@@user-hv1pn2on2v дак там нет что тестить. она быстренько научится в нужный момент нажимать, и всё. ничего не меняется. тайминги всегда одинаковые. блоки тоже.
@@PavelMotivation там каждый раз у плиток разная скорость. Следовательно, ориентироваться она будет именно по картинке и скорости изменения этой картинки. А так как на вычисления и анализ ей требуется время, то ей также придется сделать рассчет на собственную скорость реакции. Всё как у человека
это уже настоящие задание, а не переписывание игры делая ее сразу под нейросетку, которой там скорее всего и не было, а он сразу сделал алгоритм идеальной сборки...
@@Galaxzier Машина вычислит скорость за первый пиксель расстояния которую прошла плита и тыкнет в тайминг в любом случае. Даже если она не будет иметь доступа к коду она саму картинку разложит на код, да блин она эту игру напишет быстрее чем наберет эту тыщу поинтов в игре.
Ааахаха удивляйте вы меня ) очень сложная задача ) это задача решается алгоритмом а сети используют аналитически подход . Как говориться если у тебя в руках молоток все кажется вокруг гвоздями )))
Забей, тут фейковый программист котрый место оптимизации и упрощения выполнения задачи все усложняет а потом от таких людей выходят 2д платформеров которые на rtx 4090 лагаю
@@gosha30012000что закинешь на вход то и будет учитывать. Закинешь время появления блока, будет учитывать тайминг. Закинешь координаты, будет учитывать положение. Разрежешь блок несколькими случайными переменными и закинешь сети, будет учитывать центр тяжести.
Чем лучше был результат захода, тем больше баллов в конце получает нейросеть. Чем больше она получила баллов, тем лучше считается её результат и она старается повторить так же, но лучше, и вуаля, она уже скоро перестаёт ошибаться.
Это не ии. Я бы называл это сложным алгоритмом. Ии может все, может рисовать, писать сочинения и распознавать лица. А то что он сделал создана для одного рода деятельности. Даже чат гпт не ии, потому что он не понимает что делает. Советую узнать про китайскую комнату чтобы мой ход мыслей был понятнее
@@karibays тогда и автоматическое отключение света в определённое время тоже ии, просто ооооооочень слабое. Нейросети похожи на ии, но это всеровно алгоритм, они не понимают как они получили результат и не понимают что делают
Ну тогда игра будет не бессконечной и нейросеть дойдёт до этого конца, когда игра в очередной раз уменьшив блок уничтожит его А если сделать уменьшение блока не константой, а пропорцией относительно нынешнего размера, то оно сможет уменьшаться до пределов значения хранимого в long double, после чего будет переполнение переменной и краш игры или если если программист учтёт этот исход - то будет осуществляться логика описанная человеком. Обычно в такие моменты делают вывод о победе игрока
@@ivancheo9591 а у неё обучение и код не изменится. Возможно уйдёт больше времени, но остальное останится без изменений Нейросеть же получает в качестве параметров размер блока и расстояние до конца нижнего блока (хотя это странно, я бы передавал координату конца блока и координату нижнего блока). И нейросеть просто поймёт, что ей нужно ложить блок в тот момент, когда конец моего блока и конец нижнего блока идеально совпали. А дальше всё по схеме выше с переполнением double
Давайте еще клавиатуру через нейросети делать, типо вот нажимаешь ты клавишу, нейросеть понимает на какую клавтишу ты нажал и и говорит ПК: он нажал ту клавишу. Иделатьное использование нейросетей, а главное был выбран лучший способ решения поставленной задачи
то есть ты хочешь отправить команду в пк о нажатии клавиши, чтобы он же сам себе отправил эту команду, и при этом приплести нейросеть, хотя она тут не при чем
Когда в Казань на самолёте летел на планшете игра эта была. Ну и я как не странно играл только в неё.. ну и рекорд был. 207 P.s (играл 9 часов в одно и тоже!!!)
Удивление что машина основанная на мат коде, проходит игру в основе которой лежит мат код. Это невероятно у машины получается проходить игру на реакцию высчитав нужную частоту клика. :)))
Это было б интересно хоть немного, если бы эта нейросеть получала бы доступ к изображению на экране в оригинальной игре а, время, расстояние и скорость плит бы менялись. А так нейронка превращается в простейший таймер, который можно написать за 5 минут, если ты тормоз. А, нет. Таймер не нужен. Вместо этой нейронки можно было бы написать что-то вроде этого: if (dist == 0){ click(); } Совершенно тупой и бесполезный проект, в котором нейронные сети пихают туда, куда не надо. Это не только бесполезноe, но ещё и излишне нагружает комп.
