1)ракеты А-100 это ракеты ПРО, очень быстрые но с гораздо меньшим радиусом действия, чем у Х-15 очень полезные и очень дорогие, особенно с ядерной бч. В конце игры незаменимы. 2) РЛСУ нужна для наведения маленьких ракет ПРО(которые на пробел в бою запускаются). Также подсвечивает флоты на самой карте, т. е. тебе не придется высчитывать место нахождения флота как на радарной сетке. 3)Лучше долететь до Хивы с как можно большей лояльностью тарханов, потом узнаешь почему. 4)Учитывай, что когда РТР обнаруживает флот, то это означает, что у обноруженного флота есть радар, а значит при сближении тебя могут обнаружить с помощью радара (лучший радар бьет на 750км, то есть при трех горящих делениях жди ракет). 5)ИМХО: Не бойся ядерной войны, единственные флоты, которые представляют угрозу это 5 УГ, их легко собрать в одной точке снести с помощью ЯО. Остальные ТГ без повода не передвигаются, а по тому представляют угрозу только пока существуют УГ. 6)ИМХО: не пытайся уничтожить корабль с помощью не ядерных ракет, достаточно одной для образования щели в броне, а потом в нее нужно бить радиоснарядами. 7)Молния - имба
И ещё пара моментов: 1) Характеристики радара, ртр и теплоконтрастного пеленгатора зависят от того, как они установлены на корабль, не перекрываются ли они другими модулями. Если будет перекрытие то характеристики снижаются. Поэтому правильно смотреть характеристики не на самом модуле, а в параметрах корабля. Вполне может получиться такая история, что криво поставленная РЛС вместо 700км будет бить всего например на 300км 2) Сидя на земле характеристики РЛС и ртр снижаются вдвое, необходимо учитывать это при замере расстояния до цели (то есть на ртр цена одного деления в километрах станет в 2 раза меньше). Сидя на земле видишь 3 деления и думаешь пока норм, а взлетев понимаешь что противник совсем под носом. 3) Ракету ты бросил неправильно, поэтому и не попал. Стрелочкой мы задаём не только направление пуска, но и точку, с которой произойдёт взведение ракеты и у неё раскроется конус поиска цели. До взведения ракета пролетит через флот врага и никак на него не отреагирует. Хотя вторая ракета была брошена правильно, странно что не попала.
1:02:30 ту все просто когда мигает 300 - это диапазон от 285 до 315. Проводишь 2 линии, одну на 285, другую на 315 и где то между ними будет враг. А когда у тебя 2 твоих группы рядом и у обоих есть РТР можно таким же способом узнать точное местоположение врага. Путем проведения линий и там где они пересекутся находится противник.
По поводу работы РТР. Возникал вопрос, как определить дистанцию до цели: 1) Уточняем максимальную дальность работы РТР в облучаемой группе 2) Делим это значение на 5 Ну, а дальше линейка, циркуль, карандаш))) (2) Параметра радара, ИК-сканера и прочего лучше слева в характеристиках корабля смотреть. Одинаковых модулей может быть несколько, а ты учтешь инфу только с одного (3) Радаром ты конечно крутишь отчаянно)) Чего сектором не пользуешься? (4) Мем - "на западе от Зоба". Делал ставки, когда ты поймешь, что не там ищешь)))
@@Hawk.055 Системы РТР регистрирует радио-волновое излучение, что собственно и называется "облучением". Проще говоря - на кого радар вражеский "светит"
Не забывай твоя рлс при поиске города работала на 500-750км, а вражеская ртр могла видеть твой сигнал в этот момент на 1000-1500км в зависимости от их ртр. Еше при опасной близости врага (полная шкала мощности сигнала на ртр) можно сесть в чистом поле и есть шанс что враг пройдет мимо
А ещё можно просто вынести его ядерной ракетой, чтобы не мешал во второй части компании (не вижу смысла сдерживаться и не использовать ядерное оружие, если в итоге весь этот арсенал все равно будет задействован)
Игра затягивает. Видно, что разрабы с душой отнеслись к проекту, в нём столько механик и фишек из разных игра: FTL, Crying suns, silent hunter, lapse, cold waters, может быть ex machina. Давно не видел таких игр
В доках при установке оборудования всегда будет писать цену. Но если данное оборудование есть в трюме - установка будет бесплатной несмотря на написанный ценник.
