Пираты шнипнеры топчик лучший юнит первого тира. Ну и мантикоры под золотыми лычками с ковчега и красной веткой это лучший масс думстэк за друкхиев. Зря все их недооценивают. Больше никого не нужно строить. В ранней игре фулл стэк арбалетчиков, в поздней, как только ковчега по факту разовьются идут только мантикоры. Да, порой мантикоры будут умирать, но это юнит для спама, строятся один ход и дешёвые в содержании.
В третию часть не играл, но думаю вряд ли поменяли у ковчегов загоны для рабов( не помню как точно постройка называется ), которая переворачивала экономику у дарков, разграбление тир 5 столиц 42-62 к под ковчегом это я считаю не плохо, во второй части вообще экономику дарков можно разделить на две части, это обуз рабов и обуз ковчегов, а точнее постройки на доход от битв и разорений, в третий части игры порезали по экономике первую часть экономики дарков, а вот вторую автор полностью проигнорил, даже на прокаченом ковчеге в конце видео почему-то не стоит данная постройка...... Драконы хороший юнит, особенно на осадах, по скорости так точно лучше гидр, гидры в ближнем бою слабы объективно, это танковый юнит.
Что-то странно - в конце 3го хода ты ставишь в наём двух копейщиков, а вначале 4го хода у тебя пропадает мечник, не появляются копейщики, но зато откуда-то появляется дополнительный арбалетчик))) это какой дубль?))
второй, игра на след ход решила прикольнутся и вылететь, после чего загрузка сейва убивала мне игру, такие дела. но вроде в октябрьском патче это обещали исправить. Верим (нет)
@@umbrellacorporation3527 это теперь из покупать надо чтоли? И кого надо купить. И че будут доступны за Малекита? А можно не надо. Слышальпро какойто мод в мастерской что все длс открывает
@@ME77-u3c Shadow чего то там называется ......тогда и сюзерены доступны становятся....Я моды не ставлю вообще никакие и так в игре полно всего и еще большего дисбаланса не хочется
раньше у тебя рабы были вне лимита, ты мог набирать их сколько хочешь, из-за того, что игроки абузили рабов, засылая их в одну провинцию и доводя доход до 200к+ в ход, разработчики решили переработать рабов. Теперь у тебя есть четки лимит рабов и рабы не дают дохода, если не отстраивать здания, в которых они будут использоваться. Из-за чего доход фракции очень сильно упал, а в лейте рабы очень быстро расходуются, по 2к+ в ход. Короче стало меньше денег.
Невозможно было в одну провинцию запихать всех рабов. Каждая имела свой лимит и нужны спец постройки для эффективного дохода. Но все же да, доход с рабов был огромный, если есть провинции правильно отстроенные.
@@aquinsky не было никакого лимита. В наггаронде по 50 к рабов стакать можно было, главное запретить в другие провинции нужно было поставки. Специально зашел в компанию перепроверить. Ну либо это «лимиты» такие странные. Но для бесшенного буста необязательно даже стакать в одном месте.
Сплошные мантикоры вот это лучшая армия. Мантикоры сильны под золотыми лычками, строятся один ход. Так что при любой ситуации строй больше армий не смотря на минус по балансу. Уже начиная с мид гейма благодаря 3-4+ ковчегам спавнишь фулл стэки за один ход и проводишь экспансию или же отбиваешься изи. Даже с потерями от недостатка финансов на лоу хп могут выносить армии, правда лоутировые. Это блин монстры они не теряют эффективность после просадки хп, в отличие от отряда, который потерял половину состава и тем самым половину урона. Ну а буйство это ложка дегтя в бочку с медом, а что совсем уж имбу ищем? Кста почти нет перков в исследованиях усиливающих мантикор, кроме красной ветки у лорда это жаль. И правило фулл стэка летунов - ктото должен сидеть и срать в кустах сохраняя тем самым высокий уровень дисциплины. Подведу итог. Мантикоры отличный юнит для фулл стэка, но они нуждаются в саппорте ковчега, так как тактика через них это тактика масс спавна юнитов. Спавна который не прекращается. Нет смысла регенить юнитов, которые строятся один ход. Либо гибнут в бою либо удаляются и новенькие на их место. Это же позволяет играть не смотря на нулевой баланс на начало хода, но за счет боевки и разорения подстраивать фулл паки.
