Добрый вечер, я сперва написала этот комментарий другому человеку, который снимал контент по дивинити, так что я просто скопирую и обрежу. Я сейчас впервые прохожу Definitive Edition на тактике через магическую пачку. Нахожусь во втором акте, наиграла уже 90 часов, но, видимо, я просто медленно прожимаю кнопки, исследую локации и собираю всё, что можно xd. Я обожаю «путы» с талантом «садист». Стратегия через путы и оглушение/заморозку настолько эффективная, что ощущается как легальный сыр. У нас всё поле боя в контроле, активно используется телепортация (у моего оригинального персонажа и Лоусе она выучена, а Ифан до сих пор ходит с перчатками из первого акта) и рокировка. Перед серьёзным сражением группа накладывает баффы на персонажа, ведущего диалог, и, если позволяет локация, заранее забирается на возвышенность, занимая позиции: отряд отбегает достаточно далеко, чтобы у врагов не хватало радиуса атаки и они не могли нанести урон нам, Фейн использует путы, лишив их возможности двигаться, из-за чего враги вынуждены просто пропускать ход, а мы, в свою очередь, можем попасть по ним с бонусом, благодаря повышенной дальности от возвышенности. Это до такой степени абсурдно, нечестно и позорно, что по сути ничем не лучше бочек с туманом смерти, сундуков и так далее. Будучи на 10-11 уровне, именно так мы победили пса некроманта, пугал на 2 уровня выше, большого плачущего зверя со стаей волков и Алису на 4 уровня выше. Костяной саммон, призываемый некромантом, за один ход сносил 440+, так что ну уж извините, пришлось хитрить. В конце первого акта я переквалифицировала Ифана в призывателя-саппорта, так что теперь у нас есть два персонажа, способных накладывать путы, что даёт подстраховку. Тотемы невероятно удобные и помогают поддерживать контроль. Жаль, что нет разнообразия среди инкарнатов, я использую лишь насыщение электричеством, поскольку водяной инкарнат направлен на лечение, в чём мы не нуждаемся - Лоусе, помимо роли второго дамагера через Гидрософистику/Аэротеургию, является хиллером. При моём стиле игры напрашивается талант «стеклянная пушка», но он плохо сочетается с «единством со стихиями», которое есть у меня и Лоусе, да и сам по себе может вставить палки в колёса и вызвать дискомфорт, учитывая проклятые поверхности.
👍 ПрЫветствую😂 Добавить бы сюда "Желание смерти" для разгона урона) как Вишенка на торте. Все же по стандарту, некоторые вещи не разгонишь до нужных циферок.
Дарова! Сорьки за оффтоп, можешь подсказать насчёт одного момента? Насколько хорошая идея будет проходить игру на тактике через пати 2 физа + 2 мага или на тактике необходимо чтобы упор был в один тип урона? Хочется поиграть именно 2 мага + 2 физа. Если на тактике будет слишком душно c пати размазанной на два типа урона то изменить сложность на классику не получится, тож самое наоборот - если на классике будет легко на тактику не поменяешь и этот блок выбора сложности проблема для меня - проходить игру заново из-за неудачно выбранной сложности не хочется. Эти два типа брони меня калят ессчестно :\
Вопрос по игре, оффтопа не наблюдаю. Если начал на тактике, то уже не поменяешь сложность. Но честно говоря и не нужно. Играть можно любой пачкой. Игра проходится легко. Но всё упирается в знание механик. Если играть без билдостроения, без вникания, то некоторые бои будут вызывать трудности. Если хочется играть на чиле, но пройти тактику, тогда лучше всю пати в один вид урона. И это физический. Танк-ДД, лучник, рога и двуручник. Порекомендую еще Некроманта, но надо понимать, кто он и что он. Если брать маг пати, то надо понимать что берешь, так как один маг может мешать другому. В маг пати вникать в игру все же придется. Иначе будет много фейлов.
@@BIGDEN Сё понял, спасибо. Хочу именно 2 физа + 2 мага. Ограничивать геймплей только милишниками или магами просто чтобы пати было сильнее в таких играх не хочется, скучно Когда-то очень давно начинал проходить пати 2+2 на тактике и скипнул - задушнился как долго и медленно нужно было ковырять два типа брони. А ща задумался, что непоследовательно игру проходил, не везде лутал опыт и в некоторые места приходил раньше чем следовало, прибавить к этому тактику с увеличенными хп бронёй, 2 типа урона на 2 типа брони и получилось душнилово. Сейчас буду пробовать иначе Фэйна как раз для отыгрыша в некрыча планирую собирать
На Фейна любой билд будет хорошим. На Себилу некроманта лучше сделать. 2+2 пачка норм. Сделай Лоусе архидьяволом, Фейна танком или двоечником, некроманта на Себилу и пироманта на Принца. Норм тема.
