Автору спасибо, из всего русскоязычного контента по DOS 2 твой наиболее структурирован и понятен, без преувеличений. Нет перегруза не нужными для новичков техническими тонкостями и прочим. Я уже было отчаялся и стал смотерть англоязыные гайды.
Гладиатор лучше чем кажется. Во-первых, он отлично работает на танке. То есть, когда вражеская рога прыгает в спину и начинает резать - персонаж разворачивается фронтом и крит. атаки у вражеской роги выключаются. В комбинации с высоким шансом блока получается мощно. Во-вторых, как было сказано, доп. эффекты оружия при контратаке накладывают воздействия. Это можно использовать, например, с пирокинетикой. Меч накладывает Горение (с талантом Садист сквозь броню), и персонаж на свой ход получает доп. урон по врагу за счёт снижения сопротивления. Если на врагах уже есть такие воздействия, как шок или влага, и нет маг. брони - контратака оружием с такими эффектами может вызвать контроль. На ходу врага. На своём танке через некромантию и гидрософистику, я использовал талант Гладиатор чтобы накладывать порчу Чёрным Клинком. Оружие само по себе невзрачное, но уникальное. То есть, это избавляет от необходимости накладывать порчу на своём ходу тратя ОД.
По гладиатору: разворачивается персонаж только после удара и то не всегда. На видео отчетливо видно как мой персонаж удар "спиной". В основном персонаж гарантировано разворачивается, если сработал блок. Но в этом случае данный талант не нужен. Это происходит из-за самой механики блока. По второму пункту: слишком ситуативно и все еще слабо по сравнению с другими талантами. Касательно клинка черного круга соглашусь, вещь полезная. Наверно единственный момент, где этот талант себя может оправдывать. Потому что и правда тратить ОД для накладывания порчи не хочется. А если играешь клириком, то этот эффект нужен.
@@BIGDEN *По гладиатору: разворачивается персонаж только после удара и то не всегда* Да, разворачивается не всегда. Но всё же в большинстве случаев разворачивается, и вместе с блоком работает шикарно. *По второму пункту: слишком ситуативно и все еще слабо по сравнению с другими талантами.* Если рассматривать отдельно, как некое "преимущество" таланта - да, слабо. Однако, вместе с защитными свойствами, и тем, что Гладиатор можно активировать на своём ходу если у противника есть оппортунист - выглядит неплохо. То есть, делаем движение, чтобы получить удар, и в ответ бьём Гладиатором. Вместе с Оковами боли враг получит и за свой удар оппортунистом, и удар от гладиатора. Есть ещё один аргумент в пользу Гладиатора: иногда, после того как враг делает удар и получает гладиатором в ответ, какой-то другой рядом стоящий враг тоже наносит удар (это очевидно баг). Но если мы под Оковами боли... ну ты понял. Пока что я нашёл ему применение в двух билдах: 1. Танк, который играет от гидрософистики, геомантии и некромантии через порчу и максимальную живучесть. 2. Танк-пиромант, который играет через высокий резист к огню, пирокинетику и вампиризм. Талант в данном случае нужен для того, чтобы на ходу врага, за счёт Садиста поджигать врагов ответными ударами, не тратя на это ОД.
Алчный сосуд добавляет с 20% шансом очко истока, если: - союзник или враг применяет способности или свитки требующие исток - призванные существа, союзные или вражеские, используют способности требующие исток - союзник или враг использует способности Магии истока: Благословение, Проклятье (в том числе свиток), Исток-вампиризм. Талант действительно топовый, особенно призывателю, позволяя активнее использовать мощные насыщения.
Отличный обзор! Спасибо!) В видео была упомянута некая арена для пвп боёв. Если правильно понял, то это что-то созданное в гейммастере? Можно ссылочку где ее скачать пожалуйста?)
