QUAKE II Nintendo 64 full playthrough - RetroArch ParaLLEl: HD 60 fps

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  • Опубліковано 15 лис 2022
  • (English below) Playthrough completo o longplay de la campaña de Quake 2 para Nintendo 64. Esta campaña, a diferencia de la del primero en N64, era exclusiva de la consola. Bueno, en gran parte, pues de vez en cuando ves algún trozo extraído de la campaña de PC o de las expansiones. Pero en general, se siente que estás jugando una campaña diferente, aunque eso sí, inferior en mi opinión, aunque no está mal.
    Nunca antes la había jugado (aunque sí la de PC, que pude jugar en su día), y bueno, por fin lo he hecho, y decidí grabarlo para el canal. Sin embargo, me gustaría aclarar algunas cosas. Precisamente porque es la primera vez que lo juego, no conozco todos los secretos, por lo tanto, solo muestro los que soy capaz de encontrar.
    Por otro lado, en general el gameplay no es el mejor que vas a ver sobre el juego, y tampoco lo pretendía. En este sentido, quería aclarar que intenté configurar el control al estilo moderno, jugando con un DualShock 4, pero claro, el mando DS4 es muy diferente al de N64. Con esto quiero decir que a veces veréis que me muevo de alguna forma un poco rara, o que hay ocasiones en la que me cuesta mucho apuntar a los enemigos. Es porque el control está lejos de ser ideal.
    En cualquier caso, espero que este gameplay sirva para que puedas ver como era esta campaña exclusiva de N64, y también quería mostrar cómo es en mi opinión la mejor forma de jugar a este juego emulado en PC. Intenté hacerlo con Project 64, pero el control lo hacía totalmente injugable (no fui capaz de configurarlo bien) además de que había fallos gráficos como elementos que se ven a través de las paredes. Por ello, uso el core ParaLLEl de RetroArch, que es actualmente la forma más precisa que existe de emular N64 (aunque siga sin ser perfecto), eso sí, también la más demandante en CPU.
    Lo he configurado con un upscale de x4 la resolución original del juego, además de activar la opción full speed, que hace que los juegos que tengan el framerate debloqueado como este vayan a 60 fps. Bueno, la mayor parte del tiempo, veréis que en bastantes ocasiones el sonido petardea o bajan los fps. Eso es porque como digo, ParaLLEl es muy exigente y mi CPU tiene ya 9 años (i7 4770K). Supongo que en una CPU más actual debería ir prácticamente perfecto e incluso podrías subir el upscale a x8.
    Por último, otra cosa que quería decir es que no me verás morir ni una sola vez en todo el gameplay. Bueno, no es que sea tan bueno, y como decía, de todas formas nunca antes había jugado al juego y no lo tenía entrenado. Y jugando en dificultad normal hacia la mitad del juego la dificultad sube bastante, por lo que empecé a morir bastante (no ayudaba el control, como digo). Así que he usado save states, pues el juego solo permite guardar al principio de cada nivel. Y he eliminado todas los intentos fallidos, es decir, las muertes, para que el gameplay quedase más fluido y entretenido.
    Configuración: imgur.com/a/iq1WRW7
    ------------------
    Full playthrough or longplay of the Quake 2 campaign for Nintendo 64. This campaign, unlike the first one on N64, was exclusive of the console. Well, for the most part, because from time to time you see some pieces from the PC campaign or from the expansions. But overall, it feels like you're playing a different campaign, albeit an inferior one in my opinion, though not bad.
    I had never played it before (although I played the PC version in its day), and well, I've finally done it, and recorded it for the channel. However, I would like to clarify a few things. Precisely because it's the first time I play it, I don't know all the secrets, so I only show the ones I'm able to find.
    On the other hand, the overall gameplay is not the best you are going to see about the game, and I didn't intend it either. I tried to set up the control in the modern style, playing with a DualShock 4, but of course, the DS4 controller is very different from the N64 one. By this I mean that sometimes you'll see that I move a bit strange, or that there are times that I have difficulties aiming at the enemies. It's because the control is far from ideal.
    I use the ParaLLEl core from RetroArch, which is currently the most accurate way to emulate N64 (although still not perfect), but also the most CPU demanding, so there are some fps drops with my old CPU. I have configured it with an upscale of x4 the original resolution of the game, and I have also enabled the full speed option, which makes the game to run at 60 fps.
    I used save states, because the game only allows to save at the beginning of each level. And I have cut off all the failed attempts, so that the gameplay would be more fluid and entertaining.
    In any case, I hope this gampley will be useful to see how the Quake 2 campaign for N64 was and how is, in my opinion, the best way to emulate it on PC.
    Settings: imgur.com/a/iq1WRW7
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КОМЕНТАРІ • 34