Спасибо, что продолжаешь выпускать ролики, жаль, ЭТОTRY пропал на неопределенное время. Возможно, подскажешь, либо кто-то знает, есть какой-либо смысл в разделении отряда в кооперативе, как будет капать опыт и выполняться квесты?
Все для вас. Надеемся канал снова оживет. Пожелаем им удачи в этом. Разделять команду в коопе можно, если хотите соревнования между собой. В таком случае будет работать волк-одиночка. Опыт начисляют за квесты той команде, которая их выполнила. Но это решает только до 6ур. Со второго акта это и вовсе не главная часть опыта. А вот за бои будут начислять всем, кто присутствует в бою. Притом не обязательно там находится лично. Можно послать туда питомца.
Здравствуй, BIGDEN! Спасибо огромное за видео, что-то даже понял). Сначала военное дело, а потом навык убийцы (так как прокачиваю убийцу), а силу тоже в первую очередь и только потом ловкость, или же для убийцы сначала ловкость нужно качать?
Почти понял)) Привет. Если оружие на ловкости, то кроме ловкости ни сила, ни инта не нужны. Если на силе, то наоборот. Что оружие требует для надевания, то и надо качать. Для оружейников его надо максить обязательно.
Честно говоря я не проверял этот параметр. Но имея большой опыт в ГМ режиме могу сделать весьма смелое предположение, что они зависят от уровня самой бочки. Тоже самое касается ловушек. Чем выше уровень ловушек, тем выше их урон.
Единственный билд который мне пока дался - 4 эльфийки лучницы)) с поддержкой копья для контроля... Остальное достойно не работает... Видимо не понимаю, как собирать и качать... Нужно владеть всей информацией ,чтобы творить убедительную магию. У некроманта мне не хватило дальних атак (нет посоха и молнии с физ уроном) . Поэтому первые ближние бои даются большими страданиями.... Спасибо за гайд ,может когда-то дорасту до вдумчивой игры
Как работает урон от парного оружия. К примеру я воин парник и бью калечащим ударом. Урон работает от оружия в правой руке или урон от обоих рук (прав+1/2 левой)
Такой вопрос. Где и как получить навыки, которые ещё не появляются у торговцев? Например я нашёл во 2 акте у лохара в продаже свиток сверхпроводника. Из него модно сделать книгу. Навык 16 уровня. Высококачественная книга появляется чтоли на 13. Хотелось бы знать о все такие способы. Хотя есть подозрения, что такая Фитча доступна только магам и через свитки
Навыки открываются на 4, 9, 13 и 16 уровнях. Высокоуровневые предметы появляются тоже с повышением уровня персонажа. То есть как-то достигнешь уровня заклинания, оно появится в магазине у торговцев. А на счет крафта забей. Все равно книги для крафта навыков можно сделать только с модов. Не путать с крафтовыми заклинаниями. Их можно получить очень рано объединив пару нужных книг.
с оружейными навыками все понятно, но вот с заклинаниями все еще остается тайной некий базовый урон от уровня, технически это можно представить как некий базовый урон от уровня с различными коэфициентами к разным спелам, понятное дело тут нету такой информации как то что по урону 1 дальний бой = 1 ловкости, но слишком сложно сравнить урон между магами и кем то другим без такой таблицы
@@BIGDEN я понимаю, просто грубо говоря от этой трех серий хотелось понять различия (какие мультипликативны а какие аддитивны) между параметрами что было в 3 части, и понять некий базовый урон заклиний от уровня, второго увы я так и не могу найти
@@abbatina4696 ты сможешь в режиме гейм мастера создать свою компанию и там это изучить. Игра представляет такую возможность. Я очень многое почерпнул оттуда.
@@АлександрЛогвинов-ь4ы для роги мало хороших вещей. Рога всегда проседает по инициативе. Скиллы бьют только в одну цель, если говорить про физического рогу. Надо заметить, нормальные скиллы, а не всякий шлак. А магического рогу нормального можно сделать только во втором акте, если значит как. И это будет не просто. К тому же надо знать за геймплей. Иначе габела.
