небольшое уточнение - правил конечно там много, но читайте их внимательно: 1. Не надо вводить в заблуждение, изначальные карты персонажей нельзя сбросить или обменять (Справочник, пункт "Карты персонажей", "Такие карты персонажей нельзя обменять или сбросить") 2. В Фаллауте боевка пошаговая, следовательно исходя из правил сначала вы получаете урон, потом вы наносите урон. Т.е. если вы получили урон несовместимый с жизнью, вы сразу же умираете и не наносите урон монстру, не получая опыт даже если ваших попаданий хватает для убийства этого монстра. (Правила, пункт "Бой", "...Если после окончательного броска на кубиках выпали значки (.), враг наносит вам попадания! За каждый значок (.) получите количество урона, равное уровню врага.Теперь ваша очередь наносить попадания!...") 3. Активация врагов - если у врага нет молнии в значках, то при своей активации даже если он зашел на поле игрока, он не атакует его автоматически, атакует только если он уже был в одной локации с игроком (Справочник, пункт "Активация врагов", "Если перед движением враг находился в одном секторе с выжившим, вместо движения этот враг вступает с выжившим в бой"); если у врага есть пистолет в значках, то он атакуеет с соседнего поля (как если бы он находился в одной локации с игроком); если у врага есть несколько равнозначных вариантов куда двигаться, то движение определеяет первый игрок, а не враг автоматически движется к первому игроку 4. Помните о броне Это не претензии, просто несколько уточнений, что бы в дальнейшем совершалось чуть меньше ошибок в процессе игры
С первым уточнением не согласен, т.к. в этом пункте правил на который вы сослались написано, что карты персонажей бывают трех типов: предметы, спутники и особые свойства. И в конце написано, что если это не предмет и не спутник, то обмениваться или сбросить нельзя. Т.е. обмен или сброс недоступен только для особых свойств (гуль и супермутант)
Выдержка из правил на которые вы так усердно ссылаетесь, но видимо смысла не понимаете: "Если это не предмет и не спутник, положите её в вашу игровую зону. Выживший должен следовать всем правилам, перечисленным на этой карте. Такие карты персонажей нельзя обменять или сбросить.". Таким образом, если это ПРЕДМЕТ или СПУТНИК его можно сбросить и обменять.
Тут проблема не корректного перевода. Как всегда в таких ситуациях обращаемся к корному рульбуку: If there is a tie for the nearest survivor, the enemy moves toward or attacks the nearest survivor that has the least remaining HP. »If two survivors are tied for least remaining HP, the enemy moves toward the tied survivor that acts earlier in turn order. »If multiple enemies would attack the same survivor, that survivor chooses the order in which the attacks resolve. »If the enemy could move to multiple spaces that would move it toward the survivor an equal amount, the fi rst player chooses which space it moves to.
советую ввести пару личных правок в правила (в смысле между собой), так как некоторые делают игру чуть более балансной, другие просто забавные когда вы уже не один десяток сыграли раз: 1) карты замыслов (палец вверх) не стыкуются между собой если они дают прибавку влияния от роста прогресса фракций (карты свободы или безопасности, иначе шансов такого игрока победить нет и он сможет за 4-5 ходов спокойно всех обыграть потому что основной квест короткий и последняя его карта выглядит немного поломанной) 2) нельзя менять фракцию если объявил лояльность одной из них (но можно уйти от неё, но обратно не возьмут) 3) в каждую фракцию может вступить ограниченное количество игроков (если 2 игрока - по 1му, если 3е - либо максимум 2, либо по 1му, но третий игрок если фракции заняты получает жетон спешиал или карту замысла, если 4 - по 2) 4) игроки могут нападать друг на друга, кидаете кубики, если нападавший выкинул больше (с учётом брони и оружия, с возможностью перебросов) - получает статус презренный (только не обычный,кладёте на его жетон презренного ещё жетон квестов в виде стрелочки и он теперь имеет статус рейдера) и берёт одну карту из сумки проигравшего либо четверть/треть крышек, если защищающийся выкинул больше - берёт две карты из сумки нападающего или половину крышек и получает статус кумир. При нападении на презренного рейдера и его убийство - нападавший получает количество крышек равное уровню презренного(очков спешиал) и все вещи из его сумки, (охотник за головами :)), если уже презренный редер нападает опять на игрока - он уже получает все вещи из сумки и половину крышек, кладете ещё стрелку, в 3 раз он уже может забирать ваши карты замыслов или просто плюсовать себе 1 очко.Но и за его убийство вы получаете карту замыслов или тоже очко. 5) 109 убежище можно открыть просто проверкой I4 или 5. (ибо по квестам его открывать какой-то ахтунг) 6)выжившие могут создать альянс между собой, они сбрасывают по одной карте замыслов, но теперь при проверке боя один может воспользоваться один раз любым спешиал другого (допустим перебросить кубики если нужна сила, а у тебя нет, но есть у союзника), а так же второй игрок получает 1 опыт если первый получил его тоже. Так же если один из них получает карту замыслов - второй игрок получает 1 очко влияния за каждую такую карту. 7) вполне можно играть в 5м, только планшетки нет. Количество необходимого влияния теперь 8-14 на ваш вкус, удваивается максимально необходимое количество влияния для победы одной из фракций, они получают +1 влияние когда колода карт замыслов кончилась или когда на карте замыслов в конце хода справа внизу есть их значок. Игроки могут купить влияние (1 очко) за 35 крышек, убийством презренного (или лояльного чужой фракции) или монстра с 3 уровнем без переброса кубиков. Можно в таком случае ещё когда у вас кончилась колода встреч (использованные карты которые не в мусорку идут просто откладываете) брать 1-3 рандомные карты из библиотеки карт встреч и перетасовывать с тем же количеством из закончившейся колоды. В этой игре овердофига карт, но многие из них практически не используются и игре нужны доп. опции, а сами игроки постоянно одни и те же карты используют (встречи со звездочкой, квесты которые более профитные и простые), некоторые вещи свеч вообще не стоят, я выигрывал пару партий ни разу не купив ничего на рынке, не использовав встреч и только один раз нож вытянул из колоды лута. Колода убежища 84 вообще странная. (там даже 4 карты повторяется слово в слово практически, 70-71 и 80-82 какие-то из этих). А изгнанник братства с медленной бронёй на фоне гуля вообще сдаёт, было бы круче если бы надо было не 1 крышку платить, а если бы до начала следующего хода у него просто было на 1 попадание меньше. Так сказать режим путешествия :D Ибо особых плюсов броня не даёт, а на фоне выходца из убежища который любой тряпкой надетой поверх костюма уже в разы полезнее.
