Обзор хардкор мода на Nox
Вставка
- Опубліковано 24 сер 2024
- Обзор Nox Hardcore Mod, сложной модификации, значительно расширяющей стандартную кампанию за Воина. Мод добавляет в игру много неиспользованного контента, например реплики, предметы и механики, а также принципиально новые фичи вроде нового города и способности обращаться в животных.
Скачать Hardcore Mod от автора Jisoo:
nox.old.mod.io...
Музыка из видео:
• Cathedral
• 3D Stas - Moonshine
• Dimrain47 - At the Spe...
Моё прохождение мода:
• Nox Хардкор мод (Воин)...
Cпасибо за просмотр!
Моя группа VK: coldwar...
Второй канал для летсплеев: / @coldwarrior_b-side
#nox #обзор #мод
Вот так думаешь, что знаешь игру от и до, а тут для нее через 23 года внезапно выходит новый контент)
Фанатов у игры, к счастью, хватает. Так что моды ещё будут выходить
Интересно было посмотреть, пасиб. Я вначале специально не играла и не смотрела мод Jisoo, пока делала свои моды для конджа и мага, чтобы не было искушения что-нить сплагиатить, а потом как-то все руки не доходили его изучить. Хотя местами у нас все равно головы похожим образом работали. Я тоже сделала урчинов быстрее, а троллей привела примерно к тем характеристикам, какие у них на арене, чтобы их имело смысл призывать почти до конца игры против ядовитых тварей. Я точно так же добавила одежку с зачарованиями (правда в очень ограниченном числе), пузырьки с энчхантами из квеста и разложила немного драгоценных камней по секретам, в основном чтобы у игрока не было нужды стаскивать к торговцу топоры огриц. Я тоже восcтановила модельки Goon и Fire Sprite. Только пустынного монстра из Goon я делать не стала, потому что это обыкновенная мартышка, пару таких бросила бегать в тропических локациях. А для Fire Sprite нашла применение как основного "населения" в Андерворлде, тоже практически безвредного за исключением сражения с демоном в конце седьмой главы. Вообще, смешанное впечатление от просмотра. Мне очень понравилось например, как Jisoo Галаву сделал, в том числе то что у Хорвата хватает ума объединиться с игроком против Гекубы. С другой стороны, насыщенность головоломками кмк слишком велика. Сами по себе головоломки классные, но имхо они должны быть оправданы атмосферой и сюжетом. Головоломка системы безопасности Сердца Нокса в Галаве норм, лабиринт в крепости Гекубы не норм. Грубо говоря, ворота, ведущие на вторую карту крепости, должны быть заперты изнутри, а не снаружи (а то это выглядит как если бы слуги Гекубу заперли), ну а прятать ключи в лабиринте должно быть тупо неудобно. Я у себя этот лабиринт из телепортеров не только не стала усложнять, а наоборот, преобразовала в простой и линейный, сделав выглядящим как система для быстрых перемещений гарнизона крепости между стратегически важными точками при попытках штурма врагами. Жирность боссов (да и некоторых мобов) мне откровенно не нравится. Тут помимо вопроса геймплэйного баланса есть еще вопрос баланса "ролеплэйного". Вампир, голем, большой демон могут (наверное даже должны) быть 300-500 хп и больше относительно 150 хпшного человека-воина, но простые люди-маги (даже Хорват) точно не должны быть жирнее хайлевельного воина. Их выживаемость надо обеспечить как-нибудь еще. Олсо одна из фишек Нокса (ну ок, сетевого Нокса) возможность практически мгновенно убить и так же быстро умереть. Я поэтому постаралась сделать так, чтобы боссы были очень свирепыми в атаке, но и убиты игроком могли быть так же быстро, как они убивают его (даже те боссы, которым я приподняла здоровье относительно ванильной игры), если игрок понимает, как работает физика Нокса и знает выгодные связки спеллов. Имхо долгое строгание толстых хп босса норм для ВоВ или Дьябло, но не для Нокса. Конечно босс, особенно финальный, не должен и легко убиваться, как минимум требовать продуманной тактики, а не падать просто от особо удачного попадания или банального спама МоМок и фаерболлов. Я сейчас пишу AI скрипт, чтобы в моде за мага я могла спокойно дать Гекубе честные 100 хп, и быть уверенной, что убить ее будет так же сложно, как умелого мага на Арене. Хочу, чтобы не зная пвпшных добивающих связок или недостаточно ими владея, можно было много-много раз по ней попасть, но так и не достигнуть успеха.
