Me ne sono accorto, sono contento di averti dato spunto, meriti molti più seguaci, peccato sia poco seguito il gioco. Comunque sarà una serie importantissima, io quando ho iniziato non avevo proprio idea di come fare cosa, e se inizialmente qualsisi cosa facessi sembrava giusta, andando avanti e ingrandendo la citta mi rendevo conto di non aver pianificato e di aver sbagliato a mettere cose un po a mio pacere in giro, partendo dalle autostrade passando per i negozi e le case. Secondo me è giusto spiegare delle linee generali per iniziare e soprattutto continuare nel migliore dei modi. Complimenti @@rodics2
Buongiorno, Da neofita riscontro pienamente i "problemi" di impostazione della mappa che dice ( tipo l'autostrada a 4 corsie 😅). Una cosa le volevo chiedere, c'è qualche mod per partire come nella sua stessa situazione (con già tutto sbloccato e ampi spazi per dove poter costituire), oppure è solo a scopo di tutorial? La seguirò più spesso in futuro, grazie!!
Ah aggiungo che a queste rotonde ci collego circa max 4 strade a doppia corsia. Una sorta di super strade che collegano le varie sezioni. Una sorta di ossatura principale. Sono per collegare le lunghe distanze e le sezioni principali. Certo all' inizio che tutto un quartiere ha le gru. Si forma traffico. Ma piano piano si dissipa. E comunque mi serve a vedere dove c'è bisogno di una aggiustatina
Come detto nel video, le rotonde non sono adatte ad alti volumi di traffico, e in Cities Skylines 2 non funzionano come dovrebbero quindi sono ancora peggio :)
@@rodics2 io ci baso tutti gli incroci più grandi. Il traffico all' inizio di un quartiere che si riempie tanto pianterebbe qualsiasi cosa. Poi si dissipa. Perche le superstrade collegano le varie sezioni. Se poi è troppo elevato anche dopo, vuol dire che ci sono troppo pochi collegamenti alle superstrade. Vedo che mi regge tutto bene. Il problema sono gli attraversamenti pedonali con fiumare di persone che girellano. In caso di casino tolgo gli attraversamenti. li metto in mezzo al tratto con le rotonde alle estremita. E faccio dei percorsi sopraelevati pedonali sulle rotonde in questione dando priorità ad i percorsi che vogliono fare. Ottengo buoni risultati ma non molto estetici. Fore dovrei fare percorsi non alti 10m ma meno. Devo ancora provare. Certo se di serie nel gioco ci fossero un attraversamento pedonale sotterraneo realistico prefatto. Sarebbe molto più carino e pulito tutto.
Rodi vedo che riesci ad utilizzare moovIt e altre mood, in questo video già c'è la patc 2.0 ??... ho l' hai registrato prima??.... io ancora nn riesco ad usare tt le mod dopo il 2.0!! Grazie!
@@adrianoprimosoriero8937 alcune Mod funzionano già! Se a te non vanno comunque, disinstalla gooee seguendo le istruzioni nel mio Discord, e prova di nuovo!
Io dalle 2 sezioni ne metto un pezzetto di autostrada a 4 corsie che le raccolga. Poi passo ad un pezzetto di doppia corsia a doppio senso con marciapiede. Poi in fine un pezzo di sfalzato della solita categoria che finisce in una rotondona. In modo che non inchiodino di botto. E tolgo quasi sempre gli attraversamenti pedonali a questa prima rotonda.
Quello che fai tu è letteralmente la stessa cosa che spiego a inizio video come non sia corretta, solo con un passaggio in più. Va bene a inizio partita o in un piccolo villaggio, ma in altri casi serve uno svincolo a parte vero e proprio come ho spiegato :)
Davo per scontato il discorso che l'autostrada deve proseguire. Di solito faccio una trombetta con l'uscita. Ho visto tutti i video. Di come fai te gli incroci ecc.. ma non mi parte l'anarchy e quindi lo abbozzo e cerco di arrivare subito a sbloccare. Anche perché la croce enorme o la trombetta le devo piazzare il prima possibile per vedere gli spazzi rimanenti.
@@bluehell7915 ah ok, quindi intendi rotonda all'uscita dello svincolo! In quel caso è abbastanza buona come idea, bisogna solo che sistemino le rotonde!