Так же нужно понерфить персонажа "гуль". Фактически он бессмертен (т.е. не может выбыть из игры), это анриал просто. Если его лечит радиация, то должны калечить карты антирадиации. Скажем при возможности играть друг против друга, игрок применяющий после победы над гулем карту антирадин, снижает максимальное количество его здоровья на значение равное излечиваемой радиации. Таким образом он (Гуль) хоть как то дебафается. И вообще с этими смертями тема такая, что персонаж как бы погибает, его кто-то находит и выхаживает. Вот и гуля могут после каждой смерти пытаться подлечить от радиации, отбирая максимальное количество ХП равное случайному броску кубика.
Здравствуйте Снова Если помните, в прошлом году я задавал некоторые вопросы касательно этой игры. Вообщем, есть просьба. Если у вас есть вк, вы не могли бы скинуть фотку карты "067"? Ибо я её потерял
Одна из лучших настольных игр, которые я встречал. Мы в Саратове, кстати, с товарищами и единомышленниками задумали создать свою настольную игру. Сейчас на стадии разработки, тесно связана с легендами, мифами и краеведением севера. Вберем в нее все лучшее с настольных игр Fallout, Покорение Марса, плюс конечно будем добавлять много своего интерактива - будет очень интересно!)
1,2, тактикс, 3 и немного 4. Когда увидел в магазине эту коробку, дыхание перехватило. 97 год для меня знаковый. Мне было 12, когда вышла первая часть и это было... Ну это лучшая игра для меня за всю историю игорь)
Спасибо, вы молодцы! Сколько играю в фолыч, уже более 10 раз, ещё ни разу не сыграл без нарушения правил или забыв про переброс или препараты или ещё что-нибудь. 😅
Фразы которые я посчитал интересными 0:0 песня и исполнение классное 42:20 Мы не делаем ошибок Дениса- мы делаем другие ошибки которых не было в Денисе 43:30 Не зюзи насекомый 45:09 Славик перестань это не из этой игры 1:11:34 Судьба у тебя стать зависимым
Посмотрел. Кажется нашёл косяк. У ведущего юнит тоже может погибнуть, хотя трудно до этого довести. Пример. Юнит не получает ранения, а прыгает по зелёным секторам. Тогда рады не компенсируются ранениями и зелёная фишка движется слева на право. 12 зелёных зон и пипец. Зелёная и красная справа на максимальном поле. Что бы такого не случилось, надо помахаться с любым "зомби" и получить ранение. Тогда красная останется на месте, а зелёная чухнет налево. Успехов. Не болейте.
Серега - каноничный ценитель Фолыча, в вакууме! Я прям, как думаю и многие, с ним синхронен в вопросе восприятия серии. Пы. Сы. А покупать игру боюсь - по Фолычу кто только не оттоптался.
Вопрос на засыпку касаемо сценария! Подскажите пожалуйста, как быть: играли все время по правилам, победили, допустим (отметка щитка). И тут я замечаю, что на карточке с квестом написано, что тот же щиток продвигается на 3 деления, затем надо добавить еще пару карт квестов. Вот тут и возникает вопрос. А куда добавлять то если партия окончена? И так как ни крути выходит, что при выполнении этого квеста все, конец. Даже если бы фишки влияний стояли все в начальном секторе - один этот квест и игра закончилась. Как быть в этом случае?
Ни рпазу в жизни не играла в настольные игры, но мимо коробки с тематикой Фоллаута просто пройти не смогла. Теперь буду разбираться очень долго, походу замудреная математика там ( И играть придется в одиночку.
Пара вопросов: 1.Когда после хода всех игроков двигаются монстры, неагрессивные тоже атакуют персонажей, когда окажутся на одной клетке с ними? 2. Когда монстр бьёт гуля радиацией, то гуль отхиливается в бою?
2. Логически ДА, лечится, хотя прямого указания на это в правилах нет. Так же логически можно предположить что Супермутант получив урон радиацией получает очки опыта. 1. Если враг в свой ход находится на соседней клетки с выжившим и имеет дпльнобойное оружие то начитается Бой. Если враг НЕ имеет дальнобойного оружия то он двигается к вам на клетку и если он имеет знак Агресивный то начинается бой, если такого знака нет, то и Боя нет. Если в начале хода врага он стоит в том же секторе что и выжевший Бой начинается всегда.
спасибо за ваше видео! Решил скачать распечатку игры и переписать всё на бумагу. Неделю делал пока не перешёл к квестам, увидел, что квест 045 имеет такие же решения как и в 048 из-за этого получается, что можно завершить сразу 2 квеста, и мы знаем про мутанта Фокса. Решил посмотреть это видео что бы переписать все решения на бумагу
Вот достаточно очень мощных игр с гексогональной системой, ну почему они не могут сделать гексы побольше размером для более брутальной атмосферы поля и игры... визуал не маловажен...
Добрый день. Подскажите пожалуйста, а игровой персонаж супермутант получает урон от радиации вместе с опытом или игнорирует его как и гуль? На самой карте не написано, что супермутант не получает урон от радиации, но по лору игры мутанты не боятся радиации как и гули.
@@MrToullaf получает урон, следуйте указаниям карты персонажа и не добавляйте выдуманные, у настольной игры есть баланс, она не должна во всем соответствовать лору игры, по мотивам которой создана
У нас уже Новая Калифорния лежит под ёлкой, а в базовую играем на компромиссах "ну давай будет так". Большой ДИС по текстовым правилам тем, кто не акцентировал внимание на "Добавить" или "Поместить" карту. Два раза начинали заново.
У меня есть эта игра и создалось впечатление, что механика подсчёта выигрышных очков прикручена от другой игры. Очень не понравилась. Портит все ощущение от атмосферы и антуража, который на хорошем уровне. Получается что ты можешь сделать кучу квестов, убить 100500 врагов и не победить, потому что нужные замыслы не выпали. Игра никак не вознаграждает тебя за активность в самой кампании, лишь за удачу в вытянутых картах. Кроме этого на определенном этапе игры простым подсчётом ты можешь понять что уже никак не сможешь выиграть и становится неинтересно доигрывать партию Второй минус, это крошечный набор барахла. Вспомните сколько его в игре, вспомните сколько его в том же древнем ужасе. Могли бы и разщедриться на пачку потолще) Ещё момент. Почему дикий гуль это насекомое, а не мутант, так и не поняла))) ну это скорее просто смешно. И последнее: Боевая система. Объяснений почему ты всегда первый получаешь урон, даже если вооружен вундервафлей, одет в силовую броню, а кротокрыс тебя уделывает...нет. очень разочаровывают подобные ситуации.
