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岩田聡さんもかつておっしゃっていたそうです。「桜井さんには、初めからゴールまでの道筋がすべて見えている」と。ゴールへの導き手、取捨選択のプロ。それがディレクターなのですね。
「逆にゴール決めないと辛くないですか?」に凄い納得しました!そうなんです。辛すぎます。一生懸命に頭の中で浮かんでたものがコンピュータに出せないと泣けるほどには
「むしろ真似されるってのは名作の証拠ですからね」スマブラが流行った時に似たような仕様のゲームが結構出たけど、その時も桜井さんはこんなことを考えていたのだろうか。
今までの動画の中で一番面白いシリーズだ。
同じゲームクリエイターでも二人はタイプが違うね。あえて言葉選ばずに言うと、桜井さんは根っからのゲーム好きで岡本さんはビジネスとしてやってる感じ。
岡本さん「ゲームやらなあかんねんけど本とかも読まなあかんし時間ない!」桜井さん「スマブラに出るキャラの全てのゲームは当然やってますしいつもトレーニングしながらゲームしてます。」ゲーム好きも行き過ぎてストイックで畏怖さえ感じてしまいます。
岡本さん、ゲームが上手くならないように心がけてる(できない人の気持ちが分からなくなるから)って言ってただけあって、どこまでもビジネスライクだよね。ほぼ対極に位置する考え方で両者とも成功してるから興味深い。
桜井さんが作ったゲームが大体どれもボリューム満点なのってそう言う事だったのか!ただ積むだけ積むからストーリー系だと終盤若干ダレる理由もそれなのかな
5:56桜井さんも岡本さんの制作中のゲーム動画観てたのにビックリでした。僕も桜井さんと同じく最初はスト2系の格ゲーと思ってました(^_^;)次回、スマブラ企画書公開楽しみですm(_ _)m
ゲームは遊び専門の自分ですが、お二人の対談は大多数の人が自身の仕事に対して役立てることが出来る内容だと感じ興味深く拝見させていただきました。次回はいよいよスマブラ絡みの話のようですが、スマブラと格ゲーの関係性のような話がおふたりから聞けると思うと、今度は純粋にゲーマーとしてワクワクしてきました!
ゴールがなるべく具体的に見えていて、皆と共有できていて、スケジュール調整と取捨選択と効率を考える。
桜井さんもパロ2に期待されていた感じですかねでも岡本さんが仰られたようにモラルの壁が想定よりも厚かったんでしょうね
最初の説明で、企業文化に大きな違いがあるはずのゼノブレが上手く任天堂に適合出来た理由が分かりました桜井さんは直接は関係ないけど
このシリーズは貴重ですね
デリケートな話題になってしまうかもしれないけれど桜井さんの創作性に多大な影響を与えた岩田さんのお話を改めて桜井さんの口から聞きたかったな次回スマブラなら聞けるかな、期待して待ってます!
ゴールを決めて作業行程を逆算していくって、小学生の頃から夏休みのスケジュールを組むって事と同じで、義務教育で訓練されているはずなんですけど、社会人になる頃には忘れちゃってるんですよね…。自分がソレに気付いたのは社会人3年目くらいでした。
面白いゲームを作れる人の多くはそのクリエイターの優れた感性で面白いことが多いけど、櫻井さんの場合は、感性というよりも面白さを計算で作れるクリエイターという感じがしてます。まるで学者が論理を説明するかのように、このゲームが面白いのはこういう仕組みを取り入れているからです。と言えるような面白さの理由を説明できてしまう。なかなか他にはいないタイプのクリエイターだと思います。
二人の対談がとても面白い😊
動画の内容が濃すぎるからこのぐらいの短さで丁度いいですね
新パルテナは3dsの中でもぶっちぎりの神ゲーだと思う
2回目も面白かった。
次が楽しみです。
ストリートファイターを作った方とスマブラを作った方との対談なのが面白いです。
4:35 ここのカットしたザコ敵の一体がミズオなのか…?
次回も気になる企画書見てみたい
新パルテナの続編、お待ちしております
スマブラXの5体のボツキャラってやっぱり戦艦ハルバードで戦えない場所に居たミズオも入ってるんかな?それともアレはまた別なんだろうか
勉強になります🙏
3:26 天才でも締切間際のストレスと闘っていることが分かって安心。異次元の話なんですけど。
スケジュール管理の話、勉強になります!
4:39亜空の使者で背景とフィギュアだけに出てくるアイツってもしや…?