  • @ju1ced
    @ju1ced Рік тому +2

    Justo buscaba si se podia emular a 60 fps. Muchas gracias y buen gameplay!

  • @fireseed1130
    @fireseed1130 Рік тому +1

    very nice video i wished people would do more of n64 classics playthrough with ParaLLEl N64, it's sooo good to replay these games on this

  • @timhowland7103
    @timhowland7103 Рік тому +3

    Never played the N64 port, but still play the PC game to this day. Waiting on a 25th anniversary redo on next gen like they did Quake last year, but the year is getting short.

    • @RheiGee
      @RheiGee Рік тому +2

      I'm preparing a sound enhancement pack for the 25th Xmas of Q2.

    • @aeixo2533
      @aeixo2533 11 місяців тому +2

      Redo here dawg.

    • @timhowland7103
      @timhowland7103 11 місяців тому +1

      @@aeixo2533 they released it on my birthday! Bethesda/id DOES listen! You know damn well I'm playing that N64 version this weekend.

  • @cinemagameplay8860
    @cinemagameplay8860 Рік тому +2

    Nunca había visto con detenimiento la versión de N64 de Quake 2. Comparándola directamente con la versión de consola de PSX, la de N64 sale bastante desfavorecida en términos gráficos, texturas de mas baja resolución, y por lo que veo las animaciones de las armas son sprites, y no modelos 3D como en la versión original, o inclusive la de PSX, creo que la campaña es la misma en cuanto a diseño de niveles. No obstante, esta versión tiene su propio carisma, y las armas tienen muzzle flash, cosa que no existía en ninguna de las otras versiones. Excelente emulador RetroArch, me permitió jugar varios juegos de PSX a 60fps. En fin, buen video!

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  Рік тому +5

      Yo veo mejor gráficamente la versión de N64, aunque la de PSX es más meritoria. Las armas son modelos 3D, lo que pasa que son modelados un tanto pobres. Sobre la campaña, es diferente a la de PSX, solo comparten la parte inicial, que curiosamente es igual en ambas, pero el resto es diferente.

    • @cinemagameplay8860
      @cinemagameplay8860 Рік тому +1

      @@DARTHVRNET Una lastima, teniendo en cuenta que la N64 era mas potente que PSX, podrían haberlo hecho aún mejor!. Nunca jugué la campaña completa de consola todavía, hace poco vi un video de alguien que jugaba la versión PSX a 60fps con teclado y mouse, quizá sea buena oportunidad para jugarlo completo jajja

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  Рік тому +1

      Quizás ese alguien fuese yo XD Tengo un vídeo de de principios de año jugando la mitad aproximadamente de la campaña de la versión de PSX a 1080, 60 fps y teclado y ratón: ua-cam.com/video/Za5cd4hMvqY/v-deo.html

    • @cinemagameplay8860
      @cinemagameplay8860 Рік тому

      @@DARTHVRNET Es verdad eras vos jajaja, lo tengo que probar se lo ve buenardooo

  • @sven9498
    @sven9498 3 місяці тому

    Thats a great hack. I always wanted mouse support in console FPS. Would be great to use that code to translate mouse to stick-input on real hardware.