Играли в базовую версию по сценарию Столичная пустошь и до этого ещё пару раз по сценарию Содружество. К игре много вопросов, на самом деле. Некоторые карточки предметов как будто промтом переведены, не всегда понятно что дают, как применять. Например "Разводной ключ" или "Боевой нож", хрен разберешься пока не загуглишь. На некоторых картах, такое ощущение, что не дописаны условия - например встречали квестовую карту, в конце которой было написано "Добавьте эту карту" - и всё, ни номера карт которые надо выложить, ни куда-то добавить замешать. О какой карте идет речь? Та, которую сейчас и завершили? Обычно на карточках написано что она либо уходит в мусорку, либо возвращается в колоду. С убежищем 109 вообще ступор вызвало у всех играющих - Убежище 84 спокойно прошли до логического завершения сюжетной арки, а в 109 затык случился, потому что по ходу игры было выложено всего две карты, в которых не было развития событий, которые не давали новые карты в колоду 109, и причем по условиям эти карты не сбрасывались, тупо по кругу ходить там что ли? Боевка не логичная и странная (ну вот как моб-рукопашник отвечает на дальнюю атаку ИЗ ДРУГОГО, мать его, сектора.). Прокачка не дает ощущение прогресса. Система с Влиянием просто руинит любой сюжет и ломает кайф всем играющим. Единственное, что действительно понравилось это очень интересный нелинейный сюжет. Сценарная система реально круто придумана (хоть подготовка к игре и рассортировка карт после партии превращается в пытку). Ну и не хватает коопа конечно, атомные узы реально могут дать игре шанс?
После нескольких партий моя компания пришла к выводу, что гуль слишком имбалансен (особенно в сценарии Far Harbor). Как вариант его сбалансить - он всё также с 12 хп и не получает радиации, но и не лечится от неё.
Конечно, вот с дополнением Атомные Узы: ua-cam.com/video/Zjs5t6R0r9w/v-deo.html а вот с дополнением Новая Калифорния: ua-cam.com/video/OZiXFvhT5mc/v-deo.html
Господа, вопрос по дополнению к Fallout, Fallout:Атомные узы, добавляющие кучку кооперативных прохождений на тех же картах, что и в базовой игре. Есть там сценарий связанный с Фар Харбором, где мы можем выбрать или играть за Детей Атома или же за сам Фар Харбор. И там есть такой параметр в сценарии как активация. Я могу понять активация 1+ и подобное. Типа первая активация. Но вопрос вот в чём. В сценариях есть Активация (0) и подобное, вроде Активация (0-4). В какой момент игры идёт активация (0) . Подобные нулевые активации есть и в других сценариях.
я может не правильно понял правила, но сначала монстров кидают в закрытую, затем по окончанию раунда они активируются картой замысла(переворачиваются) и только на следующий раунд начинают идти к ближайшему выжевшему. или я не правильно понял правила?
Подскажите, а что делать с жетонами фракций после победы над ними, убил я синта например, единственного, убрал его(новых не клал), а потом квест - * (там где нужно находится) , соседний с (в моем случае) синт (карта 016), что делать, и ещё не совсем понятно, что значит соседний с?
47:48 "И у нас два новых задания" - Подскажите - "у нас" или у игрока, который втянулся в эту линию? Пришлось изобретать торговлю инфой о задании с Выжившим (игроком), который втянулся в эту линию. Или всё таки задания становятся общими????
Хз. ответит ли кто-то, но вопрос такой, а нормально ли, что враги, при активации, передвигаются по еще не разведанным гексам (учитывая, что там может быть несколько секторов) + если на следующий ход разведать такую локацию, то в каком секторе будет противник?
Конечно нормально, ведь об этом сказано в правилах отдельно (см справочник, стр. 3: hobbygames.ru/download/rules/Fallout_Rules%20Reference.pdf): "Враги могут двигаться через фрагменты игрового поля, лежащие взакрытую. Каждый закрытый фрагмент игрового поля считается за один сектор."
присоединяюсь к предыдущему коменту. 5. написано "использовать в свой ход"!!! (тайм код 1:20:30 примерно) воду он выпил получается в тот момент когда на него напали. это ход монстров а не его!
Если ещё актуально. Упавший винтокрыл не распологается в конкретном секторе. Они метку на шару кинули. Для выполнения задания надо попасть в любой сектор данного куска карты и потратить действие на поиск.
Почему вы решили изначально рассказать все нюансы правил, ещё не успев начать игру.... Это путает зрителя. Нужно было начать и объяснять постепенно. Так было бы понятнее
Братство Стали только забирает довоеннный технологии себя, они не хотят жить как раньше. Анклав состоится из эгоистов который хотят прежние состояние ( Они виновники появление супермутантов )
Народ, в последнее время подсел на настольные игры, но вот не могу найти какого-то ресурса, где бы я мог следить за новостями и прочим на тему настольных игр. Что есть из русскоязычного на эту тему, что бы можно было узнавать об анонсах, новинках, была какая-то библиотека игр по жанрам с оценками ? Спасибо!
Нет, не должна полностью совпадать. На кубиках есть грани с несколькими значениями - корпус+руки, корпус+ноги, это считается если у монстра указаны только руки, например
@@tvoy то есть, если у монстра только руки или ноги, то попадание по рукам+ногам считается попаданием по рукам? И с другой стороны, если у него руки+ноги, то попадание только по рукам не считается. Понятно. Тогда у меня вопрос вот сейчас смотрю, вы поставили фишку бандита на зелёный сектор (не открытый), спойлерните мне, куда его нужно будет ставить, если сектор откроется когда он будет находится на нем( закрытом) Ещё момент, разве можно разыгрывать встречу, когда на секторе находится враг? 36 минута. В правилах написано конкретно про врага, не сказано активен или неактивен он будет.
''Само слово Fallout, ставшее уже нарицательным для обозначения постъядерных миров в фантастике, - военный термин, означающий выпадение радиоактивных осадков. Подобное название хорошо отражает атмосферу игры, выдержанную в стиле агитационных плакатов начала Холодной войны, когда по обе стороны океана всерьез верили в неизбежность конфликта.'' - это информация из инета на запрос фоллаут армейский термин. Так что в видео всё правильно сказано.
Оговорено, стр10 "Инвентарь и экипировка" - Вы можете менять экипировку, когда приобретаете новую карту, либо в начале вашего хода, либо когда выполняете действие «Привал». Т.е. нельзя менять экипировку после начала хода, только в начале следующего. Поэтому в любой удобный момент, как вы сказали, не получится
Заканчивайте абузить подобными вещами, если чел натупил и не использовал что то вовремя - то это его проблемы) (это как рука на фигре в шахматах, убрал руку - все, ход завершен) Сами играем часто в подобные игры и тоже возникают споры, стараюсь пресекать переигровку - ведь так горазд интереснее, когда осознаешь свою ошибку и в следующий раз уже будешь ответственнее подходить к своим ресурсам )
Каждый играет так, как ему нравится. Мы не играем по правилу "тронул фигуру - ходи" и "карте место", это больше похоже на спортивную игру, мы же играем ради удовольствия
Я ВАМ НЕ ДОРАН, САЛАГА! ВЫ ДОПУСТИЛИ ОШИБКУ В ОБРАЩЕНИИ К СТАРШЕМУ ПО ЗВАНИЮ! ЗА ЭТО ВЫ НАКАЗАНЫ! ДВА НАРЯДА ВНЕ ОЧЕРЕДИ! И ЗАПОМНИТЕ, САЛАГА, ПОКА БУДЕТЕ МЫТЬ ВИНТОКРЫЛ, МОЁ ИМЯ ДОРНАН! ВАМ ЯСНО, САЛАГААА?!!
