Искусственный интеллект учится сражаться против зомби

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2024
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 437

  • @rimka05orrick90
    @rimka05orrick90 3 роки тому +106

    мне кажется, выживший понял, что при долгом выживании он получает больше очков, чем при моментальном убийстве всех зомби сразу

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 3 роки тому +215

    7:56 - Какое крутое поведение зомбаков, предсказавших, что стрелок хочет добыть оружие, получается зомбаки тоже обучаются)

    • @req9314
      @req9314 3 роки тому +8

      Ля тришка тоже тут, найс

    • @МастерДаркнес
      @МастерДаркнес 3 роки тому +12

      Да в таких видео обычно обучаются обе стороны, что бы было честнее. (Я гляжу Тришка подсела на познавательные ролики)

    • @antgorianmapper3564
      @antgorianmapper3564 3 роки тому +1

      О здравствуйте

    • @VoRo8u5HeK
      @VoRo8u5HeK 3 роки тому

      о тришка я тебя знаю

    • @zxcracker_kk
      @zxcracker_kk 3 роки тому +1

      Добрый день, не ожидал здесь увидеть Тришку)

  • @novastarwriter
    @novastarwriter 3 роки тому +466

    Смотря ваши видео появился такой вопрос: "А что будет, если обучать нейросеть на рандомно генерируемой карте?"

    • @ДетиОрды-х7ц
      @ДетиОрды-х7ц 3 роки тому +43

      Думаю КПД от такого обучения не будет потому что сеть постоянно будет пытаться одаптироваться под новую местность и обучение с ведётся к минимуму

    • @novastarwriter
      @novastarwriter 3 роки тому +53

      @@ДетиОрды-х7ц Да, согласен, что КПД будет ниже, но зато ИИ будет адаптирован к меняющейся ситуации. Также можно добавить уровни обучения по типу: сначала просто передвижение, потом применение каких-то механик, адаптация к миру и прочее.

    • @ДетиОрды-х7ц
      @ДетиОрды-х7ц 3 роки тому +6

      @@novastarwriter Я и говорю что толку от этой адаптации будет ноль. Так как постоянно будут меняться локации...... Если дапустим всего будет 5-10..... И дапустим рандомно они будут меняться, то в этом случае есть смысл. Если постоянно новые то нет

    • @novastarwriter
      @novastarwriter 3 роки тому +17

      @@ДетиОрды-х7ц я это к тому веду, что у нейросетей может происходить переобучение, что не очень хорошо, так как она будет адекватно действовать только в той, ситуации на которой её обучали.

    • @cppdev4404
      @cppdev4404 3 роки тому +11

      В процессе обучения вредно для ии. После уже прогресса можно потихоньку добавлять даже процедурную генерацию карты. Обучение значительно замедлится, но будет умение к адаптации в изменяющейся местности

  • @marsik3773
    @marsik3773 3 роки тому +69

    *3:48** просто зомби решил что ему уже пора стать цилиндром!*

    • @skiller745
      @skiller745 3 роки тому +1

      Надо было вставить на задний план "Фристайло" для аутентичности.

  • @bebroff8828
    @bebroff8828 3 роки тому +126

    0:47 Все ясно, крутлику подрубил...

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +16

      #FIXCSGO

    • @Luns_L0rd
      @Luns_L0rd 3 роки тому +8

      #СпинТуВин

    • @Yellowsans
      @Yellowsans 3 роки тому

      [VALVE]NiggerKiller moment (TF2)

    • @zloulemon1248
      @zloulemon1248 3 роки тому

      Мне это напомнило моих врагов в КС, а зомби это мои тимейты...

    • @ImNoob_8158
      @ImNoob_8158 3 роки тому

      Hay dream wosimy speedrun!

  • @gandalfthegray7454
    @gandalfthegray7454 3 роки тому +53

    возможно дело в том, что при 8 зомби у стрелка были слишком высокие шансы погибнуть в начале, поэтому он променял точность на скорострельность

    • @krouzdav
      @krouzdav 3 роки тому +5

      Мне кажется все проще и стрелок просто никак не учитывал скорость пули. А значит, либо еще не научился, либо у него не было информации о расстоянии до цели.