  • @sataniachya1840
    @sataniachya1840 5 місяців тому

    se nota la mejora, yo lo juge en n64 y aca va bastante mas fluido, pero asumo que el contro sera mas o menos igual

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  5 місяців тому

      Sí claro, emulado el control es el mismo, puedes intentar configurarlo en un mando actual por ejemplo Dualshock 4 para que el control sea un poco más moderno, como hice yo, pero sigue sin ser del todo cómodo. De todas formas actualmente existe el port para PC y consolas actuales que salió como extra en el remaster de Quake 2 y se juega mucho mejor, tengo un gameplay completo también de esa versión en el canal: ua-cam.com/video/p7ClZf7FwC0/v-deo.html

    • @sataniachya1840
      @sataniachya1840 5 місяців тому

      @@DARTHVRNET el quake 2 rtx?, yo lo tengo ,,pero no sabia qu incluia los niveles de 64

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  5 місяців тому +1

      @achya1840 No, es el remaster de Quake 2 que se lanzó hace unos meses, el cual incluye las dos expansiones que se lanzaron en su día, otra totalmente nueva, y el Quake 2 de N64: store.steampowered.com/app/2320/Quake_II/

  • @AdadG
    @AdadG Рік тому +1

    ​ @DARTHVRNET ¡Ohhh, es cierto! ¿Cómo pude no haber visto tu configuración? La seguí y ahora ya no se congela o no se va el audio cuando se entra al agua, ¡muchas gracias! Tengo la duda de qué era exactamente, no lo he verificado, ¿sería algo relacionado con el audio? Me sucedió lo mismo con Project64, la sensibilidad lo hace injugable y en Mupen64Plus no se ve tan bien como en ParaLLEl; ahora por fin lo puedo jugar perfectamente, incluso a 8X.
    Como tú, nunca jugué esta versión, tenía en su tiempo y mi infancia la versión de PlayStation y me fascinaba, era de mis juegos preferidos. Solo llegué a ver esta versión en una revista de Nintendo 64 y me sorprendió, me decía: "vaya, luce mejor", y así es, aunque por contra no tiene el maravilloso soundtrack y calidad de audio o la intro, cada uno tiene sus puntos fuertes y débiles pero cada uno tiene su encanto propio.
    Hace semanas que estoy jugando el original de PC en su versión RTX y vaya que es una maravilla técnica, ¡luce asombroso, precioso! Aunque no jugué la versión de PC hasta ahora, debido a que la de PS es más parecida he sentido que vuelvo en el tiempo, con los sonidos, música y ciertas partes de los niveles. Es muy curioso e intrigante ver las similitudes y diferencias entre las 3 versiones, cómo, por ejemplo, la de PS y N64 comienzan similar pero después de la primera misión se separan y curiosamente en la segunda en PS es similar al comienzo de la de PC. Es de esos juegos y sus ports legendarios.
    Gracias por el vídeo y tus comentarios.

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  Рік тому

      A lo mejor lo que te fallaba era el Audio Buffer Size, si en mi configuración está cambiado respecto a como viene por defecto (no recuerdo ahora, pero creo que sí).
      Sin duda cada versión de Quake 2 es interesante. La de PS1 (del cual tengo un gameplay en el canal jugándolo con el emulador DuckStation, por si no lo has visto) porque es un prodigio técnico para la consola y reproduce la campaña original, aunque es una pena que casi la mitad esté recortada. Y esta de N64 también es muy buena técnicamente, demuestra la capacidad técnica de N64 con unos gráficos muy parecidos al original de PC, y una campaña que es en gran parte diferente a cualquier otra versión, por lo que está bien jugarla como una versión alternativa del juego. Además la BSO más tétrica, siguiendo el estilo de Doom 64. El cualquier caso para mi está claro que la versión de PC es la mejor, pues tiene la mejor versión de la campaña. Pero es interesante ver el esfuerzo que le pusieron a las versiones de consola.
      Quake 2 RTX se ve bien por lo que he visto en vídeos (quizás demasiado exagerado el cambio de iluminación), lo jugaría, pero por desgracia no me da mi GTX 1080 para jugar con raytracing. Algún día cuando pueda cambiar de PC...