これ、今のPJの上の層に観てもらいたいなぁ。ゴールが目に見えていないと、開発の下々や外注は面白くないですよ。つらいだけ。
俺が小さい頃からゲーム作ってるこの二人の伝説級クリエイターがフロムソフトの宮崎さんについてどう思ってるか聞きたいw
それは無茶苦茶気になるw絶対不可能だろうけど、今のお二人に宮崎さんも加えた三者でゲーム開発座談会とかしてほしいなぁ…
スクエアの誰かに聞かせたい話だね
もうゲーム制作の話であり、仕事のノウハウ・悔しいetcとして見てる自分がいるorz
櫻井さんの作るゲームの制作現場は地獄かな。命を削りながら作ってる職人に付き合うのは大変だよ。
締切・・・岡本さんもストⅢの時とか大変だったんだろうな。
このゲームがなかったら、このゲームもなかったってたくさんあるけどスト2はその中の1番のケースじゃないかな
スクエニの野村さんに聞かせて早くff7リメイク作らせてw
先生いつも楽しく観戦しております\(^_^)(^_^)/ゲーム開発は、モデルハウスの施工管理みたいなもんですよね。住む人間の利便性を考えてのインクリメントとデクリメントですからね。いや、テーマパークの施工管理ですね。
スマブラは、アウトフォクシーズの影響を受けたのか聞いてみたいな。
桜井さんでさえも納期は伸ばせないんですね。ドラクエとか、さらっと発売日延期してるからそんなもんなのかなって思ってました😅
関係ないけど、桜井さんイケメン(^^)新パルテナ好きでした♪短時間にまとめられてる動画助かる(^^)
宮本茂さんは壊すタイプよね。
いい所で。。。
7分短い!!!wwえっ?終わり?! ってなった。
お二人のツーカーぷりに草
なんかとんでもない事サラっとしゃべってる気がする
Mr.Childrenの桜井政博さんだ!和寿?違う違う!
櫻井くん呼んどいて可哀想なぐらい伸びてない件
じわじわ伸びていく可能性も....
宣伝・広告がいかに重要か間接的に学べたんごね
先生の動画を御視聴していただき、毎度、ありがとうございます✨
岩田聡さんもかつておっしゃっていたそうです。「桜井さんには、初めからゴールまでの道筋がすべて見えている」と。
ゴールへの導き手、取捨選択のプロ。それがディレクターなのですね。
「逆にゴール決めないと辛くないですか?」に凄い納得しました!
そうなんです。辛すぎます。
一生懸命に頭の中で浮かんでたものがコンピュータに出せないと泣けるほどには
「むしろ真似されるってのは名作の証拠ですからね」
スマブラが流行った時に似たような仕様のゲームが結構出たけど、その時も桜井さんはこんなことを考えていたのだろうか。
今までの動画の中で一番面白いシリーズだ。
同じゲームクリエイターでも二人はタイプが違うね。あえて言葉選ばずに言うと、桜井さんは根っからのゲーム好きで岡本さんはビジネスとしてやってる感じ。
岡本さん「ゲームやらなあかんねんけど本とかも読まなあかんし時間ない!」
桜井さん「スマブラに出るキャラの全てのゲームは当然やってますしいつもトレーニングしながらゲームしてます。」
ゲーム好きも行き過ぎてストイックで畏怖さえ感じてしまいます。
岡本さん、ゲームが上手くならないように心がけてる(できない人の気持ちが分からなくなるから)って言ってただけあって、どこまでもビジネスライクだよね。
ほぼ対極に位置する考え方で両者とも成功してるから興味深い。
桜井さんが作ったゲームが大体どれもボリューム満点なのってそう言う事だったのか!
ただ積むだけ積むからストーリー系だと終盤若干ダレる理由もそれなのかな
5:56桜井さんも岡本さんの制作中のゲーム動画観てたのにビックリでした。僕も桜井さんと同じく最初はスト2系の格ゲーと思ってました(^_^;)次回、スマブラ企画書公開楽しみですm(_ _)m
ゲームは遊び専門の自分ですが、お二人の対談は大多数の人が自身の仕事に対して役立てることが出来る内容だと感じ興味深く拝見させていただきました。
次回はいよいよスマブラ絡みの話のようですが、スマブラと格ゲーの関係性のような話がおふたりから聞けると思うと、今度は純粋にゲーマーとしてワクワクしてきました!