  • @kpoiii7795
    @kpoiii7795 3 роки тому +106

    они постоянно крутятся, чтобы найти все окружающие их предметы, но люди так не делают. Почему? Да потому, что человек не может моментально обработать всю поступающую с глаз информацию и ему нужно некоторое время смотреть на объект, чтобы наконец его заметить. Предлагаю сделать, чтобы игрок или зомби могли заметить друг друга только если они находятся в поле зрения более какого то времени, ну секунды, например. Т.е. если в поле зрения стрелка находится зомби, то он его не сразу видит, а только через секунду нахождения зомби внутри поля зрения, а если тот вышел из поля зрения, то стрелок его соответственно не замечает.

    • @ibuysticker1880
      @ibuysticker1880 3 роки тому +12

      мне кажется что с реакцией в кс у тебя туго всё , человек почти моментально обрабатывает информацию (кроме случаев кода спит, или только проснулся )

    • @ibuysticker1880
      @ibuysticker1880 3 роки тому +7

      ​@Холин Иван потому что у людей куда больше источников восприятия информации которые ии сложно будет заложить
      у меня у тебя и вообще у всех есть ещё такие источники как слух обаяние и тактильное очущение
      ии в данном случае получает только визуальную информацию (и то не полностью его зрение не полноценных 70 градусов , хотя этого достаточно для того что бы увидеть зомби)
      ии крутится для того что бы полностью получать информацию о каждом зомби и менять траекторию, если бы крашер добавил слух и звуки от зомби ии уже бы не крутился и вёл себя как адекватный персонаж
      я надеюсь что ответил тебе почему люди не ведут себя как стрелок из видео

    • @Олег-и6щ1ь
      @Олег-и6щ1ь 3 роки тому +11

      @Холин Иванну, во-первых это было бы странно, во-вторых нам это не надо, в третих после поворота в другую сторону, мы можем запомнить место, где стояли объекты в стороне до поворота, а нейросеть так не умеет

    • @kpoiii7795
      @kpoiii7795 3 роки тому +4

      @@ibuysticker1880 несмотря на то, что человеку на распознание силуэтов требуется немного времени, все же оно требуется и если бы человеку оно не требовалось то он бы мог осматривать все вокруг себя, мгновенно воспринимая информацию и мог бы даже в той же контре постоянно крутится, чтобы получать больше информации о врагах. Слух наверное тоже является фактором почему человек не всегда вертит башкой (не нужно видеть, когда достаточно слышть), но не основным. Так же можно вспомнить, что человек любит минимизировать усилия, а на кручения требуется достаточно много энергии, но все же это тоже не основная причина. Если бы человек мог воспринимать информацию мгновенно, то он был бы способен конкурировать с машиной в реакции, но, как видим, он не может.

    • @ibuysticker1880
      @ibuysticker1880 3 роки тому +1

      @Холин Иван предсказать поведение нейросети нетрудно она в любом случае добьётся за теже 1,5кк шагов более менее адекватных результатов, он крутится для обновления информации и прощёта траекторий, но я не могу не согласится, что постоянный сбор визуальной информации вокруг себя это было бы плохо, вопрос лишь в трате энергии на те же повороты

  • @монолитовскийснайпер

    Мои союзники в кс:

  • @Энгримарин
    @Энгримарин 3 роки тому +6

    8:55 - возможно, стоит добавить ограничение на время для симуляции. Ведь против 1-2 врагов бот может прожить достаточно времени, чтобы по очкам превзойти ту симуляцию, где он убил всех сразу. Или добавить условие, что при окончании патронов, если убиты не все враги, симуляция прекращается сразу, не давая бонусных очков ИИ стрелка. Да и врагов что-то он часто касается, для зомби-апокалипсиса опасно. Может штраф за касание и утерю хп дать? Именно как разные условия, ведь зомби иногда могут не успеть ударить, если спиной повернуты.