Лайк однозначно! долго искал инфу по этим талантам в интернете, так и не нашёл. Вопрос про комплект вора: 2й акт - 12 воровства, это: +2 перчатки приобретения, +1 рахт мувора, +2 два кинжала Прайса, +1 пояс на воровство, +5 от прокачки, +1 это сапоги с артефактом вечных? как поднять до 14 воровства? насколько знаю есть ещё кольцо принца теней +1, как же добить ещё одно очку? предполагаю что это ботинки со встроенным воровством, если в них дополнительно вставить артефакт вечных? Детектив Капучинатор
6:30 ну это если через лкм атаку, так практически все слабые, что лучник, что рога, что двуручник, говоря же о использования навыков то через щит это 3 имбовый билд(по крайней мере у меня) ибо я броском щита сношу под 5к за бросок, да и опять же, вы же рогой и всеми остальными не играете без навыков? Без использования их любой самый слабый
На самом деле любой оружейник может играться с минимумом навыков. Слабее он будет только в плане функционала, а по урона станет даже сильнее. Ведь он освободившуюся память вложит в урон, а это не мало. В том моменте слабостью я называл именно одноручное оружие (не кинжалы). Одноручные мечи, палицы, топоры, самое слабое оружие в игре. Это факт. Бить с руки щитоносцу смысла нет. Ему актуальнее ходить с кинжалом, чтобы юзать прыжок за спину и порез по сухожилиями. Так имеет смысл.
@@BIGDEN ну меч или же одноручки, слабы разве что если ты 1 меч взял а вторая рука свободна, так да, даже рога слабый если 1 кинжал дать, Говоря же если дать в каждую руку по мечу, то так твой боевой берсерк по урону кому и проиграет так только двуручнику да и то опять же всего лишь на пару единиц. Говоря же о щитовике, так опять же, никто толком не спамит автоатаку, так все классы играются, рога через ", грязный прием" и "серия ударов" за исток, либо навык когда три раза бьешь, С двуручником практически так же "блиц - атака/прыжок феникса, смерч для массового урона и опять же за исток атаку суть которой как и навык роги серии ударов за исток. Тип в дивинити оружия это больше вспомогательные вещи чтобы урон с навыков усилить, я честно говоря никогда не видел/слышал условно о билдах только через автоатаку, тип через нее и двуручка будет как хлебушек, особенно когда играешь либо на доблести, либо умудрился раньше игру пройти (я прошел игру на 13 лвле и получал в табло от брака и всех остальных по 1к урону а они вообще не чувствовали моих ударов)
Фейну подходит и призывание и некромант. Например некромант тем, что имеет повышенные криты, а призывателем потом что может повесить свою ульту на призывное существо, а сам притворится мертвым и лежать отдыхать. По разному. Фейн универсальный герой и подходит под очень многие классы за счет своих абилок.
Может, что-то поменялось с момента видео, но только вот теперь "неукротимый" режет урон в половину на время восстановления(2хода):/ Сразу в топку убрал. Если ходишь не первый, то союзник контроль снимет за одно очко(чаще всего), конечно, кроме хекса и пут, но они слишком ситуацивны у ботов. Исключение разве что некромант-ближник, который порчу по КД накладывает и захиливает досмерти...
@@BIGDEN странно, правда, извини, что время потратил. Позавчера играл, при утомлении(после срабатывания неукротимого урон был в два раза меньше без других бафов/дебафов, но сейчас ничего подобного...
Ну да. Типо один какой-то контроль в тебя влетел, эффект не сработал из-за защиты таланта и пока этот ход не закончится для тебя, весь влитый в тебя тяжелый контроль (из перечисленного) не даст эффекта. Только урон будет прилетать.
Привет. Именно с этим модом багов не много и быстро решаются. В частности управлять отрядом не удобно и если книжку потеряешь, тоже малость неприятно. Но в самой игре дыр хватает. Нет, я только в последнем сейве с 6 персами. А так всегда 4 персонажа было. И не важно сколько их у меня в команде. Играю все равно одним.