Чувак слева был вообще не настроен играть(((По этому и не заходит игра. Такие люди сидят отвлекаются тупят...Нужно в нее играть когда все настроены и поглощены процессом))) Влепил дизлайк...Простите
Не могу понять чего не хватает этой игре.. вроде и сюжеты есть и противники и карты поиска, динамическая локация.. но ощущение, что что-то в ней не то..
28:49 Правило справочника 3 страница, можно перебрасывать столько кубиков сколько у вас букв, включая буквы на вашем оружии. Не стоит ловить аж 8 урона от такого слабого противника). Игра слабенькая 4/5, крутая механика боя, красивая игра, поле рандомное, но мало обычных квестов, квесты не интересные, очень легкая, долгая. Кстати если бы сделали монстров сильнее с уровнем игрока ну чем больше у него букв тем сильнее монстры, была бы гуд. Как по мне лучше Древний Ужас (легкие правила), или Ужас Аркхема карточная (правила аркхема плохо описаны, по этому сложные по началу, долгое начало игры из-за составления колод, очень крутое погружения и история, механика боя).
Настольные игры - Твой Игровой Настольные игры - Твой Игровой ну я люблю такие игры как фоллаут и эта настолка передала его суть а то что кому то из вашей компании не нравится рандом то в каждой почти настольной игре есть большой рандом и если бы его не было реиграбельность сильно бы упала
4 сценария в базовой игре, это: Столичная пустошь (по сюжету Fallout 3) Питт (по сюжету Fallout 3: The Pitt) Добрососедство (по сюжету Fallout 4) Фар-Хфрбор (по сюжету Fallout 4: The Far-Harbor)
Никто не спорит, что 76 отстой, но армия фанатов четвёрки с вами не согласится... Забиваешь на историю и тупо играешь в Конан экзайл в сеттинге постаппа. Что может быть круче?!
Игорь Евстафьев вы вообще играли в него там больше сотни заданий и это только основных а еще есть встречи 50+,прежде чем что-то говорить проверьте информацию
небольшое уточнение - правил конечно там много, но читайте их внимательно:
1. Не надо вводить в заблуждение, изначальные карты персонажей нельзя сбросить или обменять (Справочник, пункт "Карты персонажей", "Такие карты персонажей нельзя обменять или сбросить")
2. В Фаллауте боевка пошаговая, следовательно исходя из правил сначала вы получаете урон, потом вы наносите урон. Т.е. если вы получили урон несовместимый с жизнью, вы сразу же умираете и не наносите урон монстру, не получая опыт даже если ваших попаданий хватает для убийства этого монстра. (Правила, пункт "Бой", "...Если после окончательного броска на кубиках выпали значки (.), враг наносит вам попадания! За каждый значок (.) получите количество урона, равное уровню врага.Теперь ваша очередь наносить попадания!...")
3. Активация врагов - если у врага нет молнии в значках, то при своей активации даже если он зашел на поле игрока, он не атакует его автоматически, атакует только если он уже был в одной локации с игроком (Справочник, пункт "Активация врагов", "Если перед движением враг находился в одном секторе с выжившим, вместо движения этот враг вступает с выжившим в бой"); если у врага есть пистолет в значках, то он атакуеет с соседнего поля (как если бы он находился в одной локации с игроком); если у врага есть несколько равнозначных вариантов куда двигаться, то движение определеяет первый игрок, а не враг автоматически движется к первому игроку
4. Помните о броне
Это не претензии, просто несколько уточнений, что бы в дальнейшем совершалось чуть меньше ошибок в процессе игры
С первым уточнением не согласен, т.к. в этом пункте правил на который вы сослались написано, что карты персонажей бывают трех типов: предметы, спутники и особые свойства. И в конце написано, что если это не предмет и не спутник, то обмениваться или сбросить нельзя. Т.е. обмен или сброс недоступен только для особых свойств (гуль и супермутант)
Так что не вводите в заблуждение
Выдержка из правил на которые вы так усердно ссылаетесь, но видимо смысла не понимаете: "Если это не предмет и не спутник, положите её в вашу
игровую зону. Выживший должен следовать всем правилам, перечисленным на этой карте. Такие карты персонажей нельзя обменять или сбросить.". Таким образом, если это ПРЕДМЕТ или СПУТНИК его можно сбросить и обменять.
Тут проблема не корректного перевода. Как всегда в таких ситуациях обращаемся к корному рульбуку:
If there is a tie for the nearest survivor, the enemy moves toward or attacks the nearest survivor that has the least remaining HP.
»If two survivors are tied for least remaining HP, the enemy moves toward the tied survivor that acts earlier in turn order.
»If multiple enemies would attack the same survivor, that survivor chooses the order in which the attacks resolve.
»If the enemy could move to multiple spaces that would move it toward the survivor an equal amount, the fi rst player chooses which space it moves to.
Вот недавно мне подарили этот настольную игру, я ничего не понял эти правилы, но благодаря вам, я уже понимаю что делать)) Вы огромные молодцы
Фил играет по жесткому продолжает получать урон игнорируя свою броню
ахаха в голосину))))
у него скил "камикадзе", в оригинальной игре этот скил снижал броню до 0
Как же тяжело не забывать все особенности своих предметов и карт, сколько же раз я помирал, имея возможность перебросить 3-4 раза))
советую ввести пару личных правок в правила (в смысле между собой), так как некоторые делают игру чуть более балансной, другие просто забавные когда вы уже не один десяток сыграли раз:
1) карты замыслов (палец вверх) не стыкуются между собой если они дают прибавку влияния от роста прогресса фракций (карты свободы или безопасности, иначе шансов такого игрока победить нет и он сможет за 4-5 ходов спокойно всех обыграть потому что основной квест короткий и последняя его карта выглядит немного поломанной)
2) нельзя менять фракцию если объявил лояльность одной из них (но можно уйти от неё, но обратно не возьмут)
3) в каждую фракцию может вступить ограниченное количество игроков (если 2 игрока - по 1му, если 3е - либо максимум 2, либо по 1му, но третий игрок если фракции заняты получает жетон спешиал или карту замысла, если 4 - по 2)
4) игроки могут нападать друг на друга, кидаете кубики, если нападавший выкинул больше (с учётом брони и оружия, с возможностью перебросов) - получает статус презренный (только не обычный,кладёте на его жетон презренного ещё жетон квестов в виде стрелочки и он теперь имеет статус рейдера) и берёт одну карту из сумки проигравшего либо четверть/треть крышек, если защищающийся выкинул больше - берёт две карты из сумки нападающего или половину крышек и получает статус кумир. При нападении на презренного рейдера и его убийство - нападавший получает количество крышек равное уровню презренного(очков спешиал) и все вещи из его сумки, (охотник за головами :)), если уже презренный редер нападает опять на игрока - он уже получает все вещи из сумки и половину крышек, кладете ещё стрелку, в 3 раз он уже может забирать ваши карты замыслов или просто плюсовать себе 1 очко.Но и за его убийство вы получаете карту замыслов или тоже очко.