@@BIGDENподскажи ещё пжл, выбил молот далис он на 5 уровень, его как то апать в течении игры можно будет? Ну к примеру чтобы гордился для 10ур И нужно ли качать инициативу для двурука? Восприятие..
@@АлександрЛогвинов-ь4ы инициативу качать нужно всем, но все это могут себе позволить. Все оружейники качают её ближе к 3-4 Акту, когда основной стат на максимум. Волки могут позволить себе качать ее гораздо раньше. А любые вещи можно апать по уровню только с включенным мешком "мистические мелочи" или как-то так.
Всем ку. столкнулся с проблемой... Кинжал с каким-то шансом может наложить эффект кислота. Но во время боя часто вижу надпись после атаки:"Кислота: ошибка". Из-за чего это может быть?
Двуручное усиливает крит урон если в руках любое двуручное оружие (луки и арбалеты не в счет). Если посохом бьешь, то да, имеет смысл. Если только кастуешь, в таком случае лучше качать школу убийц.
что то мне непонятно с аддитивностью и мультипликативностью. Если смотреть на формулу например на 4,13мин - все следующие скобки умножаются на предыдущие.. по законам математики место множителя в формуле значения не имеет.... Либо что то я в этой формуле не понимаю. вот даже на 4.49 взять: 50-60*(50%+50%)*(50%) если математически это считать, то результат получается: 25-30. Ок. Возможно имелось ввиду 50-60+(50%+50%)+50% = 150-180, если поменять местами последовательность - 50-60+50%+ (50%+50%) будут те же 150-180... где я не понял, объясните мне?
Если смотреть некоторые ваши билды, то получается странно, обычно все идет в восприятие и память, а интеллект и силу добирают через предметы, в этой игре предметы настолько сильные, что могут дать +50 к интеллекту? Такое было у некроманта :D
Самая большая проблема для многих новичков. Это как играть интересной разнообразной магической пачкой, без физики. Нужен гайд на магические сборки, быстрые, чисто основы и комбинации. 2 года назад твой друг задался целью сделать такой ролик, но вряд-ли он выйдет. Может тебе такой выпустить?
@@МаксимБонецький-ю4шв защиту магов я могу сказать, что у них есть дебаффы, чего у физиков нет, проклятье, содранная кожа и взять хотя бы тоже очень полезное банальное замедление, путы и т.д, а с талантом садист очень сильно получается
@@MAiq_Picaro_1366 общее количество дебаффов у магов увеличено чтобы как раз сбалансить с физиками, у физиков нет ни одной амплификации урона кроме кровяных стрел или общих навыков типа эльфийской жертвы, когда у магов можно как угодно крутить соперником, а то что ты написал тонну навыков, по факту это стан и всё, болезнь и порча, кровотечение более конкретное уже.
я поражен что кто-то продолжает выпускать контент по DOS. Огромное спасибо автору за контент любителям этой игры!
Спасибо за видео и классный контент! Смотрится на одном дыхании, а главное я наконец то понял как работает вся эта система)
Приятно осознавать, что есть люди, которому это помогает. )
Хорошо рассказал. Всё просто и понятно!👍
Ура, мы долго ждали )
Это самый полезный гайд спасибо
Добрый вечер, я сперва написала этот комментарий другому человеку, который снимал контент по дивинити, так что я просто скопирую и обрежу.
Я сейчас впервые прохожу Definitive Edition на тактике через магическую пачку. Нахожусь во втором акте, наиграла уже 90 часов, но, видимо, я просто медленно прожимаю кнопки, исследую локации и собираю всё, что можно xd.
Я обожаю «путы» с талантом «садист». Стратегия через путы и оглушение/заморозку настолько эффективная, что ощущается как легальный сыр. У нас всё поле боя в контроле, активно используется телепортация (у моего оригинального персонажа и Лоусе она выучена, а Ифан до сих пор ходит с перчатками из первого акта) и рокировка. Перед серьёзным сражением группа накладывает баффы на персонажа, ведущего диалог, и, если позволяет локация, заранее забирается на возвышенность, занимая позиции: отряд отбегает достаточно далеко, чтобы у врагов не хватало радиуса атаки и они не могли нанести урон нам, Фейн использует путы, лишив их возможности двигаться, из-за чего враги вынуждены просто пропускать ход, а мы, в свою очередь, можем попасть по ним с бонусом, благодаря повышенной дальности от возвышенности. Это до такой степени абсурдно, нечестно и позорно, что по сути ничем не лучше бочек с туманом смерти, сундуков и так далее. Будучи на 10-11 уровне, именно так мы победили пса некроманта, пугал на 2 уровня выше, большого плачущего зверя со стаей волков и Алису на 4 уровня выше. Костяной саммон, призываемый некромантом, за один ход сносил 440+, так что ну уж извините, пришлось хитрить.