25:57 может в игре стороны света инвертированы, но искать скрытый город на востоке, когда сказано, что он на западе - идея немного не очень))) P.S. И буквально через 5 секунд после написания комментария до Князя дошло, что флот не туда послал. Прям забавно получилось😂
А нельзя поставить доп двигатель на основной заправщик, увеличив скорость чуть выше чем у ударной группы? Расход тоже увеличиться, но даст больше вариантов в плане общей маневрености. Ведь когда весь флот идёт вместе, то скорость равна самой малой в группе?
Старый-добрый HighFleet... Всегда было интересно, можно ли пройти его на максимальной сложности без кастомного корабля (с оным, понятное дело, без какого-либо напряжения проходится).
Да, можно, если делать упор на разведку и авиацию с стратегическими ракетами, другими словами просто не сближаться с врагом, так же понадобится разблокировать танкер, чтобы иметь возможность развернуться без заправки
@@Лисавсевидит Мне кажется, в первую очередь надо уметь кораблями всех мастей воевать акы боженька вообще. У меня вся проблема со стоковыми кораблями в основном в том и заключается, что я ловлю ими снаряды и сливаю.
Только так и играю. А корабли я модифицирую в процессе игры. Начинаю с базовыми, а уже в процессе игры их дорабатываю напильником как в том анекдоте. Ключ к победе - правильные тайминги, расход ресурсов, стратегия на карте. Очень частая ошибка многих игроков - это неравномерное задействование флота и городов. К примеру игроки часто в одном и том же городе заправляют две группы дешевым топливом, но в разном промежутке времени. Тем самым они намного раньше поднимают тревогу в городе и делают его опасным для дальнейшего использования. Я планирую все операции таким образом, что на гарнизоны нападаю только ночью, а в одном городе у меня заправляются либо обе группы одновременно, или же каждая в своем контролируемом регионе карты. Так же я никогда не сижу в городах, а залетаю в города только за их услугами. К примеру на верфь я прилетаю для модернизации и ремонта, но никогда не сижу там дольше заправки. Как только заправился, ремонт и прочее отменяется и мы вылетаем дальше. Или например станции тропосферной слежки, к ним я отправляю Волну и сразу после определения местоположения конвоев, начинаю планировать все свои операции, чтобы их не спугнуть и перехватить в городах. Делаю я это с помощью ИК разведки. Я знаю о перемещениях конвоев, знаю что они будут или могут быть в том или ином городе. Поэтому заранее готовлю засады с помощью Волны и Молнии. Волну обязательно модернизирую на взлетную полосу для одного разведывательного самолета и на 2 станции МАРС чтобы иметь возможность определять ИК сигнатуры на дистанции в 300км. Я сажаю это звено в 300км от города и отчертив инструментами радиус ИК разведки - жду конвой. Как только получаю тепловую сигнатуру, я знаю точно, что конвой находится где то в радиусе 300км от моего звена. Если ИК сигнатура пропадает в городе - конвой сел и заправляется. Я жду ночи или наношу удар через час, если шанс неожиданной атаки 99%. Вообще на харде игра выигрывается не в аркаде, а на стратегической карте. В этом его особенность. Нужно правильно действовать на карте, только тогда можно победить. Очень важно иметь 2 и более групп и не летать только одной. Севастополь можно и нужно использовать для ударной разведки и засад на ударные группы. Но его важно правильно перемещать, чтобы логистику можно было окупить. Из базовых кораблей топовые: Молния, Волна, Буревестник, Гладиатор, Пересмешник, Фенек, Гепард, Восход Х2, Танкер, Грозный, Ягуар МК-2, ЯРС-МК2, Кречет, Корморан, Негев, Вега, Триумфант. При этом важным будет уточнить, что Корморан, Негев и Вега это корабли расходники. Под расходниками подразумевается то, что от них надо избавиться как можно быстрее и бросать их на ударные группы. Так как они иначе всю игру будут висеть на тебе мертвым грузом, а топлива они жрут как не в себя. После того как они уничтожат пару ударных групп, их даже не надо ремонтировать, разумнее будет просто продать. Вега еще удобная тем, что у нее много ракет, так что она может помочь задушить очень серьезную ударную группу, но при этом она не совсем стратегический крейсер, а артиллерийский. Так что она крайне универсальна. Но жрет как не в себя, поэтому тоже расходник. А вот Триумфант это корабль для финальной части компании.
