Ещё один совет, который полезен абсолютно всем лордам всех фракций - заканчивать ход на ускорение, когда не нанимаешься/засадишь. Можно прямо в городах, после их захвата переходить в ускорение. Так быстрее получишь способность на дальность хода. Ну и если есть возможность, на ранних этапах плавать, там тоже дают на дальность хода.
По техам хрень сказал. Вампиры не нуждаются в этих техах вообще. Самая главная технология-это теха на рост корабля. Рост корабля также бустится назначением второго лорда(надо нанимать сразу и качать) на вторую слева снизу должность, там +10 к росту корабля. Также, обязательны сирены-спутники, за бои в море они добываются, +4 к роста корабля за каждую. Если хлебальником не щелкать, то рост будет 30-40 единиц в ход очень скоро, что даст доступ к ростеру лучших юнитов уже к ходу 25-30. Обычно у меня первыми открываются колоссы некрофексы, так как постройка, в которой они нанимаются, важна с первых ходов. Вампиры очень много денег получают с боев и разграбления городов. Апать мусорные войска через техи-глупость еще и потому, что ты верно скахал, у вампиратов долго качаются техи. 4 техи на мусор-это план на 50 ходов. Неужто есть смысл играть мусором 50 ходов, когда уже на 30 можно нанимать тех же колоссов? Качать города смысла нет, я их тупо на экономику строю, если строю, а бывает, что вообще просто плаваю по морю одним кораблем, так профитнее. Сам корабль дает очень круто по количеству ячеек ростер найма(вроде до 15 ячеек можно разогнать), скорость найма(те же колоссы у карштайна 1 ход нанимаются, у остальных 2), отличные магии по площади в виде стрельбы из пушек корабля(особенно за килостру хороши, синергируют с ее магией лучше всего), дальность бега +30%, удешевление армии до 50%, и так далее. Вообще я бы не советовал в начале игры строить империю, так как вам войну будут кидать все подряд и просто вы будете скованы защитой своих городов. Зато в виде корабля вам насрать. сколько с вами воюет стран, вы вольны идти куда угодно, грабить кого угодно, ставить бухты по всей карте. Самая большая проблема сильных стрелков, если ты все же их будешь апать-это то, что потерь будет меньше и кладбища будут жиже. Вампиры-это ребята, которые обожают нести потери. Чем более кровопролитные битвы, тем им лучше, кладбища толще. Хорошее кладбище намутить можно в первые ходы, там уже плевать на любые потери. Вместо этих 4 технологий на улучшение мусорных стрелков гораздо лучше взять одну на +10 к морали. У всех вампиров мораль-слабая сторона, Особенно если это призраки у той же киллостры. Потом мне не ясно, зачем максить бесполезные при штурме городов стрелков, когда у пиратов столько артиллерии? Стенку ломаешь, башни ломаешь. Пехота в целом у пиратов неплохая, как призраки, так и стражи глубин. Штурм они проведут на ура. За ними можно брать пехоту с бомбами, она очень лютая. Сыграет как в поле, так и при штурме. Ну а арта, для ее точности у вампиров куча заклинаний. Как в школе глубин, так и пушкарь мертвец дает точность. Та же королева бесс под всеми баффами не мажет вообще.
В конце, когда рассматривал войска, ты не рассмотрел постройки, из которых эти войска вылупляются. А они зачастую важнее, чем просто возможность что-то нанять. Я точно не помню, но там, где пушки, там апаются площадные выстрелы по карте, где летающие юниты, сами юниты говно, но баффы от постройки важны, я их качаю ради баффов.
на 15:00 надо воскрешать всех. Особенно хороши туши. Чем больше наймешь, тем больше будет потерь, чем больше потерь, тем быстрее сформируешь кладбища, чем быстрее сформируешь кладбища, тем больше нужного типа юнитов ты получишь в армию. Короче, старт явно не задался в этом гайде.
Только начал смотреть, скажу, сокровища не совсем мусор. Там синие шмотки выподают в больших. Вполне можно героя отправить копать, если по ивенту какой-нить ненужный заспавнится.
Спасибо тебе большое за контент! Скажи пожалуйста, есть ли в планах гайд/прохождение за Бальтазара Гельта? А то никак у меня по человечески не выходит за него играть, то гномы, то орки, то вампиры чпокают, да и провинция Золанд бедная вроде как. Заранее спасибо!