Бесплатно научу тебя программировать - t.me/sakutin_guides_bot
а как же курсы? 🤣
Ну мне кажется если человек долго этим занимался он бы тоже достиг высокого количества
Бот который даже не работает, сакутин, а ты клоун однако
@@sektantiksektik7518 так должна быть нейросетка а не бот.
@@MrShabai его ссылка на телегу перекидывает на бота
Зачем для этого нейросеть? Это и простым алгоритмом можно сделать
+ Просто поставить тап по таймингу и все, там же вроде одно и то же время
Ну по сути тест и обучение той же нейросетки.
@@user-hv1pn2on2v дак там нет что тестить. она быстренько научится в нужный момент нажимать, и всё. ничего не меняется. тайминги всегда одинаковые. блоки тоже.
Следующий этап: стрелять из гранатомета по мухам.
Нейросеть звучит хайповее)
а теперь пусть у нее будет доступ не к координатам объектов, а к изображению на экране
Думаю, она тогда по времени будет ориентироваться
@@PavelMotivation там каждый раз у плиток разная скорость. Следовательно, ориентироваться она будет именно по картинке и скорости изменения этой картинки. А так как на вычисления и анализ ей требуется время, то ей также придется сделать рассчет на собственную скорость реакции. Всё как у человека
это уже настоящие задание, а не переписывание игры делая ее сразу под нейросетку, которой там скорее всего и не было, а он сразу сделал алгоритм идеальной сборки...
@@Galaxzier Машина вычислит скорость за первый пиксель расстояния которую прошла плита и тыкнет в тайминг в любом случае. Даже если она не будет иметь доступа к коду она саму картинку разложит на код, да блин она эту игру напишет быстрее чем наберет эту тыщу поинтов в игре.
Не думаю, что это проблема, нейрона в КС играет)
Калькулятор тоже побил рекорд, по быстроте подсчёта деления и умножения
Сделать кликер в тайминг: нет
Делать нейросеть: ДА
Скорость блока меняется, в тайминг не получится
@@user-ti6og5so1w не меняется
@@_Diego_Brando_3 почему? В начале медленно потом быстро
@@user-ti6og5so1w это перемотка
Не получится так как после 5 поставленного точно блока идёт сдвиг
Ааахаха удивляйте вы меня ) очень сложная задача ) это задача решается алгоритмом а сети используют аналитически подход . Как говориться если у тебя в руках молоток все кажется вокруг гвоздями )))
Это пример использования...
Hello world из мира ML
@@user-fv4xc4qp2h ну так пример из разряда смотрите могу сверлить зубы через жопу сверлом от своровский
@@user-fv4xc4qp2h ну и зачем он? как хелло ворлд - бесполезен.
*как говорится
@@user-zj5jj4uf9y о душный подкатил
У меня 13 к на этой игре просто авто кликер на 850 милесикунд
Какой смысл от нейросети если известно расстояние до блока??? Просто отпускать блок если расстояние близко к нулю, нет?)))
Забей, тут фейковый программист котрый место оптимизации и упрощения выполнения задачи все усложняет а потом от таких людей выходят 2д платформеров которые на rtx 4090 лагаю
Это видео тебе показали
Все это было для видео! Чтобы ты написал
@@kaiken9101это было создано для видео а не для игры который он выпустит
Или ты хочешь как он для 1 видео жопу рвал)))
А что будет , если сделать рандомную скорость пластинок?
Как с тик током))) 🤣
Не изменится максимум что будет это нужно подождать когда И.и. превыкнет
Так в stack равные тайминги. Я когда через управление телефоном по юсб впервые подключился, эта игра стала моей первой целью
Нейросеть считывает не тайминги, а расположение блока
@@gosha30012000 и что, какая разница
@@gosha30012000что закинешь на вход то и будет учитывать. Закинешь время появления блока, будет учитывать тайминг. Закинешь координаты, будет учитывать положение.
Разрежешь блок несколькими случайными переменными и закинешь сети, будет учитывать центр тяжести.
Бесплатно научит тебя делать бесполезные вещи: засунем нейросеть туда, где без неё лучше справятся 👍
Это для примеру
Все игры с нейросеть это показ для того чтобы показать его возможности в реальных сферах в будущем
Можно врубить метроном и самому попытаться побить рекорд :)
Чем лучше был результат захода, тем больше баллов в конце получает нейросеть. Чем больше она получила баллов, тем лучше считается её результат и она старается повторить так же, но лучше, и вуаля, она уже скоро перестаёт ошибаться.