  • @deposit1289
    @deposit1289 3 роки тому +26

    Зомби пишет в чат:в бан его,он с крутилкой(

    • @Yellowsans
      @Yellowsans 3 роки тому

      KICK CHEATER! ENGINEER GAMING IS HAX

  • @ashy2577
    @ashy2577 3 роки тому +18

    Го сделать битву стрелков, типо ковбойской дуэли, с несколькими оружиями (скачала пистолет, где-то на карте винтовка и пистолет пулемёт)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому +10

      Уже начал разрабатывать такую, кстати)

    • @Скотопланес
      @Скотопланес 3 роки тому +1

      @@krashher_ai а ты способен устроить дуэль на огнемётах? Ну так, чисто теоритически...

    • @ashy2577
      @ashy2577 3 роки тому +5

      @@krashher_ai вот ещё кстати:битва 2 на 2, где каждого бойца тренируют сначала с манекеном (на скорость убийства манекена), потом друг против друга а после уже заключают в команды, немного тренировки в команде и турнир, ещё можно сделать разные условия тренировки и в конце совместить, типа один с препятствиями,другой с малым количеством патрон, третий с маленьким или большим полем зрения, четвёртый с маленьким урон впринцепе и когда они дерутся друг против друга у них совмещяются особенности (и препятствия и патроны и зрение и урон уменьшается) чтобы каждый был адаптирован к чему-то одному, можно команды комбинировать и посмотреть какая команда будет лучшей

    • @midav2995
      @midav2995 3 роки тому +3

      @@ashy2577 Можно ещё низкие укрытия добавить, через которые не все пули пролетать будут. (правда я беспонятия, как это сделать. И так, что бы персонаж одновременно видел препятствие и видел поверх него. Может, добавить вторые лучи где то на уровне пола?)

  • @BurmeseBlueRose
    @BurmeseBlueRose 3 роки тому +4

    Нужно было дать ей штраф, если у человека не оставалось патронов, а зомби были всё ещё живы. И коефициент штрафа в зависимости от кол-ва зомби. Думаю, так бы сработало)

  • @Captain_NeL
    @Captain_NeL 3 роки тому +1

    В случае карт с перегородками можно дать зомби способность чувствовать запах - местоположение примерное давать при нахождении гюна определёном расстоянии от цели, возможно с задержкой. Так чтобы зрение всё же было основным, а чуйка второстепенным, когда зрение не помогает. Это может быть ещё и идеей для версии с шумом.

    • @Captain_NeL
      @Captain_NeL 3 роки тому +1

      Ещё есть ощущение, что если персонаж не видит цели - то забывает о ней, а потому постоянно крутится, чтобы обновить данные. Ощущение, что просчитывает оптимальные траектории движения, основываясь на предыдущих забегах, а не просчёт тактики текущей ситуации, имея инфлрмацию сейчас и опыт предыдущих. Возможно нужно больше времени или больше связей.

  • @dyabell8986
    @dyabell8986 3 роки тому

    Krusher, вероятно, что нейросеть бездумно тратит патроны, по тому, что не имеет информации о количестве противников. Она привыкла к 4-м зомби и 6-ти патронам, но затем ей дают 16 патронов, а она думает: "ого, у меня так моного пуль!"
    Попробуй научить нейросеть определять количество врагов, это может сказаться на эффективности ее стрельбы.

  • @Danonus10012
    @Danonus10012 Рік тому +1

    надо было сделать 6 патронов+перезарядку,и за эту перезарядку ему будет даваться штраф.
    он убивал всех зомби,оставлял одного,и фармил очки за выживание.

  • @flopsteAR
    @flopsteAR 3 роки тому +14

    Писать до премьеры как смысл жизни

  • @Capitan_Cap
    @Capitan_Cap 3 роки тому +2

    УРА БИЛЛИ ВЕРНУЛСЯ! #биллижив

  • @the_ilya_top9282
    @the_ilya_top9282 2 роки тому +1

    Мне кажется надо было делать награду за сэкономленные патроны и за скорость убийства зомби , и если патроны кончались он получал бы минус очки и проходил заново , но вопрос в том , возможно он бы не стрелял вообще для выживания , но для этого можно дать ему по минуте на убийство определенного количества зомби

  • @АханАхметов-ф1п
    @АханАхметов-ф1п 3 роки тому +1

    Я думаю, что если ты сделал бы так чтобы за каждый промах у стрелка отнимался бы бал, то его точность была бы гораздо лучше.

