Урон в DOS2 - Гайд Параметры персонажа Ч3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 69

  • @Dushnila3160
    @Dushnila3160 Рік тому +19

    я поражен что кто-то продолжает выпускать контент по DOS. Огромное спасибо автору за контент любителям этой игры!

  • @МаксимКондрашов-я9ъ

    Спасибо за видео и классный контент! Смотрится на одном дыхании, а главное я наконец то понял как работает вся эта система)

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Приятно осознавать, что есть люди, которому это помогает. )

  • @Наблюдатель
    @Наблюдатель Рік тому +4

    Хорошо рассказал. Всё просто и понятно!👍

  • @fan-divinity
    @fan-divinity Рік тому +2

    Ура, мы долго ждали )

  • @maxshelsing7298
    @maxshelsing7298 2 місяці тому +1

    Это самый полезный гайд спасибо

  • @elizaveta_xd
    @elizaveta_xd 2 дні тому

    Добрый вечер, я сперва написала этот комментарий другому человеку, который снимал контент по дивинити, так что я просто скопирую и обрежу.
    Я сейчас впервые прохожу Definitive Edition на тактике через магическую пачку. Нахожусь во втором акте, наиграла уже 90 часов, но, видимо, я просто медленно прожимаю кнопки, исследую локации и собираю всё, что можно xd.
    Я обожаю «путы» с талантом «садист». Стратегия через путы и оглушение/заморозку настолько эффективная, что ощущается как легальный сыр. У нас всё поле боя в контроле, активно используется телепортация (у моего оригинального персонажа и Лоусе она выучена, а Ифан до сих пор ходит с перчатками из первого акта) и рокировка. Перед серьёзным сражением группа накладывает баффы на персонажа, ведущего диалог, и, если позволяет локация, заранее забирается на возвышенность, занимая позиции: отряд отбегает достаточно далеко, чтобы у врагов не хватало радиуса атаки и они не могли нанести урон нам, Фейн использует путы, лишив их возможности двигаться, из-за чего враги вынуждены просто пропускать ход, а мы, в свою очередь, можем попасть по ним с бонусом, благодаря повышенной дальности от возвышенности. Это до такой степени абсурдно, нечестно и позорно, что по сути ничем не лучше бочек с туманом смерти, сундуков и так далее. Будучи на 10-11 уровне, именно так мы победили пса некроманта, пугал на 2 уровня выше, большого плачущего зверя со стаей волков и Алису на 4 уровня выше. Костяной саммон, призываемый некромантом, за один ход сносил 440+, так что ну уж извините, пришлось хитрить.
    В конце первого акта я переквалифицировала Ифана в призывателя-саппорта, так что теперь у нас есть два персонажа, способных накладывать путы, что даёт подстраховку. Тотемы невероятно удобные и помогают поддерживать контроль. Жаль, что нет разнообразия среди инкарнатов, я использую лишь насыщение электричеством, поскольку водяной инкарнат направлен на лечение, в чём мы не нуждаемся - Лоусе, помимо роли второго дамагера через Гидрософистику/Аэротеургию, является хиллером.
    При моём стиле игры напрашивается талант «стеклянная пушка», но он плохо сочетается с «единством со стихиями», которое есть у меня и Лоусе, да и сам по себе может вставить палки в колёса и вызвать дискомфорт, учитывая проклятые поверхности.

  • @Master_Marai
    @Master_Marai Рік тому +1

    👍 ПрЫветствую😂
    Добавить бы сюда "Желание смерти" для разгона урона) как Вишенка на торте.
    Все же по стандарту, некоторые вещи не разгонишь до нужных циферок.

  • @зЛоЙ_НуБеНь
    @зЛоЙ_НуБеНь Рік тому +1

    Вашэ помог даааааааа. ЛАЙК

  • @DITRlSH
    @DITRlSH 2 місяці тому +1

    Дарова! Сорьки за оффтоп, можешь подсказать насчёт одного момента? Насколько хорошая идея будет проходить игру на тактике через пати 2 физа + 2 мага или на тактике необходимо чтобы упор был в один тип урона? Хочется поиграть именно 2 мага + 2 физа. Если на тактике будет слишком душно c пати размазанной на два типа урона то изменить сложность на классику не получится, тож самое наоборот - если на классике будет легко на тактику не поменяешь и этот блок выбора сложности проблема для меня - проходить игру заново из-за неудачно выбранной сложности не хочется. Эти два типа брони меня калят ессчестно :\

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  2 місяці тому +1

      Вопрос по игре, оффтопа не наблюдаю.
      Если начал на тактике, то уже не поменяешь сложность. Но честно говоря и не нужно. Играть можно любой пачкой. Игра проходится легко. Но всё упирается в знание механик. Если играть без билдостроения, без вникания, то некоторые бои будут вызывать трудности. Если хочется играть на чиле, но пройти тактику, тогда лучше всю пати в один вид урона. И это физический. Танк-ДД, лучник, рога и двуручник. Порекомендую еще Некроманта, но надо понимать, кто он и что он. Если брать маг пати, то надо понимать что берешь, так как один маг может мешать другому. В маг пати вникать в игру все же придется. Иначе будет много фейлов.