@@rodics2 ho notato che una rotonda in quel punto non può essere piccola ma la più grande. Sennò non funziona e con le corsie asimmetriche. Come ti avevo gia detto. Certo che gli incidenti le piantano anche a distanza. Invece lo stop classico fa in modo che non intralcino nel mezzo. Ma fino ad un certo punto. Quindi li uso solo con strade piccole asimmetriche. I parcheggi all' inizio dove c'è traffico me lo piantano ancor di più perché con i pedoni che bloccano l'entrata in continuazione creano incidenti con l'avviso ma in realtà tutto continua. Poi pieni tutto si rilassa. E tutto diventa più scorrevole. Una delle cose che mi ha sorpreso di più è il tempo di fermata dei pullman. Se imbastisci una linea nuova con 15 pulman. All'inizio sono in fila e ci mettono un po' per distanziarsi. Affollamenti enormi ad aspettarli. Ci vole anche mezz'ora per far si che funzioni regolare
@@rodics2 Ah frà l'altro a volte il gioco ti propone delle autostrade tristi piccine piccine e altre doppie a due corsie NON collegate fra loro che magari entrano nei segmeti di partenza. Io sono per collegarle fra loro con i grandi svincoli e potenziare quella triste. È un po' senza senso.
Come ultimo commento ti dico che con CS 1 per me era impossibile far funzionare una città. Non sapevo usare mod. Con CS2 già funziona decentemente. E anche se ho messo anarchy ed altre non le vedo aplicate in gioco. Non posso tocchicciare la curva di una strada ecc.. la lista mod è attiva e caricata... Boh... Devo ancora studiarci
@@rodics2 si infatti ora il tastino di anarchy c'è. Quello che rimuove gli errori. Ora devo vedere i tuoi video da capo per capire come facevi ad utilizzare le varie cose. Move it è quello che corregge le strade già piazzate. Giusto! Cercherò di mettere solo alcune mod basiche di funzionamento e correzione.
a me dopo un po che progredisco non costruisce piu gli edifici nelle aree che metto, consigli?
Basta che guardi gli altri tutorial di questa serie. Se clicchi sulle barre della domanda per le varie zone ti dice perché sono piene o vuote
Devo ancora vederlo, ma è il video che ti avevo chiesto. Grazie ❤
@@cienz96 e sarà un'intera serie, non un solo video :)
Me ne sono accorto, sono contento di averti dato spunto, meriti molti più seguaci, peccato sia poco seguito il gioco. Comunque sarà una serie importantissima, io quando ho iniziato non avevo proprio idea di come fare cosa, e se inizialmente qualsisi cosa facessi sembrava giusta, andando avanti e ingrandendo la citta mi rendevo conto di non aver pianificato e di aver sbagliato a mettere cose un po a mio pacere in giro, partendo dalle autostrade passando per i negozi e le case. Secondo me è giusto spiegare delle linee generali per iniziare e soprattutto continuare nel migliore dei modi. Complimenti @@rodics2
Grazie!
Se hai bisogno di un tutorial più dettagliato, strade a parte, guarda la mia serie Tutora :)
Buongiorno,
Da neofita riscontro pienamente i "problemi" di impostazione della mappa che dice ( tipo l'autostrada a 4 corsie 😅).
Una cosa le volevo chiedere, c'è qualche mod per partire come nella sua stessa situazione (con già tutto sbloccato e ampi spazi per dove poter costituire), oppure è solo a scopo di tutorial?
La seguirò più spesso in futuro, grazie!!
Puoi iniziare una partita con soldi infiniti, ogni edificio sbloccato e la mappa sbloccata, ti basta creare una nuova partita :)
Ah aggiungo che a queste rotonde ci collego circa max 4 strade a doppia corsia. Una sorta di super strade che collegano le varie sezioni. Una sorta di ossatura principale. Sono per collegare le lunghe distanze e le sezioni principali. Certo all' inizio che tutto un quartiere ha le gru. Si forma traffico. Ma piano piano si dissipa. E comunque mi serve a vedere dove c'è bisogno di una aggiustatina
Come detto nel video, le rotonde non sono adatte ad alti volumi di traffico, e in Cities Skylines 2 non funzionano come dovrebbero quindi sono ancora peggio :)
@@rodics2 io ci baso tutti gli incroci più grandi. Il traffico all' inizio di un quartiere che si riempie tanto pianterebbe qualsiasi cosa. Poi si dissipa. Perche le superstrade collegano le varie sezioni. Se poi è troppo elevato anche dopo, vuol dire che ci sono troppo pochi collegamenti alle superstrade. Vedo che mi regge tutto bene. Il problema sono gli attraversamenti pedonali con fiumare di persone che girellano. In caso di casino tolgo gli attraversamenti. li metto in mezzo al tratto con le rotonde alle estremita. E faccio dei percorsi sopraelevati pedonali sulle rotonde in questione dando priorità ad i percorsi che vogliono fare. Ottengo buoni risultati ma non molto estetici. Fore dovrei fare percorsi non alti 10m ma meno. Devo ancora provare. Certo se di serie nel gioco ci fossero un attraversamento pedonale sotterraneo realistico prefatto. Sarebbe molto più carino e pulito tutto.