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому

      Он бы тогда просто не стрелял, а прятался по углам

  • @valerazsd
    @valerazsd 3 роки тому +4

    Привет, люблю тему ИИ, и ты реализовываешь это в классных идеях и выглядит это круто. Концовка - просто супер, мораль присутствует)
    Я вижу ты лайкаешь много комментов, можно и мой тоже?)

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому

      Спасибо большое)

    • @valerazsd
      @valerazsd 3 роки тому

      @@krashher_ai как это мило, и тебе спасибо)

  • @gentachik
    @gentachik 3 роки тому +4

    Я могу ошибаться, но разве не надо было давать зомби вознаграждение за укус?

  • @Энгримарин
    @Энгримарин 3 роки тому

    Был тут вариант по поводу добавления слуха - предложу свою идею. Дать ИИ лучи вокруг, как у зомби, но те, которые не являются зрением, пускай дают куда меньше информации. Например, передние (зрение) дают полностью информацию о том, находятся ли спереди зомби, и о расстоянии до них. А вот остальные (слух) дают информацию только о том, находится ли зомби СЗАДИ (т.е. крутиться бот начнет только как "услышит" зомби), но не о том, в какой стороне или о расстоянии до него. Причем дает лишь спустя какое-то время нахождения напротив луча, например, пару секунд (можно сделать рандомным), ведь зомби нужно время на то, чтобы сделать шумный шаг или прорычать. Это если он будет - возможен вариант, если он "рычит" только, как заметит добычу, т.е. он сам должен увидеть стрелка по той же схеме - со слухом и зрением. Причем так же возможен вариант, что звук выстрела зомби слышат всегда (но не знают, в какой стороне, кроме той инфы, что "не там, куда я смотрю").

  • @Retropoint-x1e
    @Retropoint-x1e 3 роки тому

    Чтобы сделать всё более сложнее, то можно добавить «людей», которые зомби могут инфицировать. Наш ИИ получит -1 балл за это. Также можно будет поставить постройки, чтобы заложники могли там прятаться (или ИИ будет их там прятать) и зомби-мутантов, для начала, того кто будет плеваться, -10 HP, и до гиганта, большего размера и отнимающего больше здоровья. Эту идею можно развивать ещё дальше, и даже сделать новую игру за зомби против ИИ, или наоборот!

  • @_GreyDj_
    @_GreyDj_ 3 роки тому +1

    А теперь давай битву стрелков один на один/команда на команду с препятствиями, разными оружиями и т.д.

  • @МаксимПилипчук-ю4е
    @МаксимПилипчук-ю4е 3 роки тому +1

    В мене є ідея для цього
    1.Добавить орежее автомат, дробовик,снайперка,і т.д. і аксесуари для них преціл,приклад і т.д.
    2.щоб строіть: стіни, двері,защита і т.д.
    3 карта ціла з лісом, городом,бункер,воєна база,і т.д.
    4.ресурсе для строітельства 3 вида дерево,камінь,желізо аптечка мала,аптечка велика патр різні
    5.більше людей
    6.

  • @Пролг-ъ6т
    @Пролг-ъ6т 2 роки тому

    0:47 ну как всегда, дашь боту оружие и он переключиться в режим вертолёта)

  • @maxnomenanimatons1759
    @maxnomenanimatons1759 2 роки тому

    Улучшить точность стрелка можно с правилом на подобие:попал по стене -0,5бала

  • @markin_slava677
    @markin_slava677 3 роки тому

    Я думаю что для ускорения обучения ИИ, его нужно наказывать за промах с пистолета, а также понижать со временем поощрение за выживание (ИИ может думать что выгоднее избегать зомби, чем их убить).