Значит, обезьяна и дух огня это всё-таки удалённые существа. А лорд некромантов?
По мне, этот мод приотизирует геймплей в ущерб логике мира, и это нормально, в принципе. Иногда пазлы утомляют, не совру. Пазл перед сердцем Нокса и с поворотом статуй в конце 9 главы самые лучшие, имхо. Справедливое замечание по здоровью боссов, в большинстве игр так и делают, а боссы с пятизначным хп это прям излюбленная тема фанатских проектов. Некоторым можно его уменьшить раза в 2, тысяча кажется почти что идеальным порогом, тех же вампиров я наловчился убивать достаточно быстро с молотом.
Спасибо за комментарий, интересно почитать мнение модера.
@@cold_warrior "Лорд Некромантов" это на самом деле WizardRed. Его моделька в ресурсах полностью рабочая со всеми анимациями и характеристиками, хотя по-моему в игре не используется даже в квесте (в отличие от просто Wizard, похожих на торговцев-волшебников). Я краем уха слышала что-то на тему, что WizardRed должен был быть воскресшим Хоррендусом (и типа доспехи у них похожие) из нереализованной ветки сюжета, но не имею понятия, так ли это на самом деле. В пользу этой версии говорит то что моделька Хоррендуса внезапно имеет флаг андеда (в кампании мага на нее действует спелл Dispel Unded, просто его легально не получить до момента боя с ним), но WizardRed на самом деле скорее демон, например имеет иммун к огню. Я в своих модах для конджа и мага тоже ее использовала, посадив в небольшую дополнительную локацию в десятой главе как союзника Гекубы из Андерворлда.
@@SheylaFireCrow а твои моды уже релизнуты? Где их можно скачать, если да? С удовольствием бы поиграл
@@Yardman1926 мод для конджа я релизнула почти год назад, он висит закрепленным постом в группе в вк. Но тебе придется самому ее поискать, комменты с ссылками и даже ключевыми словами здесь часто автоматически скрываются.( Но я на всякий случай скажу, что он сделан в более скромном ключе, чем корейский. Я "вырезанный контент" и новые области добавляла очень ограниченно, чтобы максимально сохранить атмосферу оригинального Нокса. При этом я старалась, чтобы схватки с боссами были по ощущениям хотя бы чуть-чуть похожи на PvP зарубы с арены. Я постеснялась назвать свой мод "хардкорным", но те кто играл, говорят что бои на последних уровнях у меня сложнее, чем у Джисо. Сейчас я уже не очень довольна, как я там это сделала, но у меня тогда не было редактора для скриптов. Буду переделывать, как закончу мод для волшебника. Собсно в том же ключе, как конджевский, он был готов уже давно, но потом я таки до редактора скриптов добралась, чтобы поправить пару мелких багов. А дальше я увлеклась и решила улучшить интеллект хотя бы некоторых боссов, и из-за этого никак не релизну. Неделю назад допилила огра-лорда, теперь бой с ним это почти как катку со средними магом и конджем на enned сыграть. Но теперь мне надо не хуже сделать как минимум для Хоррендуса, Демона и Гекубы. Гекубу хочу вообще сделать полноценным арена-ботом, способным например стрелять и кастовать на бегу, без остановок на месте, когда попасть в нее слишком легко. Но пока еще только думаю, каким методом это лучше сделать.
Кажется, вот это мод на колдуна vk.com/noxworld?w=wall-86084_5474
я просто обязан это пройти!
Удачи, мод очень клёвый!