5) 109 убежище можно открыть просто проверкой I4 или 5. (ибо по квестам его открывать какой-то ахтунг)
6)выжившие могут создать альянс между собой, они сбрасывают по одной карте замыслов, но теперь при проверке боя один может воспользоваться один раз любым спешиал другого (допустим перебросить кубики если нужна сила, а у тебя нет, но есть у союзника), а так же второй игрок получает 1 опыт если первый получил его тоже. Так же если один из них получает карту замыслов - второй игрок получает 1 очко влияния за каждую такую карту.
7) вполне можно играть в 5м, только планшетки нет. Количество необходимого влияния теперь 8-14 на ваш вкус, удваивается максимально необходимое количество влияния для победы одной из фракций, они получают +1 влияние когда колода карт замыслов кончилась или когда на карте замыслов в конце хода справа внизу есть их значок. Игроки могут купить влияние (1 очко) за 35 крышек, убийством презренного (или лояльного чужой фракции) или монстра с 3 уровнем без переброса кубиков.
Можно в таком случае ещё когда у вас кончилась колода встреч (использованные карты которые не в мусорку идут просто откладываете) брать 1-3 рандомные карты из библиотеки карт встреч и перетасовывать с тем же количеством из закончившейся колоды.
В этой игре овердофига карт, но многие из них практически не используются и игре нужны доп. опции, а сами игроки постоянно одни и те же карты используют (встречи со звездочкой, квесты которые более профитные и простые), некоторые вещи свеч вообще не стоят, я выигрывал пару партий ни разу не купив ничего на рынке, не использовав встреч и только один раз нож вытянул из колоды лута. Колода убежища 84 вообще странная. (там даже 4 карты повторяется слово в слово практически, 70-71 и 80-82 какие-то из этих). А изгнанник братства с медленной бронёй на фоне гуля вообще сдаёт, было бы круче если бы надо было не 1 крышку платить, а если бы до начала следующего хода у него просто было на 1 попадание меньше. Так сказать режим путешествия :D Ибо особых плюсов броня не даёт, а на фоне выходца из убежища который любой тряпкой надетой поверх костюма уже в разы полезнее.
Так же нужно понерфить персонажа "гуль". Фактически он бессмертен (т.е. не может выбыть из игры), это анриал просто. Если его лечит радиация, то должны калечить карты антирадиации. Скажем при возможности играть друг против друга, игрок применяющий после победы над гулем карту антирадин, снижает максимальное количество его здоровья на значение равное излечиваемой радиации. Таким образом он (Гуль) хоть как то дебафается. И вообще с этими смертями тема такая, что персонаж как бы погибает, его кто-то находит и выхаживает. Вот и гуля могут после каждой смерти пытаться подлечить от радиации, отбирая максимальное количество ХП равное случайному броску кубика.
Здравствуйте
Снова
Если помните, в прошлом году я задавал некоторые вопросы касательно этой игры.
Вообщем, есть просьба.
Если у вас есть вк, вы не могли бы скинуть фотку карты "067"?
Ибо я её потерял
Одна из лучших настольных игр, которые я встречал.
Мы в Саратове, кстати, с товарищами и единомышленниками задумали создать свою настольную игру.
Сейчас на стадии разработки, тесно связана с легендами, мифами и краеведением севера.
Вберем в нее все лучшее с настольных игр Fallout, Покорение Марса, плюс конечно будем добавлять много своего интерактива - будет очень интересно!)
Получилось ?
если сделаете отпишитесь
Как результат?
3:06 крышка нужна чтобы купить масло и смазать подвижные части :) (Вспоминаем железного дровосека)
или купить где-нибудь батарейку для брони))
1,2, тактикс, 3 и немного 4. Когда увидел в магазине эту коробку, дыхание перехватило. 97 год для меня знаковый. Мне было 12, когда вышла первая часть и это было... Ну это лучшая игра для меня за всю историю игорь)
55:37 Гуль спрашивает "А вы не подскажете как пройти в Библиотеку ?" Чувак в капюшоне "🤔 На... Ты делаешь вид что ты умеешь читать ?!"
Спасибо, вы молодцы! Сколько играю в фолыч, уже более 10 раз, ещё ни разу не сыграл без нарушения правил или забыв про переброс или препараты или ещё что-нибудь. 😅
Фразы которые я посчитал интересными
0:0 песня и исполнение классное
42:20
Мы не делаем ошибок Дениса- мы делаем другие ошибки которых не было в Денисе
43:30 Не зюзи насекомый
45:09 Славик перестань это не из этой игры
1:11:34 Судьба у тебя стать зависимым
Подскажите пожалуйста, я так и не понял- победные очки даются за карты замыслов, а их на руках можно держать не более 4х. Как тогда набрать 11 очков?
Оригинальная музыка на заднем фоне!
Можно название пж? :/
@@nikitafilipenko8895 ua-cam.com/play/PL28EC08616CD79916.html
Посмотрел. Кажется нашёл косяк. У ведущего юнит тоже может погибнуть, хотя трудно до этого довести. Пример. Юнит не получает ранения, а прыгает по зелёным секторам. Тогда рады не компенсируются ранениями и зелёная фишка движется слева на право. 12 зелёных зон и пипец. Зелёная и красная справа на максимальном поле. Что бы такого не случилось, надо помахаться с любым "зомби" и получить ранение. Тогда красная останется на месте, а зелёная чухнет налево. Успехов. Не болейте.
1:13:59 второй игрок подряд забывает потратить бодрость на переброс и терпит урон 🤦♂️. Поделом :)
Серега - каноничный ценитель Фолыча, в вакууме! Я прям, как думаю и многие, с ним синхронен в вопросе восприятия серии.
Пы. Сы. А покупать игру боюсь - по Фолычу кто только не оттоптался.
Ну СЛАВА ПУСТОШАМ !!!!! Запустили процесс игры))) Молодцы))) А мы дождались)))
Вопрос на засыпку касаемо сценария!
Подскажите пожалуйста, как быть: играли все время по правилам, победили, допустим (отметка щитка). И тут я замечаю, что на карточке с квестом написано, что тот же щиток продвигается на 3 деления, затем надо добавить еще пару карт квестов. Вот тут и возникает вопрос. А куда добавлять то если партия окончена? И так как ни крути выходит, что при выполнении этого квеста все, конец. Даже если бы фишки влияний стояли все в начальном секторе - один этот квест и игра закончилась. Как быть в этом случае?
