Po drev eu achei que na jogabilidade ali na dg vc sente bastante diferença na aparencia das skills e fica um visual bem bacana, percebi em todos bonecos q tenho jogado
bom video para esclarecer as mudanças, com boa escolha do lugar , contraste das magias com o ambiente e mob. Ainda assim alterações ínfimas, visto que em jogatinas como raids e masmorras é inútil pois voce fica cheio de informações de spells de outros players. Só acho que também como jogamos com a camera bastante afastada o efeito visual fica perdido porque ele se torna bem pequeno. eu acho wow lindo quando se começa a jogar nos primeiros níveis, a posição da camera fica bem proxima e temos uma boa visão das magias, mas depois disso parece que se perde o conceito.
Então. Vou entrar num tópico que vem me incomodando faz um tempo, mas não vejo ninguém falar. Acredito que eu esteja na contramão do que o povo pensa. Lá vem textão 😂😂😂 Quando a pessoa tá jogando, ela tem uma percepção diferente. Ela tá imersa e é legal esse estímulo de apertar o botão e gerar uma ação com efeito visual. Mas, pra quem tá de fora, vendo um BG/pvp ou até um boss encounter, é uma coisa medonha... uma poluição visual absurda onde vc percebe que o que importa é a barra de vida que está na sua frente. Vc não vê se é um humanoide, uma besta, o modelo do oponente não importa, mas sim a barra de vida. O jogador no bg identifica que tem um inimigo chegando pq tá aparecendo uma barra de vida na tela dele. Na minha opinião, os efeitos que não podem ser defendidos, esquivado ou algo do tipo, deveria ter um efeito visual fraco, e deixar as coisas poderosas com efeitos chamativos pra indicar pros outros que aquilo realmente é perigoso e é preciso fazer algo a respeito, ou vai tomar na cabeça. Enfim. É isso rsrs.
Bacana essas mudanças do dash, sempre achei feio aquele risco no sprint... Agora tem algumas mudanças mt preguiçosas pra não dizer ruim. Tipo o aldrachi reaver teve uma mudança no blade dance que aparece umas garras roxas no alvo... Wtf, que trabalho porco kek
@ to errado ? Mano coloca o game em 10/10 e vê como ficam legais os efeitos , principalmente dos personagens mágicos , já estavam bons os do hunter , agora ficou ótimo , suficiente, ninguém quer o hunter dando pirueta soltando gliter e purpurina 😂😂
@@pedrofellipews respondendo: sim tá errado. Se decide, ou os efeitos estão ruins por conta do gráfico, ou estão simples porque ninguém quer nada chamativo.
Po drev eu achei que na jogabilidade ali na dg vc sente bastante diferença na aparencia das skills e fica um visual bem bacana, percebi em todos bonecos q tenho jogado
bom video para esclarecer as mudanças, com boa escolha do lugar , contraste das magias com o ambiente e mob. Ainda assim alterações ínfimas, visto que em jogatinas como raids e masmorras é inútil pois voce fica cheio de informações de spells de outros players. Só acho que também como jogamos com a camera bastante afastada o efeito visual fica perdido porque ele se torna bem pequeno. eu acho wow lindo quando se começa a jogar nos primeiros níveis, a posição da camera fica bem proxima e temos uma boa visão das magias, mas depois disso parece que se perde o conceito.
Nádegas a declarar, realmente Blizzard...
Então. Vou entrar num tópico que vem me incomodando faz um tempo, mas não vejo ninguém falar. Acredito que eu esteja na contramão do que o povo pensa. Lá vem textão 😂😂😂
Quando a pessoa tá jogando, ela tem uma percepção diferente. Ela tá imersa e é legal esse estímulo de apertar o botão e gerar uma ação com efeito visual. Mas, pra quem tá de fora, vendo um BG/pvp ou até um boss encounter, é uma coisa medonha... uma poluição visual absurda onde vc percebe que o que importa é a barra de vida que está na sua frente. Vc não vê se é um humanoide, uma besta, o modelo do oponente não importa, mas sim a barra de vida. O jogador no bg identifica que tem um inimigo chegando pq tá aparecendo uma barra de vida na tela dele.
Na minha opinião, os efeitos que não podem ser defendidos, esquivado ou algo do tipo, deveria ter um efeito visual fraco, e deixar as coisas poderosas com efeitos chamativos pra indicar pros outros que aquilo realmente é perigoso e é preciso fazer algo a respeito, ou vai tomar na cabeça.
Enfim. É isso rsrs.
Armadilha explosivas nem visual tinha, era so uma fumaçinha brilhante que fixava no pe de quem era atingido. Mas ainda esta meh
Bacana essas mudanças do dash, sempre achei feio aquele risco no sprint... Agora tem algumas mudanças mt preguiçosas pra não dizer ruim. Tipo o aldrachi reaver teve uma mudança no blade dance que aparece umas garras roxas no alvo... Wtf, que trabalho porco kek
A melhor atualização visual que esse jogo iria ter era deletar o hunter.
oxe kkkkkkk
O menó tá pouco bravo enh haha
paladino player
Pq tanta mágoa nesse coração man! KKKK
@ Ex, virei mage em DF 😂
Mano, pq não usa boneco de treino kkkk que agonia ficar no mapa com mob e ainda morrendo, vai pra um mapa antigo pra boneco de treino.
@@OdyynMmos porque só pra testar efeito serve isso. Geralmente no ptr quando acaba de ter atualização tem bastante gente nos bonecos de treino
@@drevsaurus Penhasco do trovão e um bom lugar para testar, a iluminação e boa e nunca vai ninguém la.
O cara jogando em very low e quer q os efeitos fiquem bons
Vontade de falar o que não entende e passar vergonha tá forte hein Pedrão
@ to errado ? Mano coloca o game em 10/10 e vê como ficam legais os efeitos , principalmente dos personagens mágicos , já estavam bons os do hunter , agora ficou ótimo , suficiente, ninguém quer o hunter dando pirueta soltando gliter e purpurina 😂😂
@@pedrofellipews respondendo: sim tá errado. Se decide, ou os efeitos estão ruins por conta do gráfico, ou estão simples porque ninguém quer nada chamativo.