  • @zamazka2121
    @zamazka2121 3 роки тому +5

    можно добавить еще патроны,которые нужно собирать

  • @ВоробкаеичИван
    @ВоробкаеичИван 3 роки тому +1

    А круто бы было добавить предметы взаимодействия ( оружие, гаджеты, бонусы, транспорт, активация нейросетей помощников), а так же разные способности у них. Я про тех моделей людей, которые боксом занимаются. Вот тогда бы можно было устроить несколько челенджей, а ещё натренеровать их по разному. Как интересно было бы. И ещё делай видео по длиннее - они очень интересны, но короткие. А выходят редко.

  • @crazykitty4246
    @crazykitty4246 3 роки тому

    во-первых, надо было минусовать баллы за то, что он попадал в стены и плюсовать, что попадал в зомби.
    во-вторых, дать нейронке управлять velocity rotation напрямую, она бы контролировала ситуацию, а не крутилась как сумасшедшая.

  • @миииц
    @миииц Рік тому

    О, так это Ваше видео однажды мне попалось) как раз хотелось вспомнить чьё оно было

  • @Мистермайн-и3ю
    @Мистермайн-и3ю 4 місяці тому +1

    9:45 Нужно было отнимать один бал если нейросеть не попадала по зомби

  • @Pifamar
    @Pifamar Рік тому

    Есть идея: Следать что то подобное, но запретить крутиться как юла. То есть сделать так что бы он обязательно должен был по кругу идти для разворота, а на месте.

  • @nozitub_skeleton
    @nozitub_skeleton 3 роки тому

    Как на счёт "ИИ учится уворачиваться от пуль"? 2-4 стрелка с пушками, 1 бот в центре. Стрельба та же. Думаю это может быть интересно, если бдут некоторые преграды, колонны там, стенки.

  • @ЮвелирнаямастерскаяМитрил

    Есть такая идея:
    1. Ограничить скорость вращения персонажа
    2. Штрафовать за промахи

  • @ЕленаРоманюк-и4у
    @ЕленаРоманюк-и4у 3 роки тому

    Такие ролики хоть ничего неидают ' но очень интересные !!!!!😃

  • @ilyashleyper7395
    @ilyashleyper7395 3 роки тому

    Идея для ролика: что если будет две нейросети, одна будет выживать в каких то условиях, а вторая будет генерировать карту для выживания первой так, что бы та не смогла выжить.

  • @KasyakQD
    @KasyakQD 3 роки тому

    Всë круто! Накажи героя за промах при выстреле 🔫

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet 3 роки тому +1

    А если ИИ Война? Было-бы интересно! Допустим будет пехота, танки, вертолёты, самолёты и т.д. И каждый будет воевать по своему.

  • @Борис_Васильев
    @Борис_Васильев 3 роки тому

    Круто! Кстати, а ММА нейросетей готовится?)

  • @PiratVetrov
    @PiratVetrov 3 роки тому

    Возьми тех боксеров, и научи стоять, бегать, прыгать через ящики, и стрелять по таким же зомби, будет топ.

  • @leochannel7845
    @leochannel7845 3 роки тому

    На твоём месте бы сделал ограничения по скорости поворота, давал бы штраф за резкие прокрутки, также наверное уменьшил чувствительность и скорость.

  • @Дэвид-д8з
    @Дэвид-д8з 2 роки тому

    Если будет не трудно, сделай пожалуйста видео о самом коде, где ты создаёшь и настраиваешь нейронную сеть, было бы супер)

  • @EternalHardWorker
    @EternalHardWorker 5 місяців тому

    А вы прикиньте нейросеть думает: ля, куда я попал? Как я здесь оказался? И верит в бога: крашера

  • @ibuysticker1880
    @ibuysticker1880 3 роки тому

    я бы сделал стрелку штрафы за промахи
    и штраф за то когда не остаётся патрон но есть живые зомби
    так же зомби по их движениям видно что им пофиг
    надо было давать им очки за хит по игроку
    а так довольно неплохо, продолжай в том же духе