Ни рпазу в жизни не играла в настольные игры, но мимо коробки с тематикой Фоллаута просто пройти не смогла. Теперь буду разбираться очень долго, походу замудреная математика там ( И играть придется в одиночку.
Спасибо за катку! Одному, кстати, тоже прикольно играть
Пара вопросов: 1.Когда после хода всех игроков двигаются монстры, неагрессивные тоже атакуют персонажей, когда окажутся на одной клетке с ними? 2. Когда монстр бьёт гуля радиацией, то гуль отхиливается в бою?
2. Логически ДА, лечится, хотя прямого указания на это в правилах нет. Так же логически можно предположить что Супермутант получив урон радиацией получает очки опыта.
1. Если враг в свой ход находится на соседней клетки с выжившим и имеет дпльнобойное оружие то начитается Бой. Если враг НЕ имеет дальнобойного оружия то он двигается к вам на клетку и если он имеет знак Агресивный то начинается бой, если такого знака нет, то и Боя нет. Если в начале хода врага он стоит в том же секторе что и выжевший Бой начинается всегда.
спасибо за ваше видео! Решил скачать распечатку игры и переписать всё на бумагу. Неделю делал пока не перешёл к квестам, увидел, что квест 045 имеет такие же решения как и в 048 из-за этого получается, что можно завершить сразу 2 квеста, и мы знаем про мутанта Фокса. Решил посмотреть это видео что бы переписать все решения на бумагу
ничего не понятно :)
Ребята, своей игрой вы продали мне игру. Спасибо за интересный ролик
Вот достаточно очень мощных игр с гексогональной системой, ну почему они не могут сделать гексы побольше размером для более брутальной атмосферы поля и игры... визуал не маловажен...
А почему ты взял значок «презренный» на 36 минуте? За ранее спасибо за объяснение
Фил убрал карточку замысла, когда камера сфокусировалась
Славик мне напоминает меня. Тихоня,в очках в рубашке( я тоже люблю в рубахах ходить) и старается читать текст выразительно. Черт, мы братья по духу!
Добрый день. Подскажите пожалуйста, а игровой персонаж супермутант получает урон от радиации вместе с опытом или игнорирует его как и гуль? На самой карте не написано, что супермутант не получает урон от радиации, но по лору игры мутанты не боятся радиации как и гули.
@@MrToullaf получает урон, следуйте указаниям карты персонажа и не добавляйте выдуманные, у настольной игры есть баланс, она не должна во всем соответствовать лору игры, по мотивам которой создана
@@tvoy Понял, спасибо.
Фил,если не сложно,оставляй названия треков в описании,очень понравится начальный трек)
Если правильно понял, то I don’t want to set the world on fire от the ink spots
У нас уже Новая Калифорния лежит под ёлкой, а в базовую играем на компромиссах "ну давай будет так".
Большой ДИС по текстовым правилам тем, кто не акцентировал внимание на "Добавить" или "Поместить" карту. Два раза начинали заново.
Очень классная и интересная игра)))Спасибо👍
У меня есть эта игра и создалось впечатление, что механика подсчёта выигрышных очков прикручена от другой игры. Очень не понравилась. Портит все ощущение от атмосферы и антуража, который на хорошем уровне.
Получается что ты можешь сделать кучу квестов, убить 100500 врагов и не победить, потому что нужные замыслы не выпали. Игра никак не вознаграждает тебя за активность в самой кампании, лишь за удачу в вытянутых картах. Кроме этого на определенном этапе игры простым подсчётом ты можешь понять что уже никак не сможешь выиграть и становится неинтересно доигрывать партию
Второй минус, это крошечный набор барахла. Вспомните сколько его в игре, вспомните сколько его в том же древнем ужасе. Могли бы и разщедриться на пачку потолще)
Ещё момент. Почему дикий гуль это насекомое, а не мутант, так и не поняла))) ну это скорее просто смешно.
И последнее:
Боевая система. Объяснений почему ты всегда первый получаешь урон, даже если вооружен вундервафлей, одет в силовую броню, а кротокрыс тебя уделывает...нет. очень разочаровывают подобные ситуации.
Фил, вопрос не по теме. Как называется ткань которая у тебя лежит на столе? Или это просто плед? Хочу купить такую-же, но не могу найти.
Это флисовый плед
@@tvoy Всё таки плед! А я искал искал ткань. А потом сидел в кафе, и вынесли пледы. А я смотрю на них и думаю, а не плед ли у тебя на столе?
Играли в базовую версию по сценарию Столичная пустошь и до этого ещё пару раз по сценарию Содружество. К игре много вопросов, на самом деле. Некоторые карточки предметов как будто промтом переведены, не всегда понятно что дают, как применять. Например "Разводной ключ" или "Боевой нож", хрен разберешься пока не загуглишь. На некоторых картах, такое ощущение, что не дописаны условия - например встречали квестовую карту, в конце которой было написано "Добавьте эту карту" - и всё, ни номера карт которые надо выложить, ни куда-то добавить замешать. О какой карте идет речь? Та, которую сейчас и завершили? Обычно на карточках написано что она либо уходит в мусорку, либо возвращается в колоду. С убежищем 109 вообще ступор вызвало у всех играющих - Убежище 84 спокойно прошли до логического завершения сюжетной арки, а в 109 затык случился, потому что по ходу игры было выложено всего две карты, в которых не было развития событий, которые не давали новые карты в колоду 109, и причем по условиям эти карты не сбрасывались, тупо по кругу ходить там что ли? Боевка не логичная и странная (ну вот как моб-рукопашник отвечает на дальнюю атаку ИЗ ДРУГОГО, мать его, сектора.). Прокачка не дает ощущение прогресса. Система с Влиянием просто руинит любой сюжет и ломает кайф всем играющим. Единственное, что действительно понравилось это очень интересный нелинейный сюжет. Сценарная система реально круто придумана (хоть подготовка к игре и рассортировка карт после партии превращается в пытку). Ну и не хватает коопа конечно, атомные узы реально могут дать игре шанс?
Большое спасибо за гайд!
31:33 А почему у него нет переброса, он мог использовать Ломик, что бы получить право переброса
После нескольких партий моя компания пришла к выводу, что гуль слишком имбалансен (особенно в сценарии Far Harbor). Как вариант его сбалансить - он всё также с 12 хп и не получает радиации, но и не лечится от неё.
@@user-sz3cy2sm2w Небольшая ошибка
Супермутант тоже получает радиацию, но вместе с ней получает опыт
А вот гуль просто не получает радиацию
Не знаю, у меня гуль помирал только так. )))
Здравствуйте, а с дополнениями играли? Есть видео ?
Конечно, вот с дополнением Атомные Узы: ua-cam.com/video/Zjs5t6R0r9w/v-deo.html
а вот с дополнением Новая Калифорния: ua-cam.com/video/OZiXFvhT5mc/v-deo.html
Вопрос а гуль не лечится от ударов которые наносят радиацию за ее счёт ? И удары радиационных врагов на него радиацию не вешают?