Привет а ты можешь сделать что-то подобное с майном? Только не с игроком а с мобами? Если ты конечно же знаешь java если нет то очень жаль
можно гайд по тому как происходит обучение ?
На фразе "Она просто перестала ошибаться", у меня холодок по спине прошел.. Звучит очень страшно, на самом деле..
Все так крутятся Вокруг этой современной нейросети, когда обычный ии например в первом старкрафте был абсолютно таким же по сообразительности
А можно исходник?) А то код выглядит максимально подозрительно
Я хз откуда он брал код но кадры уже готовой игры он взял с канала Skrelo
То что надо для получения баллов додо 😁👍
ром,когда уже будет разбор кода chatGPT?🤔
Одна большая реклама игры, прикрытая возможносью нейросети😁
If расположение относительно предыдущего блока =0 then тап
Это не нейросеть, это ИИ. Пора бы узнать терминологию)
Это не ии. Я бы называл это сложным алгоритмом. Ии может все, может рисовать, писать сочинения и распознавать лица. А то что он сделал создана для одного рода деятельности.
Даже чат гпт не ии, потому что он не понимает что делает. Советую узнать про китайскую комнату чтобы мой ход мыслей был понятнее
@@dwoolet нет, это ии, но слабый ии. А о то, что ты говоришь называется сильный ии (strong ai), но его пока не создали
@@karibays тогда и автоматическое отключение света в определённое время тоже ии, просто ооооооочень слабое. Нейросети похожи на ии, но это всеровно алгоритм, они не понимают как они получили результат и не понимают что делают
@@dwoolet Это как-раз таки им с "Q" обучением, мы тут все смотрели код булета)
Надо было добавить чуть-чуть рандома, этакая имитация человеческого фактора, было бы даже интереснее наблюдать
Ну, в том то и проблема, что нейросеть это мат. уравнение, которое менять не стоит. Разве что добавить в самой игре
так в этом и прикол нейросетей, у них нет человеческого фактора
Интересно что будет если при идеальном попадании плитка будет случайно уменьшаться
Гениально
Ну тогда игра будет не бессконечной и нейросеть дойдёт до этого конца, когда игра в очередной раз уменьшив блок уничтожит его
А если сделать уменьшение блока не константой, а пропорцией относительно нынешнего размера, то оно сможет уменьшаться до пределов значения хранимого в long double, после чего будет переполнение переменной и краш игры или если если программист учтёт этот исход - то будет осуществляться логика описанная человеком. Обычно в такие моменты делают вывод о победе игрока
@@ISupportGenoZidrusni , не, интересно как нынешняя нейросеть на это отреагирует, ну как быстро поймет, что делать
@@ivancheo9591 а у неё обучение и код не изменится. Возможно уйдёт больше времени, но остальное останится без изменений
Нейросеть же получает в качестве параметров размер блока и расстояние до конца нижнего блока (хотя это странно, я бы передавал координату конца блока и координату нижнего блока). И нейросеть просто поймёт, что ей нужно ложить блок в тот момент, когда конец моего блока и конец нижнего блока идеально совпали. А дальше всё по схеме выше с переполнением double
Через АХК за несколько строк можно сделать
А что это за игра?
Помню как-то набил 250, рекорд класса)
Давайте еще клавиатуру через нейросети делать, типо вот нажимаешь ты клавишу, нейросеть понимает на какую клавтишу ты нажал и и говорит ПК: он нажал ту клавишу. Иделатьное использование нейросетей, а главное был выбран лучший способ решения поставленной задачи
то есть ты хочешь отправить команду в пк о нажатии клавиши, чтобы он же сам себе отправил эту команду, и при этом приплести нейросеть, хотя она тут не при чем
@@soshok51 способ использования нейросетей как в этом ролике
Это бред. Создаете велосипед по новой
Предлагаю еще сделать нейросеть которая в кске будет сразу всем хэдшоты ставить и восторгатся этому
Миллениалы хотят создать клавиатуру ? Чтоооо?! XD
Уже куда только нейронку не пихают, но только не в её основную среду , аналитику данных
Снова мамкин программист рассказывает про нейронку, где она вообще не нужна
А если нейросеть в динозаврика научить играть
Сделай нейроесть для доты
Ждём как в Терминаторе)
Когда узнал. Что есть англоязычный Ютуб по программированию )
Когда нейросеть будет делать хентай
Та нейросеть ориентировалась не на координаты платформы, а на изображение.
Когда в Казань на самолёте летел на планшете игра эта была. Ну и я как не странно играл только в неё.. ну и рекорд был. 207
P.s (играл 9 часов в одно и тоже!!!)