Да. АК - артустановка корабельная. 2Ахх - индекс ГРАУ для орудий наземной техники. Х - серия отечественных крылатых ракет "воздух-поверхность". А - серия противоракет наземного/шахтного базирования. Зачем выдумывать велосипед, если можно использовать готовую систему обозначений? И калибры орудий в основном флотские - 37, 57, 130, 180...
1)ракеты А-100 это ракеты ПРО, очень быстрые но с гораздо меньшим радиусом действия, чем у Х-15 очень полезные и очень дорогие, особенно с ядерной бч. В конце игры незаменимы.
2) РЛСУ нужна для наведения маленьких ракет ПРО(которые на пробел в бою запускаются). Также подсвечивает флоты на самой карте, т. е. тебе не придется высчитывать место нахождения флота как на радарной сетке.
3)Лучше долететь до Хивы с как можно большей лояльностью тарханов, потом узнаешь почему.
4)Учитывай, что когда РТР обнаруживает флот, то это означает, что у обноруженного флота есть радар, а значит при сближении тебя могут обнаружить с помощью радара (лучший радар бьет на 750км, то есть при трех горящих делениях жди ракет).
5)ИМХО: Не бойся ядерной войны, единственные флоты, которые представляют угрозу это 5 УГ, их легко собрать в одной точке снести с помощью ЯО. Остальные ТГ без повода не передвигаются, а по тому представляют угрозу только пока существуют УГ.
6)ИМХО: не пытайся уничтожить корабль с помощью не ядерных ракет, достаточно одной для образования щели в броне, а потом в нее нужно бить радиоснарядами.
7)Молния - имба
На западе от Зоба, запад где? Справа, а не слева!)) Очень ждёмс продолжения)
Запад слева, чувак😂
И ещё пара моментов:
1) Характеристики радара, ртр и теплоконтрастного пеленгатора зависят от того, как они установлены на корабль, не перекрываются ли они другими модулями. Если будет перекрытие то характеристики снижаются. Поэтому правильно смотреть характеристики не на самом модуле, а в параметрах корабля. Вполне может получиться такая история, что криво поставленная РЛС вместо 700км будет бить всего например на 300км
2) Сидя на земле характеристики РЛС и ртр снижаются вдвое, необходимо учитывать это при замере расстояния до цели (то есть на ртр цена одного деления в километрах станет в 2 раза меньше). Сидя на земле видишь 3 деления и думаешь пока норм, а взлетев понимаешь что противник совсем под носом.
3) Ракету ты бросил неправильно, поэтому и не попал. Стрелочкой мы задаём не только направление пуска, но и точку, с которой произойдёт взведение ракеты и у неё раскроется конус поиска цели. До взведения ракета пролетит через флот врага и никак на него не отреагирует. Хотя вторая ракета была брошена правильно, странно что не попала.
Ну, лайк - коммент уже на месте) Игрушка реально огонь, атмосферная, хоть и простая, отдаёт Дюной в стилистике Российской Империи
1:02:30 ту все просто когда мигает 300 - это диапазон от 285 до 315. Проводишь 2 линии, одну на 285, другую на 315 и где то между ними будет враг.
А когда у тебя 2 твоих группы рядом и у обоих есть РТР можно таким же способом узнать точное местоположение врага. Путем проведения линий и там где они пересекутся находится противник.
Спасибо за новую серию. Ждём ещё)
Я такой сижу, думаю уже писать капсом про ГДЕ ЗАПАд, но автор понял, принял, осознал.... однозначно подписка!!!!! Красиво вышел из ситуации)
По поводу работы РТР. Возникал вопрос, как определить дистанцию до цели:
1) Уточняем максимальную дальность работы РТР в облучаемой группе
2) Делим это значение на 5
Ну, а дальше линейка, циркуль, карандаш)))
(2) Параметра радара, ИК-сканера и прочего лучше слева в характеристиках корабля смотреть. Одинаковых модулей может быть несколько, а ты учтешь инфу только с одного
(3) Радаром ты конечно крутишь отчаянно)) Чего сектором не пользуешься?
(4) Мем - "на западе от Зоба". Делал ставки, когда ты поймешь, что не там ищешь)))
По пункту 4: я чуть лицо себе фейспалмами не разбил)
что значит в облучаемой группе?)
@@Hawk.055 Системы РТР регистрирует радио-волновое излучение, что собственно и называется "облучением".