В конце первого акта я переквалифицировала Ифана в призывателя-саппорта, так что теперь у нас есть два персонажа, способных накладывать путы, что даёт подстраховку. Тотемы невероятно удобные и помогают поддерживать контроль. Жаль, что нет разнообразия среди инкарнатов, я использую лишь насыщение электричеством, поскольку водяной инкарнат направлен на лечение, в чём мы не нуждаемся - Лоусе, помимо роли второго дамагера через Гидрософистику/Аэротеургию, является хиллером.
При моём стиле игры напрашивается талант «стеклянная пушка», но он плохо сочетается с «единством со стихиями», которое есть у меня и Лоусе, да и сам по себе может вставить палки в колёса и вызвать дискомфорт, учитывая проклятые поверхности.
👍 ПрЫветствую😂
Добавить бы сюда "Желание смерти" для разгона урона) как Вишенка на торте.
Все же по стандарту, некоторые вещи не разгонишь до нужных циферок.
Вашэ помог даааааааа. ЛАЙК
Дарова! Сорьки за оффтоп, можешь подсказать насчёт одного момента? Насколько хорошая идея будет проходить игру на тактике через пати 2 физа + 2 мага или на тактике необходимо чтобы упор был в один тип урона? Хочется поиграть именно 2 мага + 2 физа. Если на тактике будет слишком душно c пати размазанной на два типа урона то изменить сложность на классику не получится, тож самое наоборот - если на классике будет легко на тактику не поменяешь и этот блок выбора сложности проблема для меня - проходить игру заново из-за неудачно выбранной сложности не хочется. Эти два типа брони меня калят ессчестно :\
Вопрос по игре, оффтопа не наблюдаю.
Если начал на тактике, то уже не поменяешь сложность. Но честно говоря и не нужно. Играть можно любой пачкой. Игра проходится легко. Но всё упирается в знание механик. Если играть без билдостроения, без вникания, то некоторые бои будут вызывать трудности. Если хочется играть на чиле, но пройти тактику, тогда лучше всю пати в один вид урона. И это физический. Танк-ДД, лучник, рога и двуручник. Порекомендую еще Некроманта, но надо понимать, кто он и что он. Если брать маг пати, то надо понимать что берешь, так как один маг может мешать другому. В маг пати вникать в игру все же придется. Иначе будет много фейлов.
@@BIGDEN Сё понял, спасибо. Хочу именно 2 физа + 2 мага. Ограничивать геймплей только милишниками или магами просто чтобы пати было сильнее в таких играх не хочется, скучно
Когда-то очень давно начинал проходить пати 2+2 на тактике и скипнул - задушнился как долго и медленно нужно было ковырять два типа брони. А ща задумался, что непоследовательно игру проходил, не везде лутал опыт и в некоторые места приходил раньше чем следовало, прибавить к этому тактику с увеличенными хп бронёй, 2 типа урона на 2 типа брони и получилось душнилово. Сейчас буду пробовать иначе
Фэйна как раз для отыгрыша в некрыча планирую собирать
На Фейна любой билд будет хорошим. На Себилу некроманта лучше сделать. 2+2 пачка норм. Сделай Лоусе архидьяволом, Фейна танком или двоечником, некроманта на Себилу и пироманта на Принца. Норм тема.
Спасибо, что продолжаешь выпускать ролики, жаль, ЭТОTRY пропал на неопределенное время.
Возможно, подскажешь, либо кто-то знает, есть какой-либо смысл в разделении отряда в кооперативе, как будет капать опыт и выполняться квесты?
ua-cam.com/video/3i8liGA74jk/v-deo.html
Вот тут вот подробно о твоём вопросе. На всякий случай, тайм код - 6:54
Все для вас. Надеемся канал снова оживет. Пожелаем им удачи в этом.
Разделять команду в коопе можно, если хотите соревнования между собой. В таком случае будет работать волк-одиночка. Опыт начисляют за квесты той команде, которая их выполнила. Но это решает только до 6ур. Со второго акта это и вовсе не главная часть опыта. А вот за бои будут начислять всем, кто присутствует в бою. Притом не обязательно там находится лично. Можно послать туда питомца.