Не рабы, а принудительные волонтёры. Им повезло получить обязательную путёвку на белоснежные пляжи Наггаронда
Огромное тебе спасибо Бро! Моя любимая фракция и я все это время делал за них не то) Как жаль что про твой канал я узнал совсем недавно...
Блин надеюсь ты найдёшь свою Аудиторию,потому что контент реально годный!!
Полезные гайды.Большое спасибо.
Присоединяюсь к комментам про боевку, с удовольствием бы посмотрел. Я человек простой - либо авторасчет, либо 20 тиракотовых стражей 9 ранга 😂
Максимально эффективные армии : "Малус соло" 😂
Никогда не играл в теней )) пойду попробую 😅
Жду гайд на дварфов. В принципе любых, но желательно Громбриндала.
Пираты шнипнеры топчик лучший юнит первого тира. Ну и мантикоры под золотыми лычками с ковчега и красной веткой это лучший масс думстэк за друкхиев. Зря все их недооценивают. Больше никого не нужно строить. В ранней игре фулл стэк арбалетчиков, в поздней, как только ковчега по факту разовьются идут только мантикоры. Да, порой мантикоры будут умирать, но это юнит для спама, строятся один ход и дешёвые в содержании.
Показывал бы хоть выборочную боевку, а то не понятно как именно сражаться за ту или иную фракцию
Хмм, учту
Сражаться примерно одинаково
Подскажите пожалуйста, если купить третью часть, без наличия 2й и 1й. Будет ли доступен к игре Малекит (как и остальные фракции из предыдущих частей)?
не будет)
Можно же длс анлокер поставить и бесплатно юзать все длс, на стимовской работает даже в мультиплеере
Крутяк
Суть Гайда, доживите до 19 теней, во всех стеках. Гайд огонь, как первый маг.
Хотелось бы гайд на Торека
Очень интересно 😊
Но теперь что, нельзя концентрировать рабов в 2-3 провинциях? Надо везде строить рынки?
Именно так, больше рабов не заабузить
В третию часть не играл, но думаю вряд ли поменяли у ковчегов загоны для рабов( не помню как точно постройка называется ), которая переворачивала экономику у дарков, разграбление тир 5 столиц 42-62 к под ковчегом это я считаю не плохо, во второй части вообще экономику дарков можно разделить на две части, это обуз рабов и обуз ковчегов, а точнее постройки на доход от битв и разорений, в третий части игры порезали по экономике первую часть экономики дарков, а вот вторую автор полностью проигнорил, даже на прокаченом ковчеге в конце видео почему-то не стоит данная постройка...... Драконы хороший юнит, особенно на осадах, по скорости так точно лучше гидр, гидры в ближнем бою слабы объективно, это танковый юнит.
Подскажите, Малекит может законфедератить маму, задолбался ее подкармливать а она все никак.
Может
Куда пропали в версии 3.1 сюзерены, я не вижу их ни в одной отстройке
Что-то странно - в конце 3го хода ты ставишь в наём двух копейщиков, а вначале 4го хода у тебя пропадает мечник, не появляются копейщики, но зато откуда-то появляется дополнительный арбалетчик))) это какой дубль?))
второй, игра на след ход решила прикольнутся и вылететь, после чего загрузка сейва убивала мне игру, такие дела. но вроде в октябрьском патче это обещали исправить. Верим (нет)
Жду гайд на Катай или Бретонию
Я чета не понял. За Маликита играть можно без каких либо дополнений?
да, это стартовый лорд ТЭ во второй части.
Смотрю видос и вижу у тебя 3 ячейки набора войск, сейчас две, как дышать?