Проще говоря - на кого радар вражеский "светит"
Не забывай твоя рлс при поиске города работала на 500-750км, а вражеская ртр могла видеть твой сигнал в этот момент на 1000-1500км в зависимости от их ртр.
Еше при опасной близости врага (полная шкала мощности сигнала на ртр) можно сесть в чистом поле и есть шанс что враг пройдет мимо
А ещё можно просто вынести его ядерной ракетой, чтобы не мешал во второй части компании (не вижу смысла сдерживаться и не использовать ядерное оружие, если в итоге весь этот арсенал все равно будет задействован)
Вчера посмотрел первую часть и весь вечер провел с флотом)) Удачно сегодня вышла вторая часть, спасибо!
Привет. Игра топ. Делай серии почаще)))удачи))))
Игра затягивает. Видно, что разрабы с душой отнеслись к проекту, в нём столько механик и фишек из разных игра: FTL, Crying suns, silent hunter, lapse, cold waters, может быть ex machina. Давно не видел таких игр
Barotrauma забыл
@@4019snake точно
еще тетрис...
Аффтар, дафай есчё! 😂 Спасибо за видео!
И кстати, спасибо за разъяснения по поводу механик игры.
Вообще классический запад - это налево по карте
Класс игра! Самому лень играть а смотреть самое оно! Не останавливайся!
Не поленитесь, сыграйте хотя бы на простой сложности
Ракеты А-100Н копи и не продавай, в конце пригодятся
Красавчик
Прям очень ждал продолжения!!!
Очень заинтриговала игра
В доках при установке оборудования всегда будет писать цену. Но если данное оборудование есть в трюме - установка будет бесплатной несмотря на написанный ценник.
Кстати. Выжившие (которых можно спасти с подбитых врагов) - не даёт падать доброте в мировоззрении.
Конфисковал ядерное оружие и тут же продал его обратно в этот же город =))
Герат-бизнес😄
Благодаря этой игре нашел и подписался на твой канал. Жду новые серии!)
25:57 может в игре стороны света инвертированы, но искать скрытый город на востоке, когда сказано, что он на западе - идея немного не очень)))
P.S. И буквально через 5 секунд после написания комментария до Князя дошло, что флот не туда послал. Прям забавно получилось😂
Компас подарю, Васссяяяя)))
О, новый видос, надеюсь ты прочитал мои советы с прошлого видоса)))
1:48:56 Всегда готов , считай до них дошло что в бой нужно вступать с заряженными орудиями , а то как пожарные на пожар без воды приезжают)
Вроде как в комнате радиста можно выудить шифр, и тогда пропусков в радисообщениях будут меньше
Топ!
Ртр каждая риска 300км
жаль что игра заброшена разработчиками и давно не обновлялась, а так интересный гемплей и задумка
Она не заброшена. Она полностью сделана. Эта не игра-сервис.
А нельзя поставить доп двигатель на основной заправщик, увеличив скорость чуть выше чем у ударной группы? Расход тоже увеличиться, но даст больше вариантов в плане общей маневрености. Ведь когда весь флот идёт вместе, то скорость равна самой малой в группе?
можно, но проще атаковать быстрыми кораблями когда надо биться, а как там танкеры летают - не так уж и важно
Старый-добрый HighFleet... Всегда было интересно, можно ли пройти его на максимальной сложности без кастомного корабля (с оным, понятное дело, без какого-либо напряжения проходится).
Да, можно, если делать упор на разведку и авиацию с стратегическими ракетами, другими словами просто не сближаться с врагом, так же понадобится разблокировать танкер, чтобы иметь возможность развернуться без заправки
@@Лисавсевидит Мне кажется, в первую очередь надо уметь кораблями всех мастей воевать акы боженька вообще. У меня вся проблема со стоковыми кораблями в основном в том и заключается, что я ловлю ими снаряды и сливаю.