  • @AIDOSER
    @AIDOSER 3 роки тому

    Надо было сделать ограниченное количество патронов
    P.S. Только дошёл до момента с ограничением патронов)
    P.P.S. Сделай лабиринт с минотавром

  • @DazheronGachaClub
    @DazheronGachaClub 3 роки тому +1

    То чувство когда люди учатся владению оружием годами, а кубик за ночь🗿

  • @Detatender
    @Detatender 3 роки тому +1

    А почему бы не ограничить скорость поворота наших объектов, и давать минус очки за промахи стрелку?
    И зомби слегка переделать, сделать им скорость 1.1, когда у стрелка будет 1

  • @null_player1696
    @null_player1696 3 роки тому

    Надо было сделать так, чтоб бы прикосновении зомби сразу убивало, вдруг герой потом понял что социальная дистанция лучший способ выживания

  • @КомандаОтбитые
    @КомандаОтбитые 2 роки тому

    Надо вычитать очки за промах. Штраф. Приближение к "гибели", страх промахнуться

  • @ciblocker8173
    @ciblocker8173 3 роки тому

    Тебе надо было добавить звуки для зомби звук шагов героя. И герою звук ходьбы и вытья зомби. Было бы юольше приблеженно к нашим условиям.

  • @tiriisava9270
    @tiriisava9270 3 роки тому

    Это же очевидно, ты его вознограждаешь,за время жизни, для него победа не убийство всех зомби, а ограничение их количества(за что тоже вознаграждаешь) и жизнь в этих условиях(бесконечное вознаграждение). Похожая ситуация в правилах квидича в Поттере, можно играть вечно и начислять очки своему факультету, не ловя снитч, выгодна не победа, а игра.(инфа из фанфика Гари Поттер и методы рационального мышления)

  • @Скотопланес
    @Скотопланес 3 роки тому +3

    То чувство, когда хотел посмотреть ролик, но случайно попал на начало премьеры и теперь целую минуту ещё ждать.

  • @foggyraccoon6177
    @foggyraccoon6177 3 роки тому

    Я увидел проблему стрелка в том, что у него нет штрафа за промахи. Просто ограничить ему магазин - недостаточный стимул

  • @arshakyessayan4087
    @arshakyessayan4087 3 роки тому

    Сделай ещё и ограничение поворота. Например можно поворачиваться на 90 градусов за 2 секунды.

  • @DrDser
    @DrDser 3 роки тому

    лайк со старта, как всегда отлично)

  • @kjlehnok.a5935
    @kjlehnok.a5935 3 роки тому +5

    Игра: Выживи если у тебя есть гречка))

  • @Vika_Animeshnik
    @Vika_Animeshnik 2 роки тому

    смотрю на 5:07 хочу предложить отнимать немного очков за пустую стрельбу (типо патроны)
    Изменено: вижу, что патроны добавили, я Ванга)

  • @ggguy4634
    @ggguy4634 3 роки тому +3

    LET'S DO THIS

  • @Star_User_ru
    @Star_User_ru 3 роки тому

    Стрелок в начале напоминает трикшутеров)

  • @wolfed4396
    @wolfed4396 3 роки тому

    Можно было добавить штраф за промахи, а так же убрать бонус за выживание, он просто бы бегал и фармил очки

  • @Mickey6X6
    @Mickey6X6 3 роки тому

    Нужно еще иногда патроны спаунить)

  • @falcon9107
    @falcon9107 3 роки тому

    Го следующее видео про то как нейросеть учиться носить предметы

  • @Дэвид-д8з
    @Дэвид-д8з 2 роки тому

    В идеале для игрока:
    +0,0001 - за каждую секунду нахождения на поле
    +1 - за убийство каждого зомби
    +5 - за убийство всех зомби (чистая карта, победа)
    -1 - за касание с зомби
    -0,5 - за промах
    Для зомби:
    +2 - за касание игрока
    +0,01 за каждый сделанные метр
    +0,5 за каждый промах игрока
    -1 - за каждого убитого зомби
    -0,0001 - за каждую секунду нахождения на поле

  • @vladimirsergeevich9788
    @vladimirsergeevich9788 3 роки тому +2

    Штраф за промах нужно было еще до кучи

  • @ВладДемин-у5т
    @ВладДемин-у5т 3 роки тому

    Мне кажется, что в добавок к ограничению патронов можно было бы добавить и штраф за промах, примерно такой же как и за попадание

  • @kristianlama3217
    @kristianlama3217 3 роки тому

    ура, я ждал этого видео!