Вообще по ощущениям, сказал бы что вор - талант уникального тира, по факту нужен только с перекачкой через зеркало для торговцев, которых обокрасть через телепорт+криосон не получится, потому что просто спалить могут. Честно и представить не могу другого применения для него
Я не стал для него делать отдельную категорию, но по сути да, он как отщепенец. Однако все равно является ситуативным, а потом подходит и в эту категорию.
*Честно и представить не могу другого применения для него* Другое применение - это воровать у врагов расходники, подкладывать им в карманы ништяки (для саботажа) и, посредством невидимости во время кражи бесконечно долго находиться за спиной у врага, особенно если помещение маленькое и очень легко потерять скрытность если рядом гуляет патруль.
0:00 - Вступление
1:59 - Tier С - Искусный вор
3:48 - Tier С - Потасовка
6:17 - Tier С - Гладиатор
7:55 - Tier B - Садист
9:35 - Tier B - Круги магии
10:50 - Tier B - Ловец душ
13:02 - Tier S - Неукротимый
15:05 - Tier S - Алчный сосуд
17:58 - 122 837 264 Урона!!!
19:08 - Бесконечный ход
Автору спасибо, из всего русскоязычного контента по DOS 2 твой наиболее структурирован и понятен, без преувеличений. Нет перегруза не нужными для новичков техническими тонкостями и прочим. Я уже было отчаялся и стал смотерть англоязыные гайды.
Приятно читать подобные отзывы. )
Гладиатор лучше чем кажется.
Во-первых, он отлично работает на танке. То есть, когда вражеская рога прыгает в спину и начинает резать - персонаж разворачивается фронтом и крит. атаки у вражеской роги выключаются. В комбинации с высоким шансом блока получается мощно.
Во-вторых, как было сказано, доп. эффекты оружия при контратаке накладывают воздействия. Это можно использовать, например, с пирокинетикой. Меч накладывает Горение (с талантом Садист сквозь броню), и персонаж на свой ход получает доп. урон по врагу за счёт снижения сопротивления. Если на врагах уже есть такие воздействия, как шок или влага, и нет маг. брони - контратака оружием с такими эффектами может вызвать контроль. На ходу врага.
На своём танке через некромантию и гидрософистику, я использовал талант Гладиатор чтобы накладывать порчу Чёрным Клинком. Оружие само по себе невзрачное, но уникальное. То есть, это избавляет от необходимости накладывать порчу на своём ходу тратя ОД.
По гладиатору: разворачивается персонаж только после удара и то не всегда. На видео отчетливо видно как мой персонаж удар "спиной". В основном персонаж гарантировано разворачивается, если сработал блок. Но в этом случае данный талант не нужен. Это происходит из-за самой механики блока.
По второму пункту: слишком ситуативно и все еще слабо по сравнению с другими талантами.
Касательно клинка черного круга соглашусь, вещь полезная. Наверно единственный момент, где этот талант себя может оправдывать. Потому что и правда тратить ОД для накладывания порчи не хочется. А если играешь клириком, то этот эффект нужен.
@@BIGDEN *По гладиатору: разворачивается персонаж только после удара и то не всегда*
Да, разворачивается не всегда. Но всё же в большинстве случаев разворачивается, и вместе с блоком работает шикарно.
*По второму пункту: слишком ситуативно и все еще слабо по сравнению с другими талантами.*
Если рассматривать отдельно, как некое "преимущество" таланта - да, слабо.
Однако, вместе с защитными свойствами, и тем, что Гладиатор можно активировать на своём ходу если у противника есть оппортунист - выглядит неплохо. То есть, делаем движение, чтобы получить удар, и в ответ бьём Гладиатором. Вместе с Оковами боли враг получит и за свой удар оппортунистом, и удар от гладиатора.