Только так и играю. А корабли я модифицирую в процессе игры. Начинаю с базовыми, а уже в процессе игры их дорабатываю напильником как в том анекдоте. Ключ к победе - правильные тайминги, расход ресурсов, стратегия на карте. Очень частая ошибка многих игроков - это неравномерное задействование флота и городов. К примеру игроки часто в одном и том же городе заправляют две группы дешевым топливом, но в разном промежутке времени. Тем самым они намного раньше поднимают тревогу в городе и делают его опасным для дальнейшего использования. Я планирую все операции таким образом, что на гарнизоны нападаю только ночью, а в одном городе у меня заправляются либо обе группы одновременно, или же каждая в своем контролируемом регионе карты. Так же я никогда не сижу в городах, а залетаю в города только за их услугами. К примеру на верфь я прилетаю для модернизации и ремонта, но никогда не сижу там дольше заправки. Как только заправился, ремонт и прочее отменяется и мы вылетаем дальше. Или например станции тропосферной слежки, к ним я отправляю Волну и сразу после определения местоположения конвоев, начинаю планировать все свои операции, чтобы их не спугнуть и перехватить в городах. Делаю я это с помощью ИК разведки. Я знаю о перемещениях конвоев, знаю что они будут или могут быть в том или ином городе. Поэтому заранее готовлю засады с помощью Волны и Молнии. Волну обязательно модернизирую на взлетную полосу для одного разведывательного самолета и на 2 станции МАРС чтобы иметь возможность определять ИК сигнатуры на дистанции в 300км. Я сажаю это звено в 300км от города и отчертив инструментами радиус ИК разведки - жду конвой. Как только получаю тепловую сигнатуру, я знаю точно, что конвой находится где то в радиусе 300км от моего звена. Если ИК сигнатура пропадает в городе - конвой сел и заправляется. Я жду ночи или наношу удар через час, если шанс неожиданной атаки 99%.
Вообще на харде игра выигрывается не в аркаде, а на стратегической карте. В этом его особенность. Нужно правильно действовать на карте, только тогда можно победить. Очень важно иметь 2 и более групп и не летать только одной. Севастополь можно и нужно использовать для ударной разведки и засад на ударные группы. Но его важно правильно перемещать, чтобы логистику можно было окупить.
Из базовых кораблей топовые: Молния, Волна, Буревестник, Гладиатор, Пересмешник, Фенек, Гепард, Восход Х2, Танкер, Грозный, Ягуар МК-2, ЯРС-МК2, Кречет, Корморан, Негев, Вега, Триумфант. При этом важным будет уточнить, что Корморан, Негев и Вега это корабли расходники. Под расходниками подразумевается то, что от них надо избавиться как можно быстрее и бросать их на ударные группы. Так как они иначе всю игру будут висеть на тебе мертвым грузом, а топлива они жрут как не в себя. После того как они уничтожат пару ударных групп, их даже не надо ремонтировать, разумнее будет просто продать. Вега еще удобная тем, что у нее много ракет, так что она может помочь задушить очень серьезную ударную группу, но при этом она не совсем стратегический крейсер, а артиллерийский. Так что она крайне универсальна. Но жрет как не в себя, поэтому тоже расходник. А вот Триумфант это корабль для финальной части компании.
Смотри в характеристиках радара. Дальность обнаружения дели на 5 секторов.
ох уж этот запад на востоке)
Спустя 20 часов: Васян, куда летишь?!
А прикинь, на рогейне 40 минутшагать по азимуту, пока не понимаешь, что взял обратный нужному
Запад, он слева....
Запад он на западе, а не на востоке)))
Правильно говорить не икс а Ха. Ха-15 например. Так все Российские ракеты такие называются.
как экономика тут организована. доходы откуда?
На соседнем континенте находятся разъединенные губернии Африки - от них финансирование
Говорят, им очень нравится песок Герата, закупают килотоннами
@@justHockeyman хм... путино-лавровщиной подванивает эта легенда....
1:05:10 я думаю, названия здесь все же русские: АК и Х - явно русские пушки и ракеты.
Да. АК - артустановка корабельная. 2Ахх - индекс ГРАУ для орудий наземной техники. Х - серия отечественных крылатых ракет "воздух-поверхность". А - серия противоракет наземного/шахтного базирования.
Зачем выдумывать велосипед, если можно использовать готовую систему обозначений?
И калибры орудий в основном флотские - 37, 57, 130, 180...
@@WoozleSKB да, учитывая что разрабы русские.
Автор странный, говорит мне ракетами нравится стрелять, выгода больше, а по факту ракету купи-установи-попади, а лутать нечего, в чем профит?
так нравится не равно профит. Просто кафово их пулять и попадать
@@MaxMNG там был посыл что выгоднее, но по факту потратил кучу ракет и получил только время
А музыка в игре шикарная
Авианосцы ещё нада построить или купить? В любом случае авианосцы хороши в дальнем бою.
Город на западе, а летит на восток. Однако стороны света учи!