  • @Hell_Serpent
    @Hell_Serpent 3 роки тому +2

    7:35 почему зомбак не видит свозь пушку?

  • @pesochniy
    @pesochniy 3 роки тому +1

    ну блин, почти месяц ждали второй части нейросетей которые учатся боксу а тут зомби какие-то

  • @ВладимирАлексеев-ц2с

    У тебя награда у стрелка только за прожитое время, поэтому он старается уменьшить кол во противников и просто убегать от них, видимо в процессе обучения он дошел до того что, лучше будет заработать больше очков, чем убить всех врагов

  • @Lex_1272
    @Lex_1272 3 роки тому

    Я думаю что из за того что игрок получает очки за время, то чем быстрее он убьёт зомби тем меньше очков он получит.
    Если сделать наоборот и забирать очки за время у игрока, то он будет просто моментально пытаться убить зомби

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn 3 роки тому

    Клёво. Обучалась нейросеть частями или каждый раз по новой? Может постановка базовых навыков с последующей выработкой тактики даст результат лучше?

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому

      Я начинал с самого начала обучение каждый раз. Касательно переобучения думал, но наверняка так выйдет дольше, чем с нуля

  • @vladimirsergeevich9788
    @vladimirsergeevich9788 3 роки тому

    Сразу лайкаю, не глядя,знаю что за ролик будет интересный!

  • @ehb4966
    @ehb4966 3 роки тому

    Билли вернулся :)

  • @ggguy4634
    @ggguy4634 3 роки тому +1

    Жду премьеры

  • @АнтонКовалевский-ч2е

    Привет спасибо за контент. Желаю удачи

  • @busy_beaver
    @busy_beaver 3 роки тому

    Я думаю что в конце нейросеть просто может уже избегать зомби и поэтому предпочитает получитать очки за время.

  • @fedorka_pom
    @fedorka_pom 3 роки тому

    Есть идея для нейросети.
    Попробуй сделать такую нейросеть, которая будет состоять из двух одновременно находящихся на одной площадке существ, которые работают сообща. Моя задумка такова: за каждый собранный зелёный квадратик оба существа получают по одному очку. Таким образом, один бот будет заинтересован в том, чтобы другой получил квадратик, но и у него самого будет мотивация собирать кубики. Такая конфигурация очень проста и будет сводиться к тому, что за кубиком будет бежать ближний робот, но моя идея в другом: у роботов будут трудности в виде того, что кубики будут находится высоко над землёй. Причём высота такова, что бот сам допрыгнуть не сможет, а вот забравшись на другого - с лёгкостью. От тебя требуется развить эту идею и сделать код. Продублирую в вк.

  • @Cyber-4
    @Cyber-4 3 роки тому

    Круто!

  • @HolyWeaponOfGod
    @HolyWeaponOfGod 3 роки тому

    Видел такое же у ин-яз ютубера)
    У тебя тоже хорошо))

  • @unkn0vvn3dg0d3
    @unkn0vvn3dg0d3 3 роки тому +1

    А возможно ли сохранить знания нейросети? Чтобы нейросеть не начинала с начала, а с того, чему оно научилось

  • @тттттг
    @тттттг 3 роки тому +1

    По моему я писал идеи про королевскую битву и зомбиапокалипсис.

