GDS 2012: Michal Hapala - K čemu programátoři, když máte hotový engine?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2012
  • Warhorse Studios pro vývoj své RPG hry licencovalo CryEngine a přesto podstatnou část týmu tvoří programátoři. Co tam vlastně dělají, když už je přece vše v zásadě hotové? Projdeme si co engine nabízí z hlediska programátora. Následně uvidíte některé změny nebo uplně nové prvky, které jsme do něj dopsali a důvody pro ně.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1

  • @janprusak
    @janprusak 6 років тому +11

    Fakt by mě zajímala podobná přednáška teď, když už je hra hotová.