Есть ещё один аргумент в пользу Гладиатора: иногда, после того как враг делает удар и получает гладиатором в ответ, какой-то другой рядом стоящий враг тоже наносит удар (это очевидно баг). Но если мы под Оковами боли... ну ты понял.
Пока что я нашёл ему применение в двух билдах:
1. Танк, который играет от гидрософистики, геомантии и некромантии через порчу и максимальную живучесть.
2. Танк-пиромант, который играет через высокий резист к огню, пирокинетику и вампиризм. Талант в данном случае нужен для того, чтобы на ходу врага, за счёт Садиста поджигать врагов ответными ударами, не тратя на это ОД.
Кайф)) С нестабильностью лютая имба конечно! Спасибо за труды. Жду новых гайдов. С меня небольшой донатик.
Благодарствую за вклад в развитие канала ^^
Уфф, кайф с нового видоса
Алчный сосуд добавляет с 20% шансом очко истока, если:
- союзник или враг применяет способности или свитки требующие исток
- призванные существа, союзные или вражеские, используют способности требующие исток
- союзник или враг использует способности Магии истока: Благословение, Проклятье (в том числе свиток), Исток-вампиризм.
Талант действительно топовый, особенно призывателю, позволяя активнее использовать мощные насыщения.
Спасибо большое друг за гайды!
Готовится ещё один, но темп снизился из-за работы.
Отличный обзор! Спасибо!)
В видео была упомянута некая арена для пвп боёв. Если правильно понял, то это что-то созданное в гейммастере?
Можно ссылочку где ее скачать пожалуйста?)
Если не сложно, то пройди к нам в сообщество ВК. Далее в темы обсуждений, и полезные файлы. Там найдешь на неё ссылку вместе со всем необходимым.
Если возникнут сложности, тогда напиши.
Лайк однозначно! долго искал инфу по этим талантам в интернете, так и не нашёл.
Вопрос про комплект вора:
2й акт - 12 воровства, это: +2 перчатки приобретения, +1 рахт мувора, +2 два кинжала Прайса, +1 пояс на воровство, +5 от прокачки, +1 это сапоги с артефактом вечных?
как поднять до 14 воровства? насколько знаю есть ещё кольцо принца теней +1, как же добить ещё одно очку? предполагаю что это ботинки со встроенным воровством, если в них дополнительно вставить артефакт вечных?
Детектив Капучинатор
Ты зачем контору палишь!!! >.
Да там сапоги калистес можно где-то в 4 акте достать они уже будут с воровством + артефакт вечных дает вроде ещё 1 очко воровства если их совместить.
6:30 ну это если через лкм атаку, так практически все слабые, что лучник, что рога, что двуручник, говоря же о использования навыков то через щит это 3 имбовый билд(по крайней мере у меня) ибо я броском щита сношу под 5к за бросок, да и опять же, вы же рогой и всеми остальными не играете без навыков? Без использования их любой самый слабый
На самом деле любой оружейник может играться с минимумом навыков. Слабее он будет только в плане функционала, а по урона станет даже сильнее. Ведь он освободившуюся память вложит в урон, а это не мало.
В том моменте слабостью я называл именно одноручное оружие (не кинжалы). Одноручные мечи, палицы, топоры, самое слабое оружие в игре. Это факт. Бить с руки щитоносцу смысла нет. Ему актуальнее ходить с кинжалом, чтобы юзать прыжок за спину и порез по сухожилиями. Так имеет смысл.
@@BIGDEN ну меч или же одноручки, слабы разве что если ты 1 меч взял а вторая рука свободна, так да, даже рога слабый если 1 кинжал дать,
Говоря же если дать в каждую руку по мечу, то так твой боевой берсерк по урону кому и проиграет так только двуручнику да и то опять же всего лишь на пару единиц.
Говоря же о щитовике, так опять же, никто толком не спамит автоатаку, так все классы играются, рога через ", грязный прием" и "серия ударов" за исток, либо навык когда три раза бьешь,
С двуручником практически так же "блиц - атака/прыжок феникса, смерч для массового урона и опять же за исток атаку суть которой как и навык роги серии ударов за исток.