ゴールがなるべく具体的に見えていて、皆と共有できていて、スケジュール調整と取捨選択と効率を考える。
桜井さんもパロ2に期待されていた感じですかね
でも岡本さんが仰られたようにモラルの壁が想定よりも厚かったんでしょうね
最初の説明で、企業文化に大きな違いがあるはずのゼノブレが上手く任天堂に適合出来た理由が分かりました
桜井さんは直接は関係ないけど
このシリーズは貴重ですね
デリケートな話題になってしまうかもしれないけれど
桜井さんの創作性に多大な影響を与えた岩田さんのお話を
改めて桜井さんの口から聞きたかったな
次回スマブラなら聞けるかな、期待して待ってます!
ゴールを決めて作業行程を逆算していくって、小学生の頃から夏休みのスケジュールを組むって事と同じで、義務教育で訓練されているはずなんですけど、社会人になる頃には忘れちゃってるんですよね…。
自分がソレに気付いたのは社会人3年目くらいでした。
面白いゲームを作れる人の多くはそのクリエイターの優れた感性で面白いことが多いけど、
櫻井さんの場合は、感性というよりも面白さを計算で作れるクリエイターという感じがしてます。
まるで学者が論理を説明するかのように、
このゲームが面白いのはこういう仕組みを取り入れているからです。と言えるような
面白さの理由を説明できてしまう。なかなか他にはいないタイプのクリエイターだと思います。
二人の対談がとても面白い😊
動画の内容が濃すぎるからこのぐらいの短さで丁度いいですね
新パルテナは3dsの中でもぶっちぎりの神ゲーだと思う
2回目も面白かった。
次が楽しみです。
ストリートファイターを作った方とスマブラを作った方との対談なのが面白いです。
4:35 ここのカットしたザコ敵の一体がミズオなのか…?
次回も気になる
企画書見てみたい
新パルテナの続編、お待ちしております
スマブラXの5体のボツキャラってやっぱり戦艦ハルバードで戦えない場所に居たミズオも入ってるんかな?
それともアレはまた別なんだろうか
勉強になります🙏
3:26 天才でも締切間際のストレスと闘っていることが分かって安心。異次元の話なんですけど。
スケジュール管理の話、勉強になります!
4:39
亜空の使者で背景とフィギュアだけに出てくるアイツってもしや…?
これ、今のPJの上の層に観てもらいたいなぁ。
ゴールが目に見えていないと、開発の下々や外注は面白くないですよ。つらいだけ。
俺が小さい頃からゲーム作ってるこの二人の伝説級クリエイターがフロムソフトの宮崎さんについてどう思ってるか聞きたいw
それは無茶苦茶気になるw
絶対不可能だろうけど、今のお二人に宮崎さんも加えた三者でゲーム開発座談会とかしてほしいなぁ…
スクエアの誰かに聞かせたい話だね
もうゲーム制作の話であり、仕事のノウハウ・悔しいetcとして見てる自分がいるorz
櫻井さんの作るゲームの制作現場は地獄かな。命を削りながら作ってる職人に付き合うのは大変だよ。
締切・・・岡本さんもストⅢの時とか大変だったんだろうな。
このゲームがなかったら、このゲームもなかったってたくさんあるけど
スト2はその中の1番のケースじゃないかな
スクエニの野村さんに聞かせて早くff7リメイク作らせてw
先生
いつも
楽しく観戦しております\(^_^)(^_^)/
ゲーム開発は、
モデルハウスの施工管理みたいなもんですよね。
住む人間の利便性を考えてのインクリメントとデクリメントですからね。
いや、
テーマパークの施工管理ですね。
スマブラは、アウトフォクシーズの影響を受けたのか聞いてみたいな。
桜井さんでさえも納期は伸ばせないんですね。
ドラクエとか、さらっと発売日延期してるからそんなもんなのかなって思ってました😅
関係ないけど、桜井さんイケメン(^^)新パルテナ好きでした♪短時間にまとめられてる動画助かる(^^)
宮本茂さんは壊すタイプよね。
いい所で。。。
7分短い!!!ww
えっ?終わり?! ってなった。
お二人のツーカーぷりに草
なんかとんでもない事サラっとしゃべってる気がする
Mr.Childrenの桜井政博さんだ!
和寿?違う違う!
櫻井くん呼んどいて可哀想なぐらい伸びてない件
じわじわ伸びていく可能性も....
宣伝・広告がいかに重要か間接的に学べたんごね
先生の動画を御視聴していただき、毎度、ありがとうございます✨