GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?
Вставка
- Опубліковано 25 гру 2012
- Warhorse Studios pro vývoj své RPG hry licencovalo CryEngine a přesto podstatnou část týmu tvoří programátoři. Co tam vlastně dělají, když už je přece vše v zásadě hotové? Projdeme si co engine nabízí z hlediska programátora. Následně uvidíte některé změny nebo uplně nové prvky, které jsme do něj dopsali a důvody pro ně.
- Ігри
Fakt by mě zajímala podobná přednáška teď, když už je hra hotová.