    • @DITRlSH
      @DITRlSH 2 місяці тому

      @@BIGDEN Сё понял, спасибо. Хочу именно 2 физа + 2 мага. Ограничивать геймплей только милишниками или магами просто чтобы пати было сильнее в таких играх не хочется, скучно
      Когда-то очень давно начинал проходить пати 2+2 на тактике и скипнул - задушнился как долго и медленно нужно было ковырять два типа брони. А ща задумался, что непоследовательно игру проходил, не везде лутал опыт и в некоторые места приходил раньше чем следовало, прибавить к этому тактику с увеличенными хп бронёй, 2 типа урона на 2 типа брони и получилось душнилово. Сейчас буду пробовать иначе
      Фэйна как раз для отыгрыша в некрыча планирую собирать

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  2 місяці тому

      На Фейна любой билд будет хорошим. На Себилу некроманта лучше сделать. 2+2 пачка норм. Сделай Лоусе архидьяволом, Фейна танком или двоечником, некроманта на Себилу и пироманта на Принца. Норм тема.

  • @ps3segovia
    @ps3segovia Рік тому +2

    Спасибо, что продолжаешь выпускать ролики, жаль, ЭТОTRY пропал на неопределенное время.
    Возможно, подскажешь, либо кто-то знает, есть какой-либо смысл в разделении отряда в кооперативе, как будет капать опыт и выполняться квесты?

    • @doc9807
      @doc9807 Рік тому

      ua-cam.com/video/3i8liGA74jk/v-deo.html
      Вот тут вот подробно о твоём вопросе. На всякий случай, тайм код - 6:54

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Все для вас. Надеемся канал снова оживет. Пожелаем им удачи в этом.
      Разделять команду в коопе можно, если хотите соревнования между собой. В таком случае будет работать волк-одиночка. Опыт начисляют за квесты той команде, которая их выполнила. Но это решает только до 6ур. Со второго акта это и вовсе не главная часть опыта. А вот за бои будут начислять всем, кто присутствует в бою. Притом не обязательно там находится лично. Можно послать туда питомца.

    • @ps3segovia
      @ps3segovia Рік тому

      @@BIGDEN Спасибо, можно соревновательный забег устроить)

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      @@ps3segovia когда-то я такое уже проводил. Интересный способ прохождения. Мне такое нравится.

  • @darkzasmin
    @darkzasmin Рік тому

    Здравствуй, BIGDEN! Спасибо огромное за видео, что-то даже понял). Сначала военное дело, а потом навык убийцы (так как прокачиваю убийцу), а силу тоже в первую очередь и только потом ловкость, или же для убийцы сначала ловкость нужно качать?

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Почти понял)) Привет.
      Если оружие на ловкости, то кроме ловкости ни сила, ни инта не нужны. Если на силе, то наоборот. Что оружие требует для надевания, то и надо качать. Для оружейников его надо максить обязательно.

    • @darkzasmin
      @darkzasmin Рік тому

      @@BIGDEN спасибо! С наступающим!

  • @bsn4all-i9f
    @bsn4all-i9f 5 місяців тому +1

    вай маладец!

  • @VinPoh
    @VinPoh Рік тому +7

    Я при виде этой формулы вспотел и мне сразу захотелось выпить бодрящего коньяку.

    • @barkliDetolli
      @barkliDetolli 2 місяці тому

      Я после 11 часов работы випив подрящего коньяку считаю ващ коммент лучшим завершением сложного дня🎉 запятые растерял сорян )

  • @Bashkiro
    @Bashkiro Місяць тому

    Гайд хороший, но что по поводу бомб? Какой параметр усиливает их урон?

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Місяць тому

      Честно говоря я не проверял этот параметр. Но имея большой опыт в ГМ режиме могу сделать весьма смелое предположение, что они зависят от уровня самой бочки. Тоже самое касается ловушек. Чем выше уровень ловушек, тем выше их урон.