  • @JoJoguar
    @JoJoguar 2 роки тому

    Я бы не сказал что 1 против 8 зомби в комнате это более комфортная ситуация))

  • @houston1210
    @houston1210 3 роки тому +3

    Что на счет создать карту dust 2 из ксго, ну, а дальше ты сам понял

  • @Именн00
    @Именн00 3 роки тому +1

    Спасибо за годный видос

    • @krashher_ai
      @krashher_ai  3 роки тому

      Всегда пожалуйста))

  • @AlEx-mj8ol
    @AlEx-mj8ol 2 роки тому

    Интересно было бы увидеть что получится если ввести прогрессивный штраф за промахи и ограничить время одного забега с конечным подсчетом очков в зависимости от количества выживших зомби

  • @МишаМак-ж5х
    @МишаМак-ж5х 3 роки тому

    Надо было отнимать очки за промахи)

  • @BigBaby-w2f
    @BigBaby-w2f 2 роки тому

    Вся проблема была в том, что персонаж получал баллы за время жизни. То есть ему выгоднее было не убивать всех врагов, а оставить нескольких и избегать их

  • @kittenfrompicture
    @kittenfrompicture 3 роки тому

    8:23 Варвар из Диабло

  • @ramndel
    @ramndel 2 роки тому +1

    Надо было добавить наказание за промах

  • @royming8203
    @royming8203 3 роки тому

    Предлагаю отнимать очки у нейросети за промахи, и давать не больше 30 выстрелов

  • @LeNikitos
    @LeNikitos 3 роки тому

    У меня идея, что если сделать машины с ИИ и научить их кататься, сделать машин 10 и запустить их на большой груговорм кольце?

  • @Den-jt7wl
    @Den-jt7wl 2 роки тому

    нейросеть в начале: хеликоптер хеликоптер тутутутуттутутут

  • @user-cq4mx4bg3k
    @user-cq4mx4bg3k 3 роки тому +1

    А будет когда нибудь обучение созданию нейресетей?

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 3 роки тому

    Мне кажется, Надо было добавить голову, чтобы она могла отдельно поварачиваться. А телу довать торможение ходьбы(и штрав - 0,1 за снижение скорости)если оно наченает слишком много поворачивать
    А так же стоит добавить слух. Не знаю как он должен выглядит, но должно как-то так зона "слуха" ждет источника звука и отправляет существу лучь на этот источник тем самым говоря где Был обьект звука. [это должно провоцировать поворот существо к звуку] Что до самого звука. Он тоже имеет свой радиус, пересечение с радиусом слуха должно довать область в половину радиуса и направлять лучь в том направлении или чтото вроде того.
    Радиус слуха у зомби меньше чем у человека. Зомби издают звук в меньшем радиусе чем сами могут слышать (переодичность издоваемого звука частая но не постоянная. Это чтобы небыло возможности четко видить, это уши а не глаза). Звук от человека еще меньше чем от зомби, однако звук от пистолета слышем в разы в обольшем радиусе.
    Так же зомби надо надресировать в отдельной локации на рандомно генерирующихся человечках (чтобы у них был интелект имеющий алгаритм идти к цели, а не рандомно крутится)
    А еще небыло награды. Зомби к примеру: в одном эксперементе, получают все +1, но только если как минимум 2 зомби косались человека, в другом тот кто первый завалит получит еще +2. А потом натровить одну, потом вторую, потом обе группы зомби. А человеку надо было дать дополнительную награду за убийство зомби и минус чков(равное количеству зомби) если у человека закончелись патроны.
    Так же можно было добавить цель в виде таймера через которое появится рандомный выход (но зомби об этом не знают[по идеи из-за конкуренции за очки они должны сами торопиться в этом] )

  • @Romaner802
    @Romaner802 4 місяці тому

    Можно было добавить -0.1 или 0.2 бала за промах, тогда он будет больше попадать

  • @jonekonstanta
    @jonekonstanta 2 роки тому

    Хочу тоже написать нейронку только которая будет эмитировать реалистичное поведение зомбу

  • @creativemaps4480
    @creativemaps4480 3 роки тому

    Добавь условие - точность! Когда стоишь точность выше, чем при движении! Человеку сложно попасть по движущейся цели, и еще сложнее, когда сам движешься!

  • @radius228
    @radius228 3 роки тому

    Билли сбежал из плена но начался зомбиопокалипсис и билли стал искать других людей