Единственный способ без проблем играть за Гельта-это воевать с Сильванией. Во всех остальных случаях тебе кидают войну Вуды с гномами и эти войны ломают темп развития полностью.
@@Merk165FireWater а что там рашить? У них сейчас только один город. Ещё надо бы поймать орду зелёных и всё. Потом просто идти в сильванию и бить карштайнов.
Странно говорить о бесполезности пушкаря, когда он умеет пополнять боеприпасы стрелкам и арте, а так же бафает стрельбу. В стрелки стреляют тем лучше, чем полнее у них боезапас. Бэтси в осадах набивает огромные цифры урона и золота.
да, но в 90% драк тебе это не понадобится, а про пушку, ну, я еще на стримах словил кучу хэйта в сторону этой арты, но мне она просто не нравится, вот и все. тем более, что в третьей части сейчас юниты весьма неплохо уворачиваются от выстрелов любой арты, пока стоят на месте.
Единственный момент, если в этом ходе не планируется битва - мертвых лучше не поднимать. Лучше поднять в следующем ходу, тогда не придется платить за один ход их содержания.
Ещё один совет, который полезен абсолютно всем лордам всех фракций - заканчивать ход на ускорение, когда не нанимаешься/засадишь. Можно прямо в городах, после их захвата переходить в ускорение. Так быстрее получишь способность на дальность хода. Ну и если есть возможность, на ранних этапах плавать, там тоже дают на дальность хода.
По техам хрень сказал. Вампиры не нуждаются в этих техах вообще. Самая главная технология-это теха на рост корабля. Рост корабля также бустится назначением второго лорда(надо нанимать сразу и качать) на вторую слева снизу должность, там +10 к росту корабля. Также, обязательны сирены-спутники, за бои в море они добываются, +4 к роста корабля за каждую. Если хлебальником не щелкать, то рост будет 30-40 единиц в ход очень скоро, что даст доступ к ростеру лучших юнитов уже к ходу 25-30. Обычно у меня первыми открываются колоссы некрофексы, так как постройка, в которой они нанимаются, важна с первых ходов. Вампиры очень много денег получают с боев и разграбления городов. Апать мусорные войска через техи-глупость еще и потому, что ты верно скахал, у вампиратов долго качаются техи. 4 техи на мусор-это план на 50 ходов. Неужто есть смысл играть мусором 50 ходов, когда уже на 30 можно нанимать тех же колоссов? Качать города смысла нет, я их тупо на экономику строю, если строю, а бывает, что вообще просто плаваю по морю одним кораблем, так профитнее. Сам корабль дает очень круто по количеству ячеек ростер найма(вроде до 15 ячеек можно разогнать), скорость найма(те же колоссы у карштайна 1 ход нанимаются, у остальных 2), отличные магии по площади в виде стрельбы из пушек корабля(особенно за килостру хороши, синергируют с ее магией лучше всего), дальность бега +30%, удешевление армии до 50%, и так далее. Вообще я бы не советовал в начале игры строить империю, так как вам войну будут кидать все подряд и просто вы будете скованы защитой своих городов. Зато в виде корабля вам насрать. сколько с вами воюет стран, вы вольны идти куда угодно, грабить кого угодно, ставить бухты по всей карте. Самая большая проблема сильных стрелков, если ты все же их будешь апать-это то, что потерь будет меньше и кладбища будут жиже. Вампиры-это ребята, которые обожают нести потери. Чем более кровопролитные битвы, тем им лучше, кладбища толще. Хорошее кладбище намутить можно в первые ходы, там уже плевать на любые потери. Вместо этих 4 технологий на улучшение мусорных стрелков гораздо лучше взять одну на +10 к морали. У всех вампиров мораль-слабая сторона, Особенно если это призраки у той же киллостры. Потом мне не ясно, зачем максить бесполезные при штурме городов стрелков, когда у пиратов столько артиллерии? Стенку ломаешь, башни ломаешь. Пехота в целом у пиратов неплохая, как призраки, так и стражи глубин. Штурм они проведут на ура. За ними можно брать пехоту с бомбами, она очень лютая. Сыграет как в поле, так и при штурме. Ну а арта, для ее точности у вампиров куча заклинаний. Как в школе глубин, так и пушкарь мертвец дает точность. Та же королева бесс под всеми баффами не мажет вообще.