    • @AdadG
      @AdadG Рік тому

      @@DARTHVRNET Sí, el Audio Buffer Size está modificado, a la mitad para ser exactos, y seguramente era la causa.
      De acuerdo, todas las versiones son interesantes y si bien también considero que la mejor es la de PC, siendo la referencia, es sorprendente lo buenas que son las de consola, aun siendo distintas entre sí.
      ¿A qué te refieres exactamente con "demasiado exagerado"? Sucede que es prácticamente imposible concordar la iluminación por Ray-Tracing con la original por diferencias técnicas o artísticas y por las limitaciones de esta (a pesar de que en su tiempo fue una revolución, como ahora lo es la primera), buena parte es debido a que no contaba con iluminación global, hay por ejemplo partes en las que hay luz exterior proviniendo de direcciones opuestas, algo contraintuitivo o que por lo menos no concuerda con lo dicho explícitamente de Stroggos, el mundo del juego. De todas formas uno es libre de modificar dentro del juego la hora del día o incluso la inclinación de la estrella que alumbra o hasta desactivar la iluminación global o poner la textura del cielo del original, estas dos últimas las menos atractivas pero está a elección del usuario.
      La 1080 es lo suficientemente potente para poder jugarlo con RT por software, jugando con la resolución y algunos aspectos gráficos seguro superas los 30 fps y lo podrías capar a 30, 33 o 36 para que fuese lo más fluido posible. Me dio curiosidad ver y hay vídeos aquí corriéndolo con una 1080 a números similares. Además la versión RTX es gratis, solo necesitas el juego base. Te recomiendo mucho probarlo.

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  Рік тому

      @@AdadG Pues la verdad es que ni había intentado probarlo, es que ya salí escaldado otras veces que lo intenté con otros juegos, o me iba injugable o el juego se colgaba a los pocos segundos.
      Lo he probado, y bueno, si configuro la resolución dinámica para que alcance los 30 fps jugable va, pero se ve bastante borroso porque me la baja hasta un 50%. Además, tengo como un lag en el ratón, por lo que no se hace muy cómo de jugar. Pero bueno, me ha servido para probarlo y ver un poco como es. La verdad es que mola, espero poder jugarlo algún día en mejores condiciones.
      Lo que decía de la iluminación es que vi alguna parte en la que el sol daba fuerte en los exteriores, quedando todo demasiado iluminado, cuando la ambientación de Quake 2 es más tétrica. Pero al menos al principio del juego, la iluminación del juego me parece correcta.

  • @AdadG
    @AdadG Рік тому +1

    Sería bueno que compartieras la configuración del núcleo. A mí se me crashea al bajar en el agua cuando encuentras el primer secreto.

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  Рік тому

      Lo tienes en la descripción del vídeo.

  • @NeoVerdulero
    @NeoVerdulero 10 місяців тому

    de niño nunca pude terminarlo y recien lo acabo de terminar en el Nintendo switch y vine aqui a ver si asi terminaba el juego tan simple, hay una puerta que se quedo cerrada... y el password que te dan al final para que es? ya que en el nuevo port no esta.

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  10 місяців тому

      Pues la verdad es que no lo llegué a probar, según he leído buscando en internet, es para un nivel extra, no me ha quedado claro si single player o para el multijugador.

  • @vyacheslav_tashkin
    @vyacheslav_tashkin Рік тому +3

    Вообще Квейк другой, ни одного уровня не узнаю...

  • @arielrosalesarieru
    @arielrosalesarieru Рік тому

    Los quake de N64 tienen bots o solo se juega entre jugadores ?

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  Рік тому

      Si la memoria no me falla, no tienen bots.

    • @arielrosalesarieru
      @arielrosalesarieru Рік тому

      @@DARTHVRNET porque yo lo juego desde el Pj64 y ninguno tiene bots , entonces sería para jugar entre jugadores? -pregunta-

    • @DARTHVRNET
      @DARTHVRNET  Рік тому

      @@arielrosalesarieru Ambos tienen campaña y es a lo que yo he jugado, pero al multijugador no sé si habrá alguna forma de jugarlos entre varios jugadores, nunca lo he intentado.

    • @arielrosalesarieru
      @arielrosalesarieru Рік тому

      @@DARTHVRNET , si en multijugador podés jugar con varios amigos en simultáneo (en la consola N64), pero nunca lo intente en el emuPJ64.

    • @arielrosalesarieru
      @arielrosalesarieru Рік тому

      @@DARTHVRNET que en modo campaña podés jugar solo?

  • @santitabnavascues8673
    @santitabnavascues8673 Рік тому +2

    Parece mentira lo que mejora el q2 de Nintendo 64 solo con más resolución de pantalla