@@BIGDEN Спасибо, можно соревновательный забег устроить)
@@ps3segovia когда-то я такое уже проводил. Интересный способ прохождения. Мне такое нравится.
Здравствуй, BIGDEN! Спасибо огромное за видео, что-то даже понял). Сначала военное дело, а потом навык убийцы (так как прокачиваю убийцу), а силу тоже в первую очередь и только потом ловкость, или же для убийцы сначала ловкость нужно качать?
Почти понял)) Привет.
Если оружие на ловкости, то кроме ловкости ни сила, ни инта не нужны. Если на силе, то наоборот. Что оружие требует для надевания, то и надо качать. Для оружейников его надо максить обязательно.
@@BIGDEN спасибо! С наступающим!
вай маладец!
Я при виде этой формулы вспотел и мне сразу захотелось выпить бодрящего коньяку.
Я после 11 часов работы випив подрящего коньяку считаю ващ коммент лучшим завершением сложного дня🎉 запятые растерял сорян )
Гайд хороший, но что по поводу бомб? Какой параметр усиливает их урон?
Честно говоря я не проверял этот параметр. Но имея большой опыт в ГМ режиме могу сделать весьма смелое предположение, что они зависят от уровня самой бочки. Тоже самое касается ловушек. Чем выше уровень ловушек, тем выше их урон.
Единственный билд который мне пока дался - 4 эльфийки лучницы)) с поддержкой копья для контроля... Остальное достойно не работает... Видимо не понимаю, как собирать и качать... Нужно владеть всей информацией ,чтобы творить убедительную магию. У некроманта мне не хватило дальних атак (нет посоха и молнии с физ уроном) . Поэтому первые ближние бои даются большими страданиями.... Спасибо за гайд ,может когда-то дорасту до вдумчивой игры
Сразу вспоминаю чела, который игру на тактике пытался пройти 4 лучниками. Почти удалось, застрял на пожирателе. ))
Не подскажешь, интеллект апает весь стихийный урон? Влияет ли на руны? Или только навыки и оружия, где помечена прибавка от интеллекта?
Интеллект поднимает магию по урону. На руны не влияет. На стихийный урон влияют школы стихий.
Короче никуя не понял. Но за инфу спасибо. Буду пересматривать перед сном:)
Как работает урон от парного оружия. К примеру я воин парник и бью калечащим ударом. Урон работает от оружия в правой руке или урон от обоих рук (прав+1/2 левой)
От показателя урона в целом. Там, где в графе урон обозначен. По сути на скилле итоговый результат пишут.
Такой вопрос. Где и как получить навыки, которые ещё не появляются у торговцев? Например я нашёл во 2 акте у лохара в продаже свиток сверхпроводника. Из него модно сделать книгу. Навык 16 уровня. Высококачественная книга появляется чтоли на 13. Хотелось бы знать о все такие способы. Хотя есть подозрения, что такая Фитча доступна только магам и через свитки
Навыки открываются на 4, 9, 13 и 16 уровнях. Высокоуровневые предметы появляются тоже с повышением уровня персонажа. То есть как-то достигнешь уровня заклинания, оно появится в магазине у торговцев. А на счет крафта забей. Все равно книги для крафта навыков можно сделать только с модов. Не путать с крафтовыми заклинаниями. Их можно получить очень рано объединив пару нужных книг.
Для ознакомления с игрой лучше зайдёт магическая или физическая пати ?
Смешанная пачка.
с оружейными навыками все понятно, но вот с заклинаниями все еще остается тайной некий базовый урон от уровня, технически это можно представить как некий базовый урон от уровня с различными коэфициентами к разным спелам, понятное дело тут нету такой информации как то что по урону 1 дальний бой = 1 ловкости, но слишком сложно сравнить урон между магами и кем то другим без такой таблицы
Подобную информацию я давал в первых двух частях. Там не сравнительная таблица, а общая информация для понимания. Но здесь таблица и не нужна.
@@BIGDEN я понимаю, просто грубо говоря от этой трех серий хотелось понять различия (какие мультипликативны а какие аддитивны) между параметрами что было в 3 части, и понять некий базовый урон заклиний от уровня, второго увы я так и не могу найти
@@abbatina4696 ты сможешь в режиме гейм мастера создать свою компанию и там это изучить. Игра представляет такую возможность. Я очень многое почерпнул оттуда.
Привет, для первого прохождения на тактике с волком одинокой кого взять рыцаря с двуруч ем или убийцу?
Двуручника. Привет
@@BIGDEN а чем он лучше роги?