  • @ЕкатеринаТуманова-р1ц
    @ЕкатеринаТуманова-р1ц 9 місяців тому

    Единственный билд который мне пока дался - 4 эльфийки лучницы)) с поддержкой копья для контроля... Остальное достойно не работает... Видимо не понимаю, как собирать и качать... Нужно владеть всей информацией ,чтобы творить убедительную магию. У некроманта мне не хватило дальних атак (нет посоха и молнии с физ уроном) . Поэтому первые ближние бои даются большими страданиями.... Спасибо за гайд ,может когда-то дорасту до вдумчивой игры

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  9 місяців тому +1

      Сразу вспоминаю чела, который игру на тактике пытался пройти 4 лучниками. Почти удалось, застрял на пожирателе. ))

  • @wkysnoep
    @wkysnoep Рік тому

    Не подскажешь, интеллект апает весь стихийный урон? Влияет ли на руны? Или только навыки и оружия, где помечена прибавка от интеллекта?

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Интеллект поднимает магию по урону. На руны не влияет. На стихийный урон влияют школы стихий.

  • @doc9807
    @doc9807 Рік тому

    Короче никуя не понял. Но за инфу спасибо. Буду пересматривать перед сном:)

  • @tuluptulup1118
    @tuluptulup1118 Рік тому

    Как работает урон от парного оружия. К примеру я воин парник и бью калечащим ударом. Урон работает от оружия в правой руке или урон от обоих рук (прав+1/2 левой)

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      От показателя урона в целом. Там, где в графе урон обозначен. По сути на скилле итоговый результат пишут.

  • @morra-z1s
    @morra-z1s Рік тому

    Такой вопрос. Где и как получить навыки, которые ещё не появляются у торговцев? Например я нашёл во 2 акте у лохара в продаже свиток сверхпроводника. Из него модно сделать книгу. Навык 16 уровня. Высококачественная книга появляется чтоли на 13. Хотелось бы знать о все такие способы. Хотя есть подозрения, что такая Фитча доступна только магам и через свитки

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Навыки открываются на 4, 9, 13 и 16 уровнях. Высокоуровневые предметы появляются тоже с повышением уровня персонажа. То есть как-то достигнешь уровня заклинания, оно появится в магазине у торговцев. А на счет крафта забей. Все равно книги для крафта навыков можно сделать только с модов. Не путать с крафтовыми заклинаниями. Их можно получить очень рано объединив пару нужных книг.

  • @SlaKov794
    @SlaKov794 Рік тому

    Для ознакомления с игрой лучше зайдёт магическая или физическая пати ?

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Смешанная пачка.

  • @abbatina4696
    @abbatina4696 11 місяців тому

    с оружейными навыками все понятно, но вот с заклинаниями все еще остается тайной некий базовый урон от уровня, технически это можно представить как некий базовый урон от уровня с различными коэфициентами к разным спелам, понятное дело тут нету такой информации как то что по урону 1 дальний бой = 1 ловкости, но слишком сложно сравнить урон между магами и кем то другим без такой таблицы

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  11 місяців тому

      Подобную информацию я давал в первых двух частях. Там не сравнительная таблица, а общая информация для понимания. Но здесь таблица и не нужна.

    • @abbatina4696
      @abbatina4696 11 місяців тому

      @@BIGDEN я понимаю, просто грубо говоря от этой трех серий хотелось понять различия (какие мультипликативны а какие аддитивны) между параметрами что было в 3 части, и понять некий базовый урон заклиний от уровня, второго увы я так и не могу найти

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  11 місяців тому

      @@abbatina4696 ты сможешь в режиме гейм мастера создать свою компанию и там это изучить. Игра представляет такую возможность. Я очень многое почерпнул оттуда.

  • @АлександрЛогвинов-ь4ы
    @АлександрЛогвинов-ь4ы 11 місяців тому

    Привет, для первого прохождения на тактике с волком одинокой кого взять рыцаря с двуруч ем или убийцу?

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  11 місяців тому

      Двуручника. Привет

    • @АлександрЛогвинов-ь4ы
      @АлександрЛогвинов-ь4ы 11 місяців тому

      @@BIGDEN а чем он лучше роги?

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  11 місяців тому

      @@АлександрЛогвинов-ь4ы для роги мало хороших вещей. Рога всегда проседает по инициативе. Скиллы бьют только в одну цель, если говорить про физического рогу. Надо заметить, нормальные скиллы, а не всякий шлак. А магического рогу нормального можно сделать только во втором акте, если значит как. И это будет не просто. К тому же надо знать за геймплей. Иначе габела.

    • @АлександрЛогвинов-ь4ы
      @АлександрЛогвинов-ь4ы 11 місяців тому

      ​@@BIGDENподскажи ещё пжл, выбил молот далис он на 5 уровень, его как то апать в течении игры можно будет? Ну к примеру чтобы гордился для 10ур
      И нужно ли качать инициативу для двурука? Восприятие..

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  11 місяців тому +1

      @@АлександрЛогвинов-ь4ы инициативу качать нужно всем, но все это могут себе позволить. Все оружейники качают её ближе к 3-4 Акту, когда основной стат на максимум. Волки могут позволить себе качать ее гораздо раньше. А любые вещи можно апать по уровню только с включенным мешком "мистические мелочи" или как-то так.

