Если ты модифицируешь корабль, например добавляешь ему ракеты, и собираешься его и дальше использовать в такой конфигурации, то сохраняй проект. Потому что при ремонте корабль будет восстанавливаться по первоначальному проекту и все твои переделки оторвут и в трюм засунут. так еще и потратят на это время и деньги.
У ударных групп нету ракет, ракеты пускают торпедные группы (на карте обозначается ТГ) Есть даже шанс ни разу их не обнаружить за игру, потому что в составе ТГ очень быстрые ракетоносцы, их догонять надо каким-нибудь быстрым перехватчиком. Обычно они пускают крылатые ракеты и быстро меняют позицию, держать подальше от мест, где был обнаружен игрок. По этому лично я вообще долгое время думал что ракеты пускаются из самих городов, потому что долгое время никого не находил на месте пуска
Танкер советую купить и снять с него всю броню, вооружение, пару дрыгателей и лишние каюты с генераторами. Радиус станет 8к км, а если всё снятое продать, то финальная цена - около 8 тыс. Очень способствует!
При тюненге корабля учитывай то что бы топливные баки не стояли под броней..При попадании ракетой топливо сразу возгорается ..Старайся баки подальше внутрь корпуса засунуть или навесить двойной слой бронепластин в том месте...
Пеленг по сути это сокращение чтобы не перегружать предложение контекстной информацией. Пеленг 0-9-0 Или Обнаружен объект на азимуте 90 градусов Суть одна а длина разная)
Отличная игра и замечательный обзор! Очень атмосферно. Корморан кажется кораблём, в который попытались впихнуть всё. Он тяжёлый, а значит неманевренный и будет собирать на себя все плюхи врагов - это надо учитывать. А эффективная методика боя, конечно - избегание огня противника. Корморан, конечно, толстый - но и прожорливый и будет требовать постоянного ремонта. Я бы продал, тем более, что с Кормораном потребность в танкере ещё сильнее возрастёт, а продав можно взять и танкер и специализированный военный корабль. Кстати, а можно снять перед продажей с Корморана полезные девайсы?
@@MaxMNG Если продать с него 3 ракеты, он и станет на 1800 дешевле =)). Игра в этом плане честная, я часто покупал корабли, снимал с них расходники и сразу же продавал их обратно без ущерба для экономики.
@@artur.9246 иногда хочу улететь побыстрее если итак топлива хватает, иногда рассчитываю перелететь на точку где топливо дешевле и уже там полный бак заправить
Чем тяжелее - тем меньше скорость, уменьши бронирование на Корморане и можно снять 1 крупнокалиберную пушку, оставив пво и кулеметы, он станет быстрее и станет меньше потреблять топлива. Если будешь оставлять. Потому что его функции спокойно выполняет Свестополь. Покупать вместо него кого-то из списка что есть на базе я бы не стал. Нет там ничего интересного. Ярсы - штука хорошая, но не забывай что одна ракета на Ярсе стоит от 1000 + установка.
Бронебойные снаряды имеет смысл использовать по бронированным целям, что логично. То есть, по крейсерам. Но начинать потихоньку их закупать при случае я бы советовал уже сейчас. Все боеприпасы покупаются в общий склад флота и могут быть тут же использованы другой группой на противоположном конце карты.
Зажигательные нормально работают по бронецелям, они не ломают практически саму броню, а просто условно «перегревают» модули за ней. Но да, в небронированные участки работает еще лучше, ибо повышенный риск детонации и прочее.
Очень советую, я на неделю пропал из жизни. Тоже увидел на этом канале. Но она очень хардкорная. Даже проходя на лёгкой сложности с постоянным сейвскамом и с бесконечными рестартами боёв без потери морали, я не менее трёх раз думал, что это каюк, и такое вытащить невозможно. Оказалось, что нет, всё возможно =)
По поводу покупки ЯРСа ради увеличения дальности...не забывай что чем больше кораблей в эскадре, тем медленнее они заправляются в городах. Добром не кончается)
БАльшие даки! БАльшой кАрабль. Чем тебе не нравится? :)) Да и попробуй 180-мм, ты ведь не пробовал. А представь что эти пушки буду творить со снарядами с автодоводкой :)
Я бы оставил Корморан как танкер поставил бы на него дополнительные двигатели и снял бы тяж вооружение и кинул бы его во второй флот можно на него еще и дальнобойные ракеты закинуть
Он не танкер, а пожиратель бабла. Единственное его правильно использование - размотать ближайшую УГ, обломки продать. Но, может быть, продать прямо сейчас было бы и выгоднее.