Господа, вопрос по дополнению к Fallout, Fallout:Атомные узы, добавляющие кучку кооперативных прохождений на тех же картах, что и в базовой игре. Есть там сценарий связанный с Фар Харбором, где мы можем выбрать или играть за Детей Атома или же за сам Фар Харбор. И там есть такой параметр в сценарии как активация. Я могу понять активация 1+ и подобное. Типа первая активация. Но вопрос вот в чём. В сценариях есть Активация (0) и подобное, вроде Активация (0-4). В какой момент игры идёт активация (0) . Подобные нулевые активации есть и в других сценариях.
я может не правильно понял правила, но сначала монстров кидают в закрытую, затем по окончанию раунда они активируются картой замысла(переворачиваются) и только на следующий раунд начинают идти к ближайшему выжевшему.
или я не правильно понял правила?
Вы неправильно поняли правила
Подскажите, а что делать с жетонами фракций после победы над ними, убил я синта например, единственного, убрал его(новых не клал), а потом квест - * (там где нужно находится) , соседний с (в моем случае) синт (карта 016), что делать, и ещё не совсем понятно, что значит соседний с?
Фейлыч Сергея видео надо было назвать)
47:48 "И у нас два новых задания" - Подскажите - "у нас" или у игрока, который втянулся в эту линию?
Пришлось изобретать торговлю инфой о задании с Выжившим (игроком), который втянулся в эту линию.
Или всё таки задания становятся общими????
Задания общие
Вот эта поворот! )))) Спасибо. Будем переосмысливать концепцию.
Хз. ответит ли кто-то, но вопрос такой, а нормально ли, что враги, при активации, передвигаются по еще не разведанным гексам (учитывая, что там может быть несколько секторов) + если на следующий ход разведать такую локацию, то в каком секторе будет противник?
Конечно нормально, ведь об этом сказано в правилах отдельно (см справочник, стр. 3: hobbygames.ru/download/rules/Fallout_Rules%20Reference.pdf): "Враги могут двигаться через фрагменты игрового поля, лежащие взакрытую. Каждый закрытый фрагмент игрового поля считается за один сектор."
1:09:00 гулль, пройдя через локацию с радиацией, должен был отхилиться на 1, повнимательнее пожалуйста)
Ребят, где такое покрытие на стол купить? Как называется?
в леруа продается, замша на отрез)
Скатерть называется
присоединяюсь к предыдущему коменту.
5. написано "использовать в свой ход"!!! (тайм код 1:20:30 примерно) воду он выпил получается в тот момент когда на него напали. это ход монстров а не его!
Подскажите, а карточку влияния мы за что получаем и 1 игрок ее получает или все игроки сразу ?
Крутой летсплей. Кстати, когда Звёздный щит?
Жесть подскажите пожалуйста какая игра лучше runebound 3 редакция или фолаут (бюджет позволяет одну из игр)
Посмотрите видео и выберите ту, которая ВАМ больше нравится. Для этого мы видео и снимаем
Серёге 500 лайков за стаж :)
Хочу сказать что сейчас Фоллаут 76 вполне достойная игра. Фоллаут 4 тоже если разобраться, на это может уйти пара неспешных вечеров.
@Кот Бегемот я бы не сказал что все так плохо.
Что такое "Сокровищ нации"? В задании 047 есть "выполнена любая из двух целей "Сокровищ нации"", не понятно что с ним делать
А реиграбельна эта игра. Точнее высокая ли она? Или она «бесконечна».
не бесконечная, но реиграбельность хорошая
Настольные игры - Твой Игровой Спасибо. Значит: всё таки не многоразовая?
@@yrsolo3188 рано или поздно любая игра может надоесть.
Настольные игры - Твой Игровой Спасибо 😉
Я не знаю что написать , просто хочу чтоб меня лайкнули. Ладно, напишу: ,, Круто, захотел купить".
Есть вопрос :например если монстр напал или я сам на него напал могу ли я от него в ходе битвы убежать?
Нет
А подскажите, как выполнили задание на 46:20, если человек стоял в соседнем секторе от метки?
Если ещё актуально.
Упавший винтокрыл не распологается в конкретном секторе. Они метку на шару кинули. Для выполнения задания надо попасть в любой сектор данного куска карты и потратить действие на поиск.
Почему вы решили изначально рассказать все нюансы правил, ещё не успев начать игру.... Это путает зрителя. Нужно было начать и объяснять постепенно. Так было бы понятнее
Братство Стали только забирает довоеннный технологии себя, они не хотят жить как раньше. Анклав состоится из эгоистов который хотят прежние состояние ( Они виновники появление супермутантов )
спасибо за справку)
А где они достали башню. Я в комплекте её не нашел
А Фоллычом не назвал
А ведь Фолл родился из настолки!
да? не знал
@@tvoy на Фолл повлияли правила DnD.
Народ, в последнее время подсел на настольные игры, но вот не могу найти какого-то ресурса, где бы я мог следить за новостями и прочим на тему настольных игр. Что есть из русскоязычного на эту тему, что бы можно было узнавать об анонсах, новинках, была какая-то библиотека игр по жанрам с оценками ? Спасибо!
tesera.ru
@@tvoy Спасибо. Редизайн им точно бы не помешал.
Редизайн там идёт тихим ходом
Разве картинка попадания не должна полностью совпадать? Или попадание в тело считается как руки, ноги и тело вместе?
Нет, не должна полностью совпадать. На кубиках есть грани с несколькими значениями - корпус+руки, корпус+ноги, это считается если у монстра указаны только руки, например
@@tvoy то есть, если у монстра только руки или ноги, то попадание по рукам+ногам считается попаданием по рукам? И с другой стороны, если у него руки+ноги, то попадание только по рукам не считается. Понятно.
Тогда у меня вопрос вот сейчас смотрю, вы поставили фишку бандита на зелёный сектор (не открытый), спойлерните мне, куда его нужно будет ставить, если сектор откроется когда он будет находится на нем( закрытом)
Ещё момент, разве можно разыгрывать встречу, когда на секторе находится враг? 36 минута.
В правилах написано конкретно про врага, не сказано активен или неактивен он будет.
И ещё момент, разве бой происходит не поочередно? То есть вы не могли получить опыт за Скорпиона, когда он убил вас раньше, чем вы нанесли ему урон
И если вы убили Скорпиона, нужно было выставить фишку на другом доступном месте с жуком, не на том же ( если это был другой враг)
остальные подробности я уже не помню, но помню в правилах это всё есть, если внимательно прочитать
Спасибо за прохождение игры
😀🎲👍
1:30 ФАЛЛАУТ - дословно обозначает ПОСЛЕДСТВИЯ
спасибо, будем знать!)