В конце, когда рассматривал войска, ты не рассмотрел постройки, из которых эти войска вылупляются. А они зачастую важнее, чем просто возможность что-то нанять. Я точно не помню, но там, где пушки, там апаются площадные выстрелы по карте, где летающие юниты, сами юниты говно, но баффы от постройки важны, я их качаю ради баффов.
удивлен вашими глубокими знаниями. Сам прилично играю в серию Total War, но после вашего видео почувствовал себя дилетантом. Спасибо
Да не за что)
на 15:00 надо воскрешать всех. Особенно хороши туши. Чем больше наймешь, тем больше будет потерь, чем больше потерь, тем быстрее сформируешь кладбища, чем быстрее сформируешь кладбища, тем больше нужного типа юнитов ты получишь в армию. Короче, старт явно не задался в этом гайде.
А где тайм-коды ?
Отличный гайд, спасибо
Очень было бы интересно глянуть на белакора с его механиками
Очень интересно слушать. Будет гайд на лесных эльфов? Особенно интересно начало за сестёр
Да, в целом можно
Сестер понерфили зачем-то. Теперь летающие стрелки, бывшие их фишкой, потеряли бронебойность.
Как можно не выбирать маунта за лорда, если они даются автоматически?
Только начал смотреть, скажу, сокровища не совсем мусор. Там синие шмотки выподают в больших. Вполне можно героя отправить копать, если по ивенту какой-нить ненужный заспавнится.
Пушкарь норм герой, боеприпасы восполняет, бафф на точность даёт.
лагерь же позволяет регениться и на вражеской земле. Можно было сразу зайти на территорию бретонца, лишнего хода бы не было. Вряд ли бы он напал.
Вопрос, а есть ещё у Аронессы пираты Сартозы. Помню в движении стреляют. Ерунда или пойдёт?
@@Alekscoolest хз, хлам, как на мой взгляд.
Спасибо тебе большое за контент! Скажи пожалуйста, есть ли в планах гайд/прохождение за Бальтазара Гельта? А то никак у меня по человечески не выходит за него играть, то гномы, то орки, то вампиры чпокают, да и провинция Золанд бедная вроде как. Заранее спасибо!
Пока нет, но да, гельт был проблемным еще во второй части
Единственный способ без проблем играть за Гельта-это воевать с Сильванией. Во всех остальных случаях тебе кидают войну Вуды с гномами и эти войны ломают темп развития полностью.
@@Бабка-Террористка со старта объявлять им войну? Я успеваю зарашить гоблинов пока они не придут?
@@Merk165FireWater а что там рашить? У них сейчас только один город. Ещё надо бы поймать орду зелёных и всё. Потом просто идти в сильванию и бить карштайнов.
@@Бабка-Террористка я во вторую ещё играю))
Как стаком из таких стрелпов брать крепость с серьезным гарнизоном и лордом
никак, если нет раскачанного лорда с магией и героями, то никак, осаждать и надеяться, что он выйдет снимать осаду и ты его перестреляешь.
на лесных будет гайд? дриче так коедилля и не завезли
Странно говорить о бесполезности пушкаря, когда он умеет пополнять боеприпасы стрелкам и арте, а так же бафает стрельбу. В стрелки стреляют тем лучше, чем полнее у них боезапас. Бэтси в осадах набивает огромные цифры урона и золота.
да, но в 90% драк тебе это не понадобится, а про пушку, ну, я еще на стримах словил кучу хэйта в сторону этой арты, но мне она просто не нравится, вот и все. тем более, что в третьей части сейчас юниты весьма неплохо уворачиваются от выстрелов любой арты, пока стоят на месте.
А как играть вампиратами в третей части ? они же только во второй есть...
если у тебя есть все три части ТВВ, то у тебя будет доступ к бессмертным империям в третьей части, т.е. объединены карты всех частей)
@@surt_ur понял, спасибо, дороговато выходит ((( надеюсь через торрент как то можно это сделать
Когда следующий гайд?)
обычно гайды выходят по воскресеньям) так что, сегодня
Единственный момент, если в этом ходе не планируется битва - мертвых лучше не поднимать. Лучше поднять в следующем ходу, тогда не придется платить за один ход их содержания.