У автора игры продолжает свербеть от того, что часть игроков смеет строить оптимизированные корабли, не вписывающиеся в его видение, а потому в последнем патче он изуродовал игровую механику полностью: Кто-то построил сверхзвуковой перехватчик? Теперь корабли летают в несколько раз медленнее, 20 км/ч Севастополя передают привет. Разнесенная броня? Ее разнесли вместе с дамаг-моделью. В новом патче снаряды пролетают сквозь корпус, через раз поджигая корабль и делая каждое попадание потенциально смертельным. В итоге необходимо заделывать абсолютно все отверстия броней, чтобы не давать залетать даже мелким калибрам -- безоговорочная победа над кубами смерти, поздравляю, Константин. Кто-то поставил слишком много орудий? Теперь двигатели и орудия на том же уровне блокируют сектора стрельбы. Учитывая отсутствие контроля над механикой высоты в игре, это делает постройку кораблей скорее неудобной, чем вынуждающей подходить творчески, а еще банально смещает мету в сторону легких фрегатов. Если вас смутил предыдущий пункт, то можете выдохнуть -- работало это только в бете, в релизе механика сломана и сектора стрельбы не блокируются вообще. Да, "стабильный" патч работает намного хуже бета-ветки, можете убедиться сами на форуме. В копилку бездарного подхода - ПОЛНОЕ отсутствие патчноутов; отсутствие коммуникации с игроками; куча багов, часть из которых перекочевала из прошлых версий, где они уже были исправлены; и наконец, отсутствие веток с этими самыми прошлыми версиями игры, без возможности откатить это убожество. Нельзя одновременно держать редактор в рамках очень простых правил и лишить его эксплойтов, необходимо выбрать что-то одно. Можно купить, но билд раздобыть в других местах - в самом магазине по религиозным причинам версии 1.151 нет.
Чтоб не отвлекаться на спасение вражеских экипажей, старайся расстреливать спасательные капсулы. А ещё, для разведки выгодней использовать самолёты, а не тактические ракеты. Тем более самолёты могут и напихать, и тактичку сбить. А ещё можно арбузить механику игры и на встречу тактичкам отправлять одинокий гепард. Его пулемёты созданы чтоб сбивать ракеты, плюс остальной флот не будет тратить боеприпасы крупных калибров.
Какая-то багованная версия что-ли, почему в бою у буревестника скорость 400+, а в доках видно, что максималка гораздо меньше. Я буревестник после буквально первых городов сильно облегчал по броне потому что он утюг и без шифта уклониться сложно от залпа, а тут смотрю стример на нем вокруг ударной группы летает и наваливает будь здоров))
Неплохо конечно, но вдруг спустя 2 года играть в хайфлит, жаль, но мне это смотреть уже не интересно, я сам его прошел. Посмотри в настройках прицел, и не забывай о тактических ракетах и авиации, кайфовые штуки. О и поаккуратней с ядерками они позже пригодятся.
Если ты модифицируешь корабль, например добавляешь ему ракеты, и собираешься его и дальше использовать в такой конфигурации, то сохраняй проект. Потому что при ремонте корабль будет восстанавливаться по первоначальному проекту и все твои переделки оторвут и в трюм засунут. так еще и потратят на это время и деньги.
У ударных групп нету ракет, ракеты пускают торпедные группы (на карте обозначается ТГ) Есть даже шанс ни разу их не обнаружить за игру, потому что в составе ТГ очень быстрые ракетоносцы, их догонять надо каким-нибудь быстрым перехватчиком. Обычно они пускают крылатые ракеты и быстро меняют позицию, держать подальше от мест, где был обнаружен игрок. По этому лично я вообще долгое время думал что ракеты пускаются из самих городов, потому что долгое время никого не находил на месте пуска
Танкер советую купить и снять с него всю броню, вооружение, пару дрыгателей и лишние каюты с генераторами. Радиус станет 8к км, а если всё снятое продать, то финальная цена - около 8 тыс. Очень способствует!
При тюненге корабля учитывай то что бы топливные баки не стояли под броней..При попадании ракетой топливо сразу возгорается ..Старайся баки подальше внутрь корпуса засунуть или навесить двойной слой бронепластин в том месте...