  • @dmt_one
    @dmt_one Рік тому

    Всем ку. столкнулся с проблемой... Кинжал с каким-то шансом может наложить эффект кислота. Но во время боя часто вижу надпись после атаки:"Кислота: ошибка". Из-за чего это может быть?

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Надо полагать, что шанс не сработал, а это просто сообщение об этом.

  • @Kurales_Odessa
    @Kurales_Odessa Рік тому

    Стоит ли качать двуручку, если я посохом только кастую?

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому +1

      Двуручное усиливает крит урон если в руках любое двуручное оружие (луки и арбалеты не в счет). Если посохом бьешь, то да, имеет смысл. Если только кастуешь, в таком случае лучше качать школу убийц.

    • @Kurales_Odessa
      @Kurales_Odessa Рік тому

      @@BIGDEN и ещё один важный вопрос: как прятаться в бочке?)
      Уже всё перепробовал, не выходит.

  • @user-dq9sh8ghu
    @user-dq9sh8ghu Рік тому +1

    Спасибо!
    Я все мои прохождения сначала одноручку максил, получается что не прав.

  • @Надаль7
    @Надаль7 Рік тому

    что то мне непонятно с аддитивностью и мультипликативностью. Если смотреть на формулу например на 4,13мин - все следующие скобки умножаются на предыдущие.. по законам математики место множителя в формуле значения не имеет.... Либо что то я в этой формуле не понимаю. вот даже на 4.49 взять: 50-60*(50%+50%)*(50%) если математически это считать, то результат получается: 25-30. Ок. Возможно имелось ввиду 50-60+(50%+50%)+50% = 150-180, если поменять местами последовательность - 50-60+50%+ (50%+50%) будут те же 150-180... где я не понял, объясните мне?

  • @Sergius_GT
    @Sergius_GT Рік тому

    Если смотреть некоторые ваши билды, то получается странно, обычно все идет в восприятие и память, а интеллект и силу добирают через предметы, в этой игре предметы настолько сильные, что могут дать +50 к интеллекту? Такое было у некроманта :D

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Если вещи правильные найти, то да, можно набрать дохрена бонусных статов.

  • @freezing2406
    @freezing2406 Рік тому

    Скиньте ссылку на билд пироманта

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Я еще не делал магические билды, крому аватара.
      Спросить у нас в чате дискорда или вк. Может там знает кто видос.

  • @elnurmamedov6862
    @elnurmamedov6862 Рік тому

    Самая большая проблема для многих новичков. Это как играть интересной разнообразной магической пачкой, без физики. Нужен гайд на магические сборки, быстрые, чисто основы и комбинации. 2 года назад твой друг задался целью сделать такой ролик, но вряд-ли он выйдет. Может тебе такой выпустить?

    • @МаксимБонецький-ю4ш
      @МаксимБонецький-ю4ш Рік тому

      Все-таки физика рулит, и это тоже полезно знать новичку(в маг атаках есть резистры, в физике нет)

    • @covkusomkrema4436
      @covkusomkrema4436 Рік тому

      ​@@МаксимБонецький-ю4шв защиту магов я могу сказать, что у них есть дебаффы, чего у физиков нет, проклятье, содранная кожа и взять хотя бы тоже очень полезное банальное замедление, путы и т.д, а с талантом садист очень сильно получается

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 Рік тому

      @@covkusomkrema4436 у физиков точно нет дебаффов?
      Нокдаун (таран, сокрушающий удар, преодоление), увечье (калечащий удар, пригвоздить), истощение (сонные руки), немота (ярость), кровотечение (зазубренный клинок, ужасающая жестокость), разрыв сухожилия, болезнь + порча (порченный клинок).

    • @MAiq_Picaro_1366
      @MAiq_Picaro_1366 Рік тому

      @@covkusomkrema4436 путы + садист = казуальщина пафосных олдов, которые с важным видом играют без таланта волк одиночка на тактике или на доблести.

    • @covkusomkrema4436
      @covkusomkrema4436 Рік тому

      @@MAiq_Picaro_1366 общее количество дебаффов у магов увеличено чтобы как раз сбалансить с физиками, у физиков нет ни одной амплификации урона кроме кровяных стрел или общих навыков типа эльфийской жертвы, когда у магов можно как угодно крутить соперником, а то что ты написал тонну навыков, по факту это стан и всё, болезнь и порча, кровотечение более конкретное уже.

  • @doriangray4412
    @doriangray4412 Рік тому

    Жду билд на токсик рогу 🙄

    • @BIGDEN
      @BIGDEN  Рік тому

      Я тоже... ))
      Жду, когда найду на него время....