Дыши ковчегами)
Вот теперь вопрос где же брать теперь Сюзеренов их вообще отобрали у фракции что ли?
Нашел ?
@@ME77-u3c Нашёл ибо они только по ДЛС доступны
@@umbrellacorporation3527 че за длс
@@umbrellacorporation3527 это теперь из покупать надо чтоли? И кого надо купить. И че будут доступны за Малекита? А можно не надо. Слышальпро какойто мод в мастерской что все длс открывает
@@ME77-u3c Shadow чего то там называется ......тогда и сюзерены доступны становятся....Я моды не ставлю вообще никакие и так в игре полно всего и еще большего дисбаланса не хочется
Спасибо за контент. Почему не нужно подписывать договоры о не нападении? И да, показывай пожалуйста бои хотя бы через раз. Благодарю
Потому что ты темный эльф. С тобой никто отношений поддерживать не будет, плюс тебе самому их убивать для темпа надо будет )
Буйство у рыцарей ужаса переделали же)
ну, от этого они лучше как кавелерия не стали, к сожалению(
Экономика у дарков не поменялась. Они как зарабатывали войной и грабежом, так и осталось
Куда делись медузы ?
Так и не объяснил (по крайней мере в начале), как именно понерфили рабов то?
раньше у тебя рабы были вне лимита, ты мог набирать их сколько хочешь, из-за того, что игроки абузили рабов, засылая их в одну провинцию и доводя доход до 200к+ в ход, разработчики решили переработать рабов. Теперь у тебя есть четки лимит рабов и рабы не дают дохода, если не отстраивать здания, в которых они будут использоваться. Из-за чего доход фракции очень сильно упал, а в лейте рабы очень быстро расходуются, по 2к+ в ход. Короче стало меньше денег.
@@surt_ur лимит рабов был в каждой отдельной прове. Зависел, кажется, от уровня главной постройки.
Я так понял, его просто уменьшили.
Невозможно было в одну провинцию запихать всех рабов. Каждая имела свой лимит и нужны спец постройки для эффективного дохода. Но все же да, доход с рабов был огромный, если есть провинции правильно отстроенные.
@@aquinsky не было никакого лимита. В наггаронде по 50 к рабов стакать можно было, главное запретить в другие провинции нужно было поставки.
Специально зашел в компанию перепроверить.
Ну либо это «лимиты» такие странные.
Но для бесшенного буста необязательно даже стакать в одном месте.
@@KrokoDildos вторая графа в окне Slaves после названия провинции: Max slaves.
Сплошные мантикоры вот это лучшая армия. Мантикоры сильны под золотыми лычками, строятся один ход. Так что при любой ситуации строй больше армий не смотря на минус по балансу. Уже начиная с мид гейма благодаря 3-4+ ковчегам спавнишь фулл стэки за один ход и проводишь экспансию или же отбиваешься изи. Даже с потерями от недостатка финансов на лоу хп могут выносить армии, правда лоутировые. Это блин монстры они не теряют эффективность после просадки хп, в отличие от отряда, который потерял половину состава и тем самым половину урона. Ну а буйство это ложка дегтя в бочку с медом, а что совсем уж имбу ищем? Кста почти нет перков в исследованиях усиливающих мантикор, кроме красной ветки у лорда это жаль. И правило фулл стэка летунов - ктото должен сидеть и срать в кустах сохраняя тем самым высокий уровень дисциплины. Подведу итог. Мантикоры отличный юнит для фулл стэка, но они нуждаются в саппорте ковчега, так как тактика через них это тактика масс спавна юнитов. Спавна который не прекращается. Нет смысла регенить юнитов, которые строятся один ход. Либо гибнут в бою либо удаляются и новенькие на их место. Это же позволяет играть не смотря на нулевой баланс на начало хода, но за счет боевки и разорения подстраивать фулл паки.
" Огонь - лучшая магия... " После этого гайд можно уже не смотреть. Автор нуб.
ну одна из лучших явно,что конкретно не устраивает?