МЫ ДОЖДАЛИСЬ! ЭТО СВЕРШИЛОСЬ! Он выпустил ролик) Думаю Ярс с "баночкой" стоит взять вместо "Комара".
Пеленг по сути это сокращение чтобы не перегружать предложение контекстной информацией.
Пеленг 0-9-0
Или
Обнаружен объект на азимуте 90 градусов
Суть одна а длина разная)
Отличная игра и замечательный обзор! Очень атмосферно.
Корморан кажется кораблём, в который попытались впихнуть всё. Он тяжёлый, а значит неманевренный и будет собирать на себя все плюхи врагов - это надо учитывать. А эффективная методика боя, конечно - избегание огня противника. Корморан, конечно, толстый - но и прожорливый и будет требовать постоянного ремонта. Я бы продал, тем более, что с Кормораном потребность в танкере ещё сильнее возрастёт, а продав можно взять и танкер и специализированный военный корабль. Кстати, а можно снять перед продажей с Корморана полезные девайсы?
думаю да, но и стоить он наверно станет дешевле
@@MaxMNG Если продать с него 3 ракеты, он и станет на 1800 дешевле =)). Игра в этом плане честная, я часто покупал корабли, снимал с них расходники и сразу же продавал их обратно без ущерба для экономики.
@@MaxMNG Возник вопрос, а почему вы не заправляете полностью корабль даже когда есть деньги?
@@artur.9246 иногда хочу улететь побыстрее если итак топлива хватает, иногда рассчитываю перелететь на точку где топливо дешевле и уже там полный бак заправить
такие интересные серии, прикольно когда сложный выбор делать приходится
Макс! СкОпа! 😮 Жжешь! 😂 47:04
Скопа́[1] (лат. Pandion haliaetus) - хищная птица... 47:07
Чем тяжелее - тем меньше скорость, уменьши бронирование на Корморане и можно снять 1 крупнокалиберную пушку, оставив пво и кулеметы, он станет быстрее и станет меньше потреблять топлива. Если будешь оставлять. Потому что его функции спокойно выполняет Свестополь. Покупать вместо него кого-то из списка что есть на базе я бы не стал. Нет там ничего интересного. Ярсы - штука хорошая, но не забывай что одна ракета на Ярсе стоит от 1000 + установка.
А зачем для ракет ярсы? их разве нельзя поставить на любое корыто прикрутив к нему немного корпуса?
Бронебойные снаряды имеет смысл использовать по бронированным целям, что логично. То есть, по крейсерам. Но начинать потихоньку их закупать при случае я бы советовал уже сейчас.
Все боеприпасы покупаются в общий склад флота и могут быть тут же использованы другой группой на противоположном конце карты.
Зажигательные нормально работают по бронецелям, они не ломают практически саму броню, а просто условно «перегревают» модули за ней. Но да, в небронированные участки работает еще лучше, ибо повышенный риск детонации и прочее.
Магия этой игры привлекает меня и кстати мне вот смотреть ее комфортнее чем играть
Оооо даааа... Ближайшие 1,5 часа пройдут великолепно 😊 спасибо!
оставь Корморана, продать его всегда можно, тем более что это подарок
Посмотрев твое прохождение , захотелось купить эту игрушку😅
Очень советую, я на неделю пропал из жизни.
Тоже увидел на этом канале.
Но она очень хардкорная. Даже проходя на лёгкой сложности с постоянным сейвскамом и с бесконечными рестартами боёв без потери морали, я не менее трёх раз думал, что это каюк, и такое вытащить невозможно. Оказалось, что нет, всё возможно =)
Поставь Корморану нормальный радар, будет конфетка. В пару к Севастополю, да.
По поводу покупки ЯРСа ради увеличения дальности...не забывай что чем больше кораблей в эскадре, тем медленнее они заправляются в городах. Добром не кончается)
Ура, наконец серия! Ждём новых)
БАльшие даки! БАльшой кАрабль. Чем тебе не нравится? :)) Да и попробуй 180-мм, ты ведь не пробовал. А представь что эти пушки буду творить со снарядами с автодоводкой :)
Приятно и интересно смотреть игру, но самому пытаться пройти это мучение и нервы
Спасибо за интересный видос!