''Само слово Fallout, ставшее уже нарицательным для обозначения постъядерных миров в фантастике, - военный термин, означающий выпадение радиоактивных осадков. Подобное название хорошо отражает атмосферу игры, выдержанную в стиле агитационных плакатов начала Холодной войны, когда по обе стороны океана всерьез верили в неизбежность конфликта.'' - это информация из инета на запрос фоллаут армейский термин. Так что в видео всё правильно сказано.
А изгнанник братства может снимать броню что бы передвигаться без диспела и одевать ее в любой удобный ему момент?
нет
@@tvoy получается он ее вообще не может снять, поменять на другую броню или все таки может. В правилах это никак не обговорено же.
Оговорено, стр10 "Инвентарь и экипировка" - Вы можете менять экипировку, когда приобретаете новую карту, либо в начале вашего хода, либо когда выполняете действие «Привал». Т.е. нельзя менять экипировку после начала хода, только в начале следующего. Поэтому в любой удобный момент, как вы сказали, не получится
Заканчивайте абузить подобными вещами, если чел натупил и не использовал что то вовремя - то это его проблемы) (это как рука на фигре в шахматах, убрал руку - все, ход завершен) Сами играем часто в подобные игры и тоже возникают споры, стараюсь пресекать переигровку - ведь так горазд интереснее, когда осознаешь свою ошибку и в следующий раз уже будешь ответственнее подходить к своим ресурсам )
Каждый играет так, как ему нравится. Мы не играем по правилу "тронул фигуру - ходи" и "карте место", это больше похоже на спортивную игру, мы же играем ради удовольствия
Эх сержант Доран
Я ВАМ НЕ ДОРАН, САЛАГА! ВЫ ДОПУСТИЛИ ОШИБКУ В ОБРАЩЕНИИ К СТАРШЕМУ ПО ЗВАНИЮ! ЗА ЭТО ВЫ НАКАЗАНЫ! ДВА НАРЯДА ВНЕ ОЧЕРЕДИ! И ЗАПОМНИТЕ, САЛАГА, ПОКА БУДЕТЕ МЫТЬ ВИНТОКРЫЛ, МОЁ ИМЯ ДОРНАН! ВАМ ЯСНО, САЛАГААА?!!
Блин а чо название в итоге не «шпилим в фолыч» -)
(На)Столичная Пустошь
35:57 немного эротики)
хех)
челики счётчик не в ту сторону считают. кароче. дайте я лучше считать буду, в общем я посчитал с вас косарь с каждого)
И все не играли в лучшую игру серии🤷🏻♂️
Игра переоценённая:)
А летсплей крутой:)
спасибо)
Собираюсь в него в клубе сыграть, а пока знакомлюсь с 4 частью. Так как я любитель скайрима, то в 4 части фоллыча и рублюсь. Пока нравится)
2:57 почему силовая броня т 45 если это т 51
Ну это да, однако фигурка изгоя в t 45.
Скиньте пожалуйста название мелодии во видео)
ua-cam.com/play/PL28EC08616CD79916.html
надеюсь не будет как семьдесят шестой)
Чувак слева был вообще не настроен играть(((По этому и не заходит игра. Такие люди сидят отвлекаются тупят...Нужно в нее играть когда все настроены и поглощены процессом))) Влепил дизлайк...Простите
Не могу понять чего не хватает этой игре.. вроде и сюжеты есть и противники и карты поиска, динамическая локация.. но ощущение, что что-то в ней не то..
Управляемости и соревновательности
Лайк )
28:49 Правило справочника 3 страница, можно перебрасывать столько кубиков сколько у вас букв, включая буквы на вашем оружии. Не стоит ловить аж 8 урона от такого слабого противника). Игра слабенькая 4/5, крутая механика боя, красивая игра, поле рандомное, но мало обычных квестов, квесты не интересные, очень легкая, долгая. Кстати если бы сделали монстров сильнее с уровнем игрока ну чем больше у него букв тем сильнее монстры, была бы гуд. Как по мне лучше Древний Ужас (легкие правила), или Ужас Аркхема карточная (правила аркхема плохо описаны, по этому сложные по началу, долгое начало игры из-за составления колод, очень крутое погружения и история, механика боя).
Там же переброс любого количества кубиков за каждую букву, которая совпадает с буквой на одетой пушке
Изгой из Братства просто аккумулятор купил!
Оформил заказ по сылке на "FALLOUT" с допом. В Молдове таких вешеи не наити. (пишу транслитом, руссково праваписаня не знаю)
Клево
Прям все кинулись делать летсплеи и обзоры на Фолыч)) Игра хорошая,но недооцененная
Недооценённая? Первый тираж на русском уже продали... так что тут скорей всего приставку "недо-" с "пере-" нужно менять
@@tvoy не нужно, всё правильно написали ;)
Настольные игры - Твой Игровой Настольные игры - Твой Игровой ну я люблю такие игры как фоллаут и эта настолка передала его суть а то что кому то из вашей компании не нравится рандом то в каждой почти настольной игре есть большой рандом и если бы его не было реиграбельность сильно бы упала
Инетресна!
!!!
!
!Кст. я 106 :D
Как же задрали эти "любители классики", которые ни в "четвёрку", ни в 76 не играли, но осуждают их при каждом удобном случае...
Они вроде даже не относятся к оригиналу,там только вегас,1 и 2 норм.
А какие сценарии в игре вообще есть сценарии ?
4 сценария в базовой игре, это:
Столичная пустошь (по сюжету Fallout 3)
Питт (по сюжету Fallout 3: The Pitt)
Добрососедство (по сюжету Fallout 4)
Фар-Хфрбор (по сюжету Fallout 4: The Far-Harbor)
А у гуля разве не 16-12=4 здоровья ?
Нефига там правил
Я не понимаю систему боя. 52:54 как он мог убить монстра, когда у монстра уязвимые места руки и ноги, а у парня на кубиках: руки, руки, голова 😩
руки, руки - 2 раза попал. Если меньше 2 уровня монстр, то пока.
Создалось впечатление, что это унылая игра с кучей забубенных правил, которые легко забыть. Не стал бы покупать ((
Никто не спорит, что 76 отстой, но армия фанатов четвёрки с вами не согласится... Забиваешь на историю и тупо играешь в Конан экзайл в сеттинге постаппа. Что может быть круче?!
!
Как с реиграбельностью?
KillTime по разу на сценарий (итого 4), карточек встреч мало и неинтересно уже по 5-му разу слушать одно и тоже.
Игорь Евстафьев вы вообще играли в него там больше сотни заданий и это только основных а еще есть встречи 50+,прежде чем что-то говорить проверьте информацию
(Ошибся)
тайминг в студию
@@tvoy 52:21 Не разглядел цифру, думал там 3. А так игра хорошая
Фэлаут 🤔 метро🤔 а чё сталкера нет😨
По Сталкеру нет нормальных настолок
9