@@cold_warrior это да я уже установил его!
Мега круто, не знал о таком моде, спасибо.
Спасибо за обзор, мод выглядит круто! Довольно забавно что к Брину у гг уже был максимальный уровень и прокачка встала
Здесь потолок это 30 уровень, но после 10 растёт только здоровье 😀
Аплодисменты Jisoo. Народ должен знать своих героев.
Спасибо за видео. Клёвый мод.
Интересно будет спидран попробовать мода этого, игру треню долго, но классические версии можно пройти до 40 мин.
Я по-приколу делал, вышло примерно 5 часов, но это без оптимизации. Сейчас есть таблица, рекорд около 3,5 часов емнип.
хочется поиграть из-за объемов, но сложность отпугивает
Можно попробовать чисто из интереса, как далеко получится зайти. Иногда выходит куда лучше, чем казалось. Если оригинал уже пройден много раз, игра стоит свеч.
Как ты считаешь вышел хардкор мод за мага или колдуна?
За колдуна есть от другого автора. Она даже в комментах тут. До него я тоже скоро доберусь.
@@cold_warrior слышал о нем
Дан Мир осилил, разбойников еле подошёл, на Икс не осталось желания. Слишком нудно. Навалили столько локаций. Утомило...
Не знаю мне мод не понравился, в первую очередь из-за головоломок, никогда их в играх не любил!
В целом мод не понравился, перепроходить не буду, чрезвычайно утомительный. Слишком огромные локации (особенно городские) которые нет смысла изучать, ибо из лута голда да еда, слишком толстые мобы и их слишком много, уж тем более для воина у которого геймплей и так прямолинеен и почти нет аое (в начале-середине игры аое тупо 0). Ладно бы кондж был или маг, у тех и разнообразие по боевой части, и аое есть, и у мага заклинание ускорения чтобы беготню уменьшить. А уж кондж-вампир с 2к хп и постоянным вампиризмом, ёкарный бабай... Логика часто страдает, в той же Перчатке испытания совершенно безумные сами по себе, так ещё и награда никакая, я думал хоть экипировку которую против мага дают оставят, а нет, нифига. Или абсолютно непонятно как найти инженера в Дан Мире, подсказка такая "поговори с горожанами", а фигу, у них обычные фразы, в итоге находишь его в непонятном закоулке который ты уже мог исследовать до этого квеста и соответственно не думаешь туда возвращаться. В крипте совершенно непонятно как ловушку с лучами смерти проходить, может русская локализация подкачала по части подсказок. Или вот вампиры с двуручниками контрятся в 0 потому что у алебарды бесконечная прочность и ты просто блочишь. Гекуба не сложная, но гасить миллион лет. Также обилие багов и софтлоков. Да, есть интересные идеи, Оазис целый тоже (хотя Goon бредовые противники, анимации атаки нету, дамага тонна, хп тонна, ещё и яд жёсткий, моделька хрен пойми кого), восстановленные диалоги, но минусов для меня больше чем плюсов. В Дискорде по Ноксу я понаписал всякое мнение на английском, но этого пересказа тоже хватит. Автора уважаю, но мод особо не советую. Впрочем я не попал в две секретные локации, одна в Крипте которая в комнате с варваром, другая в Оазисе где ворота закрытые, окно и лифт, надо бы попасть когда-нибудь. А так кому как, предпочитаю в меру расширенную ваниллу как у @SheylaFireCrow.
Спасибо за отзыв, пазл в крипте действительно криво описан, даже в английской версии, я его в итоге просто тыком прошёл. А секретная локация там... нужно убить секретного босса, который не слабее конжа-вампира, но ты ещё гораздо слабее. Я его, кажется, хитростью прошёл, а награда там неразрушимый великий меч на огонь, топовый лут.
Надеюсь, он сделает и моды на другие классы когда-нибудь. Ну и в мод FireCrow я тоже сыграю когда-нибудь, но воин всё равно мой любимый класс.
Скачать то где можно ?
В описании