Я бы оставил Корморан как танкер поставил бы на него дополнительные двигатели и снял бы тяж вооружение и кинул бы его во второй флот можно на него еще и дальнобойные ракеты закинуть
Он не танкер, а пожиратель бабла. Единственное его правильно использование - размотать ближайшую УГ, обломки продать.
Но, может быть, продать прямо сейчас было бы и выгоднее.
Н да уж будем посмотреть! Спастбо!
Корморан можно передать твоей второй группе, чтобы она могла полноценно противостоять уг
Если нужны ракеты, то ведь можно напихать на корабль сколько хочешь ракетных шахт, на любой корабль.
Стоимость корабля пишется слева, в самом низу перечисления характеристик.
Полетели!!
У автора игры продолжает свербеть от того, что часть игроков смеет строить оптимизированные корабли, не вписывающиеся в его видение, а потому в последнем патче он изуродовал игровую механику полностью:
Кто-то построил сверхзвуковой перехватчик? Теперь корабли летают в несколько раз медленнее, 20 км/ч Севастополя передают привет.
Разнесенная броня? Ее разнесли вместе с дамаг-моделью. В новом патче снаряды пролетают сквозь корпус, через раз поджигая корабль и делая каждое попадание потенциально смертельным. В итоге необходимо заделывать абсолютно все отверстия броней, чтобы не давать залетать даже мелким калибрам -- безоговорочная победа над кубами смерти, поздравляю, Константин.
Кто-то поставил слишком много орудий? Теперь двигатели и орудия на том же уровне блокируют сектора стрельбы. Учитывая отсутствие контроля над механикой высоты в игре, это делает постройку кораблей скорее неудобной, чем вынуждающей подходить творчески, а еще банально смещает мету в сторону легких фрегатов.
Если вас смутил предыдущий пункт, то можете выдохнуть -- работало это только в бете, в релизе механика сломана и сектора стрельбы не блокируются вообще. Да, "стабильный" патч работает намного хуже бета-ветки, можете убедиться сами на форуме.
В копилку бездарного подхода - ПОЛНОЕ отсутствие патчноутов; отсутствие коммуникации с игроками; куча багов, часть из которых перекочевала из прошлых версий, где они уже были исправлены; и наконец, отсутствие веток с этими самыми прошлыми версиями игры, без возможности откатить это убожество.
Нельзя одновременно держать редактор в рамках очень простых правил и лишить его эксплойтов, необходимо выбрать что-то одно.
Можно купить, но билд раздобыть в других местах - в самом магазине по религиозным причинам версии 1.151 нет.
A 100 сама ищет цель за счет радарной гсн.
Спасибо,годно !!!
ты с корморана можешь броню скинуть и переставить на него радар с волны
Блиин, а я сегодня не принял предложение лоялистов на 1:25:01, чтобы не ссориться с союзниками, и остался без Короморана =))
привет давно не смотрел вас, только вернулся с сво, хочу посоветовать игрушку в похожем жанре Airships - Conquer the Skies
геймплей очень качественный
Чтоб не отвлекаться на спасение вражеских экипажей, старайся расстреливать спасательные капсулы. А ещё, для разведки выгодней использовать самолёты, а не тактические ракеты. Тем более самолёты могут и напихать, и тактичку сбить. А ещё можно арбузить механику игры и на встречу тактичкам отправлять одинокий гепард. Его пулемёты созданы чтоб сбивать ракеты, плюс остальной флот не будет тратить боеприпасы крупных калибров.
В принципе это даже не абуз игры а звучит как тактика 🤷♂️
Какая-то багованная версия что-ли, почему в бою у буревестника скорость 400+, а в доках видно, что максималка гораздо меньше. Я буревестник после буквально первых городов сильно облегчал по броне потому что он утюг и без шифта уклониться сложно от залпа, а тут смотрю стример на нем вокруг ударной группы летает и наваливает будь здоров))
Неплохо конечно, но вдруг спустя 2 года играть в хайфлит, жаль, но мне это смотреть уже не интересно, я сам его прошел. Посмотри в настройках прицел, и не забывай о тактических ракетах и авиации, кайфовые штуки. О и поаккуратней с ядерками они позже пригодятся.
Кстати, а как насчёт завести специализированную лёгкую ракетную платформу, которая не будет сражаться в ближнем бою?
можно, вот только я ракет в последних 4 городах не видел от слова совсем :DD
Не продовай , он норм бронирован !