Rodi vedo che riesci ad utilizzare moovIt e altre mood, in questo video già c'è la patc 2.0 ??... ho l' hai registrato prima??.... io ancora nn riesco ad usare tt le mod dopo il 2.0!!
Grazie!
@@adrianoprimosoriero8937 alcune Mod funzionano già! Se a te non vanno comunque, disinstalla gooee seguendo le istruzioni nel mio Discord, e prova di nuovo!
Io dalle 2 sezioni ne metto un pezzetto di autostrada a 4 corsie che le raccolga. Poi passo ad un pezzetto di doppia corsia a doppio senso con marciapiede. Poi in fine un pezzo di sfalzato della solita categoria che finisce in una rotondona. In modo che non inchiodino di botto. E tolgo quasi sempre gli attraversamenti pedonali a questa prima rotonda.
Quello che fai tu è letteralmente la stessa cosa che spiego a inizio video come non sia corretta, solo con un passaggio in più.
Va bene a inizio partita o in un piccolo villaggio, ma in altri casi serve uno svincolo a parte vero e proprio come ho spiegato :)
Davo per scontato il discorso che l'autostrada deve proseguire. Di solito faccio una trombetta con l'uscita. Ho visto tutti i video. Di come fai te gli incroci ecc.. ma non mi parte l'anarchy e quindi lo abbozzo e cerco di arrivare subito a sbloccare. Anche perché la croce enorme o la trombetta le devo piazzare il prima possibile per vedere gli spazzi rimanenti.
@@bluehell7915 ah ok, quindi intendi rotonda all'uscita dello svincolo! In quel caso è abbastanza buona come idea, bisogna solo che sistemino le rotonde!
@@rodics2 ho notato che una rotonda in quel punto non può essere piccola ma la più grande. Sennò non funziona e con le corsie asimmetriche. Come ti avevo gia detto. Certo che gli incidenti le piantano anche a distanza. Invece lo stop classico fa in modo che non intralcino nel mezzo. Ma fino ad un certo punto. Quindi li uso solo con strade piccole asimmetriche. I parcheggi all' inizio dove c'è traffico me lo piantano ancor di più perché con i pedoni che bloccano l'entrata in continuazione creano incidenti con l'avviso ma in realtà tutto continua. Poi pieni tutto si rilassa. E tutto diventa più scorrevole. Una delle cose che mi ha sorpreso di più è il tempo di fermata dei pullman. Se imbastisci una linea nuova con 15 pulman. All'inizio sono in fila e ci mettono un po' per distanziarsi. Affollamenti enormi ad aspettarli. Ci vole anche mezz'ora per far si che funzioni regolare
@@rodics2 Ah frà l'altro a volte il gioco ti propone delle autostrade tristi piccine piccine e altre doppie a due corsie NON collegate fra loro che magari entrano nei segmeti di partenza. Io sono per collegarle fra loro con i grandi svincoli e potenziare quella triste. È un po' senza senso.
Come ultimo commento ti dico che con CS 1 per me era impossibile far funzionare una città. Non sapevo usare mod. Con CS2 già funziona decentemente. E anche se ho messo anarchy ed altre non le vedo aplicate in gioco. Non posso tocchicciare la curva di una strada ecc.. la lista mod è attiva e caricata... Boh... Devo ancora studiarci
Quando avvii il gioco, avvisalo sempre due volte, apri, chiudi, e apri ancora. Inoltre disinstalla Gooee
@@rodics2 gooee.... Vado a verificare
Anarchy era disabilità dalla lista... E altre accese. Faccio partire il salvataggio e non ho l'hud di gioco.... Provo a rimuovere gli scenari.
@@bluehell7915 rimuovi tutte le Mod, metti solo anarchy e vedi se funziona. Poi aggiungile una ad una
@@rodics2 si infatti ora il tastino di anarchy c'è. Quello che rimuove gli errori. Ora devo vedere i tuoi video da capo per capire come facevi ad utilizzare le varie cose. Move it è quello che corregge le strade già piazzate. Giusto! Cercherò di mettere solo alcune mod basiche di funzionamento e correzione.