Тип в дивинити оружия это больше вспомогательные вещи чтобы урон с навыков усилить, я честно говоря никогда не видел/слышал условно о билдах только через автоатаку, тип через нее и двуручка будет как хлебушек, особенно когда играешь либо на доблести, либо умудрился раньше игру пройти (я прошел игру на 13 лвле и получал в табло от брака и всех остальных по 1к урону а они вообще не чувствовали моих ударов)
Подскажите играя в 2 гг через волк-одиночек некром и призыватель Фейн кого лучше из него делать ?
Фейну подходит и призывание и некромант. Например некромант тем, что имеет повышенные криты, а призывателем потом что может повесить свою ульту на призывное существо, а сам притворится мертвым и лежать отдыхать. По разному. Фейн универсальный герой и подходит под очень многие классы за счет своих абилок.
@@BIGDEN гг некр ему кого лучше взять через чара Фейна?
Группы вк больше нет? Или просто у меня какие-то проблемы с переходом?
Я ссылку поменял но ещё не везде обновил. Vk.com/bd.divinity
@@BIGDEN Спасибо за оперативный ответ!
Начали с друзьями проходить игру, в твоих видео почерпнул для себя много полезных моментов!
Спасибо!
Пожалуйста. Пользуйтесь))
Обновил все ссылки. В нашем сообществе вы всегда найдете себе компанию или компаньонов для прохождения. Приходите. ))
Может, что-то поменялось с момента видео, но только вот теперь "неукротимый" режет урон в половину на время восстановления(2хода):/
Сразу в топку убрал. Если ходишь не первый, то союзник контроль снимет за одно очко(чаще всего), конечно, кроме хекса и пут, но они слишком ситуацивны у ботов. Исключение разве что некромант-ближник, который порчу по КД накладывает и захиливает досмерти...
Ради интереса даже зашел перепроверил. Ты ошибаешься. Он не режет урон. Либо у тебя стоят еще моды меняющие этот талант.
@@BIGDEN странно, правда, извини, что время потратил. Позавчера играл, при утомлении(после срабатывания неукротимого урон был в два раза меньше без других бафов/дебафов, но сейчас ничего подобного...
Наконец-то!
Неудержимый дает одноразовый иммун сразу ко всем этим перечисленным эффектам, а не только к тому, что был применен на персонаже?
Ну да. Типо один какой-то контроль в тебя влетел, эффект не сработал из-за защиты таланта и пока этот ход не закончится для тебя, весь влитый в тебя тяжелый контроль (из перечисленного) не даст эффекта. Только урон будет прилетать.
привет. ты всю игру прошел с шестью персами? много ли встречается багов? почему то никак не могу поставить себе этот мод
Привет. Именно с этим модом багов не много и быстро решаются. В частности управлять отрядом не удобно и если книжку потеряешь, тоже малость неприятно. Но в самой игре дыр хватает.
Нет, я только в последнем сейве с 6 персами. А так всегда 4 персонажа было. И не важно сколько их у меня в команде. Играю все равно одним.
О ДАААААА
Неплохо, 6 персонажей))
Вообще по ощущениям, сказал бы что вор - талант уникального тира, по факту нужен только с перекачкой через зеркало для торговцев, которых обокрасть через телепорт+криосон не получится, потому что просто спалить могут. Честно и представить не могу другого применения для него
Я не стал для него делать отдельную категорию, но по сути да, он как отщепенец. Однако все равно является ситуативным, а потом подходит и в эту категорию.
*Честно и представить не могу другого применения для него*
Другое применение - это воровать у врагов расходники, подкладывать им в карманы ништяки (для саботажа) и, посредством невидимости во время кражи бесконечно долго находиться за спиной у врага, особенно если помещение маленькое и очень легко потерять скрытность если рядом гуляет патруль.