Нейросеть наверняка запомнила таймкод появления платформы
Также я который в Одноклассниках играл игру где нужно было ставить дом на дом:Наконец-то достойный противник!
Восстание машин. Начало
А давай такую нейросеть которая сможет играть в раст
скоро нейросеть даст себе новое имя- скайнет ))
блин..... напомнило игру с тортиком из говорящего тома
ну как Code Bullet делает кароче
Харламов тоже в айти подался🤔
Я также простым автокликером сделал
53
Нейросеть на юнити? Можно видео на эту тему?
Удивление что машина основанная на мат коде, проходит игру в основе которой лежит мат код. Это невероятно у машины получается проходить игру на реакцию высчитав нужную частоту клика. :)))
в стак там всегда разная скорость когда блоки летят
Нейросети пишут для сложных задач. Это тоже самое, что написать нейросеть-калькулятор
Что за игра?
Зделай хоррор с неирасетью
У меня такая штука была на одном из первых моих телефонов. Надо было плиточки друг на друга ставить. На экране помещалось около 30.
Кто нибудь может сказать название оригинала этой игры? Я забыл просто
Отличное видео Гарик
это же башня из тортов из игры мой говорящий том
Чё люди хейтят его? Да, можно было без нейронки обойтись, но вы сами нейросеть сможете сделать, а? Вот и молчите, Рома красава 👍
я один вспомнил код буллета?
Я уложусь в 20 строк кода без нейросети)
У меня есть такая игра "stack" 😳
Я сначала подумал что это Харламов
тем временем бесконечный цикл который раз в какое-то время(надо вымерять) будет нажимать лкм
а когда будет код нейросети?
Нейросеть решает простейшее линейное уравнение -- торжество технологий.
Плюс человека в том что чтобы добиться рекорда в этой игре его не надо подстраивать в код
Мне бы такую штуку я бы ее научил Ютуб записывать😂
То есть мы тоже в каком-то поколении перестанем ошибаться . А так как мир очень сложен то нужно много времени
Круто
Так вот как Читы делают…
Может лучше курс по нейронке? Если честно первый раз вижу понятное и наглядное применение) ну для меня
Авто кликер в помощь, брат
я єту игру автокликером побил) поставил вроде на 8 секунд (возможно на старой версии)
Она просто перестала ошибаться
Харламов,что ты тут забыл
Когда кто то говорит что нейросеть перестала ошибаться, это звучит страшно ))))
Да, как минимум потому, что сам по себе алгоритм нейросетей подразумевает допустимые ошибки....
У людей нет потенциала...🗿
Мне кажется что терминатор это наше скорое ьудущие
сделай видео как сделал нейросеть эту
Когда за год нейросети сделали больше, чем ты за 10
Молодая версия Гарика Харламова
если кубики собираются ровно значит мозг мёртв собирает робот
Как игра называется?
1)калькулятор дело привычки
2)не все рисуют в заметках
3)можно(не так делаешь)
Но айфон более оптимизирован
Подскажите,что это за тема для vim, вроде монохромная, но найти не могу
Гарик Харламов помолодел и стал делать игры
Лучше научи Нейросеть играть в Flappy Bird чтобы увидеть концовку игры с Марио
Лучше в динозаврика
Куд буллет заплакал от творческого кризиса
Далее, используем нейросеть для того, чтоб кликать мышкой.
Хотя для этого нужно 3 строки кода.
Скоро будут нейрокиберспортсмены по кс го, модерн варфейр и так далее.
когда ждать киборгов во дворе?
Очень напоминает code bullet
Мечтаю, чтобы кто-то пустил АИ в дудл джамп и набрал там 100к+ очков, а то у меня сотка макс))
ИИ это супер!
Почему копия одной игры, а машинное обучение в другой игре
Это было б интересно хоть немного, если бы эта нейросеть получала бы доступ к изображению на экране в оригинальной игре а, время, расстояние и скорость плит бы менялись. А так нейронка превращается в простейший таймер, который можно написать за 5 минут, если ты тормоз.
А, нет. Таймер не нужен. Вместо этой нейронки можно было бы написать что-то вроде этого:
if (dist == 0){
click();
}
Совершенно тупой и бесполезный проект, в котором нейронные сети пихают туда, куда не надо. Это не только бесполезноe, но ещё и излишне нагружает комп.
я бы не считал это мировым рекордом , ведь это сделал не человек , а обычная нейросеть.
А если создать нейросеть которая будет создовать нейросеть?
Вау, да это же уже лучше, чем ВСЕ ваши игры
А главное не единой рекламы)
Нынче модно везде пихать модели. Здесь и алгоритмически можно решить.
писал такую когда- то давно на анриле