@@АлександрЛогвинов-ь4ы для роги мало хороших вещей. Рога всегда проседает по инициативе. Скиллы бьют только в одну цель, если говорить про физического рогу. Надо заметить, нормальные скиллы, а не всякий шлак. А магического рогу нормального можно сделать только во втором акте, если значит как. И это будет не просто. К тому же надо знать за геймплей. Иначе габела.
@@BIGDENподскажи ещё пжл, выбил молот далис он на 5 уровень, его как то апать в течении игры можно будет? Ну к примеру чтобы гордился для 10ур
И нужно ли качать инициативу для двурука? Восприятие..
@@АлександрЛогвинов-ь4ы инициативу качать нужно всем, но все это могут себе позволить. Все оружейники качают её ближе к 3-4 Акту, когда основной стат на максимум. Волки могут позволить себе качать ее гораздо раньше. А любые вещи можно апать по уровню только с включенным мешком "мистические мелочи" или как-то так.
Всем ку. столкнулся с проблемой... Кинжал с каким-то шансом может наложить эффект кислота. Но во время боя часто вижу надпись после атаки:"Кислота: ошибка". Из-за чего это может быть?
Надо полагать, что шанс не сработал, а это просто сообщение об этом.
Стоит ли качать двуручку, если я посохом только кастую?
Двуручное усиливает крит урон если в руках любое двуручное оружие (луки и арбалеты не в счет). Если посохом бьешь, то да, имеет смысл. Если только кастуешь, в таком случае лучше качать школу убийц.
@@BIGDEN и ещё один важный вопрос: как прятаться в бочке?)
Уже всё перепробовал, не выходит.
Спасибо!
Я все мои прохождения сначала одноручку максил, получается что не прав.
что то мне непонятно с аддитивностью и мультипликативностью. Если смотреть на формулу например на 4,13мин - все следующие скобки умножаются на предыдущие.. по законам математики место множителя в формуле значения не имеет.... Либо что то я в этой формуле не понимаю. вот даже на 4.49 взять: 50-60*(50%+50%)*(50%) если математически это считать, то результат получается: 25-30. Ок. Возможно имелось ввиду 50-60+(50%+50%)+50% = 150-180, если поменять местами последовательность - 50-60+50%+ (50%+50%) будут те же 150-180... где я не понял, объясните мне?
Если смотреть некоторые ваши билды, то получается странно, обычно все идет в восприятие и память, а интеллект и силу добирают через предметы, в этой игре предметы настолько сильные, что могут дать +50 к интеллекту? Такое было у некроманта :D
Если вещи правильные найти, то да, можно набрать дохрена бонусных статов.
Скиньте ссылку на билд пироманта
Я еще не делал магические билды, крому аватара.
Спросить у нас в чате дискорда или вк. Может там знает кто видос.
Самая большая проблема для многих новичков. Это как играть интересной разнообразной магической пачкой, без физики. Нужен гайд на магические сборки, быстрые, чисто основы и комбинации. 2 года назад твой друг задался целью сделать такой ролик, но вряд-ли он выйдет. Может тебе такой выпустить?
Все-таки физика рулит, и это тоже полезно знать новичку(в маг атаках есть резистры, в физике нет)
@@МаксимБонецький-ю4шв защиту магов я могу сказать, что у них есть дебаффы, чего у физиков нет, проклятье, содранная кожа и взять хотя бы тоже очень полезное банальное замедление, путы и т.д, а с талантом садист очень сильно получается
@@covkusomkrema4436 у физиков точно нет дебаффов?
Нокдаун (таран, сокрушающий удар, преодоление), увечье (калечащий удар, пригвоздить), истощение (сонные руки), немота (ярость), кровотечение (зазубренный клинок, ужасающая жестокость), разрыв сухожилия, болезнь + порча (порченный клинок).
@@covkusomkrema4436 путы + садист = казуальщина пафосных олдов, которые с важным видом играют без таланта волк одиночка на тактике или на доблести.
@@MAiq_Picaro_1366 общее количество дебаффов у магов увеличено чтобы как раз сбалансить с физиками, у физиков нет ни одной амплификации урона кроме кровяных стрел или общих навыков типа эльфийской жертвы, когда у магов можно как угодно крутить соперником, а то что ты написал тонну навыков, по факту это стан и всё, болезнь и порча, кровотечение более конкретное уже.
Жду билд на токсик рогу 🙄
Я тоже... ))
Жду, когда найду на него время....