да и на саму силу есть зелье, которое спокойно можно достать в приличном количестве. И в таком случае действительно профитнее вложиться в ловкость, а силу догонять сопутствующими средствами
за друида подкласа луны иожно впринципе не качать силу, ловкость и выносливость.
Всё норм. Только бы я никогда не рекомендовал в начале брать 17 стата или в принципе нечетный стат. Даже если рассчитываем на бонус с волос сами знаете кого. 100 голды на перекач пожалели? Даже для 4 уровня 100 голды ни о чём уже по сути, экономить их не стоит, а вот не допустить отрицательных модификаторов к проверкам и/или получить чуть больше хп от выносливости для начала игры будет в разы профитнее.
Все верно. Ниже много долбусов пишет свои мега билды с нечетными хар-ми. Бегают целых 4 лвл стартовых с нечетными поинтами в пустоту, а это значительная часть первого акта. Смысл есть только для особых талантов, которые +1 дают к характеристике. Но они не всем подходят. Поэтому бегать десятки часов с условной 15 Вын, инт 17, но 8 Хар и 8 Мдр это лютый бред.
Если я не создам Дворфа хотябы в 1 прохождении, то я умру
Для билда на скрытность не вижу двергара с вечной невидимостью.
Какую расу лучше выбрать для палладина, барда, друида, монаха? Любимые классы в РПГ у меня
Жрец - хиллер?
Ну, как бы дааа...
Но нет.
Проблема в том, что кроме лечащего слова, для поднятия из бессознательного, полезных заклинаний отхила в ДнД нет
Лечащее слово есть у многих
А жрецы, при этом, не хуже остальных раздают в лица
42:07 Конечно, возненавидим! :)
Внешность можно изменить в лагере через зеркало
Думал поиграть , уж больно сильно хвалят. Но на моменте где понял что боевка ходами и камера так сверху сразу передумал даже пробовать.
я когда-то мыслил так же, и слава богу что решил поиграть
У драконорожденных ж баф к элементам различным, огонь, электричество, вода, холод, кислота и тому подобное..?
У меня такой странный вопрос, я пока что на первом акте, друидов спас, боссов гоблинов убил, за это время я ни разу не слышал голос своего персонажа, а он у меня дроу бард, это какой то баг? иду добивать оставшихся гоблинов и решать каргу старую на болоте, а потом пойду вычищать пещеры от гиен.
Лариан слушают свою аудиторию, зеркало привет, теперь можно внешку менять вовремя игры
Очень крутой гайд, но один момент мне непонятен остался, может подскажет кто. Как я понял у нас есть 2 характеристики которые выделены, 1 со звездочкой и другая нет. И мой чародей получает бонус умений только для выносливости и харизмы. И при наличие навыка ловкость рук, толку от него 0. Или я что то не понимаю.
У меня одного левая и правая менюха была полностью не активна? Я не понял всего восторга по созданию перса. Получается я мог только рандомно менять внешку. Остальное игра тупо не дала поменять.
чет я пока не очень понял. плюс к характеристике идет за четное значение, но ты распределяешь нечетное количество. Или это с поправкой на будущее увеличение характеристики еще на одно значение? А, пардон, не дослушал просто)
Крч берем человека паладина и идем ломать кабины.
Почему это класс можно сменить в середине игры? Уже в начале можно менять на кого хочешь.
Внешность же можно поменять через зеркало в лагере 🤷🏻♂️
В чем прикол вести все разговоры главным персонажем? Проще собрать команду под разные ситуации. У той же Лаэзель есть дополнительные реплики с другими гитьянки.
Гайд на создание перса в синглплеерной игре, понял
Ребят, я чё то не понял чем отличаются волшебник, чародей и колдун. Можете объяснить попроще?
Спасибо, многое стало понятнее
я не хейтер но, к чему вообще этот ролик? По сути, просто зайди в игру да посмотри все
Паладину лучше происхождение «солдат» взять?
купикод не запрашивает пароли, но заставляет пополнить их счет, после чего всё) денежка ушла и к тебе она не вернется)
ну или через недели/месяцы и то возможно
подскажи пжл один вопрос.. слышала что нужно активировать как то чтобы перс мог контратаку. Типа нужно где то галочку ставить. Где это нужно сделать? в каких настройках? спс
В пассивках проверь, ещё чтобы контратака работала, заканчивай свой ход с оружием ближнего боя, просто кликай на иконку оружие ближнего боя.
Заходишь в инвентарь, ищешь вверху вкладку заклинания, где подготавливают заклинания для волшебников, друидов и жнецов и там опять же вверху будет вкладочка ответные действия, где врубаются кары палладина, внеочередные атаки и прочие ништяки при факте их наличия
@@ИринаКухарчик-и5у спс ..нашла)
из полезного в гайде рассказали про перемещение и навыки, а остальное сводится к играйте на ком по кайфу
Глубинный гном из глубинной жо
Ору с пылающих огоньков
а что получают расы на 3 и 5 уровнях ты не про все сказал что получат гномы люди полуорки дварфы драконы полурослик ?
Фокус не пылающие огоньки, а пляшущие.
Выбор класса 27:36 буто реп зачитал 😂😂😂😂
как мне нравится, разрабы сделали эльфов самыми сбалансированными по умениям, а потом стебутся над игроками, что по статистике их создали больше всех.
лучше было так, что рассы отличались сильней по характеристикам в добавок. Потому что по сути всегда регаешь либо Эльфа, либо человека.
А с драконорожденнымт вообще полный стёб, бегают как все, так еще и дыхани ОДИН РАЗ до ДОЛГОГО отдыха.
Играть за того кто нравится, это же рпг. Игра даже на тактике в подавляющем большинстве битв не вызывает проблем.
Так не хотелась портить хорошую цифру 666, но я все таки поставил 667 лайк.
Прошло 6 месяцев с момента этого видео. Кто подтвердит что удача полурослика работает некорректно в нынешнее время?
Я, сегодня катал, выпадало 1,но не перекидывался кубик
Не работает
Ну не знаю выбор дроу мне очень помог в прохождении второго акта, если вы понимаете о чем я
Тифлинг- подраса эльфов?
Ясно, понятно...
В 1 акте кольцо на +3 м к передвижению есть.
Можно поменять внешку в лагере в зеркале🙏
Какой лучший класс для дроу?
СЕЙЧАС можно морду поменять спокойно😂
Эх, раздел "самая важная деталь" устарел настолько, что теперь это самая неважная деталь)) Ибо внешку теперь можно поменять хоть сразу после пролога. Такая вот подстава от Ларианов))
"Правильно" _? Есть только в "заготовках" такие варианты. А так - да как обычно. 100500 раз создаёшь НЕЧТО - и Потом, а может быть и потОООм, или даже СИЛЬНО потом - понимаешь 1. СВОЙ плейстайл. 2. Кого хочешь отыграть. 3. Через что хотелось бы играть. и вот только пОтОООМ - начинаешь вдумываться. И то всё равно время от времени крафтишь рофльных персов с вопросом "а что если?" У меня так дру-тифло появился. ОООчень специфический отыгрыш. Или монах-стихийник-орк.
А, подрасы....показалось)
17:28 Кэл Кестис
Еще вопрос: телосложение влияет на вес? И на возможность отталкивать противников?
Только сила
@@metal_gregory спасибо